McDragon,
В даи все было кстати нормально с этим, кроме ну очень долгих лоадскринов. Ягами Лайт, Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
$ith,
Скрытый текст: McDragon, Да все будут просто пропускать эту хрень и иди по сюжету, как в dai. |
McDragon,
Цитата:
Ягами Лайт, Да там и сравнивать нечего. Икском не хуже и не лучше, он вообще про другое. Цитата:
Ну и всеравно неприятно играть в игры, где тебе помимо основного контента, напихали кучу вторичного, который на столько отстойный, что весь его приходится пропускать. В случае с даи я просто бросил на полпути игру. |
Цитата:
|
McDragon,
Я помимо основного и квестов-то не могу вспомнить, кроме особо дебильных вроде там барана какого-то привести или медвежьи шкуры :) Там еще такой разрыв шаблона был чисто по части логики. Ну посколько мы играем за главу инкизиции все это выглядит странно. Особенно когда в четыре рожи зачищаешь аванпост от гопоты и салаги такие туда тут же заезжают и начинают жарить курочку на костре. Наверное все бы мечтали о таком начальнике :) Цитата:
|
$ith, ну да, карты довольно пустынные, на них даже врагов-то мало, какие уж там неписи или свои войска. Все эта беготня самого инквизитора конечно странно, было бы уместнее если бы привнесли элемент стратегии или тактики что бы можно было тренировать войска и назначать их, допустим, на защиту торгового маршрута, или какого-то населенного пункта, какой-нибудь шахты, что бы периодически были нападения, можно было бы принимать в этом участия, и тому подобное, а так да, все довольно вяло в этом смысле, добавили размаха, пространства, а заполнить, кроме как крафтом, сбором травы, камней, шкурок и опять же беготней в группе - нечем. Я кстати так и не понял зачем в этой игре лошади... Вероятно с мако будет та же беда.
Собственно в МЕ все тоже самое будет, только в другой обертке, разве что разнообразят "миссиями", локациями, где на манер 2 и 3 частей будут происходить основные события, а соединены будут все той же пустотой как в DAI. По другому они просто не умеют. Хотя, казалось бы, столько времени прошло с создания NWN2, где мы строили крепость на перекрестке и мы тоже были рыцарем-капитаном той крепости, а воз и ныне там в этом плане. |
Цитата:
|
Цитата:
В общем после ухода из Bio стольких людей, сомневаюсь что им удастся сделать что-то хотя бы даже уровня третьего МЕ. Например я не помню, что бы на том же движке "фростбайт" в DAI, они реализовали смену дня и ночи или погодных условий, нет они присутствовали в качестве постоянного явления на карте, но динамической смены не было, хотя будь она и если бы можно было сделать на тех же планетах бури или еще что-то, это было супер, а так... прошлый век с новыми текстурами будет и статичной погодкой. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
да и фростбайт при шутерной механике нормально будет работать...только опять смотреть на эти стремные рожи... |
Цитата:
ЗЫ. свитором и мацэффектом занимаются разные отделения. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
|
Цитата:
Во втором которе по части персонажей намного вкуснее всё. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.