В 2012 команда, ответственная за Dead Island приступила к работе над новым проектом, в то время как другая команда работала над Riptide, таким образом мы имеем игру от создателей оригинальной Dead Island. Techland уверяют, что это самая амбициозная игра студии.
О сюжете мы знаем мало, Techland пожелали не раскрывать все карты. Действие происходит в городе, изобилующем инфекцией. В начале демо герой был свидетелем того, как вертолёт сбрасывал на парашютах два ящика. Его миссией было подобрать их содержимое. В опасном городе, наш герой придя за первым ящиком, был вынужден принять себя проигравшим против вооружённой до зубов группы людей. Techland подчеркивает этот момент: Dying Light - не файтинг против зомби. Банды и мятежные группировки сосуществуют параллельно с мертвецами. Ещё один важный момент: игрок тоже инфицирован. Очевидно он ещё не превратился в зомби, но он поражён инфекцией, которая даёт ему определённые преимущества. Таким образом, ночью его тело регулярно излучает волны, которые создают красный сигнал, если они встречают монстра более опасного, чем обычный зомби. Биологический радар в каком-то смысле. Другое преимущество, мы подозреваем, что игрок сможет лечиться, но Techland отказывается комментировать это предположение. В любом случае капсулы, подобранные из второго ящика, были очень похожи на медикаменты.
Во всяком случае, его состояние будущего зомби, кажется не влияет на движения игрока. Вместо этого, он с ловкостью пробирается сквозь урбанистические лабиринты. Dying Light действительно предлагает систему "free running". Игрок продвигается вперёд с необычайной лёгкостью, пробегая по стенам, скользя под барьерами, взбираясь на электрические столбы, прыгая с крыши на крышу. Ещё предстоит выяснить, как это работает. Почти автоматически как в Assassin's Creed 3? Или система полагается на мастерство? Нет комментариев на данный момент. Не вызывает сомнений, что можно пойти куда угодно, ну или почти, в том числе и внутрь помещений, что являлось большой проблемой с точки зрения уровня дизайна, по словам разработчиков. Они отказываются сравнивать площадь игры с Dead Island, что скорее всего означает, что она меньше. Но она гораздо более плотнее, содержательней. Dying Light предложит десятки побочных миссий, генерирующихся полу-случайным образом. Во время этого демо, демонстратор проходил мимо дома, из которого доносились звуки мультфильма. Войдя в здание, он обнаружил испуганную девочку, спрятавшуюся в шкафу, и её отца... зомби..
Короче говоря, игра ориентирована на исследование, которое будет вкладом для нахождения других элементов и чертежей для того, чтобы модернизировать оружие через систему крафта. Не вдаваясь в подробности, Techland говорит о "нескольких сотнях" возможных комбинаций. Это не будет слишком много, чтобы преодолеть зомби, которых может быть десяток на одном экране. Днём они не представляют большой угрозы. Некоторые зомби, недавно только инфицированные, показывают ещё человеческие реакции, к примеру их тревожность в момент столкновения лицом к лицу. Ночь - самое наихудшее. Опасные существа появляются и игра превращается в выживание: нужно бежать, а не сражаться. Одним нажатием кнопки вы можете взглянуть через плечо, в то время как бежите, чтобы посмотреть, где преследователи и действие замедляется. Эффект "Slo-Mo" срабатывает при критическом ударе. Существует также эффект "X-Ray", когда игрок ломает кости врагу, кожа несчастного становится частично прозрачной для того, чтобы хорошо показать момент воздействия на его скелет. Это не служит не для чего, но результат симпатичный.
После этой демонстрации, у меня есть несколько вопросов к Blazej Krakowiak, международный бренд-менеджер Techland. Первое было: "Но это FPS?". На самом деле, я видел как разработчик разбил вдребезги зомби битой и молотком, и нарезал с помощью мачете и топора. А как же пушки? Ответ однозначный: да, там будет много хлопушек, но патроны будет дефицитными. Techland хочет, чтобы игрок чувствовал себя под угрозой, и, следовательно, игра сосредоточена на борьбе руками и ногами. В ходе интервью мы также узнали, что будет кооператив до четырех игроков, мир будет состоять из одного куска, без загрузки, PC-версия будет поддерживать DirectX 11, и что будут особенности на некоторых платформах, не вдаваясь в подробности. Наконец, не только оружие будет иметь право на модернизацию. Наш персонаж также будет набирать опыт, опираясь на навыки, но мы не видели это в действии. Короче говоря, потенциал Dying Light является неоспоримым, мы должны просто взять джойстик в руки, чтобы оценить "free run" и боевые действия. К счастью, у Techland есть еще одно демо на счету, которое они привезут на E3. Мы будем там.