Divinity: Original Sin 2. Обсуждение
Жанр: RPG Разработчик: Larian studios Издатель: Larian studios Дата выхода: 14.09.2017 Продолжение культовой игры от легендарной Larian studios, помогите четырем героям которые скрываются от охотников за запретной магией вновь спасти мир и навести спокойствие в Ривеллоне. Не много об игре: Скрытый текст: Страница в Стиме Видео: Trailer (Kickstarter) Превью игромании Gameplay Preview Co-op Feature Trailer Скриншоты: Скрытый текст: |
Пока визуально изменений очень мало, а вот переход к тому, чтобы сделать геймплей не только кооперативным, но и соревновательным, эм, пока это выглядит довольно спорной. Да, с одной стороны это возвращает игру к каким-то сказкам Мулине о Фейбл(такой вот каламбур), где герой мог упускать свои задания из-за героев-соперников. С другой же стороны все-таки напрягает то, что масса ресурсов(если они всерьез возьмутся) уйдет именно на эти идеи и отрежет куски от коопа. А тут уж ясно, что всем будет не угодить.
А вот смешения заклинаний и добавление логичного крафта к магии напрашивалось. Крафт в первой части был очень интересным и, можно сказать так, в лучших традициях хороших адвенчур. Добавить такое и к заклинаниям, да и расширить рецепты обычного крафта - это было бы прекрасно. ну и неизвестно, что будет с саундтреком. Это печально во всех смыслах. |
Слишком рано анонс, слишком мало изменений чтоб зваться второй частью, слишком много денег хотят девелоперы, слишком много дыр в игре для сошиал контента за бабло, слишком обнаглели нынче "инди" девелоперы. Слишком слишком.
|
эм, а может все статься, как со вторым фоллаутом. Который выглядел тоже как слищком быстро и слищком мало изменений. А на выходе оказалось, что такое допиливание было крайне уместным.
|
Первой дивинити не хватает нормальной истории и запоминающихся персонажей, свобода действий и вариативность покоцала повествование, а неписи - такие же клоуны, как и в дивинити 2. Хотелось бы больше работы в этом направлении, а визуально и так все норм. Вообще я бы не отказался от общего инвентаря, пусть бы его вместимость рассчитывалась со всех членов партии - и все тут, а то геморройно несколько искать ингридиенты у всех членов отряда, особенно после некоторого перерыва в игре.
|
Хорошо что будет выбор расы, соответственно будут расовые навыки или бонусы, что должно значительно поднять разнообразность прохождения и реиграбельность.
И желательно по более персонажей которых можно брать в пати, а не как в 1й части только 2, и еще2 в дополнении. Про нежить не совсем понял, можно будет взять в пати со всеми вытекающими....? |
Цитата:
|
PrivateJoker, O! ну это и хорошо и плохо одновременно, с одной стороны можно создать дрим тим, а с другой стороны хотелось бы присоединяемых персонажей по более чтоб в ходе прохождения они появлялись и уходили, как например в вестленде2.
|
В Игромании новость промелькнула:
Крис Авеллон, сценарист Fallout 2, Fallout :New Vegas, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и один из основателей Obsidian, присоединился к команде Larian Studios. Крис поможет со сценарием грядущей Divinity: Original Sin 2 По идее те кто жаловались на сюжет в первой части останутся довольны, а те кому сюжет понравился, как мне, то вообще будут в восторге |
Польская студия CD Projekt RED создаст персонажа для ролевой игры Divinity: Original Sin II, разработкой которой занимается Larian.
Об этом стало известно благодаря переписке в Twitter между официальными аккаунтами Larian и GOG. Как сообщили бельгийцы, представители интернет-магазина, принадлежащего CD Projekt RED, сделали вклад в ходе Kickstarter-кампании, равный 10,000$. Это позволит полякам придумать собственного героя для сиквела популярной RPG, сборы средств на который заканчиваются сегодня. Larian даже предложили имя для персонажа — Guardian of Game. На данный момент Divinity: Original Sin II собрала свыше 2,000,000$ в ходе Kickstarter-кампании, что позволит разработчикам значительно улучшить свою новую RPG, внедрив в неё несколько весьма значительных элементов. Достижение финальной дополнительной цели в два миллиона позволит ввести режим «Мастера игры», аналогичного тому, что будет представлен в Sword Coast Legend. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Как-то, понятно что у ларианов не то чтобы все с этим хорошо, но поляки вообще последние люди в "репеге"-среде, к которым стоит обращаться за созданием персов. |
А разрабы то основательно за игру взялись, впереди еще более года разработки еще и релиз под новый год, привлекают интересных людей и суммы, жаль только деньги на всякую чушь тратят типа красивого логова и подобного.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
тупой источник
|
ze_energy, это демонстрация переиздания первой части.
|
Интересно в раннем доступе перевод будет или только на релизе?
|
А между тем, игра появилась в раннем доступе. Русского официально пока что нет. И стоит это 799 рублей. Релиз в декабре обещают.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.