Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Knock-knock (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=131243)

Mr J0ker 31.08.2012 15:56

Knock-knock
 

Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Платформа: PC
Дата выхода: неизвестно
Официальный сайт

Арты


Тизер


Об игре
Скрытый текст:
Концепция игры

В глубине дремучего леса стоит деревянный дом. В этом доме живет человек.

С недавних пор по ночам к нему в окна стучатся странные Гости и предлагают поиграть с ними в прятки. Выиграть просто — нужно лишь дожить до рассвета в здравом уме. А это значит, что не стоит встречаться с ними лицом к лицу.

Как только из-за лесных верхушек покажется первый — время до рассвета пошло! С каждым часом гости все ближе и ближе. Стены дома защитят ненадолго. Что-то уже проникло внутрь. Что-то открывает окно и гремит посудой. Что-то уже хозяйничает в подвале и на чердаке. Половицы тихонько скрипят за стеной.

Просто прятаться недостаточно — они, в общем, знают, куда идти. Поэтому приходится совершать ночной обход, искать и закрывать проломы, сквозь которые лесные существа попадают в дом.

Появление очередного пролома можно предотвратить, если следить за тревожными сигналами и вовремя зажечь свет в комнате, где начинается что-то странное. Тогда полтергейст временно отступит, но через некоторое время напомнит о себе уже в другом уголке.

Кое-какие полезные находки помогут выжить. Их набор и характеристики всякий раз случайные, а арсенал ограничен всего пятью предметами. Каждую ночь предстоит выбирать, что именно взять с собой.

Если удастся продержаться до утра, очередное чудовище растворится в первых рассветных лучах. Но если они успеют раньше... об этом лучше даже не думать.


Как в это играть

Прячемся. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотрим, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 10-15 минут.

Включаем свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить спокойно, при этом свет не вечен и нуждается в постоянной поддержке.

Чиним дом. Чем больше в стенах проломов, тем больше в доме страха, мрака и порождений больного ума.

Каждую ночь по разным комнатам разбрасывается новый непредсказуемый набор нужных для выживания предметов.

Игрок строит дом сам: допустимы любые комбинации лестниц, дверей и комнат. Новые комнаты увеличивают общий объем здоровья и открывают новые возможности.

Все Гости разные по силе, характеристикам и внешнему виду. Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.

У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.

Deep_wolf 31.08.2012 16:35

А я думал, никто так и не создаст тему по игре.

Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов (не считая Груза).
Цитата:

Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.
Всм, как игры Телтейла?

Mr J0ker 31.08.2012 16:45

Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10517258)
Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов (не считая Груза).

Тут все вообще радует: и сама концепция, и стиль. Главное, чтобы в самом конце тоже было страшно, а не свелось все к беготне по дому в поисках вещей для латания дыр.
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 10517258)
Всм, как игры Телтейла?

Я так понял, будут новые инструменты, комнаты и существа.

KiLlerS 04.09.2012 22:27

достаточно давно заметила проект. Будем ждать, с фантазией у создателей с порядке
Цитата:

Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов
оценила твой сарказм
Цитата:

Главное, чтобы в самом конце тоже было страшно, а не свелось все к беготне по дому в поисках вещей для латания дыр.
не обязательно, я так поняла что сюжет в данной игре все же будет. Если нам маленькими порциями будут скармливать не банальный и тривиальный сюжет, ужасных страшилок на каждые 5 мм игры делать не обязательно. За примером ходить далеко не надо - the path (Страшилок - 0, а напряжение нервной системы - 100%).

Dreik05 04.09.2012 22:35

Нужно будет поиграть :)

Deep_wolf 05.09.2012 01:31

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 10520940)
оценила твой сарказм

Я до сих пор прохожу Мор, Тургор годный, но для меня слишком тяжелый, а Судно как исключение из правил.

KiLlerS 05.09.2012 07:58

Deep_wolf,
судно тоже неплохой (хоть и укуренный) платформер. Просто я бы не стала говорить, что это игры для "всех" - студия далека от создания казуалочек для всей семьи.
А так да, проекты у них шикарные..

RealSkif 05.09.2012 12:20

Deep_wolf, у меня похожие отношения с Айспиковскими играми. Мор бросил на третьем дне, примерно, что-то перебило тогда, Тургор все никак не начну, хочу после Мора. Получается такая платоническая любовь:)

Deep_wolf 07.09.2012 14:30

Как Ледоруб Дерево Посадил

Mr J0ker 06.10.2012 13:46

В стиме, в гринлайте появился Тук-тук. Приглашаю всех поддержать игру.

sanmal 28.12.2012 16:05

Собсно:
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=1
Оплатить free-DRM версию можно уже сейчас, обещают к ней Steam ключ. Цена вопроса 150р(5$), явно ниже той, что будет на релизе.

Теперь о грустном. Посмотрите другие расценки.

Mr J0ker 28.12.2012 17:34

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 10693696)
Теперь о грустном. Посмотрите другие расценки.

Да там не сказать, что такие уж вкусные плюшки будут. Поэтому 150р. - отличная цена.

sanmal 28.12.2012 17:58

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10693797)
Да там не сказать, что такие уж вкусные плюшки будут. Поэтому 150р. - отличная цена.

Печатный артбук с подписями. Разве не вкусная плюшка?

KiLlerS 28.12.2012 20:29

Цитата:

30000 руб. - Все вышесказанное; кроме того — возможность изменить записи в дневнике героя. Вы сможете вставить в игру любую личную информацию и подарить такую игру кому-нибудь, кто об этом не знает. Вы получите 10 копий такой игры в подарок. В титрах вы будете упомянуты как со-продюсер проекта.
Главное что бы основная игра не пестрела "передайте привет Коляну", "Наш спонсор - российский подшипниковый завод", "Шок - это по-нашему".

Mr J0ker 01.01.2013 12:32

Цитата:

Сообщение от KiLlerS (Сообщение 10694030)
Главное что бы основная игра не пестрела "передайте привет Коляну", "Наш спонсор - российский подшипниковый завод", "Шок - это по-нашему".

Ну наверняка они по-умному это обыграют в титрах. Или скорее - по-оригинальному.
Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 10693837)
Печатный артбук с подписями. Разве не вкусная плюшка?

Там бОльшая часть - цифра. Мало ли, если заказов мало будет, выпустят потом в дополнение к какому-нибудь коллектору.

sanmal 01.01.2013 14:17

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10697797)
Там бОльшая часть - цифра.

Плевать на цифру, я конкретно об арте)

Волдест 16.01.2013 19:41

Цитата:

Сообщение от Mr. Sinister (Сообщение 10517192)
У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.

Пережить 20 ночей подряд? 30 ночей? 40 ночей?
Сюжета пока в игре не наблюдается. Как бы не было как с the binding of Isaac - перепройди игру кучу раз, чтобы увидеть 10-секундный ролик.

Mr J0ker 22.01.2013 15:14

Цитата:

Сообщение от Волдест (Сообщение 10722931)
Сюжета пока в игре не наблюдается. Как бы не было как с the binding of Isaac - перепройди игру кучу раз, чтобы увидеть 10-секундный ролик.

Ну тут хоть какая-то интрига (правда, весьма расплывчатая) - что это за фигня вообще?
К тому же, я надеюсь, что игра не будет такая задротная, как тот же Isaac.

Deep_wolf 22.01.2013 15:20

Mr. Sinister, Да ну, имхо за ахтунг в привлечении игроков и так обеспечен, суть опять же в выживании, это как минимум круто и интересно, а какие-нибудь дополнительные девять кругов ада нам и так гарантированы :) Переживать не стоит.

sanmal 09.05.2013 01:43

http://www.kickstarter.com/projects/...k/posts/444489
Цитата:

Дорогие друзья!

Мы собрали альфа-версию игры. Чтобы она превратилась в бету, нам осталось сделать следующие вещи:

1. Окончательно убедиться, что в игре достаточно информации для того, чтобы ее можно было пройти и сделать тьюториал.

Разобраться в том, что происходит: задача игрока. Процесс не сводится к выполнение понятных, рутинных действий. Мы не имеем права сразу пояснить, как человек должен добиться победы. Поэтому дозу вспомогательной информации нужно отмерить с аптекарской точностью.

Тьюториал — это последнее, что осталось придумать и добавить в игру.

2. Закончить настройку всех случайных факторов.

Именно в этой задаче кроется основная причина задержки нашего релиза.

В сущности сама игра как ситуация уже давно готова. Не нужно ничего дополнительно придумывать, программировать и рисовать.
Однако при внешней простоте и ограниченности пространства в этой игре зашита очень сложная начинка.

Эта игра моделирует диалог человека с потусторонней силой, а потому сознательно уходит от предсказуемости, линейности, «запрограммированности». Это живой организм (по крайней мере, нам хотелось бы так думать). Вероятности наступления случайных событий, временные интервалы, зависимости и последовательности представляют собой сложную цепь, работать с которой нужно осторожно и тщательно.

3. Перевести сценарий на английский язык.

4. Озвучить реплики.

После этого мы начинаем тестировать бета-версию. О начале тестирования беты мы сообщим в следующем апдейте.

Спасибо вам за терпение!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.