Цитата:
|
McDragon, вот я тоже понять не могу откуда они взяли столько административного лимита, чтобы так развиться.
И что характерно, минералов только в начале кажется много, а по факту: сплавы, газы, кристаллы и пылинки в нужных объемах можно только производить, а не копать в системах. И все требует для производства минералы. Я как-то привык полагать, что минералов у меня набиралось много и влепил сразу три генератора редких ресурсов и все, минералы в -26 и я даже не знаю как теперь выбираться из этой ямы - сносить нельзя, иначе откажут улучшенные предприятия. Только рынок и спасет. И ведь, как на грех, едой нормально торговать нельзя. Раса со штрафом на плодовитость, так что поднимать приходится только указами. Зато разобрался как устанавливать специализацию планет. Однако несмотря на это все, чтобы их нормально использовать нужны планеты! А планет нет! |
Цитата:
Ну, и теперь всё, как в реальной жизни: остановить размножение нельзя, поэтому хочешь не хочешь, а расширяться придётся, чтобы было куда девать население. Цитата:
|
Цитата:
UPD Это был баг, после загрузки последнего сэйва, когда я пытался вылечить баг в списке товаров при торговле с другими империями (список рябил и нельзя было выбрать нужный ресурс для торговли, потом, кстати список и моих товаров баганулся), и этот тоже пофиксился, появился индикатор недостатка ресурсов и снизилось производство. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я хочу сегодня попробовать создать сектор и посмотреть как будет управляться губернатор в нецентральном секторе. Вообще, схема конечно шикарная - два сектора по одной планете в каждом... Цитата:
Цитата:
К слову, задолбавшись с этими мелочами я решил взломать игру и посмотреть что там вообще дальше. И получается забавно так: 1. Базовый административный лимит у всех - 30; 2. За счет неповторяемых технологий можно взять дополнительно +60 к административному лимиту. 3. От технологий в 55000 очков (которые повторяемые) есть одна на +10 к административному лимиту. Как я понимаю, она повторяется неограниченное число раз, так что чисто теоретически без штрафов освоить всю галактику возможно. Просто когда же это будет? 4. Если рассмотреть административный лимит 110 (это с гражданской моделью на +30), то его можно израсходовать на управление империей по следующим ценникам: - контролируемые системы - 2 очка за штуку; - колонии (вместе со столицей) - 2 очка за штуку; - районы - 1 к 1. Например, всеми правдами и неправдами я расширил свою империю до 31 системы, освоил три планеты и имею в общем количестве 37 районов на них. И я израсходовал лимит на 105/110. Если принять, что количество районов на планете равно размеру и известно заранее, тогда станция обитания пойдет +2 (за колонию) +12 (за районы) = 14. Мир кольца пойдет на +4*2 +4*25 = 108 пунктов. В итоге я уже смирился с тем, что у меня энергокредиты стабильно идут в минус. Я продаю сплавы, еду, товары массового потребления и так далее, однако на дворе уже 2269 год - скоро пойдут кризисы (2300 середины игры), а перспектив на создание сильного флота так и нет. Самое смешное, что было уже три события, после которых мне подарили крейсер и две флотилии рейдеров - какая-никакая экономия ресурсов, но их же нельзя улучшать, а значит это просто соломенные чучела. Причем тоже с брачком - флотилии рейдеров не подавляют пиратство, а значит отправлять их в патруль бесполезно. К слову, с патрулированием тоже не все гладко. Компьютер выстраивает торговые пути напрямую, а вот патруль почему-то посылает в обход туманностей. В итоге мне вышло дешевле поставить из 11 баз одну в этой самой туманности (какой-никакой, а источник минералов + гидропоника), заодно и пиратов прижмет. Да, если кто не в курсе, то пираты теперь сделаны забавно: они появляются из воздуха в любой системе, если там проходят торговые пути. Уровень защиты торговых путей от ангаров штурмовиков влияет только на скорость появления, а чтобы они не появлялись там вообще - нужен обязательный патруль. Хорошо, что эту функцию можно доверить компьютеру, плохо что нельзя настроить где он должен ходить. Опять же, если патрульный флот слабый, то пиратов он не подавит, так что нужно следить ещё и за этим. Обновлено... Построил сферу обитания и... Её размер теперь 6, а не 12! Стремление "Мастера-строители" дополнительно дает два района. "Шикарно!" |
Самый главный фаил лично для меня в очередной раз это саундтрек. И его уже никто переделывать не будет. Без Андрюхи всё плохо стало.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем и целом, я пришел к такому выводу: административный лимит это не лимит вовсе, а что-то типа поддержки малых по размеру империй. Я через дипломатию, протектораты и интеграцию расширил империю до 136 систем (плюсом 19 колоний и 146 районов), таким образом общий размер империи достиг 456/110. Получилось так: - штраф на технологии вырос на 103%, но получение очков технологий выросло примерно в три раза (не запоминал старое число), так что в целом это плюс; - штраф на традиции поднялся на 173%, получение единства выросло примерно на 50% (я все пытался скомпенсировать кредитами, а не генераторами единства) в целом минус, но не критичный, если правильно расставлять приоритеты и таки поставить сферу Дайсона; - содержание лидеров выросло на 346% (как и стоимость), т.е. грубо говоря в четыре раза. За счет рынка не критичный рост - пищи и минералов море, есть чем торговать; - штраф на стоимость кампаний (это имелись в виду приказы) выросли на те же самые +346%. Учитывая сколько ресурсов получаешь, цены на указы кусаются, но опять таки не сильно по сравнению с периодом, пока пытался вписаться в административный лимит. В целом получается, что можно играть маленькой шустренькой империей или большим тугодумом. В первом случае усиленно делаешь ставку на науку и традиции, а только потом начинаешь активное расширение, либо сразу расширяешься ради ресурсов, но игровой прогресс в целом здорово провисает. Конечно, часть технологий можно будет вытрясти из обломков кораблей соседей, но социальная сфера в этом отношении все равно проседает со страшной силой. Обновлено К слову о губернаторах. Именно они расставляют работников по настраиваемому профилю сектора, на рабочие места которые они сами попытаются создать, но здания заменять не умеют. Так что каждую планету приходится проектировать заново и периодически возвращаясь к этому, потому что тайлы открыты не сразу. И что реально раздражает: после интеграции получаешь пачку мелких секторов. Создать новые, удалить старые, объединить или уменьшить эти сектора невозможно. Или я просто не нашел этой опции. |
Цитата:
Еще не пашет перк губернаторов "отставной офицер флота", который вроде как на 10% должен снижать стоимость постройки судов и на 20% ускорять постройку, он вообще никак не влияет, смотришь цену на верфи в системе где он губер, и на цену на другой верфи у черта на рогах - разницы 0. |
McDragon, кстати, также работает старый перк от ветки традиций науки, когда научные корабли могли оказывать помощь планете в научных исследованиях, хотя ветка этот бонус уже не дает.
В общем, подозреваю что скоро будет хотфикс. |
На меня тут рейдеры поперли. Причем в разы сильней меня. Смириться с погромом? Они все мне снесут?
|
Mad-Dan, ты Великого Хана раздраконил (кризис середины игры) или они просто рядовой рейд на тебя устроил? Если не Хан, то пройдётся по нескольким системам до первой планеты, побомбит её и свалит.
|
Nomad, Кто-то заказал меня. Так-что точно не великий хан. И я как-то офигел от местной системы войны. Без притязаний не захватить систему?
|
Mad-Dan, зависит от типа империи: я, например, играю за неуёмных ассимиляторов и могу объявлять войну всем и вся. Соответственно, что оттяпал - то моё.
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, в этой системе с нехваткой ресурсов, наемники теперь играют довольно весомую роль, особенно когда ты можешь себе позволить взять в аренду на 5 лет флот размером в 10к и просто выпилить надоевшего соседа, он тоже может этим финтом воспользоваться и может все сложиться так, что выпилят тебя, флот ведь сразу у твоей главной системы появляется и готов к бою, видел как комп этим пользовался нанимая флотилию наемников, правда он опоздал буквально на пару моментов, война успела закончиться, когда он флот нанял) Заметил что у компа тоже все плохо с флотилиями, видать не только мне не хватает сплавов, у остальных похожие проблемы. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, сферы обитания я теперь вообще не понимаю. Это кому может быть нужно? Административный лимит они режут, ресурсы добывать нельзя, преобразователь материи тоже удалили (по крайней мере я его до сих пор не получил). Оказывается, что планетарные генераторы редких ресурсов исчезают после терраформирования. Млин, вот почему бы о таких вещах не предупреждать? Нет, мир машин мне в любом случае выгоднее (для машинной цивилизации), но речь идет о редких ресурсах! |
Цитата:
А вот с терраформированием подстава, не ожидал... Т.е. батарианский камень пропадет? Или ты еще и о других ресурсах? ________ Я вот так и не понял, они стремились свести микроменеджмент к минимуму, а сделали его реально больше, причем теперь еще геморойней, т.к. все так же надо строить и улучшать здания, но теперь еще головняк добавился в виде того что улучшенные здания жрут редкие ресурсы и теперь еще и за ними надо следить и развивать их производство, это напрягает больше чем раньше. Еще момент при игру за тепличных, сразу после договора о миграции с каким-нибудь дружелюбным соседом можно будет заселять планетки уже его попами, мне свезло и я смог опустошенные миры заселять, т.к. у того был перк на опустошенные миры) Кстати тот ИИ что я выудил вначале игры, периодически переизбирался, но были моменты когда его другие подсиживали, и того можно было как адмирала на флот нанимать, он еще и там перки получал и качался, получился такой прикольный момент, а его лоханку разобрал, как только она стала отставать по скорости от основного флота. Еще баг нашел в проектировании судов, как бы я не пытался создать отдельный образец корвета для патрулирования со старыми двигателями, что бы тот пролетая успевал снижать пиратство, то почему-то эти корветы автоматом улучшались до самых лучших, хотя галочку на автоулучшение я не ставил((( Приходится на самых оживленных и жирных маршрутах строить патрульные станции забитые ангарами, что бы снижать пиратство. |
Цитата:
Цитата:
Млин, открыл я врата в L-скопление, там опять сидит империя "Гармония Дессаню", которая дала эффект на империю "Дар Дессаню". Раньше это было по одной штуке редких ресурсов L-скопления, а сейчас казалось бы это должны были быть наниты, но нет - пусто! Добавлено через 11 минут Цитата:
1. Изначально по районам определяешь специализацию планеты. 2. Строишь только районы специализации (кроме временных гибридных районов пока планет немного) и только когда появляется хотя бы один безработный. 3. Тайлы заполняешь по единой схеме: на усиление специализации мира и не раньше чем появится хотя бы один безработный (кроме строений, которые не создают рабочие места, например, узлы гиперсвязи). 4. Для разблокировки тайлов можно перебрасывать население с планеты на планету, но нужно учитывать, что если был открыт тайл на 30 популяций, а население затем снизилось, то строение в тайле на 30 популяций разрушается. 5. Через меню планет и секторов нужно обязательно указывать какую-то настройку по специализации и чтобы был губернатор - это нужно для правильной расстановки рабочей силы и буста производительности (если ресурсы позволяют ставить специализацию на науку, если идет подготовка к войне - упор на производство, если нужно пополнить запасы - упор на добычу, но не рекомендую делать этого для основного сектора - будет проседание в технологическом прогрессе). 6. Нужно помнить, что все ресурсы (даже очки исследований) создают соответствующие работники, а не строения. Строения им только помогают. Если строение пустует из-за нехватки рабочей силы, затраты оно несет все равно. Да, можно отключать, но это увеличивает затраты на микроменеджмент. В итоге, микроменджмента минимум (если не забывать про своевременный рост благ), а развитие устойчивое. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Глянул отзывы в стим, у людей реально бомбит от этой обновы...
|
И я даже понимаю почему. Вот к примеру, играю за машинную цивилизацию, строю межзвездную ассамблею, а она для работы требует не энергокредиты, а, зачем-то, товары массового потребления. Юмор в том, что машинным цивилизациям они не нужны, поэтому они их и не производят и приходится их покупать. Конечно, можно назвать это фичей, но уж очень как-то замороченная эта фича :))
И это если забыть о том, что машинные цивилизации с корпорациями не пересекаются от слова вообще. Почему-то редкие ресурсы можно покупать не раньше, чем ты достанешь хотя бы единицу этого редкого ресурса. Ну я могу понять темную материю на старте или наниты, но если у меня сосед копает в трех системах редкие кристаллы, почему я их купить не могу? И таких нюансов вагон и маленькая тележка. |
Они просто решили слишком много запихнуть в одну обнову: и изменение управления колониями, и ребаланс перков, и технологии, и новые ресурсы. Вот мы и имеем кучу багов.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Nomad, дык это основной же ресурс считается, даже если его не использует империя. разве нет? Я просто не играл еще за машин с этой обновой, не проверял.
|
Цитата:
Цитата:
Ну и для биотрофеев еда объективно будет нужна :) |
"Обожаю" этот баг! Думал его давно пофиксили, а хрен там, как и прежде флотилии игнорируют вражеский флот и получают леща от, по сути, неуязвимого врага... Помечен как враг, ведет себя как враг, на него даже щелкнуть можно что бы атаковать, но флот его игнорирует и просто следует за ним или летит мимо, пока он постреливает по твоим кораблям...
Скрытый текст: Походу баг появляется после того как вражеский флот выходит из боя сбегая и появляется где-то там у себя, потом ты его повторно встречаешь и вуаля получаешь такую вот хрень. Спасает разве что логика противника, точней ее отсутствие, ИИ противника воспринимает что его кораблики вступают в бой и оценивает силу противника и пытается ливнуть когда шансов 0, тут он это и делает, смывается после того как хорошо покоцает мой флот. Другие баги касаются назначения планеты курорта, если с планеты снять этот статус, то вернуть его нельзя... А еще планетки меньше 15 размером не подходят, но это не баг, а паскудная мелочь, которая может подпортить настроение, т.к. об этом ты узнаешь когда будешь пытаться сделать из планеты курорт. |
McDragon, ждём Stellaris 2.3: Le Bugfix. Может, разрабы наконец-то смекнут, что хорошо бы пофиксить старые баги и пачку новых, которые они накидали. Ещё не уверен, насчёт L-гейтов: у меня был баг, что я не могу их открыть, т.к. у меня их не было на подконтрольных территориях, хотя всё уже полностью исследовал и даже L-гейт захватил, только уже после всех исследований.
|
Nomad, с L-вратами такая же пока фигня, они у черта на рогах на чужих территориях, пока не проверить( Но думаю там тоже ничего не поменялось, озвученный тобой баг я встречал когда их только ввели...
|
У меня угасшие империи решили войнушку устроить между собой. Стоит ли присоединятся к одной из них?
Зачем придумали дурацкого жч, если сейв можно сбекапить? |
Цитата:
Меня что умиляет до сих пор, так это что планетарный указ "хватит размножаться" стоит 25 влияния, т.е. на четырех планетах это выйдет как построить новый форпост :)) Цитата:
Цитата:
|
Сел поиграть...
Интересный баг - караванщики из-за скрипта не могут пройти мимо моей зоны в которой поселился черт в несколько тысяч урона. Они заходят в нее, предлагают сделку и спасаются. Сделку можно принять, и когда они через несколько дней снова попытаются - будет уже другая сделка. У меня так два флота караванщиков застряли. Ну я сначала абузил, а потом мне надоели всплывающие окна каждые пять секунд и я удалил сейв. |
Нашел баг...если мы апгрейдим корабль, но при этом нам не хватает редкого ресурса, но не хватает меньше единички, то апгрейд выходит. я себе так пси щиты поставил на титаны. А вот у линкоров апгрейд запускается, но по завершению все таже туша
|
Цитата:
Цитата:
Сколько же багов в этой игре... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
ЖЧ во всех играх придуман для тех кому это нужно.
Для всех остальных его просто не существует. Что тут понимать. Не все игроки - абузеры, читеры, чизеры и тд и тп. Тот факт что парадоксы завязали на этом ачивки - спорное решение, но это не мешает никому. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я когда на пиратке играл, мне пофиг было на ачивки, и я уже там на айронмене играл, купил игру продолжил там играть, как-то не коснулось вообще) |
Цитата:
У меня всё это балансирование только потому, что я играю малой империей ради высоких бонусов на единство и науку. То же самое пытался раньше делать в большой империи, но в итоге забил - мне не нравится такой стиль игры :) Судя по скрину у тебя в 17 базах есть стояночные места, чтобы увеличить вместимость флотилии до 422 очков. Сколько у тебя стояночных мест? P.S. "Дети Селены" - это забавно :)) Я обычно играю либо машинной цивилизацией "Дети Дреннан", либо человеческой "Sith Empire" :)) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
зы Я эту партию, кстати, слил, Unbidden появились внезапно в таком месте где их никто не ждал, я не успел закончить одну войну, вляпался в другую, собрал все силы для удара по ним, и пока шел через нейтральную территорию, владелец, урод, закрыл границы (ну вот просто так взял сцук и закрыл), в итоге я лишился всех флотов включая федерального, спустя год они нарисовались в моей родной системе, пока я снова добирался до вторженцев, они уже закрепились на территории около 50 систем, т.е. дальше нет смысла играть, я еще зачем-то пытался L-врата во время войны активировать, в итогу когда эти урки вылезли, они через эти врата захавали еще большую территрию =_= вынеся моих союзников из реорганизованной орды появившейся в мид гейме из орды хана и еще одних короче самых крупных союзников из федерации. Пробудившиеся тоже слились. Повоевал немного понял что уже не вытягиваю, они расползаются быстрей чем я собираю войска и отвовевываю территории. Короче забил. |
Мдя... у меня одновременно началась война в небесах и unbound. На моей территории... За-то они все рядом кучкуются
|
Цитата:
Хотя чего я удивляюсь, следовало ожидать :)) А не маловато повторных технологий изучить всего по две-три штуки? Я обычно, прежде чем мне надоедало, успевал изучить по четыре-пять, а кое-что (под бустами) до десятки. Угасшие империи по силе уже были близки к "Наравне", хотя их технологий на темную материю я не получал. Вообще говоря, у тебя во флотилии 200к+ какая примерная комплектация? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Хм... Кстати, я неправильно посчитал - не +1000%, а +750%. Т.е. все указы (кроме указов влияния) будут стоить почти в 9 раз дороже, чем если бы было без штрафов. Судя по скрину у тебя генерация единства +1к. У меня в малой империи генерация чуть больше, притока единства хватает на поддержание как минимум трех амбиций и всех указов от редких ресурсов. А как у тебя? Цитата:
Кстати, а в империи твоего размера какой лимит на общее число титанов? Сколько я помню, у меня всегда было только два титана. Когда их становится больше? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Правда последние 2 явившихся тупо копят силы в тех системах где нарисовались, там овер ляма их мощи флотов уже. |
Цитата:
Как нибудь можно заставить флотилии синхронно прыгать. Их в ручную приходится подстраивать вечно. ИИ кстати, страдает этой болезнью и свои флотилии может отправить скопом, но прилетят они по очереди, где их я и перестрелял. |
Mad-Dan, да фишка в том что они там накопили мощи по полтора ляма, я первых почти выпилил, а с этими я не знаю что делать, у меня никаких сил не хватит их нагнуть. А так багов там миллион, из 4 угасших так 1 только и проснулся, остальные типа не при делах что вокруг творится. Даже эти вторженцы, у того что первый вторгся походу кончились силенки, флотилии стали жиденькие и редкие, не то что поначалу, он даже особо не брыкается. Я думал солью, а нет, раздолбал их.
|
McDragon, У меня сейчас другая проблема. Я стал вассалом пробудившийся империи. Назад независимость получить не могу, даже опции такой нет, хотя их почти выпилили вторженцы,осталась система, в которую вторженцы почему-то не идут.
Сейчас в игре есть баг на бесконечные энергокредиты с помощью торговли. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но в лидерах того что за L-вратами до сих пор Гармония Дессаню... Цитата:
|
Цитата:
Кстати, ты говорил что при тераформировании теряются ресурсы редкие - не, не теряются, у меня на месте все остается. Еще я не понял как в этой игре лимит считается... Я вроде 300 лимита набрал, т.е. при превышении в 2 раза, на 600, должны и штрафы в 2 раза увеличиваться по идее, но при 800 лимита я вижу штрафы выше 500%, хотя вроде как не выше 300% должно быть... Я чет не понимаю эту систему нифига... Она багнута или я туплю в подсчетах? Скрытый текст: Я тут культурный шок словил от таких тормозов в игре, карта вся открыта, у меня 26 планет и около 32 разных видов инопланетян проживает в империи (мультикультурализм блин) и когда я пытаюсь юзать переселение с одной планеты, где перенаселенка и безработица, на другую - это меню ТАК ЛАГАЕТ, 1-2 фпс и задержки даже на прокрутку меню 2-3 секунды происходит, это жесть!!! После перезапуска игры чуть лучше, но когда забивается оперативка и после нескольких часов работы такая же хрень творится. Скрытый текст: Скрытый текст: |
Одну пробудившиеся империю загасили вторженцы, вторую я. Вторженцы тупили и двигались исключительно группами по 45к. Перестрелял всех и захлопнул портал. Правда война в небесах все-равно идет. Буду гасить всех, кто не с нами.
|
Mad-Dan, на низкой сложности что у тебя пачки по 45? Просто у моих пачки по 140 летали, потом начали уменьшаться, на защите вообще 240к стояла + пара пачек по 100к. Они выпиливали вообще всех и вся, т.к. у самих империй максимум было это 40. Даже у угасших и проснувшихся не выше 100к были пачки.
________ Нашел еще баг, как оказалось "тераформирующие газы" которые должны снижать на 50% время тераформирования - ничего не делают, что с ними что без них время одинаковое. |
McDragon, да. Думаю что взять в качестве финального стремление. Рожденные в пустоте или аркологический проект?
Только я думал, что все кончилось.... Как в одной из империй произошло восстание машин и похоже ей крышка. А похоже свой квест с восстанием запорол. Пропатчил их. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Кстати, по-моему, теперь от большой империи действительно нет преимуществ перед мелкой: расширяешься - получаешь дикие штрафы на всё и перков нет, чтобы пропорционально увеличивать админ лимит, не расширяешься - нет штрафов, но и прирост по всем направлениям не особо большой. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Еще мне понравилось как обыграли финт что отказались от всех видов двигателей, оставив только гиперкорридоры))) У меня в L-скоплении на планете (может и в других местах работает), прокнул ивент про параллельную реальность, с которой даже можно торговать (то увеличивается, то уменьшается показатель объема торговли планеты), там типа рассказывают что они юзают варп-двигатели и у них там какой-то катаклизм из-за этого произошел, воюют с варп-тврями) Типа мультивселенная) |
Цитата:
Цитата:
Штраф на кампании и лидеров +549%, штраф на традиции +549%/2=274%. Стоимость технологий считается как-то не линейно, но у тебя это +164%. В окне технологий надо глянуть сколько идет увеличение объема исследований. Там тоже всплывающая подсказка содержит информацию. Цитата:
Цитата:
Цитата:
- за счет малого размера и завышенной генерации очков социальных исследований вместимость флотилии на ендгейме повышаются через повторяемые технологии примерно каждые 20-30 месяцев (по крайней мере у меня в машинной империи с технологическим превосходством); - баз действительно немного, но много баз в маленькой империи и не нужно; - сейчас в большой империи будет повышенный расход минералов всеми районами и энергокредитов за счет лидеров, в малой империи этого нет; количество сплавов можно увеличить, но эти сплавы съедаются на содержании объектов; в итоге ресурсов получаешь больше, но и обязательный минимум флотилий как минимум для контроля пиратов тоже больше (иначе не будет торговли, да ещё и агрессивные флотилии будут спавниться); Цитата:
|
Цитата:
Кто-нибудь знает бонусы от титанов суммируются или срабатывает только один? Мне тут повезло. В ходе события полиция отжала у бандитов зро. Теперь могу вешать на корабли пси щиты. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Еще то ли баг, то ли недостаток. Если присоединил территорию через захват и ты ее не сканировал, а потом она стала ничейной, то надо сканировать снова Добавлено через 1 час 39 минут Можно ли как-то автоматом настроить переселение? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
_________ И вообще, рекомендация всем кто в игру играет - не допускайте по возможности на свои планеты другие виды и расы! Вы потом повеситесь из-за тормозов, когда надо будет переселять с планеты на планету, я понимаю что это приносит улучшение дип. отношений, можно 1-2 разрешить переселение и то если у них самих нету свободного переселения с другими расами, т.к. через них набежит 100500 видов инопланетян и игра просто виснуть начнет при попытке открыть таблицу заселенности и занятости планет для переселения и диаграмма населения планет будет выглядеть примерно вот так - Скрытый текст: ============================================ Я таки победил в этой игре, финальный бой был против толпы в 2.2 ляма флотом общей численность 1.5 ляма. Уроды багнулись, первых вторженцев я перебил, а эти после появления никуда не двигались, тупо сидели в тех местах где появились и увеличивали силы до бесконечности, я замерял их сначала они там меньше ляма были, потом уже больше в конце аж больше 2 лямов... Первый раз собрал ораву где-то чуть больше ляма, там я насчитал у них полтора ляма было. Скрытый текст: Влез к ним прямо через червоточину, какой там лагодром начался... словами не передать, скажу только что у меня было 1 кадр в 3-5 секунд. Вхождение в систему через червоточину была моей ошибкой, бой я проиграл, но их измотал на 90%, надо было с дальних ворот зайти что бы титаны их потрепать успели с тяжелыми линкорами (дальнобойными). Скрытый текст: Потом вернулся туда, у них около 250к оставалось, и добил их, кстати портал уничтожить нельзя было, несмотря на отсутствие якорей. Разобравшись с этими, начал копить войска для сражения со второй еще большей армадой, собрал войска и двинул, на этот раз от дальних врат, они там столпились в одной точке, как вторая звезда светились, сказать что лагало - это ничего не сказать. Скрытый текст: Примерно так это выглядело когда я отрубил интерфейс, словно звезда сорвалась с места что бы мне навалять по первое число. Скрытый текст: Тут удалось победить) После боя огрызки от флота остались, но и этот портал нельзя атаковать, типа "атака невозможна" Скрытый текст: Надо было довыпилить появившихся из предыдущего портала, они кстати очухались и перешли к действиям, выпиливая ближайшие системы, пока я их сам не выпилил, пришлось правда отстроить один из флотов что бы с ними справиться. И победа) Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Полный облом с L - кластером. Там только одинокий дружелюбный инопланетянин из нанитов торчал. |
Цитата:
Цитата:
В принципе, я обычно своевременно обновляю генотип моих рас, но это явно не панацея. Цитата:
|
Цитата:
_____________________ В новом патче пофиксили неразрушимые порталы вторженцев, баг с которым я несколько дней бодался: Цитата:
зы Заразы скидона не завезли в стим, над ждать рождественской распродажи. зы Склянки разноцветные не пофиксили, как заменяла синяя бонус долголетия +20 на свой +10 и еще бонус армиии +10, так и заменяет, зеленая дает +5% приспособленности к окружающей среде, вероятно тоже заменяет собой какие-то стартовые... Красную не посмотрел. Еще заметил как пофиксили торговлю другими империями, они в потолок задирают цену на рынке на сплавы, что их просто не купить, как я делал всю прошлую партию, в этой они задирают курс 1к20 и выше за сплавы, приходится торговать с нейтральными и дружественными империями примерно 1к10... как с цепи сорвались, очень активно барыжат. |
Цитата:
Кто-нибудь знает хорошие моды на модельки кораблей? |
Впервые дошёл до кризиса конца игры. Играл, конечно, с опытным другом, но даже при этом x4 (или x5) оказалось слишком для нас. Когда вторгся флот в 4 ляма на его территории, с его 800К флотом отбиться было не вариант, не говоря уже о моих 300К, плюс помочь я ему не смог, ибо отыгрывал Некронов, но даже если помог бы, то это только оттянуло бы неизбежное.
Думал, может, падшие пробудятся и помогут им надавать щщей, а фиг там - им всё пофиг. Как-то так. И самое что печальное, всю игру едва балансировал ресурсы, и только к их появлению начал выходить в хороший плюс, даже не смотря на то, что параллельно наращивал флот. Обидно. Добавлено через 15 часов 33 минуты И вот объясните мне, почему я не могу поставить ракеты на линкоры? Я молчу уже про убогие колоссы, которые имеют только одну конфигурацию. Может, я хочу построить полноценный ракетный флот под определённые цели, но вместо этого вынужден строить рой из крейсеров, которые будут лопаться гораздо быстрее. |
Цитата:
|
ADONN, что вы там по максимуму время игры выкручивали в настройках? Зачем?
А так... ~100 лет надо для потолка по технологиям и для того чтобы вырастить планетУ под софтовый предел. Это где-то часов ~ 15. Это еще если играть на нормальной скорости, а сетевые играют на быстрой или самой быстрой. Короче я не понимаю в чем у вас проблема была. Nomad, 1) Если хотите победить кризис нужно либо быть звездной старкрафта либо готовиться к нему с первых дней, с первых секунд того как запускаешь стелларис. И я говорю не про моральную подготовку. :)) 2) Если нет цели изначально до кризиса доживать, империи ИИшные лучше все перебить/поглотить/задружить и выиграть игру, ага, кэп. 3) Ракеты - это кал, разработчики ясно дали это понять. Думаю не надо объяснять почему. Вообще в игре билд один теперь для флота, можно его загуглить. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Nomad, будешь шпилить по сети, зови, тоже сыграю, хочется попробовать стелларис по сети. |
Nomad, можно замикрить так, что ты офигеешь. Это с учетом что сам бой неконтролируемый от слова совсем. :))
Готовиться нужно не в этом плане однако, а в подборе правильной империи: стратегии, плана развития... флота, выбора нужных перков и тд. Про ракеты - банально просто, там тупо нет варианта, как ты сам сказал, для больших кораблей, ну точнее есть, но там уже не совсем ракеты. Т.е. вариант быть убогим всю игру (из-за пво) и потом делать минимум дпс - так себе вариант. McDragon, просто лазеры в каждый слот :)) Но это ближе к моменту где ты всех уничтожаешь, в ерли гейме еще кинетика роляет. p.s. рой корветов вроде сдох еще в 1.x.x |
Цитата:
|
McDragon, не, ну раньше не один вариант был, я об этом писал.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 33 секунды Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Недавнюю сессию пришлось завершить довольно непредвиденно: игра начала вылетать на одном и том же моменте при каждой загрузке. То ли что-то должно было произойти, то ли х.з. В общем, очень доставило.
Насчёт игры за мелкую империю: попробовал в новой игре за мекакорпорацию и вот что заметил: - Даже при разогнанном админ. лимите в определённый момент ресурсов становится не хватать: приходится наращивать флот, а из-за недостатка систем, из которых выкачиваются ресурсы, поддерживать большой флот становится сложно: население растёт не так быстро, чтобы удовлетворять рост флота, но даже без того рост населения это тоже нагрузка на админ лимит, а поднимать его синхронно с ростом населения не получается. - Мелкая империя = существенный недостаток редких ресурсов, ибо ты тупо не можешь до них дотянуться и используешь те крошки, что есть на твоей небольшой территории. - Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей. - Хотя защитать определённые точки и легче, но империя получается, как Швейцарский сыр: много дырок в тех системах, которые застраивать смысла тупо нет, ибо ресурсов там пару единиц, а каждая система это нагрузка на админ. лимит. McDragon, ты предлагал вместе поиграть. А у тебя МегаКорп есть-то уже? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Редкие ресурсы ты действительно получаешь меньше, но меньше становится и их расход на указы. В развитой малой империи у меня работают все указы кроме амбиций, да и тех почти две за раз поддерживаются. Затем, проблема с минералами только пока не отстроишь добыватель ресурсов из черной дыры. Она будет проблемой пока нет сферы Дайсона. Постепенно эту инфраструктуру можно спокойно поднять, либо жить на поставках минералов с рынка (но это выгодно только если у тебя будет 10% наценка). Дальше, малая империя - это только дружба с соседями (ну хотя бы за счет ассамблеи). Т.е. все системы тебе открыты кроме совсем уж антагонистичных оппонентов. Квестится все без проблем, охота на левиафанов тоже не проблема. Административный лимит в любом случае растет, но очень медленно. Если начинаешь ставить много миров-колец, то и он улетает в потолок. Фишка в том, что административный лимит не слишком сильно превышался, чего не будет в принципе у большой империи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но их не просто мало, их вообще иногда нет. На моей территории была всего парочка месторождений, других вообще не было. Цитата:
Цитата:
Так же вчера обнаружил, что наконец-то пофиксили баг с невозможностью открытия гейта, если он не был у тебя на территории до того, как ты исселдовал его открытие. Открытие номер 2: оказывается захваченные миры вовсе не обязательно колонизировать: достаточно изгнать из него население коренное и потом переселить всех своих. Ибо у меня уже там аллахакбары пошли на одной планете из-за того, что там развился подвид моей основной расы. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
На самом деле всё проще: я запихнул океаническую расу на тундровую планету и им пришлось как-то адаптироваться.
НО! Мало того, что они холиварят, так эти бичи ещё и не могут ни в какие профессии, кроме простых рабочих! Я вот этого вообще не догнал: они не то что переквалифицироваться не хотят - они изначально появляются в невостребованных квалификациях. У меня на планете пустуют 5 должностей координаторов, репликаторов, и клерков, но эти бичи тупо появляются в роли рабочих и не хотят упорно менять её. Что-то мне кажется, им не хватает небольшого экстерминатуса в дисциплинарных целях. |
Там новый 2.2.3 патч выкатили с массой всего, и еще в бете сейчас 2.2.4, там еще больше всего, я читать устал, если честно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я пробовал на ракетах делать акцент, получилась фигня какая-то, ибо я получал тяжелые потери в таких сражениях. где потери на тех же лучевых орудиях были бы минимальны, а уж встреча равных флотилий так и вовсе на изи сливались врагам, не знаю какой там дзен познали любители ракет, но в стелларисе ракеты самый ущербный вид вооружения априори. Видимо что бы они тащили, их нужно знатно переапать, опередив вооружение противника на 2-3 порядка, и еще чем-то бустануть, а уже в лейте так вообще тупо уходить в их мощность и скорострельность настолько что бы никто не догнал, притом забив на остальные типы вооружений.
Но это было примерно год-полтора назад, на новых версиях я мазохизмом пока не занимался, над будет глянуть что там, однако раз он говорит что как и раньше, то видимо ничего не изменилось) |
Цитата:
P.S. речь идёт о игре до версии 2.2.3. Сейчас уже всё поменяли, но и там своя мета-сборка найдётся всяко. |
Цитата:
|
vasyalus, мне повторить про контру и важность разведки? А то у меня впечатление, будто бы ты проигнорировал всё содержание моего сообщения.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
|
Начал играть за синтетиков "Заповедник земля", это тех где люди в качестве биотрофеев. И вот я вообще не понимаю, у них какой-то адово медленный прирост своих роботов, из-за чего капитально проседает экономика не успевая за экспансией, есть жратва и биореакторы, перерабатывающие ее в энергию, но даже так, даже с солнечными панелями, я улетаю в дичайший минус по энергии ( я из него вообще не вылезаю), еще и по жратве с товарами массового спроса, которые потребляют эти "биотрофейные человеки", они так же потребляют и жратву, причем их популяция в целом растет быстрей чем машины, причем после колонизации на планете поселяется первый репликатор, если ждать без насильного переселения пока он своими силами построит хотя бы первые попы что бы открыть ячейку для построек - пройдет лет 30 игрового времени (что неприемлемо), даже после постройки машиностроительного завода, где вроде как быстрей должны собирать машины, получается какая-то дичь с ресурсами, скатываешься в яму, а ведь еще надо и расширять границы, на что не остается ни ресурсов ни возможностей, пришлось открыть одну из первых "полностью процветание", но это совершенно не дало эффекта, я даже еще больше начал скатываться в кризис, это притом что я исследованиями, открытиями и всеми доступными способами пытаюсь поднять добычу энергии. Все усугубляется отсутствием у этих роботов этих "ценностей", которые еще у других конвертируются в энергию. Я хз как за них играть... идеи? Вот лично у меня закралось мнение что там какой-то баг, из-за которого не правильно рассчитывающий бонусы или вообще их не учитывает.
Вижу что производятся "обслуживающие дроны", которые клепают "блага" для роботов, при этом дроны-техники, шахтеры и фермеры практически не появляются, даже не так, они появляются, но медленно, при этом любое построенное здание, и даже жилой район немедленно переводит роботов из разряда техников, которые обслуживают энергетические районы в статус тех же обслуживающих или производящих или еще каких-либо, тупо просаживаю добычу энергии, хотя эти энергетические районы изначально были построены, что еще больше усугубляет бедственное положение экономики и этим процессом никак нельзя управлять, руководит этим процессом совершенно конченный алгоритм. Скрытый текст: Пробовал начинать другими машинами без заморочек на биотрофеи и с перками на более быструю репликацию, играет намного проще, хотя конечно так быстро новые перки за единство не открываются как у биотрофейных, где единство массово добывают эти самые биотрофеи. Как я понял для правильного развития у этих роботов надо сидеть на 1 планете пока не будет достаточно единиц для полноценной колонизации, причем сразу с переселением. как биотрофеев, так и синтетиков для сборки новых, простая колонизация, тем более сразу 2-3 миров вообще не приемлема. притом для этого еще надо что бы полный набор был из техников и робо-фермеров. Еще непонятно, солнечные панели на станциях строятся по старинке. только на тех станциях если в системе сними есть заселенные планеты или лепить их теперь можно неограниченно на любых станциях даже над черной дырой (бред, знаю)? |
McDragon, это сложное сочетание, есть такая мысль, что разработчики её просто не тестировали.
Во-первых, роботами нельзя сидеть на одной планете. Не прямо сразу, но не откладывая, нужно колонизировать хотя бы две планеты, но не выходить за административный лимит. Иначе совсем туго будет. Дальше зависит от стратегии: игра на широкую или на высокую империю. И постоянно нужны любые меры на увеличение скорости роста численности роботов: политики, указы, планетарные указы и так далее. Во-вторых, планетарные указы. Насколько я помню, ими можно раздельно регулировать рост органиков и роботов. Органиков много быть не должно, иначе империя будет трещать по швам. В-третьих, расстановка дронов игроком не управляется, кстати как и рабочих. Это делается губернатором в зависимости от приоритета сектора. Чтобы не было проблем при любых приоритетах, однозначно контролируй рабочие места. Т.е. на планете должно быть безработных дронов не более двух, а также вакантных рабочих мест любых типов - не более двух. У тебя аж 14 вакантных мест и непонятно какой потолок на обслуживающих дронов (его надо смотреть отдельно). Уже это ведет к полному бардаку в экономике. Сейчас закрой что-то, что не влияет напрямую на жизнеспособность. У меня бывало так, что на некоторых планетах тайлов для специальных сооружений пустых до семи доходило, просто потому что они слишком сильно влияли на рабочие места. Поскольку дроны потребляют электроэнергию вместо пищи, то нехватка её - крупная проблема. Я решал её через производство пищи (она очень хорошо производится), которая сначала гуляла через галактический рынок, а потом через биореакторы. Ну и в любом случае, сфера Дайсона - это роботехническое всё. |
Цитата:
Цитата:
Планетарные указы сводятся к остановке производства роботов и к военному положению. больше ничего там нет, есть в общих глобальных указах, но там все плохо по ресурсам, их тупо нет на это. Сидеть в кульке не выходя за админ лимит.. ну это такое... я так не люблю играть, я обычно в "широкую" империю играю, захватывая наиболее важные стратегические точки, тем более в этот раз все так удачно сложилось что я где-то процентов 20 галактики сразу отхапал на карте, но что самое паскудное, я уже какую игру начинаю, и не было такого что бы на моей территории заспавнились L-Врата, чуть выше какие-то бомжики ютятся на паре десятков систем, так у них аж двое этих врат... они буквально через несколько систем друг от друга, а у меня вообще ни одних нету, даже на свободных территориях, которые я могу, но пока не занял, это какая-то дичь! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
L-врата - это рандом, да :)) |
Цитата:
Цитата:
________ Очередной баг сегодня "порадовал" выносом мозга, нашла там научная шаланда какую-то "добывающую станцию" на отшибе моего пространства, мол что бы активировать надо послать 2 кораблика военных (я сразу подумал что вроде раньше такие задания сами ученые делали, без военных), я послал недалеко ошивающийся свой флот, он там фигню какую-то просканировал и адмирал получил в свое распоряжение вот такой вот офигенно полезный для адмирала перк и это как раз во время начавшейся войны... Парадоксы, выпейте йаду и выйдите в окно с 20 этажа нафиг. Скрытый текст: |
Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x
Скрытый текст: |
Цитата:
Рост населения, который надо как-то ограничивать, а они только сейчас задумались над тем, что это надо сделать? Серьезно? Про улучшение флота вообще фейспальм - мы ввели возможность строительства кучи верфей на 1 звездной базе, но улучшать флот вы будете по старинке)))) У меня от этого горит. Все самое необходимое что надо было сделать первым делом, они собираются ввести патчем в самом конце жизненного цикла этой обновы. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Конечно, если у тебя в пределах семи прыжков от столицы всего три-пять планет, то подобная тактика просто не применима. Ну да это уже совсем другой разговор. |
Delaware Jarvis, так один фиг им нужна жратва и товары массового спроса. Если не обеспечивать, вся экономика из-за отрицательного баланса полетит к чертям, а такие миры-колонии звездецки требовательны.
|
McDragon, их численность нельзя ограничить что ли? В колониях их просто не должно быть. Хм... Надо бы самому попробовать что там творится с биотрофеями, но через игру чистыми роботами так более или менее что-то получается.
|
Delaware Jarvis, ограничить-то можно через права, а это ведет к снижению одобрения поселениями, что ведет к снижению производства единства, собственно то, ради чего все это устроилось. Но так вот можно ограничить.
|
McDragon, мде...
|
Delaware Jarvis, хотя нет, я перепроверил, они практически не реагируют на ограничение роста численности, да, так можно регулировать, но там раз в 10 лет можно изменять политику, что не очень удобно.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто-нибудь знает как убрать филиал криминальной корпорации с планеты ?
|
Dronios, надо наращивать на планете службу безопасности (полицию) и снизив преступность до минимума, вроде как появится событие, где полицейские закроют филиал. Еще глянь, есть ли повод для войны с тем, чей этот филиал синдиката, если есть, то после победы они вроде как должны закрыться автоматом (это работает с обычными корпорациями).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Dronios, тогда страдай, пока не сможешь делать идеальные миры или миры-кольца. Здания кстати можно и перестроить, некоторые без особого вреда.
|
Цитата:
Раньше я в таких случаях ещё размещал десант на планете, но в этом аддоне не проверял как оно будет работать. Оно здорово помогает при волнениях, на счет преступности не уверен, но лишним не будет. Ну и планета-тюрьма тоже будет полезна. Цитата:
Если это столица, то тайлы должны быть доступны - ставь сооружения на борьбу с преступностью. Если это колония, то можно перекинуть туда какое-то количество населения с основных миров чтобы разблокировать тайлы, а дальше все по той же схеме. |
Цитата:
Кстати, вот ты синтетиками катаешь часто, я чет еще раз начал синтами, и почти сразу нарвался на 2 вида активностей, одна активность это изучения мира с ящерицами под куполом, если его открыть, то вылезут ксенофобы-изоляционисты, которые вроде и слабы, но основная система защищена мощной военной базой. Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Есть такие вот нюансы в событиях :) Цитата:
Кстати, о проблемах с криминальными корпорациями ты знал и так, а как с ними справляться-то теперь будешь? Методика какая будет? :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, насчёт идеальных миров, что может быть прекраснее чем тепличные + червь . . . |
Цитата:
Кстати об уровне лидеров. Как сейчас растет уровень адмиралов? Он больше от боев не начисляется, что ли? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
________ Кстати, кто-нить проверял, пофиксили работу указа по снижению времени терраформирования? Или оно все так же ни на что не влияет... |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
- "Технологический подъем"; - "Защитник галактики"; - два эволюционных бонуса (например, "Разум превыше материи" и "Трансцендентность"); - два бонуса на мегасооружения: "Галактические чудеса" и "Мастера-строители"; Это вообще джентльменский минимум без которого вряд ли получится что-то, что можно называть империей. Остаток в две ячейки даже сложно нормально раскидывать. Для тепличных я безусловно взял "Рожденные в пустоте" и, надо думать, что ставить в последний слот. Что перспективнее: "Аркологический проект" (с экуменополисом), "Сакральные миры" (с бонусом на единство, а значит и на амбиции) или "Меняющий миры"? Подчеркну: среды обитания уже снимают проблему с несырьевыми поселениями базовой расы, через подчиненные расы можно колонизировать остальные миры, а я не уверен что "Меняющий миры" не убьет бонусные тайлы миров. Цитата:
Добавлено через 1 час 10 минут Кстати, есть у тепличной расы один очень приятный бонус: на них не действует негативный эффект от расового признака "Негибкие". Т.е. с самого начала игры можно получить сразу +2 очка расовых признаков сверх обычного количества для старта. Ну я не долго думая вложился в "Почтенные", потому что привык к бессмертным лидерам машинных цивилизаций :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для чего нужен перк "Проекция галактических сил"? Оно может быть полезно только для ранних завоеваний (и то под вопросом, флотилии жрут на содержание сплавы как не в себя, кредиты менее проблемны). К концу игры уже за счет технологий, баз, стратегического центра и деятельности военных на планетах бонус от проекции съедается почти полностью. Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем итоге получается какая-то анекдотичная ситуация:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще в игре не хватает возможности дарить корабли и отдельные системы, да и компьютер туповат, не может правильно оценить стоимость какой-то системы, он тупо в любом случае отказывается торговать ими, даже если ему предлагаешь 2 системы поменять на 1, совершенно не продуманная фигня. Научили бы уже нейросеть играть в эту игру) |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В машинных империях обычно до 9 уровня: +2 с признаком "Улучшенная память", +2 за счет индивидуальных традиций. Да, машинные генералы будут не выше 7 уровня, но я выше 6 уровня у генералов ни разу не видел. Как показывает практика, между 9 и 10 уровнем разница не так уж и велика, тем более что у органиков есть ограничение по сроку жизни и не все успевают вырасти настолько. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На любом случайном астероиде выдается аномалия под заголовком "42 года и 3 дня" - обнаруживается загадочное устройство, которое что-то считает и предлагается оставить его или уничтожить. Восемь раз оно давало мне нанитовый интердиктор (малый корабль нанитов из L-скопления), один раз дало астероиду +10 к инженерным очкам. Если верить вики, возможны ещё различные случайные варианты. Цитата:
Цитата:
С другой стороны, машинные империи и так не обделены: есть гибкий робомоддинг (в отличие от органиков можно спокойно ставить и удалять любые признаки, а не только добавлять позитивные), можно колонизировать вообще все без штрафов, имеют бессмертных лидеров, они рано получают топовый бортовой компьютер и могут создавать боевые мегамашины, которые ничем не хуже наземных аватаров псиоников (только псионики их толпой слепить не смогут). Не говоря уже о том, что нет нужды в благах, товарах массового потребления и сильно снижена потребность в еде (только на рабов или для биотрофеев). С другой стороны, большое количество рабов можно устранить без ущерба для себя через создание вассала, геноцид или терраформирование в мир машин. Это, конечно, если не сталкиваться с восставшими машинами. Там лютая хрень творится, но это единственная слабость. Хотя, это уже другая тема :) В общем итоге, из восьми слотов бонусов стремлений два безусловно будут заняты. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, вот тоже странно это все. Да, у машинной империи расходуется активно газ, но вот продолжаю все тех же тепличных органиков-спиритуалистов и кристаллы у них расходуются в большем объеме чем газ и пылинки вместе взятые (13,5 против 9+3,6). Что в общем-то логично, ибо расходуется на здания оно щедро, что на храмы, что на ремесленников, что на райские купола. Самое странное - расход кристаллов на райские купола. Это же просто жилье на планете, на кой ляд там стратегические кристаллы? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, ты не в курсе как в окне других империй определяется сила экономики? Так же как в окне счета победы? Цитата:
Кстати об альтернативных жилищах: у авторитарных империй есть строение "Имения знати", которые дают +1 к жилищу, но это ради +1 ставки аристократа. И это оказываются зело полезные товарищи по генерации стабильности. Я оценил, круче только телепаты :) |
Цитата:
Цитата:
|
В бета патче решили поднять роботов.
Цитата:
|
Проверять надо насколько это хорошо :) В любом случае, принципиальная невозможность создания галактического рынка - это грустно :)
|
Как по мне, так МИ не столько бафа, сколько разнообразия: перки вознесения ограничены, особенностей игры как с Завесой у псиоников нет, развития расы, как у органиков (в пси или машин) нет, интересных цепочек квесто тоже нет.
|
Ну да, машинные империи получаются очень специфичными, часть контента просто проходит мимо, но меня они все равно привлекают :))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №140 — Пост-релизная поддержка 2.2.x Часть 2
Скрытый текст: |
Цитата:
Такое чувство что они нихрена не делают какое-то время. потом приходит их местный пушер, дает им новую порцию дури и у них закипает бурная деятельность в которой они рождают очередной обновление с переделкой уже существующего, а не добавлением контента, тех же событий, новых лефиафанчиков, кризисов и тому подобного. При желании давно бы могли запилить какой-нибудь приключенческий модуль вроде стартрека, но нет, мы сделаем апгрейд теперь зависящим от кол-ва верфей на базе и выдадим это как прорыв (такое вроде бы уже моды делали), заодно раскрасив районы в лгбт цвета, что бы черни было понятней (похожее уже тоже делали моды) Я с них ору просто каждый раз!) |
McDragon, Ага, я после прочтения "провёл сложную работу" подумал, что многопоток завезли.
|
Цитата:
|
McDragon, ты забываешь что для них это может быть и есть "сложная и длительная работа" :)) Я давно уже заметил: чем меньше работал бездельник, тем пафоснее он представляет свой труд :))
|
Видели этот мод Galactic Nations Assembly, кажется фаны сделали то, на что у парадоксов не хватило духу и ума и что действительно нужно было игре)
|
Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем игре бы хорошая оптимизация не помешала бы, желательно с возможностью задействовать процессор компа по полной, а то совсем печально, на 1 потоке все весит в этом dx9, видеокарта не нагружается толком, хотя жрущие ресурсы флотилии никуда не делись, игра успела сильно устареть технически, пока разрабатывалась и выходила. |
Когда уже эти добрые люди починят пополнение флотилии? Иногда список создаваемых кораблей начинается наполняться произвольным количеством пустых полосок, что лечится только убийством флотилии.
Нет, в принципе, вывести из флотилии всех, кроме корветов и убить багнутую флотилию из одного корвета вполне возможно, но что делать если флотилия была из линкоров и крейсеров? Их создание занимает даже не месяц! Теперь ещё и новый баг заметил. Может кто-то знает как решать? В окне торговли с другими империями список ресурсов другой стороны не может раскрыться полностью. Не всех империй, только каких-то случайных. Перезагрузка игры лечит проблему, но точно такая же фигня возникает уже для новых империй. |
Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Как бы там ни было поставил бета-патч, иначе хрен дождешься нормального апгрейда флота. upd Не кисло так железяк апнули, у меня сейчас ломится ресурсов всех видов, склады забиты, не знаю куда девать, флот крупный и это еще до основания рынка, понравилось что теперь можно указывать каких видов дронов должно быть больше, и множатся они заметно быстрее чем раньше. У всех по три колонии, у меня 5, все упирается в нехватку влияния для быстрого развертывания империи, сплавов тоже теперь тонны, теперь видно что играешь машинами, можно еще и энерго-районы добавлять. Служителями еще не пробовал, но их вроде как тоже апнули, должны теперь нагибать. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, о тепличной империи. Впервые за все время игры вчера нашел эвент на мозгового слизня. Насколько целесообразно модифицировать титульную расу на всеобщее распространение слизней? Своим ходом они расти будут очень долго. Бонус от мозгового слизня у меня получили обе расы (титульная, плюс купленная у караванщиков). И вот я до сих пор сомневаюсь. И что главное, как бы этот бонус передать вездесущим нивлакам? |
Цитата:
|
McDragon, в том-то и дело, что это не паразиты, а симбионты. Они разумны, они предлагаю свое сотрудничество и прямым текстом заявляют, чтобы не было никакого принуждения при их распространении. Учитывая бонусы к интеллекту паразитами их называть язык не поворачивается.
Просто чую подвох великий в этой халяве :)) Даже штраф на прирост населений не такой уж и большой, если грамотно вести политику и указы :) |
Delaware Jarvis, я смутно припоминаю что подвох там действительно есть, просто это событие достаточно редкое, у меня пару раз вроде как всего было.
|
Гугл ничего внятного не ответил :))
|
Глянул, а баги не чинятся, как не работал баф на тераформирование за счет пылинок, так и не пашет. Как был багнут прыжковый двигатель, так и остался, показывает что он установлен в конструкторе, а на деле нифига не поставился, приходится каждый отдельный макет прокликивать... Союзный демократ попался какой-то больно агрессивный, всех ксенофилов выпиливать стремится, ассоциации руинит, которые я долго и упорно пытался построить... ох уж эти демократы. Но пока за роботов вообще лафа, у меня флот больше 100к, мне никто слова сказать не может, уже титаны есть, у врагов на макс сложности это флот в 20к и то редкость... Что-то они нахимичили с балансом и сложностью...
|
McDragon, я по этой причине от всех федераций держусь подальше. Плюсов там только один федеративный флот, да и тот не шибко великий. Сейчас проще поднимать его свой и через строительство крепостей, у которых лимита со штрафами нет.
Кстати говоря, приноровился я с планетами-резервациями. Штрафы напрягают, конечно, но их хотя бы можно купировать через планетарный указ. В целом получается даже неплохо по лору: отдельные неприспособленные планеты-колонии с чисто роботами (должности специалистов и рабочих занимают, сами себя конструируют, а колонисты для выработки пищи не нужны) в первую очередь ради редких ресурсов из этих планет. Ну и с перспективой превращения в нормальный мир после терраформирования. Правда после улучшения остается открытым вопрос про администраторов, но это решаемо :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тепличные фанатичные спиритуалисты-автократы (выбраны трейты "Почтенные", "Умные", "Неплодовитые", "Негибкие" ибо никаких полумер!). Вокруг ни одной идеальной планеты, т.е. расселяться некуда. От сфер обитания в эту сессию я отказался, совсем рядом нашелся Сайбрекс-Альфа со своим миром-кольцом, но чинить все равно ещё не могу. И буквально рядом россыпью вокруг всякие мелкие планеты (10-15) и через одну с редкими ресурсами на поверхности. Поскольку баг с исчезновением редких ресурсов после превращения в идеальный мир ещё не устранен, а широкая империя в одну населенную планету смерти подобна, нужен гибридный вариант. Так что я не стал на этот раз отказываться от роботов, доминирующая фракция итак довольна по всем остальным позициям. Однако роботы по началу только дубовые - на рабочих должностях без возможности колонизации (тепличные с 0% пригодности тоже не могут ничего колонизировать). Так что дождался технологии дроидов и начал колонизировать машинами. Естественно, что на планете всегда появляется какой-то органик, но его просто перекидываешь в столичный мир, а в новую колонию перекидываешь роботов из столицы хотя бы до пяти, чтобы поставить там роботостроительный завод. В принципе из органиков там никто не рождается, но на всякий случай можно и запретить рождаемость. И всё: дроиды самостоятельно заполняют должности рабочих и специалистов, проблема только с колонистами на первом уровне административного здания и с руководителями на высоких уровнях. С другой стороны, для колонии колонисты нужны только для роста популяции, а проблемы такой с роботами нет (благодаря заводу). В итоге, я без каких-либо лишних штрафов и с минимальными расходами административного лимита имею до +4 редких ресурсов с таких вот мелких планет :)) Примерно в это же время караванщики свои популяции предложили купить. Растения оказались бестолковыми: без предпочтительного мира, т.е. могут жить только в идеальном мире и без возможности исправить их расовые признаки (ну я их в мир-курорт и сослал, опять таки с указанием приоритетной расы). Зато другие караванщики презентовали популяцию грибов, которых я переобул на предпочтительный континентальный мир. И вот они-то как раз и будут у меня администраторами в ресурсных колониях, благо ассимиляция псиоников разрешает это дело без фракционных штрафов :)) Это чисто административная задача, к мировому господству имеет опосредованное отношение. Прорабатываю возможные экономические модели :)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Роботам сначала колонизировать нельзя - они слишком тупые. Когда изучишь армию дроидов, роботы становятся более умными и их можно использовать для колонизации (на всякий случай проверяй права расы). Цитата:
Ну и кризисы... В этой игровой сессии пришел "лесник с собачкой" и мою империю считай что укатали (я не стал дожидаться пока они все угробят). Дело было как: примерно 2340 год, появляется великий хан и начинает экспансию вокруг. Вот прямо рядом с ними сидит разросшаяся машинная империя маниакальных ассимиляторов (у которых все круто по экономике, а значит и по силе флота, плюс они перед этим две империи сожрали). Однако эти железяки потеряли семь систем, затем капитулировали и присоединились к армии великого хана. Понимая, что скоро они придут ко мне, я перекрыл пути из червоточины, успел поднять цитадель (ионные пушки не успел), поставил там свою основную флотилию (итого 44к обороны в системе), а ко мне прилетели две флотилии роботов по 42к силы каждая. И это ещё даже великий хан на горизонте не показался. Поскольку там столичный мир почти по прямой, его потеря у тепличных - это потеря всего. Так что я даже завершать не стал :)) Их уровень технологии по сравнению с моим "слабее", флот "сильнее", экономика "не по зубам". Моя империя сильнее всех империй органиков по всем критериям, однако конец был немного предсказуем :)) Зато попробовать различные варианты на старте, чтобы пощупать игровые возможности - это интересно. Так что начал заново тепличными, только теперь уже дроидов целенаправленно в технологическом дереве ловлю. Так-то они у меня только в районе 2300 года появились, а это явно поздно для полноценного развития колоний к моменту кризисов :)) |
Цитата:
Скрытый текст: Это скрин моей игры на бета патче за машин на максимальной сложности, как видишь у меня уже флот больше 100к, на дворе только 2366, в федерации я не главный, экономика не позволяет, но есть уже титаны, куча космобаз, цитаделей, море ресурсов и планет (на сколько позволяет территория), все планеты подвергнуты тераформингу в мир машин, и это я уже вынес на пару с союзником появившуюся расу из кокона времени (тех ящеров ксенофобов, которых откопал мой союзник), и кошмарю соседей, причем даже тех что в союзе о защите, хотя это не я начинаю, а союзник, я просто спокойно развиваюсь по сути, периодически высылая экстерминатус, думается хану тут ловить уже нечего, он пока не появился, я уже думаю L-врата открыть, пока тихо вокруг. Не знаю как у тебя получилось так отстать по развитию, я за тепличных обычно преуспеваю довольно сильно в развитии, у них плохо только с о сплавами и приходится активно торговать. Попробуй поставить бета-батч, там достаточно изменений на крупную обнову. |
McDragon, да я в слакорежиме играю же и с упором на максимальное развитие технологий, так что все остальное страдает :)) Плюс я даже скрывать не буду, что играю не самым эффективным образом - экспериментирую же :))
Это у тебя машинная империя "Сеть Терраморферов", я правильно понял? Скажи мне, как у тебя в 88 системах только 8 обитаемых миров и лимит в 17 баз при этом? :) У тебя есть миры-кольцо или ты колонизировал только 20+ планеты? И на своем году ты дошел до исследования технологий какого этапа игры? Средний с его 10-16к базы уже? Или ещё не пройден? Финальные технологии 20-50к надкусаны? Точно также, а что с амбициями? |
Обновление бета-версии 2.2.6 (новая контрольная сумма 928d)
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
McDragon, наверное, я что-то делаю совсем неправильно...
Административный лимит должен быть порядка 80-120 (30 база + 20 из традиций + 30 от двух технологий; + 20 от гражданской политики + 20 от стремлений). Ну допустим были ещё две топовые технологии на +30, т.е. потолок в 150. Я же правильно понимаю, что ты выдерживаешь специализацию миров для бонуса производства? Восемь миров, судя по приходу ресурсов, разделяются примерно как два-три технологических, два-три мира-кузницы, остальное как-нибудь. В любом случае, единство можно получать только от всех миров, а не от одного специализированного. При этом размер империи 332 (без штрафов на изолированные системы), административный лимит пусть будет 150, т.е. штрафы за большую империю пойдут на 182 очка. Откуда взялось столько единства, чтобы при таком размере империи закрыть к 150 году игры шесть амбиций? Как это получается? Затем, что на счет торговой войны за галактический рынок? Ты на него забиваешь или перехватываешь администрацию галактического рынка? Сколько крепостей на планету ты ставишь? Соглашения об исследованиях я обычно не практикую, потому что всегда играю через технологическое превосходство. Т.е. все соседи знают меньше меня - я просто не получаю никаких выгод. Конечно, есть неспециализированные технологии, которые я исследую только чтобы пул освобождать для редких технологий, но они в любом случае могут потерпеть, да и выигрыш в исследованиях месяц-два при общем исследовании в 4-12 месяцев не критичен. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скринов накидал, которые тебе наверное помогут разобраться что не так. Тут и базы показаны из чего складывается кол-во, и пара планет родная и самая мелкая, и какие традиции, из чего наука складывается и тд. https://s8.hostingkartinok.com/uploa...3f51c13fdd.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...5c0f190e9c.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...bba341ab5c.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...f426c3871f.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...6268818e61.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...a49bf48178.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...25adec3fe1.png |
Цитата:
Цитата:
У машинной или роевой империи, а также у поборников чистоты её появление в принципе невозможно. Плюс на дипломатию эффект точно такой же как от пакта от ненападении. Он-то нужен безусловно, а вот с соглашением... Ну да, всего одновременно изучать нельзя. Просто так получается, что даже с активным соглашением бонус от него я видел крайне редко в процентах исследований. Кстати, а с какой целью ты берешь урон по угасшим империям? Это общая тактика или частный случай? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №142 — Секторы
Скрытый текст: |
Сулариус, короче, они сами не знают как это должно выглядеть и что должно появиться в итоге, но главное переделать, вот так все время. Они до сих пор баг не поправили, когда у губернатора есть черта что бы снижать стоимость постройки новых кораблей, она вообще никак не работает.
|
Цитата:
Кстати о птичках, McDragon, попробовал я тут на досуге игру за коллективный разум. Внезапно оно мне зашло, да и с развитием все пошло примерно как у тебя на скринах и я понял свою основную ошибку: я не торопился с увеличением численности населения и недооценивал административный лимит на старте. У роботов с этим типичная проблема на старте игры, тогда как рою вручили бонус не спрашивая. Естественно, методичный рост и самоограничение в административном лимите (чтобы купировать штрафы) на старте губит всю игру. Теперь проблему я понял, должно быть попроще. Правда в полный рост встала другая проблема: в 18 мирах набирается такой объем микроменеджмента, что у меня примерно раз в два игровых месяца нужно заново перебирать все планеты. И нашел отвратный баг: биологическая ассимиляция не работает. Там написано, что будет приближать к титульной расе примерно 3-12 популяций в год. По факту за десять лет не изменилась ни одна и никто из этих популяций на работу не вышел. Зато считаясь безработными и с -50% счастья они жрут, создают преступность, бунтуют и вообще. По одной особо наглой системе я вообще нейтринной пушкой прошелся ибо достали, а оставлять их в покое не вариант - на узловой системе сидели. В итоге получается хрень какая-то: если играть мирным роем, то любая попытка оккупации планеты с переводом населения в "Скот" дает в дипломатии -50 почти со всеми (ибо ксенофаги), что только провоцирует вооруженные конфликты. Если переводить популяции в "Ассимиляцию", минус ксенофагов как-то чудно остается (но не у всех). В итоге все равно провоцирует войны. Ну а чистка миров пушкой - это уже -80 в дипломатии хоть и на время. Плюсом ещё -30 за то что коллективное сознание. В принципе, можно было бы играть пожирающим роем, но там пожизненный минус со всеми соседями и плюсы от оккупации, так что все равно нужно воевать и со всеми. Я как-то не настроен на такой стиль игры. И как в таких условиях расширять территорию? Воевать с половиной галактики сразу даже у Контигенции получается не всегда, что уж говорить про обычную империю? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Все соседи оказались ксенофобами-авторитаристами (с различными комбинациями фанатичности), плюс за одним соседом Prikiki-Ti опять вылезли, т.е. старт изначально забавный. У всех в дипломатии уже с начала -30 за коллективный разум, так что нормальная дипломатия пошла только с ксенофилами, а они далеко и... Терпилы, в общем, довольно быстро сдулись под атаками таких же соседей ксенофобов и/или милитаристов. Цитата:
Ну а дальше возник интерес в расширении территории, вылез этот баг и весь интерес к такой игре поломан. Потому что один из соседей попросился под протекторат (его знатно пообкусывали Prikiki-Ti и орда хана), я его ассимилировал и вроде как хотел сделать частью роя, но облом! В итоге превращение в скот, как соседей, которых порабощал, выглядит отвратно. Играть уже неприятно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.