Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 08.12.2018 20:11

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518545)
В итоге у ближайшего соседа шесть колонизированных систем с четырьмя подходящими, а в доступной мне зоне всего три планеты. Все, тупик

Как думаешь мне сейчас играется вообще с одной планетой, пусть и идеальной?)) Я флот толком построить не могу, тупо нет сплавов, хотя на планете уже 2 литейных, перемалывающих минералы в сплавы, у меня доход +10 и не поднимался выше +14. Когда сраный эсминец построить стоит почти 400, а у меня уже изучение крейсеров заканчивается, я сижу по факту с 5 эминцами, все корветы были потеряны в результате визита наемников. Живу тупо торговлей, я уже тысяч 20 минералов продал и тысяч 10 жратвы на внутреннем рынке, на котором все плохо, вроде как запустилась цепочка событий по основанию галактичекого рынка, но когда он будет это еще вопрос, а меня три людоедских империи окружает, и двое из них уже федерацию сформировали.

Delaware Jarvis 08.12.2018 21:19

McDragon, вот я тоже понять не могу откуда они взяли столько административного лимита, чтобы так развиться.

И что характерно, минералов только в начале кажется много, а по факту: сплавы, газы, кристаллы и пылинки в нужных объемах можно только производить, а не копать в системах. И все требует для производства минералы. Я как-то привык полагать, что минералов у меня набиралось много и влепил сразу три генератора редких ресурсов и все, минералы в -26 и я даже не знаю как теперь выбираться из этой ямы - сносить нельзя, иначе откажут улучшенные предприятия. Только рынок и спасет.

И ведь, как на грех, едой нормально торговать нельзя. Раса со штрафом на плодовитость, так что поднимать приходится только указами.

Зато разобрался как устанавливать специализацию планет. Однако несмотря на это все, чтобы их нормально использовать нужны планеты! А планет нет!

Nomad 08.12.2018 21:47

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518565)
McDragon, вот я тоже понять не могу откуда они взяли столько административного лимита, чтобы так развиться.

А я вообще не пойму, как определить этот сраный лимит, точнее, сам лимит я вижу, а сколько у меня сейчас реально из него используется я вообще не отстреливаю.
Ну, и теперь всё, как в реальной жизни: остановить размножение нельзя, поэтому хочешь не хочешь, а расширяться придётся, чтобы было куда девать население.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518565)
А планет нет!

Не знаю, как у тебя так, ибо у меня их наоборот с избытком, но заселять не хочу, ибо это ещё глубже зарывать себя в Симс Сити.

McDragon 08.12.2018 23:06

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518565)
сносить нельзя, иначе откажут улучшенные предприятия.

Могут и не отказать, там возможно баг. При превышении производства, скажем, кристаллов из внешнего ресурса, до 1.1 благодаря каким-то модификаторам, становится доступным улучшение здания потребляющее эти кристаллы на постоянной основе, т.е. ты на 1.1 дохода этой хрени можешь содержать не одно а два здания, главное что бы накопленного хватило на апгрейд его. При пропаже этих ресурсов, ты вообще ничего не потеряешь, просто красным будет светиться значение кристаллов и все, ниже нуля оно не уйдет, а здания будут по полной производить то что тебе надо. Здания можно оффнуть на время для накопления, кстати и во время отключения в списке ресурсов снова становится доступным +1 к ресурсу, таким образом можно настроить всего что тебе надо просто вырубая здания и накапливая ресурс для постройки. Я так и не понял, это баг или фича.
UPD
Это был баг, после загрузки последнего сэйва, когда я пытался вылечить баг в списке товаров при торговле с другими империями (список рябил и нельзя было выбрать нужный ресурс для торговли, потом, кстати список и моих товаров баганулся), и этот тоже пофиксился, появился индикатор недостатка ресурсов и снизилось производство.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12518571)
А я вообще не пойму, как определить этот сраный лимит, точнее, сам лимит я вижу, а сколько у меня сейчас реально из него используется я вообще не отстреливаю.

Такая же фигня.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12518571)
Не знаю, как у тебя так, ибо у меня их наоборот с избытком, но заселять не хочу, ибо это ещё глубже зарывать себя в Симс Сити.

Играй за тепличных, они одну планетку окучивают до лейт гейма или до фарта с событием (у меня там флот в 11к висит, не то выбрал в диалоге, блин.)) Но играть придется без сплавов, зато купаться в других ресурсах кроме редких будешь, последних сколько найдешь - все твои))

Delaware Jarvis 09.12.2018 11:06

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12518571)
А я вообще не пойму, как определить этот сраный лимит, точнее, сам лимит я вижу, а сколько у меня сейчас реально из него используется я вообще не отстреливаю.

Дык, наведи мышку на число лимита на верхней панели, там во всплывающем окошке вся информация.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12518571)
Не знаю, как у тебя так, ибо у меня их наоборот с избытком, но заселять не хочу, ибо это ещё глубже зарывать себя в Симс Сити.

Я выше писал: во всем доступном мне пространстве всего три планеты, причем две саванны (нужный тип) и одна - тропики (с огромными штрафами). Слева зажали мародеры, справа - жирный сосед, с которым воевать чистое самоубийство. Кандидатов на терраформирование тоже нет.


Я хочу сегодня попробовать создать сектор и посмотреть как будет управляться губернатор в нецентральном секторе. Вообще, схема конечно шикарная - два сектора по одной планете в каждом...
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518580)
При пропаже этих ресурсов, ты вообще ничего не потеряешь, просто красным будет светиться значение кристаллов и все, ниже нуля оно не уйдет, а здания будут по полной производить то что тебе надо.

Похоже на баг, потому что если их расход выше прихода, то уменьшаются твои накопления. Ниже нуля они не могут уменьшаться, так что там должен начаться типичный ресурсный голод.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518580)
Здания можно оффнуть на время для накопления, кстати и во время отключения в списке ресурсов снова становится доступным +1 к ресурсу, таким образом можно настроить всего что тебе надо просто вырубая здания и накапливая ресурс для постройки. Я так и не понял, это баг или фича.

Это как раз фича, но с её использованием это реально становится сим сити.

К слову, задолбавшись с этими мелочами я решил взломать игру и посмотреть что там вообще дальше. И получается забавно так:
1. Базовый административный лимит у всех - 30;
2. За счет неповторяемых технологий можно взять дополнительно +60 к административному лимиту.
3. От технологий в 55000 очков (которые повторяемые) есть одна на +10 к административному лимиту. Как я понимаю, она повторяется неограниченное число раз, так что чисто теоретически без штрафов освоить всю галактику возможно. Просто когда же это будет?
4. Если рассмотреть административный лимит 110 (это с гражданской моделью на +30), то его можно израсходовать на управление империей по следующим ценникам:
- контролируемые системы - 2 очка за штуку;
- колонии (вместе со столицей) - 2 очка за штуку;
- районы - 1 к 1.

Например, всеми правдами и неправдами я расширил свою империю до 31 системы, освоил три планеты и имею в общем количестве 37 районов на них. И я израсходовал лимит на 105/110. Если принять, что количество районов на планете равно размеру и известно заранее, тогда станция обитания пойдет +2 (за колонию) +12 (за районы) = 14. Мир кольца пойдет на +4*2 +4*25 = 108 пунктов.

В итоге я уже смирился с тем, что у меня энергокредиты стабильно идут в минус. Я продаю сплавы, еду, товары массового потребления и так далее, однако на дворе уже 2269 год - скоро пойдут кризисы (2300 середины игры), а перспектив на создание сильного флота так и нет.

Самое смешное, что было уже три события, после которых мне подарили крейсер и две флотилии рейдеров - какая-никакая экономия ресурсов, но их же нельзя улучшать, а значит это просто соломенные чучела. Причем тоже с брачком - флотилии рейдеров не подавляют пиратство, а значит отправлять их в патруль бесполезно.

К слову, с патрулированием тоже не все гладко. Компьютер выстраивает торговые пути напрямую, а вот патруль почему-то посылает в обход туманностей. В итоге мне вышло дешевле поставить из 11 баз одну в этой самой туманности (какой-никакой, а источник минералов + гидропоника), заодно и пиратов прижмет.

Да, если кто не в курсе, то пираты теперь сделаны забавно: они появляются из воздуха в любой системе, если там проходят торговые пути. Уровень защиты торговых путей от ангаров штурмовиков влияет только на скорость появления, а чтобы они не появлялись там вообще - нужен обязательный патруль. Хорошо, что эту функцию можно доверить компьютеру, плохо что нельзя настроить где он должен ходить. Опять же, если патрульный флот слабый, то пиратов он не подавит, так что нужно следить ещё и за этим.

Обновлено...
Построил сферу обитания и... Её размер теперь 6, а не 12! Стремление "Мастера-строители" дополнительно дает два района. "Шикарно!"

vasyalus 09.12.2018 13:09

Самый главный фаил лично для меня в очередной раз это саундтрек. И его уже никто переделывать не будет. Без Андрюхи всё плохо стало.

McDragon 09.12.2018 16:28

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518627)
1. Базовый административный лимит у всех - 30;
2. За счет неповторяемых технологий можно взять дополнительно +60 к административному лимиту.

Вроде как в тех что единство в ветке экспансии есть фишка удвоить лимит до 60, хз о том ли ты.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518627)
флотилии рейдеров не подавляют пиратство, а значит отправлять их в патруль бесполезно.

Да, этот момент не проработан, не добавлены модификаторы ко всем получаемым судам.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518627)
К слову, с патрулированием тоже не все гладко. Компьютер выстраивает торговые пути напрямую, а вот патруль почему-то посылает в обход туманностей.

А еще нельзя через шифт настроить маршрут патрулирования, он как раз по прямой летает только((
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518627)
Да, если кто не в курсе, то пираты теперь сделаны забавно: они появляются из воздуха в любой системе, если там проходят торговые пути. Уровень защиты торговых путей от ангаров штурмовиков влияет только на скорость появления, а чтобы они не появлялись там вообще - нужен обязательный патруль. Хорошо, что эту функцию можно доверить компьютеру, плохо что нельзя настроить где он должен ходить. Опять же, если патрульный флот слабый, то пиратов он не подавит, так что нужно следить ещё и за этим.

Пиратики появляются в той системе с торговым маршрутом, где пиратская активность достигла критической точки, причем это определяется ценностью маршрута, чем выше ценность, тем выше нужна защита и сильнее будет пиратство. Ангары кстати расширяют защиту станции на 1 систему и доп защиту дают и самой станции и системам, которые покрывает, можно строить отдельно станции по добыче ценностей и рядом патрульную станцию с кучей ангаров, правда хз можно ли увеличить покрытие защиты и добычи исследованиями...
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518627)
Построил сферу обитания и... Её размер теперь 6, а не 12! Стремление "Мастера-строители" дополнительно дает два района. "Шикарно!"

Так с мастерами ты получил 8 или все так же 6 и без этого там 4?

Delaware Jarvis 09.12.2018 18:51

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518668)
Вроде как в тех что единство в ветке экспансии есть фишка удвоить лимит до 60, хз о том ли ты.

Да, точно, ошибся. "Система курьеров" - это не технология...
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518668)
Да, этот момент не проработан, не добавлены модификаторы ко всем получаемым судам.

Да нет, крейсер с роботизированной верфи как раз подавляет.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518668)
Пиратики появляются в той системе с торговым маршрутом, где пиратская активность достигла критической точки, причем это определяется ценностью маршрута, чем выше ценность, тем выше нужна защита и сильнее будет пиратство. Ангары кстати расширяют защиту станции на 1 систему и доп защиту дают и самой станции и системам, которые покрывает, можно строить отдельно станции по добыче ценностей и рядом патрульную станцию с кучей ангаров, правда хз можно ли увеличить покрытие защиты и добычи исследованиями...

Ангары замедляют темпы появления пиратов, но флот там все равно должен периодически летать. Я один раз уже на штурмовиков понадеялся :D
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518668)
Так с мастерами ты получил 8 или все так же 6 и без этого там 4?

Без мастеров - 6. С мастерами будет +2.

В общем и целом, я пришел к такому выводу: административный лимит это не лимит вовсе, а что-то типа поддержки малых по размеру империй. Я через дипломатию, протектораты и интеграцию расширил империю до 136 систем (плюсом 19 колоний и 146 районов), таким образом общий размер империи достиг 456/110. Получилось так:
- штраф на технологии вырос на 103%, но получение очков технологий выросло примерно в три раза (не запоминал старое число), так что в целом это плюс;
- штраф на традиции поднялся на 173%, получение единства выросло примерно на 50% (я все пытался скомпенсировать кредитами, а не генераторами единства) в целом минус, но не критичный, если правильно расставлять приоритеты и таки поставить сферу Дайсона;
- содержание лидеров выросло на 346% (как и стоимость), т.е. грубо говоря в четыре раза. За счет рынка не критичный рост - пищи и минералов море, есть чем торговать;
- штраф на стоимость кампаний (это имелись в виду приказы) выросли на те же самые +346%. Учитывая сколько ресурсов получаешь, цены на указы кусаются, но опять таки не сильно по сравнению с периодом, пока пытался вписаться в административный лимит.

В целом получается, что можно играть маленькой шустренькой империей или большим тугодумом. В первом случае усиленно делаешь ставку на науку и традиции, а только потом начинаешь активное расширение, либо сразу расширяешься ради ресурсов, но игровой прогресс в целом здорово провисает. Конечно, часть технологий можно будет вытрясти из обломков кораблей соседей, но социальная сфера в этом отношении все равно проседает со страшной силой.

Обновлено
К слову о губернаторах. Именно они расставляют работников по настраиваемому профилю сектора, на рабочие места которые они сами попытаются создать, но здания заменять не умеют. Так что каждую планету приходится проектировать заново и периодически возвращаясь к этому, потому что тайлы открыты не сразу.

И что реально раздражает: после интеграции получаешь пачку мелких секторов. Создать новые, удалить старые, объединить или уменьшить эти сектора невозможно. Или я просто не нашел этой опции.

McDragon 09.12.2018 21:15

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12518706)
К слову о губернаторах. Именно они расставляют работников по настраиваемому профилю сектора, на рабочие места которые они сами попытаются создать, но здания заменять не умеют. Так что каждую планету приходится проектировать заново и периодически возвращаясь к этому, потому что тайлы открыты не сразу.

Я вообще не понял как это теперь работает, каждая планета является отдельным сектором, так что ли? Бред какой-то, сломали зачем-то то что и так норм работало.
Еще не пашет перк губернаторов "отставной офицер флота", который вроде как на 10% должен снижать стоимость постройки судов и на 20% ускорять постройку, он вообще никак не влияет, смотришь цену на верфи в системе где он губер, и на цену на другой верфи у черта на рогах - разницы 0.

Delaware Jarvis 10.12.2018 12:19

McDragon, кстати, также работает старый перк от ветки традиций науки, когда научные корабли могли оказывать помощь планете в научных исследованиях, хотя ветка этот бонус уже не дает.

В общем, подозреваю что скоро будет хотфикс.

Mad-Dan 10.12.2018 17:25

На меня тут рейдеры поперли. Причем в разы сильней меня. Смириться с погромом? Они все мне снесут?

Nomad 10.12.2018 17:29

Mad-Dan, ты Великого Хана раздраконил (кризис середины игры) или они просто рядовой рейд на тебя устроил? Если не Хан, то пройдётся по нескольким системам до первой планеты, побомбит её и свалит.

Mad-Dan 10.12.2018 17:31

Nomad, Кто-то заказал меня. Так-что точно не великий хан. И я как-то офигел от местной системы войны. Без притязаний не захватить систему?

Nomad 10.12.2018 17:57

Mad-Dan, зависит от типа империи: я, например, играю за неуёмных ассимиляторов и могу объявлять войну всем и вся. Соответственно, что оттяпал - то моё.

McDragon 10.12.2018 18:15

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12518853)
На меня тут рейдеры поперли. Причем в разы сильней меня. Смириться с погромом? Они все мне снесут?

На меня налетали причем по наводке, снесли флот, форпост, и разграбили единственную систему и ничо, выжил и выпилил соседей.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12518865)
зависит от типа империи: я, например, играю за неуёмных ассимиляторов и могу объявлять войну всем и вся. Соответственно, что оттяпал - то моё.

Причем это и обратно работает, против таких же ассимиляторов, всяких фанатичных сект-империй, которые стремятся к очистки галактики от других, всяких пожирающих роев и тому подобного. Не нужны претензии на системы, сразу по факту оттяпываются и война ведется как правило по предлогу "обезопасить себя" и даже "статус кво" в такой войне уже не вернет потерянные системы.

Кстати, в этой системе с нехваткой ресурсов, наемники теперь играют довольно весомую роль, особенно когда ты можешь себе позволить взять в аренду на 5 лет флот размером в 10к и просто выпилить надоевшего соседа, он тоже может этим финтом воспользоваться и может все сложиться так, что выпилят тебя, флот ведь сразу у твоей главной системы появляется и готов к бою, видел как комп этим пользовался нанимая флотилию наемников, правда он опоздал буквально на пару моментов, война успела закончиться, когда он флот нанял)
Заметил что у компа тоже все плохо с флотилиями, видать не только мне не хватает сплавов, у остальных похожие проблемы.

Delaware Jarvis 11.12.2018 12:33

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12518857)
Кто-то заказал меня. Так-что точно не великий хан. И я как-то офигел от местной системы войны. Без притязаний не захватить систему?

Эти просто бомбардируют планету или две (если мелкие) и улетают довольные. Потери контроля над системами не будет, это тупо подстава на то, чтобы разбомбить твой флот. Я сам так засылал рейдеров перед основной атакой на соседа.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12518869)
Заметил что у компа тоже все плохо с флотилиями, видать не только мне не хватает сплавов, у остальных похожие проблемы.

Это точно. Если из L-врат полетят все те же 30к флотилии, то их просто снесет начисто.

Кстати, сферы обитания я теперь вообще не понимаю. Это кому может быть нужно? Административный лимит они режут, ресурсы добывать нельзя, преобразователь материи тоже удалили (по крайней мере я его до сих пор не получил).

Оказывается, что планетарные генераторы редких ресурсов исчезают после терраформирования. Млин, вот почему бы о таких вещах не предупреждать? Нет, мир машин мне в любом случае выгоднее (для машинной цивилизации), но речь идет о редких ресурсах!

McDragon 11.12.2018 13:20

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519076)
Кстати, сферы обитания я теперь вообще не понимаю. Это кому может быть нужно? Административный лимит они режут, ресурсы добывать нельзя, преобразователь материи тоже удалили (по крайней мере я его до сих пор не получил).

Я их брать не стал, сразу мегапроекты взял после того как мегапроектирование получил в ветке, не стал рожденных в пустоте брать, как только ты сказал что там какой-то фуфел.
А вот с терраформированием подстава, не ожидал... Т.е. батарианский камень пропадет? Или ты еще и о других ресурсах?
________

Я вот так и не понял, они стремились свести микроменеджмент к минимуму, а сделали его реально больше, причем теперь еще геморойней, т.к. все так же надо строить и улучшать здания, но теперь еще головняк добавился в виде того что улучшенные здания жрут редкие ресурсы и теперь еще и за ними надо следить и развивать их производство, это напрягает больше чем раньше.
Еще момент при игру за тепличных, сразу после договора о миграции с каким-нибудь дружелюбным соседом можно будет заселять планетки уже его попами, мне свезло и я смог опустошенные миры заселять, т.к. у того был перк на опустошенные миры)

Кстати тот ИИ что я выудил вначале игры, периодически переизбирался, но были моменты когда его другие подсиживали, и того можно было как адмирала на флот нанимать, он еще и там перки получал и качался, получился такой прикольный момент, а его лоханку разобрал, как только она стала отставать по скорости от основного флота.

Еще баг нашел в проектировании судов, как бы я не пытался создать отдельный образец корвета для патрулирования со старыми двигателями, что бы тот пролетая успевал снижать пиратство, то почему-то эти корветы автоматом улучшались до самых лучших, хотя галочку на автоулучшение я не ставил((( Приходится на самых оживленных и жирных маршрутах строить патрульные станции забитые ангарами, что бы снижать пиратство.

Delaware Jarvis 11.12.2018 14:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519106)
А вот с терраформированием подстава, не ожидал... Т.е. батарианский камень пропадет? Или ты еще и о других ресурсах?

А бетарианский камень остался что ли? Не, я про газы, пылинки и кристаллы.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519106)
Еще баг нашел в проектировании судов, как бы я не пытался создать отдельный образец корвета для патрулирования со старыми двигателями, что бы тот пролетая успевал снижать пиратство, то почему-то эти корветы автоматом улучшались до самых лучших, хотя галочку на автоулучшение я не ставил((( Приходится на самых оживленных и жирных маршрутах строить патрульные станции забитые ангарами, что бы снижать пиратство.

Делай флотилию из десяти корветов, скорость их движения как раз нужна выше.

Млин, открыл я врата в L-скопление, там опять сидит империя "Гармония Дессаню", которая дала эффект на империю "Дар Дессаню". Раньше это было по одной штуке редких ресурсов L-скопления, а сейчас казалось бы это должны были быть наниты, но нет - пусто!

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519106)
Я вот так и не понял, они стремились свести микроменеджмент к минимуму, а сделали его реально больше, причем теперь еще геморойней, т.к. все так же надо строить и улучшать здания, но теперь еще головняк добавился в виде того что улучшенные здания жрут редкие ресурсы и теперь еще и за ними надо следить и развивать их производство, это напрягает больше чем раньше.

Кстати, кажется я понял как они планировали менеджмент поселений. В общем:
1. Изначально по районам определяешь специализацию планеты.
2. Строишь только районы специализации (кроме временных гибридных районов пока планет немного) и только когда появляется хотя бы один безработный.
3. Тайлы заполняешь по единой схеме: на усиление специализации мира и не раньше чем появится хотя бы один безработный (кроме строений, которые не создают рабочие места, например, узлы гиперсвязи).
4. Для разблокировки тайлов можно перебрасывать население с планеты на планету, но нужно учитывать, что если был открыт тайл на 30 популяций, а население затем снизилось, то строение в тайле на 30 популяций разрушается.
5. Через меню планет и секторов нужно обязательно указывать какую-то настройку по специализации и чтобы был губернатор - это нужно для правильной расстановки рабочей силы и буста производительности (если ресурсы позволяют ставить специализацию на науку, если идет подготовка к войне - упор на производство, если нужно пополнить запасы - упор на добычу, но не рекомендую делать этого для основного сектора - будет проседание в технологическом прогрессе).
6. Нужно помнить, что все ресурсы (даже очки исследований) создают соответствующие работники, а не строения. Строения им только помогают. Если строение пустует из-за нехватки рабочей силы, затраты оно несет все равно. Да, можно отключать, но это увеличивает затраты на микроменеджмент.

В итоге, микроменджмента минимум (если не забывать про своевременный рост благ), а развитие устойчивое.

McDragon 11.12.2018 16:35

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519120)
А бетарианский камень остался что ли? Не, я про газы, пылинки и кристаллы.

Да, остался и технология для изучения осталась. Ясно, фигово что этих ресурсов лишимся((( А ведь я взял веху за стремления что бы делать идеальные миры...
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519120)
1. Изначально по районам определяешь специализацию планеты.

Когда у тебя всего пяток идеальных миров 21-25 размером, делать миры с уклоном во что-то одно проблемно, когда они могут и то и другое производить.

Delaware Jarvis 11.12.2018 17:54

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519147)
Да, остался и технология для изучения осталась. Ясно, фигово что этих ресурсов лишимся((( А ведь я взял веху за стремления что бы делать идеальные миры...

Хм... В перечне редких ресурсов империи их нет (как и раньше), возможно, что в идеальном мире они не исчезнут. А вот пыльные пещеры и так далее исчезают после трансформации в мир машин совершенно точно.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519147)
Когда у тебя всего пяток идеальных миров 21-25 размером, делать миры с уклоном во что-то одно проблемно, когда они могут и то и другое производить.

Специализацию я подбираю по наибольшему количеству районов; если их одинаково, тогда что нужнее для империи. Там главное в планетарном баффе, когда меняется тип мира от районирования.

McDragon 11.12.2018 20:15

Глянул отзывы в стим, у людей реально бомбит от этой обновы...

Delaware Jarvis 11.12.2018 20:32

И я даже понимаю почему. Вот к примеру, играю за машинную цивилизацию, строю межзвездную ассамблею, а она для работы требует не энергокредиты, а, зачем-то, товары массового потребления. Юмор в том, что машинным цивилизациям они не нужны, поэтому они их и не производят и приходится их покупать. Конечно, можно назвать это фичей, но уж очень как-то замороченная эта фича :))

И это если забыть о том, что машинные цивилизации с корпорациями не пересекаются от слова вообще.

Почему-то редкие ресурсы можно покупать не раньше, чем ты достанешь хотя бы единицу этого редкого ресурса. Ну я могу понять темную материю на старте или наниты, но если у меня сосед копает в трех системах редкие кристаллы, почему я их купить не могу?

И таких нюансов вагон и маленькая тележка.

Nomad 12.12.2018 12:18

Они просто решили слишком много запихнуть в одну обнову: и изменение управления колониями, и ребаланс перков, и технологии, и новые ресурсы. Вот мы и имеем кучу багов.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519217)
И я даже понимаю почему. Вот к примеру, играю за машинную цивилизацию, строю межзвездную ассамблею, а она для работы требует не энергокредиты, а, зачем-то, товары массового потребления.

Всё верно: машинам не пристало дружить с органиками; решил играть в дипломатию с органиками - страдай!
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519217)
Юмор в том, что машинным цивилизациям они не нужны, поэтому они их и не производят и приходится их покупать. Конечно, можно назвать это фичей, но уж очень как-то замороченная эта фича

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519217)
Почему-то редкие ресурсы можно покупать не раньше, чем ты достанешь хотя бы единицу этого редкого ресурса.

А как ты их покупаешь, если твоя цивилизация их не производит?

McDragon 12.12.2018 16:55

Nomad, дык это основной же ресурс считается, даже если его не использует империя. разве нет? Я просто не играл еще за машин с этой обновой, не проверял.

Delaware Jarvis 12.12.2018 17:52

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12519355)
Всё верно: машинам не пристало дружить с органиками; решил играть в дипломатию с органиками - страдай!

Кто сказал что это ради дружбы? :))
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12519355)
А как ты их покупаешь, если твоя цивилизация их не производит?

Это же базовый ресурс, точно с таким же успехом я просто закупил некоторое количество еды ради работы биореактора.

Ну и для биотрофеев еда объективно будет нужна :)

McDragon 14.12.2018 07:49

"Обожаю" этот баг! Думал его давно пофиксили, а хрен там, как и прежде флотилии игнорируют вражеский флот и получают леща от, по сути, неуязвимого врага... Помечен как враг, ведет себя как враг, на него даже щелкнуть можно что бы атаковать, но флот его игнорирует и просто следует за ним или летит мимо, пока он постреливает по твоим кораблям...
Походу баг появляется после того как вражеский флот выходит из боя сбегая и появляется где-то там у себя, потом ты его повторно встречаешь и вуаля получаешь такую вот хрень. Спасает разве что логика противника, точней ее отсутствие, ИИ противника воспринимает что его кораблики вступают в бой и оценивает силу противника и пытается ливнуть когда шансов 0, тут он это и делает, смывается после того как хорошо покоцает мой флот.

Другие баги касаются назначения планеты курорта, если с планеты снять этот статус, то вернуть его нельзя...
А еще планетки меньше 15 размером не подходят, но это не баг, а паскудная мелочь, которая может подпортить настроение, т.к. об этом ты узнаешь когда будешь пытаться сделать из планеты курорт.

Nomad 14.12.2018 10:25

McDragon, ждём Stellaris 2.3: Le Bugfix. Может, разрабы наконец-то смекнут, что хорошо бы пофиксить старые баги и пачку новых, которые они накидали. Ещё не уверен, насчёт L-гейтов: у меня был баг, что я не могу их открыть, т.к. у меня их не было на подконтрольных территориях, хотя всё уже полностью исследовал и даже L-гейт захватил, только уже после всех исследований.

McDragon 14.12.2018 12:28

Nomad, с L-вратами такая же пока фигня, они у черта на рогах на чужих территориях, пока не проверить( Но думаю там тоже ничего не поменялось, озвученный тобой баг я встречал когда их только ввели...

Mad-Dan 14.12.2018 21:26

У меня угасшие империи решили войнушку устроить между собой. Стоит ли присоединятся к одной из них?

Зачем придумали дурацкого жч, если сейв можно сбекапить?

Delaware Jarvis 14.12.2018 22:49

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519778)
А еще планетки меньше 15 размером не подходят, но это не баг, а паскудная мелочь, которая может подпортить настроение, т.к. об этом ты узнаешь когда будешь пытаться сделать из планеты курорт.

Хм... Надо будет учесть.

Меня что умиляет до сих пор, так это что планетарный указ "хватит размножаться" стоит 25 влияния, т.е. на четырех планетах это выйдет как построить новый форпост :))
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12519899)
У меня угасшие империи решили войнушку устроить между собой. Стоит ли присоединятся к одной из них?

На свой вкус :)) Есть кто-то, кто по принципам к тебе ближе? Их можно поддержать, или вообще держаться от всех подальше, правда я не уверен что хоть как-то поможет выживанию (не сталкивался ещё с этим кризисом).

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12519899)
Зачем придумали дурацкого жч, если сейв можно сбекапить?

Вот я тоже этого не понимаю.

Qvaetsu 14.12.2018 22:57

Сел поиграть...
Интересный баг - караванщики из-за скрипта не могут пройти мимо моей зоны в которой поселился черт в несколько тысяч урона.
Они заходят в нее, предлагают сделку и спасаются. Сделку можно принять, и когда они через несколько дней снова попытаются - будет уже другая сделка.
У меня так два флота караванщиков застряли. Ну я сначала абузил, а потом мне надоели всплывающие окна каждые пять секунд и я удалил сейв.

Mad-Dan 15.12.2018 02:04

Нашел баг...если мы апгрейдим корабль, но при этом нам не хватает редкого ресурса, но не хватает меньше единички, то апгрейд выходит. я себе так пси щиты поставил на титаны. А вот у линкоров апгрейд запускается, но по завершению все таже туша

McDragon 15.12.2018 04:28

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12519899)
Зачем придумали дурацкого жч, если сейв можно сбекапить?

Зачем его бекапить если ты играешь на жч? Я всегда на нем играю например и у меня ток 1 сейв и я его не бэкаплю, ибо смысл отпадает в игре по факту...
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519925)
На свой вкус Есть кто-то, кто по принципам к тебе ближе? Их можно поддержать, или вообще держаться от всех подальше, правда я не уверен что хоть как-то поможет выживанию (не сталкивался ещё с этим кризисом).

У меня даже тут баг, пробудились спящие, но они ничего не делают, сидят в своем уютном мирке, даже не предлагают никому "добровольного" протектората, хотя флотилии у них огого. Причем предлагают протекторат только если напрямую обратиться.
Сколько же багов в этой игре...

Nomad 15.12.2018 08:28

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12519925)
Меня что умиляет до сих пор, так это что планетарный указ "хватит размножаться" стоит 25 влияния, т.е. на четырех планетах это выйдет как построить новый форпост

Ты ещё паришься. У меня стабильно по 300 уходит на перегрузку чего-то там, ибо постоянно энергокредитов не хватает.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12519929)
Интересный баг - караванщики из-за скрипта не могут пройти мимо моей зоны в которой поселился черт в несколько тысяч урона.
Они заходят в нее, предлагают сделку и спасаются. Сделку можно принять, и когда они через несколько дней снова попытаются - будет уже другая сделка.

У меня вчера похожая ситуация была: караванщики, похоже, не могли пройти обратно в свою червоточину (как они из неё ко мне прошли уже второй вопрос). И постоянно предлагали одну и ту же сдеку: я так накопил флот под 4К на одних только караванных эсминцах, благодаря которым кошмарил соседа. Но в результате сделки прекратились ни с того, ни с сего, без моего вмешательства.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519976)
Зачем его бекапить если ты играешь на жч?

Вот я тоже этого не понимаю.

Delaware Jarvis 15.12.2018 15:20

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12519986)
Ты ещё паришься. У меня стабильно по 300 уходит на перегрузку чего-то там, ибо постоянно энергокредитов не хватает.

После постройки сферы Дайсона и с некоторыми ухищрениями мне удалось выйти в положительный баланс :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519976)
Зачем его бекапить если ты играешь на жч? Я всегда на нем играю например и у меня ток 1 сейв и я его не бэкаплю, ибо смысл отпадает в игре по факту...

Да нет, смысл в другом: эта мера вообще никак не помогает для повышения сложности игры, более того - мешает сохранить игру в нужные моменты. Допустим, мне надо отойти на полчаса или около того, я не хочу выходить из активной сессии (чтобы потом не ожидать загрузку), но и сохранить не могу (мало ли что за эти полчаса произойдет?).

Mad-Dan 15.12.2018 16:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12519976)
Зачем его бекапить если ты играешь на жч? Я всегда на нем играю например и у меня ток 1 сейв и я его не бэкаплю, ибо смысл отпадает в игре по факту...

Затем, что без ЖЧ не работают ачивки. Да и один раунд все-таки не на пару часов. Как-то не хочется терять пару дней игры из-за ошибок. Ограничение бесмысленое, если я захочу то смогу и самостоятельно на автосейве играть

McDragon 15.12.2018 16:43

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520032)
После постройки сферы Дайсона и с некоторыми ухищрениями мне удалось выйти в положительный баланс

У меня вместе со сферой доход сейчас в районе 1.5к энергии, притом без "перегрузки" и я еще доход от торговых путей распределил на единство. Хз чего ты там делаешь и флот у меня около 200к) И без всяких корованщегов, которых я не покупал.
Скрытый текст:

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520032)
Да нет, смысл в другом: эта мера вообще никак не помогает для повышения сложности игры, более того - мешает сохранить игру в нужные моменты. Допустим, мне надо отойти на полчаса или около того, я не хочу выходить из активной сессии (чтобы потом не ожидать загрузку), но и сохранить не могу (мало ли что за эти полчаса произойдет?).

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520040)
Затем, что без ЖЧ не работают ачивки. Да и один раунд все-таки не на пару часов. Как-то не хочется терять пару дней игры из-за ошибок. Ограничение бесмысленое, если я захочу то смогу и самостоятельно на автосейве играть

Вы вообще о чем? Какой-то надуманный предлог, автосэйвы сами по себе частое явление.

Mad-Dan 15.12.2018 19:30

Цитата:

Вы вообще о чем? Какой-то надуманный предлог, автосэйвы сами по себе частое явление.
О том, что ЖЧ бессмысленное усложнение

Qvaetsu 15.12.2018 19:36

ЖЧ во всех играх придуман для тех кому это нужно.
Для всех остальных его просто не существует.

Что тут понимать. Не все игроки - абузеры, читеры, чизеры и тд и тп.

Тот факт что парадоксы завязали на этом ачивки - спорное решение, но это не мешает никому.

McDragon 15.12.2018 21:36

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520090)
О том, что ЖЧ бессмысленное усложнение

Усложнение чего? Эта игра про события и то как ты из ни выходишь и играешь дальше - в этом весь смысл. 1-2 партии с сэйвами и можно не напрягаясь играть без сэйвов.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12520092)
Тот факт что парадоксы завязали на этом ачивки - спорное решение, но это не мешает никому.

Погоди, что? Они на это ачивки завязали? Т.е. их не получить при игре без айронмена? Фигасе, я даже понятия не имел. Тогда ясно чего бомбит у некоторых с этого.

vasyalus 16.12.2018 10:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520114)
Фигасе, я даже понятия не имел.

С добрым утром.

McDragon 16.12.2018 11:27

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12520196)
С добрым утром.

И тебе доброго утра.
Я когда на пиратке играл, мне пофиг было на ачивки, и я уже там на айронмене играл, купил игру продолжил там играть, как-то не коснулось вообще)

Delaware Jarvis 16.12.2018 12:40

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520050)
У меня вместе со сферой доход сейчас в районе 1.5к энергии, притом без "перегрузки" и я еще доход от торговых путей распределил на единство. Хз чего ты там делаешь и флот у меня около 200к)

Ты к этому скрину показал бы текущий технологический прогресс и штрафы за административный лимит :))

У меня всё это балансирование только потому, что я играю малой империей ради высоких бонусов на единство и науку. То же самое пытался раньше делать в большой империи, но в итоге забил - мне не нравится такой стиль игры :)

Судя по скрину у тебя в 17 базах есть стояночные места, чтобы увеличить вместимость флотилии до 422 очков. Сколько у тебя стояночных мест?

P.S. "Дети Селены" - это забавно :)) Я обычно играю либо машинной цивилизацией "Дети Дреннан", либо человеческой "Sith Empire" :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520050)
Вы вообще о чем? Какой-то надуманный предлог, автосэйвы сами по себе частое явление.

Проще говоря, "неаккуратно как-то" :))

McDragon 16.12.2018 13:50

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520223)
Ты к этому скрину показал бы текущий технологический прогресс и штрафы за административный лимит

Тех процесс лейт гейма, все исследовано, и уже бесконечные бонусы по 2-3 каждого изучено, лимит 100 превышен в 5 раз, те. 600, штраф около 500%
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520223)
Сколько у тебя стояночных мест?

2-3 базы, не больше, у меня еще взята "проекция галактических сил". На 70% планет есть крепости, они вроде лимит увеличивают.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520223)
P.S. "Дети Селены" - это забавно Я обычно играю либо машинной цивилизацией "Дети Дреннан", либо человеческой "Sith Empire"

Да чет создал их давно (с Земля 2150 содрал название), немного переделал для нового патча и на тест запустил, космоёльфы на идеальной планетке.
зы
Я эту партию, кстати, слил, Unbidden появились внезапно в таком месте где их никто не ждал, я не успел закончить одну войну, вляпался в другую, собрал все силы для удара по ним, и пока шел через нейтральную территорию, владелец, урод, закрыл границы (ну вот просто так взял сцук и закрыл), в итоге я лишился всех флотов включая федерального, спустя год они нарисовались в моей родной системе, пока я снова добирался до вторженцев, они уже закрепились на территории около 50 систем, т.е. дальше нет смысла играть, я еще зачем-то пытался L-врата во время войны активировать, в итогу когда эти урки вылезли, они через эти врата захавали еще большую территрию =_= вынеся моих союзников из реорганизованной орды появившейся в мид гейме из орды хана и еще одних короче самых крупных союзников из федерации. Пробудившиеся тоже слились. Повоевал немного понял что уже не вытягиваю, они расползаются быстрей чем я собираю войска и отвовевываю территории. Короче забил.

Mad-Dan 16.12.2018 16:33

Мдя... у меня одновременно началась война в небесах и unbound. На моей территории... За-то они все рядом кучкуются

Delaware Jarvis 16.12.2018 19:26

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520232)
Тех процесс лейт гейма, все исследовано, и уже бесконечные бонусы по 2-3 каждого изучено, лимит 100 превышен в 5 раз, те. 600, штраф около 500%

Господи Боже, в корпорации штрафы будут +1000%!
Хотя чего я удивляюсь, следовало ожидать :))

А не маловато повторных технологий изучить всего по две-три штуки? Я обычно, прежде чем мне надоедало, успевал изучить по четыре-пять, а кое-что (под бустами) до десятки. Угасшие империи по силе уже были близки к "Наравне", хотя их технологий на темную материю я не получал.

Вообще говоря, у тебя во флотилии 200к+ какая примерная комплектация?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520232)
2-3 базы, не больше, у меня еще взята "проекция галактических сил". На 70% планет есть крепости, они вроде лимит увеличивают.

Да, точно, сейчас крепости дают увеличение вместимости флотилии. Хм... А ты стабильно берешь проекцию? Я глядя на повторяемые технологии на неё потом уже просто рукой махнул, а полезность защитника галактики пока что полноценно оценить не смог. Ты уже тестировал полезность именно защитника?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520232)
Повоевал немного понял что уже не вытягиваю, они расползаются быстрей чем я собираю войска и отвовевываю территории. Короче забил.

Хм... А противовесную им фракцию ты не дожидался ни разу? С ними-то возможно что шансы бы были.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520257)
За-то они все рядом кучкуются

Это хорошо или плохо? :))

McDragon 16.12.2018 19:52

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Да, точно, сейчас крепости дают увеличение вместимости флотилии. Хм... А ты стабильно берешь проекцию? Я глядя на повторяемые технологии на неё потом уже просто рукой махнул, а полезность защитника галактики пока что полноценно оценить не смог. Ты уже тестировал полезность именно защитника?

Без проекции и без защитника тяжко будет в конце, хотя в этой игре мне не помогло, вся игра через зад шла. Обычно беру проекцию, да. Полезность защитника есть, да.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Господи Боже, в корпорации штрафы будут +1000%!
Хотя чего я удивляюсь, следовало ожидать

Ты о чем?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Хм... А противовесную им фракцию ты не дожидался ни разу? С ними-то возможно что шансы бы были.

Не, мне лень, я не проиграл, просто доигрывать не стал, хотя вполне еще мог много чего сделать. Я тебе говорю, у меня багнулись угасшие, они нихрена не делают, проснулась только одна и та сидела всю игру в своем загоне, пока не появились эти непрошеные, после чего те с кем-то там в союз вступили из убогих и один хрен ничего сделать не смогли, заперлись там у себя с огрызками былого флота, открыли границы, просрали колосса, всех титанов и того гляди системы потеряют, а союзничка их уже вынесли, ах да, у меня еще серая хрень полезла из L-врат (это я тупанул капитально, стоило войну закончить а не пытаться за 2 зайцами угнаться), а тут еще непрошеные явились. Я кстати вперся к ним, дошел до портала посносив все по дороге, но там уже якорей дохрена, потому и портал не закрыть было и флотилий у них масса по 100к практически в каждой системе, флот быстро кончается против таких врагов, а подкрепления долго идут считай чрез всю карту галактики.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Вообще говоря, у тебя во флотилии 200к+ какая примерная комплектация?

Комплектация своеобразная, 2 титана, штук 20 линкоров, штук 10 кресеров, по мелочи эсминцев в основном поддержка и пару десятков корветов чисто как мухи. Там еще отдельно каждого корабля в разных модификациях, один линкоров 3 вариации, титанов 2 вариации, крейсеров 2 вариации и так далее.

Mad-Dan 17.12.2018 01:24

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Это хорошо или плохо?

Надеюсь, что хорошо. Думаю как выносить. По идее почти собрал два флота. Один от империй, очень удобно под прикрытием станции отбиваться. А второй пошлю на анбаундов, благо у меня сеть из трех врат и одни из них ведут как раз к месту разборки и рядом у каждых врат по верфи.

Delaware Jarvis 17.12.2018 07:50

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520289)
Ты о чем?

Каждое очко размера империи сверх лимита дает +1% к увеличению стоимости технологий, стоимости кампаний в указах/стоимости перков, увеличению расхода на содержание лидеров и так далее. Если выбрана империя как корпорация, то идет дополнительно +50% к размеру этих штрафов (т.е. будет 1,5% за каждое очко сверх лимита).

Хм... Кстати, я неправильно посчитал - не +1000%, а +750%. Т.е. все указы (кроме указов влияния) будут стоить почти в 9 раз дороже, чем если бы было без штрафов.

Судя по скрину у тебя генерация единства +1к. У меня в малой империи генерация чуть больше, притока единства хватает на поддержание как минимум трех амбиций и всех указов от редких ресурсов. А как у тебя?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520289)
Комплектация своеобразная, 2 титана, штук 20 линкоров, штук 10 кресеров, по мелочи эсминцев в основном поддержка и пару десятков корветов чисто как мухи. Там еще отдельно каждого корабля в разных модификациях, один линкоров 3 вариации, титанов 2 вариации, крейсеров 2 вариации и так далее.

Хм... У меня в ударной флотилии три титана (два по размеру империи + дредноут), штук 10 линкоров, 10-15 крейсеров, 10-15 эсминцев и до 20 корветов. Хотя я тут не так давно начал снижать количество корветов, после Le Guin уж очень шустро они вылетают и очень дорого стоят. Линкоры получаются выгоднее, корветы теперь только ради снижения пиратства использовать есть смысл.

Кстати, а в империи твоего размера какой лимит на общее число титанов? Сколько я помню, у меня всегда было только два титана. Когда их становится больше?

McDragon 17.12.2018 09:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520340)
Хм... Кстати, я неправильно посчитал - не +1000%, а +750%. Т.е. все указы (кроме указов влияния) будут стоить почти в 9 раз дороже, чем если бы было без штрафов.

Разница небольшая по сути, 150%, там и так наем стоит около 1200 энергии.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520340)
Судя по скрину у тебя генерация единства +1к. У меня в малой империи генерация чуть больше, притока единства хватает на поддержание как минимум трех амбиций и всех указов от редких ресурсов. А как у тебя?

Где-то полтора косаря, я еще распределил от торговли, я пока разбирался во всей этой каше с планетарным строительством, сильно просел по единству, у меня даже в позднем лейте не все планеты до конца развиты были, одну даже успели эти уроды из L-кластера аннигилировать, т.е. планета просто исчезла, они ее схавали, когда вылезли. Там если начать упарываться товарами общего спроса, то можно сильно просесть по минералам, лучше их направить на сплавы. Я в конце концов сделал одну планету суперпроизводителем сплавов, поставив 6 сплаволитейных до 3 улучшенных с министреством производства и заодно из этого мира сделав колонию для зеков как в чужом 3)))
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520340)
Хм... У меня в ударной флотилии три титана (два по размеру империи + дредноут), штук 10 линкоров, 10-15 крейсеров, 10-15 эсминцев и до 20 корветов.

У меня примерно так же строится. Кстати, я лимит в 250 превысил на флот, 260 как-то получилось, дредноута и дракона я так и не нашел кстати, у меня в этой игре вообще все плохо было изначально, ни L-врат, ни редких ресурсов, ни каких-то левиафанов рядом, ничего...
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520340)
Кстати, а в империи твоего размера какой лимит на общее число титанов? Сколько я помню, у меня всегда было только два титана. Когда их становится больше?

3 титана максимум у меня, я так понял это зависит от общего лимита на флот, 1 за 200 вместительности, причем 1 есть изначально. Раньше максимум был в 3, теперь вроде как до 20 увеличили (но это не точно), но там надо колоссальный общий лимит делать и вроде как там по 400 лимита они стоят (для доступа), но это все не точно.

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520287)
Хм... А противовесную им фракцию ты не дожидался ни разу? С ними-то возможно что шансы бы были.

Кстати, решил посмотреть что дальше будет, открылся второй разрыв уже близко к моим границам, вылезли черти, которые и первых чертей долбят и меня долбят... =_= Потом прибыли третьи... и понеслась моча по трубам... Долбанная игра престолов... Открыли портал прямо в системе с L-вратами, теперь должен прилететь Годзилла или Оптимус Прайм и всех победить!
Правда последние 2 явившихся тупо копят силы в тех системах где нарисовались, там овер ляма их мощи флотов уже.

Mad-Dan 17.12.2018 23:47

Цитата:

Правда последние 2 явившихся тупо копят силы в тех системах где нарисовались, там овер ляма их мощи флотов уже.
ИИ иногда чудит. Суммарная сила его флотилий может быть и сильнее, но он трусит. идти, если одиночная флотилия сильней.

Как нибудь можно заставить флотилии синхронно прыгать. Их в ручную приходится подстраивать вечно. ИИ кстати, страдает этой болезнью и свои флотилии может отправить скопом, но прилетят они по очереди, где их я и перестрелял.

McDragon 18.12.2018 00:25

Mad-Dan, да фишка в том что они там накопили мощи по полтора ляма, я первых почти выпилил, а с этими я не знаю что делать, у меня никаких сил не хватит их нагнуть. А так багов там миллион, из 4 угасших так 1 только и проснулся, остальные типа не при делах что вокруг творится. Даже эти вторженцы, у того что первый вторгся походу кончились силенки, флотилии стали жиденькие и редкие, не то что поначалу, он даже особо не брыкается. Я думал солью, а нет, раздолбал их.

Mad-Dan 18.12.2018 01:46

McDragon, У меня сейчас другая проблема. Я стал вассалом пробудившийся империи. Назад независимость получить не могу, даже опции такой нет, хотя их почти выпилили вторженцы,осталась система, в которую вторженцы почему-то не идут.

Сейчас в игре есть баг на бесконечные энергокредиты с помощью торговли.

McDragon 18.12.2018 02:24

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520495)
Сейчас в игре есть баг на бесконечные энергокредиты с помощью торговли.

Какой баг?

Mad-Dan 18.12.2018 02:48

Цитата:

Какой баг?
Продаешь и покупаешь одинаковое количество какого-нибудь ресурса на паузе.

Delaware Jarvis 18.12.2018 10:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520344)
у меня в этой игре вообще все плохо было изначально, ни L-врат, ни редких ресурсов, ни каких-то левиафанов рядом, ничего...

У меня стабильно все левиафаны где-то в другом конце галактики, ну да через технологическое преимущество и в мирное время обычно получается опередить конкурентов. Кстати, лаборатория Ксван за прошлые две игры была вот буквально в двух шагах от столицы, да ещё "повезло" с ужасом из пустоты, но это скорее исключение из правил.

Но в лидерах того что за L-вратами до сих пор Гармония Дессаню...
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520344)
Долбанная игра престолов...

Самое время активироваться Контигенции :))

McDragon 18.12.2018 12:27

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520524)
Самое время активироваться Контигенции

Если они сейчас вынырнут (в чем я сомневаюсь), разбитая на клочки галактика после нашествия этих дятлов уже не сможет огрызаться, хотя скорей может нагрянуть рой зергов. В любом случае будет кранты.
Кстати, ты говорил что при тераформировании теряются ресурсы редкие - не, не теряются, у меня на месте все остается.
Еще я не понял как в этой игре лимит считается... Я вроде 300 лимита набрал, т.е. при превышении в 2 раза, на 600, должны и штрафы в 2 раза увеличиваться по идее, но при 800 лимита я вижу штрафы выше 500%, хотя вроде как не выше 300% должно быть... Я чет не понимаю эту систему нифига... Она багнута или я туплю в подсчетах?
Скрытый текст:


Я тут культурный шок словил от таких тормозов в игре, карта вся открыта, у меня 26 планет и около 32 разных видов инопланетян проживает в империи (мультикультурализм блин) и когда я пытаюсь юзать переселение с одной планеты, где перенаселенка и безработица, на другую - это меню ТАК ЛАГАЕТ, 1-2 фпс и задержки даже на прокрутку меню 2-3 секунды происходит, это жесть!!! После перезапуска игры чуть лучше, но когда забивается оперативка и после нескольких часов работы такая же хрень творится. Они вообще болт положили на оптимизацию игры, точней как, она для слабых машин оптимизирована что бы поиграться можно было, но вот для производительных систем оптимизации 0, особенно в поздней игре, где твое железо не имеет никакого значения, все равномерно тормозит. Не могли растащить игру под многопоток проца, это дико бесит, это все же стратегия, а игра загружает 1 поток до упора, остальные простаивают, например у меня 8 ядро тупо загружено в потолок, остальные 15 потоков на уровне плинтуса...
Скрытый текст:

Mad-Dan 18.12.2018 22:12

Одну пробудившиеся империю загасили вторженцы, вторую я. Вторженцы тупили и двигались исключительно группами по 45к. Перестрелял всех и захлопнул портал. Правда война в небесах все-равно идет. Буду гасить всех, кто не с нами.

McDragon 18.12.2018 23:12

Mad-Dan, на низкой сложности что у тебя пачки по 45? Просто у моих пачки по 140 летали, потом начали уменьшаться, на защите вообще 240к стояла + пара пачек по 100к. Они выпиливали вообще всех и вся, т.к. у самих империй максимум было это 40. Даже у угасших и проснувшихся не выше 100к были пачки.
________

Нашел еще баг, как оказалось "тераформирующие газы" которые должны снижать на 50% время тераформирования - ничего не делают, что с ними что без них время одинаковое.

Mad-Dan 19.12.2018 02:50

McDragon, да. Думаю что взять в качестве финального стремление. Рожденные в пустоте или аркологический проект?
Только я думал, что все кончилось.... Как в одной из империй произошло восстание машин и похоже ей крышка. А похоже свой квест с восстанием запорол. Пропатчил их.

McDragon 19.12.2018 07:01

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520716)
Рожденные в пустоте или аркологический проект?

Рожденные в пустоте - бесполезный перк, строительство мира-кольца даст куда больше профита, а получить его можно просто захапав на карте "живой металл" и выучив редкую технологию "Мегапроектирование" что откроет доступ к перку "Галактически чудеса". Не помню что за "аркологический проект", но если ты про перк ускоряющий постройку мегасооружений - то это тоже бесполезная хрень, ты и так можешь ускорить строительство мегасооружений заюзав живой металл, и потом еще взяв Амбицию "Архитектурное возрождение" за единство, когда остальное уже откроешь, доведя скорость стройки мегасооружений и планетарных построек до +100%
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520716)
Как в одной из империй произошло восстание машин и похоже ей крышка.

Это фигня происходит время от времени когда те играют с кибернетикой, ты тоже можешь на такую хрень попасть. Ты говоришь пропатчил их, ты просто предотвратил походу это событие негативное, хорошего в нем мало. Настоящий гемор начнется, когда Контингенция появится, там помимо того что тебе каюк грозит самым банальным образом, еще и перестает нормально работать система наведения на кораблях, которые с разумным ИИ, т.е. боевая эффективность флота снижается, приходится переоборудовать (если это осталось в новом патче).

Nomad 19.12.2018 10:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520734)
Рожденные в пустоте - бесполезный перк, строительство мира-кольца даст куда больше профита, а получить его можно просто захапав на карте "живой металл" и выучив редкую технологию "Мегапроектирование" что откроет доступ к перку "Галактически чудеса".

*** так вот как открываются эти сраные мегосооружения. Какой кретин решил, что исследование мегасооружений нужно открывать через исследование редкого ресурса, который открывает эдикт на ускорение постройки мегасооружений? Не, ну это ж просто потрясающе логично: сначала ты изучаешь как что-то ускорять, а только потом, как это делать. Браво!
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520734)
Не помню что за "аркологический проект"

По-моему, это перк на превращение планеты в подобие мегасооружения, не?

Добавлено через 3 минуты
Кстати, по-моему, теперь от большой империи действительно нет преимуществ перед мелкой: расширяешься - получаешь дикие штрафы на всё и перков нет, чтобы пропорционально увеличивать админ лимит, не расширяешься - нет штрафов, но и прирост по всем направлениям не особо большой.

McDragon 19.12.2018 11:44

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12520767)
По-моему, это перк на превращение планеты в подобие мегасооружения, не?

Если это из нового аддона, то я как бы не в курсе, я его не покупал еще, на распродаже возьму.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12520767)
Кстати, по-моему, теперь от большой империи действительно нет преимуществ перед мелкой: расширяешься - получаешь дикие штрафы на всё и перков нет, чтобы пропорционально увеличивать админ лимит, не расширяешься - нет штрафов, но и прирост по всем направлениям не особо большой.

Не совсем так, расширение через штрафы один фиг полезно, во-первых от кол-ва систем зависит сколько баз ты сможешь держать, а это напрямую влияет на твою способность содержать огромный флот, много титанов (за каждые 200 лимита), во-вторых иметь много ресурсов и планет куда лучше чем их не иметь, да и планеты ты можешь затачивать под определенную деятельность или все делать универсальными, кстати последнее не очень работает, я все же склоняюсь к тому что надо делать спец планеты с учетом их особенностей, а то у меня хрень получается при попытке делать универсальные (или я не втыкаю как это сделать правильно)... разве что можно на всех лепить постройки на единство, ну и заселять планетки где 20+ районов, что бы она раскрыла свой потенциал, я кстати меньшие и не заселял после мид гейма, ибо они не могут открыть все ячейки зданий тупо из-за перенаселения и безработицы, перестает расти (или я опять где-то облажался).
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12520767)
*** так вот как открываются эти сраные мегосооружения. Какой кретин решил, что исследование мегасооружений нужно открывать через исследование редкого ресурса, который открывает эдикт на ускорение постройки мегасооружений? Не, ну это ж просто потрясающе логично: сначала ты изучаешь как что-то ускорять, а только потом, как это делать. Браво!

Можно и так открыть и эдак, если живого металла нет (именно на твоей территории, ты его должен захватить и исследовать), например. И нет, там все логично вроде, просто другой способ получить нужный тебе перк.
Скрытый текст:
Но этот способ экономит ячейки за стремление позволяя не лепить горбатого, а брать нужные тебе перки. К тому же с ресурсом ты играешь в рулетку, появиться технология может не скоро, т.к. она считается редкой, и стоит она прилично очков исследования. Но сейчас через ресурс это лучшее что можно сделать, к тому же мир-кольцо предлагает секции с 50!!!! районами, которые можно просто под завязку забить электростанциями, жратвой или зданиями, минералы правда копать нельзя и редких ресурсов нет. Я в последней игре таки построил полный мир-кольцо и это довольно круто, правда репликаторов ресурсов я не получал пока и не могу из энергии делать минералы, или наоборот, вообще походу выпилили эту технологию, или мне не свезло в этой партии вообще капитально.
Еще мне понравилось как обыграли финт что отказались от всех видов двигателей, оставив только гиперкорридоры))) У меня в L-скоплении на планете (может и в других местах работает), прокнул ивент про параллельную реальность, с которой даже можно торговать (то увеличивается, то уменьшается показатель объема торговли планеты), там типа рассказывают что они юзают варп-двигатели и у них там какой-то катаклизм из-за этого произошел, воюют с варп-тврями) Типа мультивселенная)

Delaware Jarvis 19.12.2018 13:57

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520539)
Кстати, ты говорил что при тераформировании теряются ресурсы редкие - не, не теряются, у меня на месте все остается.

Значит это только при терраформировании в мир машин.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520539)
Еще я не понял как в этой игре лимит считается... Я вроде 300 лимита набрал, т.е. при превышении в 2 раза, на 600, должны и штрафы в 2 раза увеличиваться по идее, но при 800 лимита я вижу штрафы выше 500%, хотя вроде как не выше 300% должно быть... Я чет не понимаю эту систему нифига... Она багнута или я туплю в подсчетах?

Там все логично: 849 (размер империи) - 300 (административный лимит) = 549.
Штраф на кампании и лидеров +549%, штраф на традиции +549%/2=274%. Стоимость технологий считается как-то не линейно, но у тебя это +164%. В окне технологий надо глянуть сколько идет увеличение объема исследований. Там тоже всплывающая подсказка содержит информацию.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520679)
Нашел еще баг, как оказалось "тераформирующие газы" которые должны снижать на 50% время тераформирования - ничего не делают, что с ними что без них время одинаковое.

Хм... Надо глянуть, я как-то не обратил внимания.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520734)
Не помню что за "аркологический проект"

Это стремление, которое позволяет объявить мир несырьевым. Сильно увеличивается количество жилых районов, запрещает сырьевые районы и планета получает некоторые бонусы. На память не помню эти бонусы, но с учетом мира машин для машинной цивилизации или мира-кольца для всех меня этот вариант не привлек.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520795)
Не совсем так, расширение через штрафы один фиг полезно, во-первых от кол-ва систем зависит сколько баз ты сможешь держать, а это напрямую влияет на твою способность содержать огромный флот, много титанов (за каждые 200 лимита), во-вторых иметь много ресурсов и планет куда лучше чем их не иметь, да и планеты ты можешь затачивать под определенную деятельность или все делать универсальными, кстати последнее не очень работает, я все же склоняюсь к тому что надо делать спец планеты с учетом их особенностей, а то у меня хрень получается при попытке делать универсальные (или я не втыкаю как это сделать правильно)...

Да в том-то и дело, что у большой империи решающих преимуществ нет:
- за счет малого размера и завышенной генерации очков социальных исследований вместимость флотилии на ендгейме повышаются через повторяемые технологии примерно каждые 20-30 месяцев (по крайней мере у меня в машинной империи с технологическим превосходством);
- баз действительно немного, но много баз в маленькой империи и не нужно;
- сейчас в большой империи будет повышенный расход минералов всеми районами и энергокредитов за счет лидеров, в малой империи этого нет; количество сплавов можно увеличить, но эти сплавы съедаются на содержании объектов; в итоге ресурсов получаешь больше, но и обязательный минимум флотилий как минимум для контроля пиратов тоже больше (иначе не будет торговли, да ещё и агрессивные флотилии будут спавниться);
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520795)
Еще мне понравилось как обыграли финт что отказались от всех видов двигателей, оставив только гиперкорридоры))) У меня в L-скоплении на планете (может и в других местах работает), прокнул ивент про параллельную реальность, с которой даже можно торговать (то увеличивается, то уменьшается показатель объема торговли планеты), там типа рассказывают что они юзают варп-двигатели и у них там какой-то катаклизм из-за этого произошел, воюют с варп-тврями) Типа мультивселенная)

У меня таким был портал на Марсе при старте в Солнечной системе. Один раз дал источник темной материи, в другой раз просто рабочее место для двух исследователей. Чтобы торговать, да ещё и историей - такого пока не было :))

Mad-Dan 19.12.2018 16:33

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520734)
Это фигня происходит время от времени когда те играют с кибернетикой, ты тоже можешь на такую хрень попасть. Ты говоришь пропатчил их, ты просто предотвратил походу это событие негативное, хорошего в нем мало. Настоящий гемор начнется, когда Контингенция появится, там помимо того что тебе каюк грозит самым банальным образом, еще и перестает нормально работать система наведения на кораблях, которые с разумным ИИ, т.е. боевая эффективность флота снижается, приходится переоборудовать (если это осталось в новом патче).

Может быть несколько финальных кризисов? Ну ии мне не страшен, у меня есть псионическая система наведения. Только вот менять.... Почему-то быстрей разделить флот на несколько групп и апгрейдить, чем одной группой.

Кто-нибудь знает бонусы от титанов суммируются или срабатывает только один?

Мне тут повезло. В ходе события полиция отжала у бандитов зро. Теперь могу вешать на корабли пси щиты.

McDragon 19.12.2018 22:25

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520820)
вместимость флотилии на ендгейме повышаются через повторяемые технологии

Они ограничены эти повторения, всего 5 раз по 20, максимум на 100 поднять лимит общей вместимости можно.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12520820)
У меня таким был портал на Марсе при старте в Солнечной системе. Один раз дал источник темной материи, в другой раз просто рабочее место для двух исследователей. Чтобы торговать, да ещё и историей - такого пока не было

Прикольно) Надо за империум сыграть))
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520834)
Может быть несколько финальных кризисов?

Да, в самой жесткой редкой форме возможны все три идут друг за другом с некоторым временным перерывом или почти сразу.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520834)
Только вот менять.... Почему-то быстрей разделить флот на несколько групп и апгрейдить, чем одной группой.

Это да, очень долго апгрейдятся корабли. просто нереально долго, притом не учитывается сколько на базе сборочных верфей. которые способны апгрейдить, это вообще не продумано. У меня флот апгрейдится 3590 дней... причем мне надо апнуть аж три флота, четвертый в это время активен.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520834)
Кто-нибудь знает бонусы от титанов суммируются или срабатывает только один?

Суммируются, если ты про разные устройства, одинаковые - нет.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520834)
В ходе события полиция отжала у бандитов зро. Теперь могу вешать на корабли пси щиты.

Эм... в смысле ты получил технологию у бандитов или тебе просто не хватало редких ресурсов на производство щитов? Хотя у меня похожая хрень была, раздолбал мусорщика, получил технологию нано-ремонта, а она стоит доп редкий ресурс - наниты, которые только в L-скоплении получить можно...

Mad-Dan 19.12.2018 23:23

Цитата:

Эм... в смысле ты получил технологию у бандитов или тебе просто не хватало редких ресурсов на производство щитов? Хотя у меня похожая хрень была, раздолбал мусорщика, получил технологию нано-ремонта, а она стоит доп редкий ресурс - наниты, которые только в L-скоплении получить можно...
Не хватало, нигде в моей империи их не было. Сами щиты в покрове достал. Интересно, можно ли еще как-то найти?

Еще то ли баг, то ли недостаток. Если присоединил территорию через захват и ты ее не сканировал, а потом она стала ничейной, то надо сканировать снова

Добавлено через 1 час 39 минут
Можно ли как-то автоматом настроить переселение?

McDragon 20.12.2018 01:43

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520915)
Интересно, можно ли еще как-то найти?

Вроде бы нет, с вторженцев они тоже не падают, хотя обладают ими же.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520915)
то надо сканировать снова

Баг, причем капитальный, это особенно серьезно донимает. когда после очистки от вторженцев территории все серые и надо исследовать, а научные корабли в авторежиме не реагируют, пишут - нету ничего для исследования. только ручной режим и через шифт.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12520915)
Можно ли как-то автоматом настроить переселение?

Походу нет, этот мазахизм спецом придумали для тех кому мало было возни раньше.
_________
И вообще, рекомендация всем кто в игру играет - не допускайте по возможности на свои планеты другие виды и расы! Вы потом повеситесь из-за тормозов, когда надо будет переселять с планеты на планету, я понимаю что это приносит улучшение дип. отношений, можно 1-2 разрешить переселение и то если у них самих нету свободного переселения с другими расами, т.к. через них набежит 100500 видов инопланетян и игра просто виснуть начнет при попытке открыть таблицу заселенности и занятости планет для переселения и диаграмма населения планет будет выглядеть примерно вот так -
Скрытый текст:
Да здравствует ксенофобия!) Пекарня тупо не способна физически переварить такое вол-во ксеносов, единственный поток на котором висит 90% ресурсов игры просто в 100% долбится и все работает с ядреными тормозами, хотя отчасти в этом виноваты багнутые вторженцы тупо сидящих в своих системах и копящие овердофига кораблей, о них ниже.
============================================

Я таки победил в этой игре, финальный бой был против толпы в 2.2 ляма флотом общей численность 1.5 ляма. Уроды багнулись, первых вторженцев я перебил, а эти после появления никуда не двигались, тупо сидели в тех местах где появились и увеличивали силы до бесконечности, я замерял их сначала они там меньше ляма были, потом уже больше в конце аж больше 2 лямов...
Первый раз собрал ораву где-то чуть больше ляма, там я насчитал у них полтора ляма было.
Скрытый текст:

Влез к ним прямо через червоточину, какой там лагодром начался... словами не передать, скажу только что у меня было 1 кадр в 3-5 секунд. Вхождение в систему через червоточину была моей ошибкой, бой я проиграл, но их измотал на 90%, надо было с дальних ворот зайти что бы титаны их потрепать успели с тяжелыми линкорами (дальнобойными).
Скрытый текст:

Потом вернулся туда, у них около 250к оставалось, и добил их, кстати портал уничтожить нельзя было, несмотря на отсутствие якорей.
Разобравшись с этими, начал копить войска для сражения со второй еще большей армадой, собрал войска и двинул, на этот раз от дальних врат, они там столпились в одной точке, как вторая звезда светились, сказать что лагало - это ничего не сказать.
Скрытый текст:

Примерно так это выглядело когда я отрубил интерфейс, словно звезда сорвалась с места что бы мне навалять по первое число.
Скрытый текст:

Тут удалось победить) После боя огрызки от флота остались, но и этот портал нельзя атаковать, типа "атака невозможна"
Скрытый текст:

Надо было довыпилить появившихся из предыдущего портала, они кстати очухались и перешли к действиям, выпиливая ближайшие системы, пока я их сам не выпилил, пришлось правда отстроить один из флотов что бы с ними справиться. И победа)
Скрытый текст:
Кстати, этому правителю больше 500 лет, это тот самый ИИ с корабля который достал на одной из планет по ивенту. Наконец-то этот бред закончился)

Mad-Dan 20.12.2018 17:36

Цитата:

И вообще, рекомендация всем кто в игру играет - не допускайте по возможности на свои планеты другие виды и расы! Вы потом повеситесь из-за тормозов, когда надо будет переселять с планеты на планету, я понимаю что это приносит улучшение дип. отношений, можно 1-2 разрешить переселение и то если у них самих нету свободного переселения с другими расами, т.к. через них набежит 100500 видов инопланетян и игра просто виснуть начнет при попытке открыть таблицу заселенности и занятости планет для переселения и диаграмма населения планет будет выглядеть примерно вот так -
Новые планеты у меня исключительно людские теперь. Но помимо миграции еще и ведь беженцы есть и захваченные планеты. У меня люди давно уже большинство утратили. Самым многочисленным видом стали ребята из угасшей империи. Короче в следующий раз буду играть ксенофобами или роботами-асимиляторами.

Цитата:

Тут удалось победить) После боя огрызки от флота остались, но и этот портал нельзя атаковать, типа "атака невозможна"
У меня все чужаки после уничтожения портала набились в систему, из которой пришли. Буду как-то их выкуривать. Но для этого надо будет все корабли на броню переоборудовать, так-как они засели в системе, где не работают щиты

Полный облом с L - кластером. Там только одинокий дружелюбный инопланетянин из нанитов торчал.

Delaware Jarvis 21.12.2018 20:27

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520908)
Они ограничены эти повторения, всего 5 раз по 20, максимум на 100 поднять лимит общей вместимости можно.

На вместимость флотилии тоже ограничены?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12520929)
И вообще, рекомендация всем кто в игру играет - не допускайте по возможности на свои планеты другие виды и расы!

Ох, елки. Это же наверняка ещё бонус за стремление на гибридные расы работает.
В принципе, я обычно своевременно обновляю генотип моих рас, но это явно не панацея.
Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 12521034)
Короче в следующий раз буду играть ксенофобами или роботами-асимиляторами.

Достаточно просто роботов, машинный разум блокирует соответствующие договора и возможность приема беженцев.

McDragon 22.12.2018 06:58

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12521300)
На вместимость флотилии тоже ограничены?

Все исследования на вместимость и управляемость флотилий ограничены, а так же на скорость и цену постройки сооружений на планетах.
_____________________

В новом патче пофиксили неразрушимые порталы вторженцев, баг с которым я несколько дней бодался:
Цитата:

*Fixed Aberrant and Vehement lacking starting anchor starbase rendering their portals indestructible
Вообще в патче 2.2.2 много правок, в том числе дропов производительности и например здания теперь не будут апаться если нет ресурсов на это (но это не значит что ты не уйдешь в минус, т.к. доход не учитывается, пофиксили тот баг о котором я писал ранее). Правда самую занозу, не мгновенное изменение в показателях ресурсов и эффектов, как раньше было, так и не поменяли, то ли баг, то ли фича, если фича - то полная хрень, только мешает.
зы
Заразы скидона не завезли в стим, над ждать рождественской распродажи.
зы
Склянки разноцветные не пофиксили, как заменяла синяя бонус долголетия +20 на свой +10 и еще бонус армиии +10, так и заменяет, зеленая дает +5% приспособленности к окружающей среде, вероятно тоже заменяет собой какие-то стартовые... Красную не посмотрел.
Еще заметил как пофиксили торговлю другими империями, они в потолок задирают цену на рынке на сплавы, что их просто не купить, как я делал всю прошлую партию, в этой они задирают курс 1к20 и выше за сплавы, приходится торговать с нейтральными и дружественными империями примерно 1к10... как с цепи сорвались, очень активно барыжат.

Mad-Dan 24.12.2018 02:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12521357)
Заразы скидона не завезли в стим, над ждать рождественской распродажи.

В смысле не завезли? На все скидки, кроме последнего DLC.

Кто-нибудь знает хорошие моды на модельки кораблей?

Nomad 08.01.2019 17:49

Впервые дошёл до кризиса конца игры. Играл, конечно, с опытным другом, но даже при этом x4 (или x5) оказалось слишком для нас. Когда вторгся флот в 4 ляма на его территории, с его 800К флотом отбиться было не вариант, не говоря уже о моих 300К, плюс помочь я ему не смог, ибо отыгрывал Некронов, но даже если помог бы, то это только оттянуло бы неизбежное.
Думал, может, падшие пробудятся и помогут им надавать щщей, а фиг там - им всё пофиг.
Как-то так.
И самое что печальное, всю игру едва балансировал ресурсы, и только к их появлению начал выходить в хороший плюс, даже не смотря на то, что параллельно наращивал флот.
Обидно.

Добавлено через 15 часов 33 минуты
И вот объясните мне, почему я не могу поставить ракеты на линкоры? Я молчу уже про убогие колоссы, которые имеют только одну конфигурацию. Может, я хочу построить полноценный ракетный флот под определённые цели, но вместо этого вынужден строить рой из крейсеров, которые будут лопаться гораздо быстрее.

ADONN 09.01.2019 17:46

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12526232)
Впервые дошёл до кризиса конца игры. Играл, конечно, с опытным другом, но даже при этом x4 (или x5) оказалось слишком для нас.

Со своими друзьями играем с марта прошлого года и начинали около одиннадцать партий - так не дошли до кризиса — патчи раньше выходили и руинили сейвы игры.

Qvaetsu 09.01.2019 19:14

ADONN, что вы там по максимуму время игры выкручивали в настройках? Зачем?

А так... ~100 лет надо для потолка по технологиям и для того чтобы вырастить планетУ под софтовый предел. Это где-то часов ~ 15. Это еще если играть на нормальной скорости, а сетевые играют на быстрой или самой быстрой.

Короче я не понимаю в чем у вас проблема была.



Nomad, 1) Если хотите победить кризис нужно либо быть звездной старкрафта либо готовиться к нему с первых дней, с первых секунд того как запускаешь стелларис. И я говорю не про моральную подготовку. :))
2) Если нет цели изначально до кризиса доживать, империи ИИшные лучше все перебить/поглотить/задружить и выиграть игру, ага, кэп.
3) Ракеты - это кал, разработчики ясно дали это понять. Думаю не надо объяснять почему. Вообще в игре билд один теперь для флота, можно его загуглить.

Nomad 09.01.2019 19:43

Цитата:

Сообщение от ADONN (Сообщение 12526461)
Со своими друзьями играем с марта прошлого года и начинали около одиннадцать партий - так не дошли до кризиса — патчи раньше выходили и руинили сейвы игры.

Пару раз было такое, да. На самом деле тоже партий с десяток начинали, но не заканчивали, ибо у меня пригорало: то ИИ задавит, то друг сделает падлянку, то он уже так разовьётся, что играть дальше смысла нет.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
Это еще если играть на нормальной скорости, а сетевые играют на быстрой или самой быстрой.

С учётом убогой однопоточности игры, даже на супер фасте может затянуться, если галактика большая.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
1) Если хотите победить кризис нужно либо быть звездной старкрафта либо готовиться к нему с первых дней, с первых секунд того как запускаешь стелларис. И я говорю не про моральную подготовку.

Ммм... нет. СК это совершенно другая опера, тут навыки РТС не помогут, увы.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
3) Ракеты - это кал, разработчики ясно дали это понять. Думаю не надо объяснять почему. Вообще в игре билд один теперь для флота, можно его загуглить.

Почему? ПВО? Так вот для тех же энергетических сущностей как раз подходит ракетный билд, ибо они чисто на щитах и ПВО нет. Или я не прав?

McDragon 09.01.2019 20:03

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12526232)
x4 (или x5)

Эм, ну ты же сам искусственно поднял сложность кризиса, он по умолчанию х1.5 вроде, а ты его задрал в космос и получил такие вот хреновины, обычно для таких значений оттягивают начало финального кризиса лет на 50-100 или больше, что бы успеть к нему подготовиться, и еще нужно обязательно брать перки на урон врагам в финальной части игры.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
Вообще в игре билд один теперь для флота, можно его загуглить.

Даже стало интересно, что там такого ультимативного придумали?) Теперь это не рой из корветов?)

Nomad, будешь шпилить по сети, зови, тоже сыграю, хочется попробовать стелларис по сети.

Qvaetsu 09.01.2019 20:25

Nomad, можно замикрить так, что ты офигеешь. Это с учетом что сам бой неконтролируемый от слова совсем. :))
Готовиться нужно не в этом плане однако, а в подборе правильной империи: стратегии, плана развития... флота, выбора нужных перков и тд.

Про ракеты - банально просто, там тупо нет варианта, как ты сам сказал, для больших кораблей, ну точнее есть, но там уже не совсем ракеты. Т.е. вариант быть убогим всю игру (из-за пво) и потом делать минимум дпс - так себе вариант.


McDragon, просто лазеры в каждый слот :)) Но это ближе к моменту где ты всех уничтожаешь, в ерли гейме еще кинетика роляет.

p.s. рой корветов вроде сдох еще в 1.x.x

McDragon 09.01.2019 20:36

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526496)
просто лазеры в каждый слот Но это ближе к моменту где ты всех уничтожаешь, в ерли гейме еще кинетика роляет.

Т.е. ничего не изменилось) Хотя я все же предпочтаю смешивать кинетику и энергию что бы более эффективно сносить щиты и корпуса.

Qvaetsu 09.01.2019 21:04

McDragon, не, ну раньше не один вариант был, я об этом писал.

McDragon 09.01.2019 21:29

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526504)
не, ну раньше не один вариант был, я об этом писал.

Ну да, многие говорили что есть, я как юзал всегда в основе энергетику, так и юзаю, просто из-за того что она мгновенно достигает цели, вырастает общий дпс, тут все просто - меньше времени скорость поражения цели, выше точность, а при повышении скорострельности все остальные вооружения вообще в заднице оказываются.

Nomad 09.01.2019 23:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526488)
Эм, ну ты же сам искусственно поднял сложность кризиса, он по умолчанию х1.5 вроде, а ты его задрал в космос и получил такие вот хреновины, обычно для таких значений оттягивают начало финального кризиса лет на 50-100 или больше, что бы успеть к нему подготовиться, и еще нужно обязательно брать перки на урон врагам в финальной части игры.

575-й год поставил, а появился кризис где-то в 610.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526496)
McDragon, просто лазеры в каждый слот Но это ближе к моменту где ты всех уничтожаешь, в ерли гейме еще кинетика роляет.

Эм, ну окей, упоролся в лазеры - противник проскаутил и упоролся в щиты, или броню, не помню на что там дебафф у лазеров и в результате пока ты снимаешь самый защищённый слой - он уже выносит половину твоего. Или я чего-то не догоняю?

Добавлено через 33 секунды
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526488)
Nomad, будешь шпилить по сети, зови, тоже сыграю, хочется попробовать стелларис по сети.

Ок. Мб даже на этих выходных.

ADONN 10.01.2019 08:26

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
ADONN, что вы там по максимуму время игры выкручивали в настройках? Зачем?

А так... ~100 лет надо для потолка по технологиям и для того чтобы вырастить планетУ под софтовый предел. Это где-то часов ~ 15. Это еще если играть на нормальной скорости, а сетевые играют на быстрой или самой быстрой.

Короче я не понимаю в чем у вас проблема была.

При этом на х3 или х5 играем. За 250 лет уже планеты неплохо прокачены, но кризиса так и не встретили. Единственное, с чем сталкивались, это пробудившиеся наемники под предводительством Хана и пробудившееся древняя цивилизация. Флот к этому времени мы строили как раз под кризис, поэтому легко с этим справлялись (и учитывая, что на карте было еще 11 рас, которых к тому времени почти всех стерли в порошок).

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12526478)
Пару раз было такое, да. На самом деле тоже партий с десяток начинали, но не заканчивали, ибо у меня пригорало: то ИИ задавит, то друг сделает падлянку, то он уже так разовьётся, что играть дальше смысла нет.

ИИ задавит особенно если в начале не повезло с соседями

vasyalus 11.01.2019 12:02

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526496)
рой корветов вроде сдох еще в 1.x.x

Рой торпедных корветов рулит с синтетик даун не переставая.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526504)
ну раньше не один вариант был

Раньше был, как раз таки один: это тахионка в X слот, плазма и одна кинетическая батарея в L. Крейсера на М плазме с одной кинетикой 5 уровня. Корветы с лазерами добывающих дронов и одной кинетикой 5 уровня.

McDragon 12.01.2019 02:46

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12526755)
Рой торпедных корветов рулит с синтетик даун не переставая.

Против кого?)

Nomad 16.01.2019 12:31

Недавнюю сессию пришлось завершить довольно непредвиденно: игра начала вылетать на одном и том же моменте при каждой загрузке. То ли что-то должно было произойти, то ли х.з. В общем, очень доставило.

Насчёт игры за мелкую империю: попробовал в новой игре за мекакорпорацию и вот что заметил:
- Даже при разогнанном админ. лимите в определённый момент ресурсов становится не хватать: приходится наращивать флот, а из-за недостатка систем, из которых выкачиваются ресурсы, поддерживать большой флот становится сложно: население растёт не так быстро, чтобы удовлетворять рост флота, но даже без того рост населения это тоже нагрузка на админ лимит, а поднимать его синхронно с ростом населения не получается.
- Мелкая империя = существенный недостаток редких ресурсов, ибо ты тупо не можешь до них дотянуться и используешь те крошки, что есть на твоей небольшой территории.
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.
- Хотя защитать определённые точки и легче, но империя получается, как Швейцарский сыр: много дырок в тех системах, которые застраивать смысла тупо нет, ибо ресурсов там пару единиц, а каждая система это нагрузка на админ. лимит.

McDragon, ты предлагал вместе поиграть. А у тебя МегаКорп есть-то уже?

McDragon 16.01.2019 13:13

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
А у тебя МегаКорп есть-то уже?

Неа, возьму на распродаже, мне лень его покупать за возможность погонять барыгами, как-то не привлекает идея играть за барыг, хз.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.

У меня всегда так в 95% случаев, начнется война, все разрулится само собой. Да и на мелких картах я никогда не играю, смысла особого нет.

Delaware Jarvis 17.01.2019 15:02

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
Насчёт игры за мелкую империю: попробовал в новой игре за мекакорпорацию и вот что заметил:
- Даже при разогнанном админ. лимите в определённый момент ресурсов становится не хватать: приходится наращивать флот, а из-за недостатка систем, из которых выкачиваются ресурсы, поддерживать большой флот становится сложно: население растёт не так быстро, чтобы удовлетворять рост флота, но даже без того рост населения это тоже нагрузка на админ лимит, а поднимать его синхронно с ростом населения не получается.
- Мелкая империя = существенный недостаток редких ресурсов, ибо ты тупо не можешь до них дотянуться и используешь те крошки, что есть на твоей небольшой территории.
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.
- Хотя защитать определённые точки и легче, но империя получается, как Швейцарский сыр: много дырок в тех системах, которые застраивать смысла тупо нет, ибо ресурсов там пару единиц, а каждая система это нагрузка на админ. лимит.

Хм... Маленькая империя предполагает, что каждую систему нужно использовать максимально эффективно. Те системы, которые ты считал дырками - это точки для мегасооружений. Поэтому два стремления (галактические чудеса и мастера-строители) безусловно нужны. Плюсом сферы обитания, которые в эффективности сильно упали, но для научных или энергетических центров вполне реальны.

Редкие ресурсы ты действительно получаешь меньше, но меньше становится и их расход на указы. В развитой малой империи у меня работают все указы кроме амбиций, да и тех почти две за раз поддерживаются.

Затем, проблема с минералами только пока не отстроишь добыватель ресурсов из черной дыры. Она будет проблемой пока нет сферы Дайсона. Постепенно эту инфраструктуру можно спокойно поднять, либо жить на поставках минералов с рынка (но это выгодно только если у тебя будет 10% наценка).

Дальше, малая империя - это только дружба с соседями (ну хотя бы за счет ассамблеи). Т.е. все системы тебе открыты кроме совсем уж антагонистичных оппонентов. Квестится все без проблем, охота на левиафанов тоже не проблема.

Административный лимит в любом случае растет, но очень медленно. Если начинаешь ставить много миров-колец, то и он улетает в потолок. Фишка в том, что административный лимит не слишком сильно превышался, чего не будет в принципе у большой империи.

Nomad 20.01.2019 14:57

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Хм... Маленькая империя предполагает, что каждую систему нужно использовать максимально эффективно. Те системы, которые ты считал дырками - это точки для мегасооружений.

Не совсем так. Там только пара-тройка мегасооружений требуют пустых систем, остальные не прихотливы и я строю их ближе к столичным системам, чтобы могли захватить только уже когда я сам сольюсь. А дырок оказывается гораздо больше.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Поэтому два стремления (галактические чудеса и мастера-строители) безусловно нужны. Плюсом сферы обитания, которые в эффективности сильно упали, но для научных или энергетических центров вполне реальны.

Не знаю даже: я довольно хорошо держал темпы исследований за счёт научных центров на планетах и буста исследовательских станций. Вот с чем у меня были проблемы, так это со жратвой, поэтому смысла в обиталищах я не вижу.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Редкие ресурсы ты действительно получаешь меньше, но меньше становится и их расход на указы.

Указы за ресурсы это не проблема, проблема это поддержание выработки этих ресурсов для поддержания особых зданий и флота с некоторыми технологиями.
Но их не просто мало, их вообще иногда нет. На моей территории была всего парочка месторождений, других вообще не было.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Затем, проблема с минералами только пока не отстроишь добыватель ресурсов из черной дыры. Она будет проблемой пока нет сферы Дайсона. Постепенно эту инфраструктуру можно спокойно поднять, либо жить на поставках минералов с рынка (но это выгодно только если у тебя будет 10% наценка).

Вот да. Развитие малой империи постепенно замедляется по мере приближения к админ капу, потом как только становятся доступны мегасооружения равзитие опять набирает обороты и вот я уже даже с учётом войны с соседствующим Некроном и захвата его территорий всё ещё не поспеваю за капом. Правда, это далось ценой вместимости флота, ибо вместо неё разгонял кап. Правда, мне ещё повезло, что я нашёл декомпрессор материи.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Дальше, малая империя - это только дружба с соседями (ну хотя бы за счет ассамблеи).

Я просто играл в затворника, отстраивая форпосты на случай войны. Дружить особо не приходилось, да и не с кем: один органик - МегаКорп, который развивался до того, как его начал жучить Некрон, а второй - падшая империя. Всё. Все остальные - железяки 4 штуки.

Так же вчера обнаружил, что наконец-то пофиксили баг с невозможностью открытия гейта, если он не был у тебя на территории до того, как ты исселдовал его открытие.
Открытие номер 2: оказывается захваченные миры вовсе не обязательно колонизировать: достаточно изгнать из него население коренное и потом переселить всех своих. Ибо у меня уже там аллахакбары пошли на одной планете из-за того, что там развился подвид моей основной расы.

McDragon 20.01.2019 17:37

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528492)
подвид моей основной расы.

Страшно спрашивать, как это получилось =D

Delaware Jarvis 20.01.2019 22:06

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528492)
Указы за ресурсы это не проблема, проблема это поддержание выработки этих ресурсов для поддержания особых зданий и флота с некоторыми технологиями.
Но их не просто мало, их вообще иногда нет. На моей территории была всего парочка месторождений, других вообще не было.

Для этого теперь галактическая биржа :(

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12528517)
Страшно спрашивать, как это получилось =D

Кто-то из хозяев той расы взял соответствующее стремление и понеслася :))

Nomad 21.01.2019 12:42

На самом деле всё проще: я запихнул океаническую расу на тундровую планету и им пришлось как-то адаптироваться.
НО! Мало того, что они холиварят, так эти бичи ещё и не могут ни в какие профессии, кроме простых рабочих! Я вот этого вообще не догнал: они не то что переквалифицироваться не хотят - они изначально появляются в невостребованных квалификациях. У меня на планете пустуют 5 должностей координаторов, репликаторов, и клерков, но эти бичи тупо появляются в роли рабочих и не хотят упорно менять её. Что-то мне кажется, им не хватает небольшого экстерминатуса в дисциплинарных целях.

McDragon 22.01.2019 16:22

Там новый 2.2.3 патч выкатили с массой всего, и еще в бете сейчас 2.2.4, там еще больше всего, я читать устал, если честно.

vasyalus 22.01.2019 17:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526921)
Против кого?)

Против всего, за исключением контр сборки против них.

Nomad 22.01.2019 18:53

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12528875)
Против всего, за исключением контр сборки против них.

Эм... извиняюсь за нескромный вопрос, но не в этом ли суть разведки? Узнать, на чём построен флот противника и сделать контру ему? Так можно построить флот чисто на щитах или на броне и если противник это не разведает, то в столкновении с флотом равной силы твой флот затащит, если у противника какой-нибудь сбалансированный билд, а не под выпил брони.

McDragon 22.01.2019 19:14

Я пробовал на ракетах делать акцент, получилась фигня какая-то, ибо я получал тяжелые потери в таких сражениях. где потери на тех же лучевых орудиях были бы минимальны, а уж встреча равных флотилий так и вовсе на изи сливались врагам, не знаю какой там дзен познали любители ракет, но в стелларисе ракеты самый ущербный вид вооружения априори. Видимо что бы они тащили, их нужно знатно переапать, опередив вооружение противника на 2-3 порядка, и еще чем-то бустануть, а уже в лейте так вообще тупо уходить в их мощность и скорострельность настолько что бы никто не догнал, притом забив на остальные типы вооружений.
Но это было примерно год-полтора назад, на новых версиях я мазохизмом пока не занимался, над будет глянуть что там, однако раз он говорит что как и раньше, то видимо ничего не изменилось)

vasyalus 23.01.2019 09:07

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528882)
Так можно построить флот чисто на щитах или на броне и если противник

Всё это контрится торпедными корветами в лёгкую. Контр билд для них, чтобы вы понимали - это сборка крейсеров с автопушками и зенитками в Р слоты, и корветы с автопушками. Она сливает только корветы с торпедами, если на корветах убрать торпеды и заменить их на S плазму с кинетикой, то из этих сборок сделают полный фарш. В игре всегда была Мета сборка, сливающая всё остальное, кроме одной контр сборки, которая кроме, как на борьбу с ней больше ни на что не способна, ибо в остальном полое дно. До этого это был кап брони и плазма, с синтетиков, когда переработали торпеды это стали торпеды по ветке бронированные - разрушительные торпеды на корветах. За счёт дамага, количества и уклонения при сопоставимой вместимости флотилий корветы сливают линкоры и всё остальное у чего пушки выше размера S.
P.S. речь идёт о игре до версии 2.2.3. Сейчас уже всё поменяли, но и там своя мета-сборка найдётся всяко.

McDragon 23.01.2019 13:27

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12528985)
речь идёт о игре до версии 2.2.3. Сейчас уже всё поменяли

Что-то я в патчноуте не видел упоминаний про изменение баланса ракет.

Nomad 23.01.2019 13:49

vasyalus, мне повторить про контру и важность разведки? А то у меня впечатление, будто бы ты проигнорировал всё содержание моего сообщения.

vasyalus 23.01.2019 16:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529012)
Что-то я в патчноуте не видел упоминаний про изменение баланса ракет.

А про усиление ПРО и истребителей?

McDragon 23.01.2019 16:29

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12529059)
про усиление ПРО и истребителей?

Ну так ПРО по твоим же словам и раньше контрило ракеты, причем было единственной контрой по твоим же словам, в чем разница? Сами ракеты не ослабили, а мощность лучей или балистики не увеличили.

vasyalus 23.01.2019 16:32

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12529017)
мне повторить про контру и важность разведки?

Потрясающий геймплей. Одна имба сборка, которую разведаешь и сделаешь контрящий билд, который будет бесполезен для всего остального. Плюсом идут ненужные крейсера и эсминцы. Речь идёт о неработающей механике боя, которая уже не пашет хрен знает какой патч.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529061)
Ну так ПРО по твоим же словам и раньше контрило ракеты, причем было единственной контрой по твоим же словам, в чем разница?

В том, что у него эффективность повысилась до тех значений, когда корветы торпедные больше не имбуют, как раньше. До этого даже они не могли сбить торпеды до того, как они урон наносили.

McDragon 24.01.2019 01:09

Начал играть за синтетиков "Заповедник земля", это тех где люди в качестве биотрофеев. И вот я вообще не понимаю, у них какой-то адово медленный прирост своих роботов, из-за чего капитально проседает экономика не успевая за экспансией, есть жратва и биореакторы, перерабатывающие ее в энергию, но даже так, даже с солнечными панелями, я улетаю в дичайший минус по энергии ( я из него вообще не вылезаю), еще и по жратве с товарами массового спроса, которые потребляют эти "биотрофейные человеки", они так же потребляют и жратву, причем их популяция в целом растет быстрей чем машины, причем после колонизации на планете поселяется первый репликатор, если ждать без насильного переселения пока он своими силами построит хотя бы первые попы что бы открыть ячейку для построек - пройдет лет 30 игрового времени (что неприемлемо), даже после постройки машиностроительного завода, где вроде как быстрей должны собирать машины, получается какая-то дичь с ресурсами, скатываешься в яму, а ведь еще надо и расширять границы, на что не остается ни ресурсов ни возможностей, пришлось открыть одну из первых "полностью процветание", но это совершенно не дало эффекта, я даже еще больше начал скатываться в кризис, это притом что я исследованиями, открытиями и всеми доступными способами пытаюсь поднять добычу энергии. Все усугубляется отсутствием у этих роботов этих "ценностей", которые еще у других конвертируются в энергию. Я хз как за них играть... идеи? Вот лично у меня закралось мнение что там какой-то баг, из-за которого не правильно рассчитывающий бонусы или вообще их не учитывает.
Вижу что производятся "обслуживающие дроны", которые клепают "блага" для роботов, при этом дроны-техники, шахтеры и фермеры практически не появляются, даже не так, они появляются, но медленно, при этом любое построенное здание, и даже жилой район немедленно переводит роботов из разряда техников, которые обслуживают энергетические районы в статус тех же обслуживающих или производящих или еще каких-либо, тупо просаживаю добычу энергии, хотя эти энергетические районы изначально были построены, что еще больше усугубляет бедственное положение экономики и этим процессом никак нельзя управлять, руководит этим процессом совершенно конченный алгоритм.
Пробовал начинать другими машинами без заморочек на биотрофеи и с перками на более быструю репликацию, играет намного проще, хотя конечно так быстро новые перки за единство не открываются как у биотрофейных, где единство массово добывают эти самые биотрофеи.
Как я понял для правильного развития у этих роботов надо сидеть на 1 планете пока не будет достаточно единиц для полноценной колонизации, причем сразу с переселением. как биотрофеев, так и синтетиков для сборки новых, простая колонизация, тем более сразу 2-3 миров вообще не приемлема. притом для этого еще надо что бы полный набор был из техников и робо-фермеров.
Еще непонятно, солнечные панели на станциях строятся по старинке. только на тех станциях если в системе сними есть заселенные планеты или лепить их теперь можно неограниченно на любых станциях даже над черной дырой (бред, знаю)?

Delaware Jarvis 24.01.2019 10:38

McDragon, это сложное сочетание, есть такая мысль, что разработчики её просто не тестировали.

Во-первых, роботами нельзя сидеть на одной планете. Не прямо сразу, но не откладывая, нужно колонизировать хотя бы две планеты, но не выходить за административный лимит. Иначе совсем туго будет. Дальше зависит от стратегии: игра на широкую или на высокую империю. И постоянно нужны любые меры на увеличение скорости роста численности роботов: политики, указы, планетарные указы и так далее.

Во-вторых, планетарные указы. Насколько я помню, ими можно раздельно регулировать рост органиков и роботов. Органиков много быть не должно, иначе империя будет трещать по швам.

В-третьих, расстановка дронов игроком не управляется, кстати как и рабочих. Это делается губернатором в зависимости от приоритета сектора. Чтобы не было проблем при любых приоритетах, однозначно контролируй рабочие места. Т.е. на планете должно быть безработных дронов не более двух, а также вакантных рабочих мест любых типов - не более двух. У тебя аж 14 вакантных мест и непонятно какой потолок на обслуживающих дронов (его надо смотреть отдельно). Уже это ведет к полному бардаку в экономике. Сейчас закрой что-то, что не влияет напрямую на жизнеспособность. У меня бывало так, что на некоторых планетах тайлов для специальных сооружений пустых до семи доходило, просто потому что они слишком сильно влияли на рабочие места.

Поскольку дроны потребляют электроэнергию вместо пищи, то нехватка её - крупная проблема. Я решал её через производство пищи (она очень хорошо производится), которая сначала гуляла через галактический рынок, а потом через биореакторы. Ну и в любом случае, сфера Дайсона - это роботехническое всё.

McDragon 24.01.2019 14:33

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529190)
В-третьих, расстановка дронов игроком не управляется, кстати как и рабочих. Это делается губернатором в зависимости от приоритета сектора.

Вот и я говорю конченый алгоритм у этих губернаторов. Я даже спецом делал, вырубал все производящие науку, жилье и блага здания и смотрел как распределяется высвободившаяся рабочая сила, опять же первыми уходят на обслуживающих дронов, затем уже распределяется по техникам, шахтерам и фермерам... причем из 8 высвободившихся, только 1-2 пришлись на техников, это какой-то звиздец.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529190)
Не прямо сразу, но не откладывая, нужно колонизировать хотя бы две планеты, но не выходить за административный лимит.

Я сразу три колонии основал. думал затащу, а хрен, тактика игры за роботов кардинально различается с тем что было до обновы этой переделывающий микро в игре, в целом за роботов играть стало не интересно.
Планетарные указы сводятся к остановке производства роботов и к военному положению. больше ничего там нет, есть в общих глобальных указах, но там все плохо по ресурсам, их тупо нет на это.
Сидеть в кульке не выходя за админ лимит.. ну это такое... я так не люблю играть, я обычно в "широкую" империю играю, захватывая наиболее важные стратегические точки, тем более в этот раз все так удачно сложилось что я где-то процентов 20 галактики сразу отхапал на карте, но что самое паскудное, я уже какую игру начинаю, и не было такого что бы на моей территории заспавнились L-Врата, чуть выше какие-то бомжики ютятся на паре десятков систем, так у них аж двое этих врат... они буквально через несколько систем друг от друга, а у меня вообще ни одних нету, даже на свободных территориях, которые я могу, но пока не занял, это какая-то дичь!

Delaware Jarvis 24.01.2019 18:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529223)
Вот и я говорю конченый алгоритм у этих губернаторов. Я даже спецом делал, вырубал все производящие науку, жилье и блага здания и смотрел как распределяется высвободившаяся рабочая сила, опять же первыми уходят на обслуживающих дронов, затем уже распределяется по техникам, шахтерам и фермерам... причем из 8 высвободившихся, только 1-2 пришлись на техников, это какой-то звиздец.

Это да :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529223)
Я сразу три колонии основал. думал затащу, а хрен, тактика игры за роботов кардинально различается с тем что было до обновы этой переделывающий микро в игре, в целом за роботов играть стало не интересно.

Это точно. Они вообще никак не участвуют в системе торговли и благ.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529223)
Сидеть в кульке не выходя за админ лимит.. ну это такое... я так не люблю играть, я обычно в "широкую" империю играю, захватывая наиболее важные стратегические точки, тем более в этот раз все так удачно сложилось что я где-то процентов 20 галактики сразу отхапал на карте, но что самое паскудное, я уже какую игру начинаю, и не было такого что бы на моей территории заспавнились L-Врата, чуть выше какие-то бомжики ютятся на паре десятков систем, так у них аж двое этих врат... они буквально через несколько систем друг от друга, а у меня вообще ни одних нету, даже на свободных территориях, которые я могу, но пока не занял, это какая-то дичь!

Тогда стандартная тактика за широкую империю, тупо колонизируй все что можно и периодически перебрасывай "выросших" из колоний в центральные миры. Только так скорость роста поднять и можно. Ну по крайней мере условно бесплатно.

L-врата - это рандом, да :))

McDragon 24.01.2019 19:46

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529243)
Тогда стандартная тактика за широкую империю, тупо колонизируй все что можно и периодически перебрасывай "выросших" из колоний в центральные миры. Только так скорость роста поднять и можно. Ну по крайней мере условно бесплатно.

Не, с биотрофеями такое не катит, для обычных машин - да, им не нужна ни жратва (только для биореакторов если играешь через них), ни товары массового спроса (хотя их можно для торговли на рынках производить, но все это не обязательно), а этим все надо, т.к. без единства останешься если забьешь болт на жалкие мешки с костями, т.е. твои дроны идут в производители гаджетов для населения и фермерство вместо производства энергии и фермерства ради оной, а все это еще влечет необходимое увеличение "жилья" для роботов и обслуживающих их ботов, которых (производящих блага для самих роботов), тоже где-то надо складировать и все это требует энергии... А ведь надо еще строить лаборатории, производство сплавов и тд... где на это все взять энергию я понятия не имею, очень сильно тормозится развитие, даже вторую колонию основать - лютейший батхерт, если еще и цель стоит не слиться по экономике.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529243)
L-врата - это рандом, да

Это скотство, мог ли бы их равномерно раскидать, какой смысл на половине галактики ни одних врат, а на 15% какого-то клочка 2-3 вратины расположены. Видимо строители были идиотами.
________
Очередной баг сегодня "порадовал" выносом мозга, нашла там научная шаланда какую-то "добывающую станцию" на отшибе моего пространства, мол что бы активировать надо послать 2 кораблика военных (я сразу подумал что вроде раньше такие задания сами ученые делали, без военных), я послал недалеко ошивающийся свой флот, он там фигню какую-то просканировал и адмирал получил в свое распоряжение вот такой вот офигенно полезный для адмирала перк и это как раз во время начавшейся войны... Парадоксы, выпейте йаду и выйдите в окно с 20 этажа нафиг.

Сулариус 25.01.2019 00:49

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x
Скрытый текст:
Привет всем!

Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков, в котором я расскажу о тех вещах, на которых мы хотели бы акцентировать внимание в ближайшем будущем. Обратите внимание, что это не полный список ошибок или улучшений, а скорее выборка наиболее критичных на мой взгляд проблем. Это планы на данный момент, которые позднее могут измениться, поэтому я не могу обещать, что все эти вещи будут реализованы в следующем патче. Мы планируем выпустить финальную версию 2.2.x в конце периода пост-релизной поддержки, т.е. до того, как начнём работу над Следующей Крутой Штукой™.

Рост населения

Мы слышали о вашей озабоченности вопросом функционирования прироста населения и тем, что иногда он приводит к ситуациям, которые кажутся неправильными. Мы и дальше будем корректировать выбор растущих поселений, и постараемся не допустить миграции или роста населения на планетах, которые обладают слишком низкой пригодностью для него. Я считаю, что перемещение населения на такие планеты должно основываться больше на выборе самого игрока.

Улучшение кораблей

Мне кажется, что улучшение кораблей могло бы быть несколько лучше, ведь довольно странно, что отмена 99% прогресса улучшения не оставляет никаких следов улучшения на кораблях. Я хочу решить эту проблему, сделав улучшение каждого корабля по отдельности, и настроив процесс так, что он должен использовать несколько верфей одной звездной базы. Это должно означать, что если вы отмените обновление флота на 50%, то примерно половина кораблей всё равно будет улучшена. Мы также рассмотрим изменение стоимости и времени улучшения.

Обзор планет

Один из важнейших элементов игрового интерфейса получился несколько перегруженным. Недавно к нам примкнул новый дизайнер интерфейсов, Doyle, и он занят работой над окном планет.

Нам казалось важным, чтобы городские районы визуально не слишком отличались от остальных. Мы поместим максимальное число районов в рамочку, как и остальные, чтобы это смотрелось единообразно и радовало глаз. Вы можете представить себе это как выделение рамки из максимального числа районов и перенос её на один из районов. Мы также объединили часть элементов интерфейса, чтобы они не были раскиданы по всей вкладке. Список ресурсов также должен стать более упорядоченным, с лучшими подсказками.

Мы привели в порядок вкладку населения, и теперь у вас будет возможность отдать приоритет одной должности в социальном слое, и вам, например, станет проще задать высокий приоритет должностям фермеров без необходимости перетасовывать остальные должности того же социального слоя. Вообще, возможность «отмечать звёздочкой» должности планировалась изначально, но потом мы отказались от неё в пользу увеличения и уменьшения приоритета.

https://c.radikal.ru/c34/1901/e4/d297d59c4cf1.jpg

Мы всё еще работаем над окном планеты, и многое может поменяться. На этой картинке можно увидеть должности с низким приоритетом и должности, отмеченные звёздочкой.

Это лишь некоторые из большого числа нюансов, с которыми я хотел бы разобраться, и которые являются приоритетными для финальной версии 2.2.x. Повторю, это не окончательный список проблем, над решением которых мы работаем. Можете ожидать исправления ещё большего числа ошибок, улучшение ИИ и производительности, а также решение других проблем от остальной команды разработчиков. Ваши отзывы крайне важны и помогают нам правильно оценить ключевые изменения, которые мы можем внести, так что мы правда ценим это.

На 2019 год у нас запланированы очень классные штуки, и я с нетерпением жду возможности поделиться этими планами с вами, но мы на какое-то время сосредоточимся на исправлениях и улучшениях, прежде чем перейдём к новому контенту. Будет временная пауза в регулярных дневниках, пока у нас не появится, что показать вам. Но мы вполне можем разместить что-нибудь в период пост-релизной поддержки, если сочтём, что это того стоит.

Спасибо, что уделили нам время, уже предвкушаем великолепный 2019 год!

McDragon 25.01.2019 02:36

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12529289)
Мы привели в порядок вкладку населения, и теперь у вас будет возможность отдать приоритет одной должности в социальном слое, и вам, например, станет проще задать высокий приоритет должностям фермеров без необходимости перетасовывать остальные должности того же социального слоя. Вообще, возможность «отмечать звёздочкой» должности планировалась изначально, но потом мы отказались от неё в пользу увеличения и уменьшения приоритета.

Я бы точно им йяду выписал уродам. Они троллят или что?
Рост населения, который надо как-то ограничивать, а они только сейчас задумались над тем, что это надо сделать? Серьезно? Про улучшение флота вообще фейспальм - мы ввели возможность строительства кучи верфей на 1 звездной базе, но улучшать флот вы будете по старинке)))) У меня от этого горит.
Все самое необходимое что надо было сделать первым делом, они собираются ввести патчем в самом конце жизненного цикла этой обновы.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12529289)
уже предвкушаем великолепный 2019 год!

Я уже с содраганием читаю все что они там наворотят.

Delaware Jarvis 25.01.2019 09:57

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12529289)
Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x

Ну, что они решили это доработать - это хорошо. Как они это будут дорабатывать - это гнетущая тайна :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529250)
Не, с биотрофеями такое не катит, для обычных машин - да, им не нужна ни жратва (только для биореакторов если играешь через них), ни товары массового спроса (хотя их можно для торговли на рынках производить, но все это не обязательно)

Для биотрофея же вроде бы нет нужды в 100% наличии органиков на планетах? Нет, я имел в виду именно генерирующие миры-колонии, где все население кроме первого переселяется в центральные миры (органикам размножаться запрещено). Т.е. мир используется тупо как спот для появления новых роботов. Развивать мир как раз не нужно, чтобы не проседал административный лимит. Для этого замечательно подойдут всякие мелкие планеты с низкой приспособленностью, либо сферы обитания (если уж совсем немного планет в доступном пространстве).

Конечно, если у тебя в пределах семи прыжков от столицы всего три-пять планет, то подобная тактика просто не применима. Ну да это уже совсем другой разговор.

McDragon 25.01.2019 14:07

Delaware Jarvis, так один фиг им нужна жратва и товары массового спроса. Если не обеспечивать, вся экономика из-за отрицательного баланса полетит к чертям, а такие миры-колонии звездецки требовательны.

Delaware Jarvis 25.01.2019 20:46

McDragon, их численность нельзя ограничить что ли? В колониях их просто не должно быть. Хм... Надо бы самому попробовать что там творится с биотрофеями, но через игру чистыми роботами так более или менее что-то получается.

McDragon 25.01.2019 22:47

Delaware Jarvis, ограничить-то можно через права, а это ведет к снижению одобрения поселениями, что ведет к снижению производства единства, собственно то, ради чего все это устроилось. Но так вот можно ограничить.

Delaware Jarvis 26.01.2019 15:48

McDragon, мде...

McDragon 26.01.2019 18:23

Delaware Jarvis, хотя нет, я перепроверил, они практически не реагируют на ограничение роста численности, да, так можно регулировать, но там раз в 10 лет можно изменять политику, что не очень удобно.

Сулариус 26.01.2019 20:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529294)
Я уже с содраганием читаю все что они там наворотят.

Может замутят рандомный шпионаж к следующему крупному дополнению.

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis
Ну, что они решили это доработать - это хорошо. Как они это будут дорабатывать - это гнетущая тайна

Поди опять все упрется в косяки ИИ и полную переработку механики.

McDragon 27.01.2019 07:52

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12529671)
Может замутят рандомный шпионаж к следующему крупному дополнению.

Вот только обновы с "рандомным" шпионажем не хватало, мало нам рандомной экономики, так еще и шпионаж такой же будет х)

Dronios 27.01.2019 12:56

Кто-нибудь знает как убрать филиал криминальной корпорации с планеты ?

McDragon 27.01.2019 20:59

Dronios, надо наращивать на планете службу безопасности (полицию) и снизив преступность до минимума, вроде как появится событие, где полицейские закроют филиал. Еще глянь, есть ли повод для войны с тем, чей этот филиал синдиката, если есть, то после победы они вроде как должны закрыться автоматом (это работает с обычными корпорациями).

Dronios 27.01.2019 21:46

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529884)
Dronios, надо наращивать на планете службу безопасности (полицию) и снизив преступность до минимума, вроде как появится событие, где полицейские закроют филиал. Еще глянь, есть ли повод для войны с тем, чей этот филиал синдиката, если есть, то после победы они вроде как должны закрыться автоматом (это работает с обычными корпорациями).

Войну объявить не могу, поскольку фанатичный пацифик, а 150 преступности снять это нужно упороться наглухо . . .

McDragon 27.01.2019 23:42

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12529902)
а 150 преступности снять это нужно упороться наглухо . . .

Посмотри среди планетарных указов (не помню военное положение дает профит к снижению преступности или нет...), строй полицейские участки (или как они там называются). Ну если ты хочешь избавиться от них, то придется упороться, иначе так и живи, они же тоже профит и тебе дают. К тому же если затеешь войнушку и проиграешь, станешь вообще дочерней компанией. В общем других вариантов и нет особо. Хотя можешь попробовать финт ушами, массовое переселение с планеты на планету и по новой быстрая колонизация, я хз можно ли такое провернуть.

Dronios 28.01.2019 00:16

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529927)
Посмотри среди планетарных указов (не помню военное положение дает профит к снижению преступности или нет...), строй полицейские участки (или как они там называются). Ну если ты хочешь избавиться от них, то придется упороться, иначе так и живи, они же тоже профит и тебе дают. К тому же если затеешь войнушку и проиграешь, станешь вообще дочерней компанией. В общем других вариантов и нет особо. Хотя можешь попробовать финт ушами, массовое переселение с планеты на планету и по новой быстрая колонизация, я хз можно ли такое провернуть.

Войну я начать не могу ибо пацифизм, для полицейских участков места нет, планеты другой тоже нет, ибо тепличные + внутреннее совершенство . . . Что может быть прекраснее.

McDragon 28.01.2019 00:23

Dronios, тогда страдай, пока не сможешь делать идеальные миры или миры-кольца. Здания кстати можно и перестроить, некоторые без особого вреда.

Delaware Jarvis 28.01.2019 08:31

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12529902)
Войну объявить не могу, поскольку фанатичный пацифик, а 150 преступности снять это нужно упороться наглухо . . .

Это не так сложно: объявляешь через планетарные указы решение на борьбу с преступностью, ставишь губернатора с подавление преступности, закрываешь пару заводов или чего-то нибудь в тайлах и ставишь парочку сооружений на борьбу с преступностью (не помню как они называются у органиков, я чаще роботами играю, а для гештальт-сознания никакие корпорации не работают).

Раньше я в таких случаях ещё размещал десант на планете, но в этом аддоне не проверял как оно будет работать. Оно здорово помогает при волнениях, на счет преступности не уверен, но лишним не будет.

Ну и планета-тюрьма тоже будет полезна.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12529937)
Войну я начать не могу ибо пацифизм, для полицейских участков места нет, планеты другой тоже нет, ибо тепличные + внутреннее совершенство . . . Что может быть прекраснее.

Это маленькая колония или стартовый мир?

Если это столица, то тайлы должны быть доступны - ставь сооружения на борьбу с преступностью. Если это колония, то можно перекинуть туда какое-то количество населения с основных миров чтобы разблокировать тайлы, а дальше все по той же схеме.

McDragon 28.01.2019 09:49

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529988)
Это маленькая колония или стартовый мир?

Он же тепличными играет на стартовой планете в 25 тайтлов идеальной.

Кстати, вот ты синтетиками катаешь часто, я чет еще раз начал синтами, и почти сразу нарвался на 2 вида активностей, одна активность это изучения мира с ящерицами под куполом, если его открыть, то вылезут ксенофобы-изоляционисты, которые вроде и слабы, но основная система защищена мощной военной базой. Вторые, это кучка разрушенных опустошенных миров, которые после исследования очень быстро стартует новая раса каких-то мелких уродцев "создателей федерации", у которых по началу можно даже в данники или в вассалы загнать. однако чуть попустя у них получается весьма мощная экономика и флот вырастает просто из ничего, благо они пацифисты и войну скорей всего не объявят. И вот часто такое происходит? Я просто играя органиками чет ни разу не сталкивался, а тут сразу и оба на моей территории по сути.

Dronios 28.01.2019 09:58

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12529988)
Это маленькая колония или стартовый мир?

А читать нужно внимательнее ) Это моя единственная планета, ибо идеальный мир и к другим мой народ не приспособлен (тепличные).

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529941)
Dronios, тогда страдай

Собственно, чем и занимаюсь )) На самом деле забил и начал новую партию, просто теперь буду знать чего опасаться. Кстати, насчёт сноса и перестройка, я не особо разобрался в механике перепрофилирования. Заменил как-то гражданское строение на научный модуль (или как там его) и получил кучу безработных оболдуев, которые категорически не желали переобучаться . . .

McDragon 28.01.2019 10:38

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12530012)
буду знать чего опасаться.

Какая разница, преступному синдикату не нужно твое разрешение на размещение своего филиала у тебя на планете.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12530012)
Кстати, насчёт сноса и перестройка, я не особо разобрался в механике перепрофилирования.

Чего там разбираться, щелкаешь по зданию и нажимаешь "заменить", вот и все. Попы сами переучатся со временем.

Dronios 28.01.2019 12:37

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12530030)
Какая разница, преступному синдикату не нужно твое разрешение на размещение своего филиала у тебя на планете.

Имелось ввиду, что буду готов к такому развитию событий, и как только подобное произойдёт, сразу начну контрмеры. А то места нет под нужные постройки и ломать экономику уже чревато боком.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12530030)
Чего там разбираться, щелкаешь по зданию и нажимаешь "заменить", вот и все. Попы сами переучатся со временем.

Я уже писал, заменить-то я его заменил, а вот переучиваться не желают тунеядцы. Если память мне не изменяет, больше года висели безработные, потом я плюнул и начал другую игру, так как ситуация вышла из под контроля.

Delaware Jarvis 30.01.2019 12:17

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12530012)
А читать нужно внимательнее ) Это моя единственная планета, ибо идеальный мир и к другим мой народ не приспособлен (тепличные).

Проглядел :) Опять же, если чисто формально, то идеальные миры найти можно (редко, но встречаются), да и сферы обитания и мир-кольцо пойдут без штрафа. Так что методику все равно надо учитывать на будущее, судя по всему это не последняя оказия :)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12530007)
Кстати, вот ты синтетиками катаешь часто, я чет еще раз начал синтами, и почти сразу нарвался на 2 вида активностей, одна активность это изучения мира с ящерицами под куполом, если его открыть, то вылезут ксенофобы-изоляционисты, которые вроде и слабы, но основная система защищена мощной военной базой.

Это ты ещё забыл про не менее частую активность с подземными жителями, которые могут выбраться наружу и вот с ними сложнее. Если изоляционисты и запоздавшие расы могут быть загнаны в вассалитет (там только чисто политические нюансы выползают), то подземные жители могут доставить пару веселых моментов: в империи машин они могут быть только рабами, плодятся шустрее роботов, генерируют недовольство, требуют еду и так далее. Выделить их в отдельный вассалитет я не пробовал, опять же у биотрофеев возможно что это и не проблема вовсе :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12530007)
И вот часто такое происходит? Я просто играя органиками чет ни разу не сталкивался, а тут сразу и оба на моей территории по сути.

Очень часто. Чтобы не расслаблялись, наверное :)) Кстати, только через машинные империи у меня секрет керамического чайника на орбите превращался в модификатор империи. У органиков ни разу не было. Равно как и с машиной бесконечности машины диалог вести не смогли ни разу (зато могли взломать и утащить технологии), зато у органиков через диалог всегда решается.

Есть такие вот нюансы в событиях :)
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12530012)
Собственно, чем и занимаюсь )) На самом деле забил и начал новую партию, просто теперь буду знать чего опасаться. Кстати, насчёт сноса и перестройка, я не особо разобрался в механике перепрофилирования. Заменил как-то гражданское строение на научный модуль (или как там его) и получил кучу безработных оболдуев, которые категорически не желали переобучаться . . .

Понижение уровня образования происходит медленнее, чем повышение :) Так что остается только терпеть - скоро их осенит :)

Кстати, о проблемах с криминальными корпорациями ты знал и так, а как с ними справляться-то теперь будешь? Методика какая будет? :)

McDragon 30.01.2019 22:17

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12530522)
Это ты ещё забыл про не менее частую активность с подземными жителями

Так с ними можно вести торговлю и не выпускать, пусть живут там в своих пещерах. Даже вроде бы злобным экстерминаторам-машинам можно просто устроить им экстерминатус на уровне квеста, квест древний уже давно появился, а эти хз когда, чет не попадались раньше.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12530522)
Кстати, только через машинные империи у меня секрет керамического чайника на орбите превращался в модификатор империи. У органиков ни разу не было.

Там шанс разгадки мизерный и времени надо дофигища, особенно когда на железной воле играешь переиграть может не получиться, да и влом, там в любом случае небольшие, хоть и не постоянные плюсы даются.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12530522)
Равно как и с машиной бесконечности машины диалог вести не смогли ни разу (зато могли взломать и утащить технологии), зато у органиков через диалог всегда решается.

Ее же кстати переделывали, раньше она просто давала бонусы при помощи в исследованиях бесконечности, а потом переделали и она дает бонусы к дыре в которой пропадает, что собственно говоря не выгодно, когда она не на твоих территориях, проще тоже стащить.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12530522)
Методика какая будет?

Походу опять заново начнет)))

Dronios 31.01.2019 00:15

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12530522)
Кстати, о проблемах с криминальными корпорациями ты знал и так, а как с ними справляться-то теперь будешь? Методика какая будет? :)

У меня есть какая-то тактика и я её придерживаюсь. Когда первый раз открыли филиал, я не знал о такой особенности. Последний раз играл ещё до апокалипсиса. И сразу не обратил внимания на эту деятельность, а когда он был полностью отстроен, сопротивляться стало совсем трудно. Зато теперь, как только появляется первое здание, сразу все меры противодействия на максимум и он быстро закрывается.
Кстати, насчёт идеальных миров, что может быть прекраснее чем тепличные + червь . . .

Delaware Jarvis 02.02.2019 10:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12530665)
Там шанс разгадки мизерный и времени надо дофигища, особенно когда на железной воле играешь переиграть может не получиться, да и влом, там в любом случае небольшие, хоть и не постоянные плюсы даются.

Ну да, у меня лидеры уровня 9-10 стабильно только у машинного разума бывают :) У органиков всегда ниже :)

Кстати об уровне лидеров. Как сейчас растет уровень адмиралов? Он больше от боев не начисляется, что ли?
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12530690)
Кстати, насчёт идеальных миров, что может быть прекраснее чем тепличные + червь . . .

Тем не менее, сферы обитания и мир-кольцо совсем не исключай, для тепличных оно может быть самое то :)

McDragon 02.02.2019 12:15

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531122)
Как сейчас растет уровень адмиралов? Он больше от боев не начисляется, что ли?

Почему? Вроде без изменений... Или ты о чем?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531122)
для тепличных оно может быть самое то

Там скорее технологию терраформирования в идеальные миры получишь, чем построишь первый мир-кольцо, уж больно муторно их строить и ресурсов надо много и времени.
________

Кстати, кто-нить проверял, пофиксили работу указа по снижению времени терраформирования? Или оно все так же ни на что не влияет...

Dronios 03.02.2019 12:43

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531122)
Тем не менее, сферы обитания и мир-кольцо совсем не исключай, для тепличных оно может быть самое то :)

А зачем ? У меня после того, как червяк сожрал солнце, только в родной системе больше десяти планет от 25 до 14 тайтлов, и в остальном по империи около 15, а системы с дырками лучше использовать для чего-то более продуктивного, вроде декомпрессора, или как его там.

Delaware Jarvis 03.02.2019 17:55

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531152)
Почему? Вроде без изменений... Или ты о чем?

Да просто у роботов он растет как-то странно. За время военных действий флотилией пронесся через половину вражеской империи с долбанием баз разного уровня сложности и мелких флотилий, а уровень выше третьего не поднялся. Другие адмиралы, кто был на подхвате, получили от силы половину уровня до второго.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531152)
Там скорее технологию терраформирования в идеальные миры получишь, чем построишь первый мир-кольцо, уж больно муторно их строить и ресурсов надо много и времени.

Таки, сгенерировал я тепличную империю и там без станций обитания вообще катастрофа получается. Мир-кольцо - это хорошо будет на финише, да и то без гарантии, а вот терраформирование слишком скудно на фоне других бонусов стремлений:
- "Технологический подъем";
- "Защитник галактики";
- два эволюционных бонуса (например, "Разум превыше материи" и "Трансцендентность");
- два бонуса на мегасооружения: "Галактические чудеса" и "Мастера-строители";

Это вообще джентльменский минимум без которого вряд ли получится что-то, что можно называть империей. Остаток в две ячейки даже сложно нормально раскидывать. Для тепличных я безусловно взял "Рожденные в пустоте" и, надо думать, что ставить в последний слот. Что перспективнее: "Аркологический проект" (с экуменополисом), "Сакральные миры" (с бонусом на единство, а значит и на амбиции) или "Меняющий миры"? Подчеркну: среды обитания уже снимают проблему с несырьевыми поселениями базовой расы, через подчиненные расы можно колонизировать остальные миры, а я не уверен что "Меняющий миры" не убьет бонусные тайлы миров.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531379)
А зачем ? У меня после того, как червяк сожрал солнце, только в родной системе больше десяти планет от 25 до 14 тайтлов, и в остальном по империи около 15, а системы с дырками лучше использовать для чего-то более продуктивного, вроде декомпрессора, или как его там.

У тебя в родной системе две или больше идеальных планет? О.О Как ты это сделал?

Добавлено через 1 час 10 минут
Кстати, есть у тепличной расы один очень приятный бонус: на них не действует негативный эффект от расового признака "Негибкие". Т.е. с самого начала игры можно получить сразу +2 очка расовых признаков сверх обычного количества для старта. Ну я не долго думая вложился в "Почтенные", потому что привык к бессмертным лидерам машинных цивилизаций :))

Dronios 03.02.2019 21:13

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
У тебя в родной системе две или больше идеальных планет? О.О Как ты это сделал?

А ты не помнишь, что делает червь ? Он даёт твоей расе приспособленность вообще ко всем мирам, а в твоей солнечной системе, даже в принципе безжизненные планеты становятся пригодными к обитанию )) А признак тепличные исчезает. Единственный минус, уникальные мест на планете исчезают тоже.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
Ну я не долго думая вложился в "Почтенные", потому что привык к бессмертным лидерам машинных цивилизаций :))

А я вот не люблю такое, попадётся ущербный правитель и не дождаться, пока он помрёт (предпочитаю империализм)

Delaware Jarvis 04.02.2019 00:02

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531462)
А ты не помнишь, что делает червь ? Он даёт твоей расе приспособленность вообще ко всем мирам, а в твоей солнечной системе, даже в принципе безжизненные планеты становятся пригодными к обитанию )) А признак тепличные исчезает. Единственный минус, уникальные мест на планете исчезают тоже.

Так... Это какой червь? :)
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531462)
А я вот не люблю такое, попадётся ущербный правитель и не дождаться, пока он помрёт (предпочитаю империализм)

Такая же фигня, империализм проще и надежнее :))

McDragon 04.02.2019 04:39

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
Да просто у роботов он растет как-то странно. За время военных действий флотилией пронесся через половину вражеской империи с долбанием баз разного уровня сложности и мелких флотилий, а уровень выше третьего не поднялся. Другие адмиралы, кто был на подхвате, получили от силы половину уровня до второго.

Там опыт вроде делится на всех кто участвовал в битве и от кол-ва уничтоженных кораблей + вроде как учитывается изначальная разница в силе флотов, чем твой флот ближе по силе к вражескому, тем больше опыта получишь, если победишь, но это скорей так же больше зависит от общего кол-ва уничтоженных в бою кораблей с обеих сторон, считаются как вражеские, так и свои.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
два бонуса на мегасооружения: "Галактические чудеса" и "Мастера-строители";

Вообще не обязательны.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
- два эволюционных бонуса

Трансцендентность штука полезная, "разум превыше", это только если ты собрался псиоником становиться, тех подъем вообще первый перк, защитник галактики - да, маст хэв, как и проекция галактических сил.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
Сакральные миры

Так у тебя религиозная секта, ну тогда понятно.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
я не уверен что "Меняющий миры" не убьет бонусные тайлы миров.

Не убьет, убивает только одно - это превращение в мир машин и в описании к этому, кстати написано про такое явление. Вообще строить эти зоны обитание такое себе даже для тепличных, я ими играл если что.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531422)
через подчиненные расы можно колонизировать остальные миры

Даже просто открыв с кем-нибудь дипломатия свободного переселения ты сможешь колонизировать миры, которая твоя основная раса не может.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531462)
А ты не помнишь, что делает червь ? Он даёт твоей расе приспособленность вообще ко всем мирам, а в твоей солнечной системе, даже в принципе безжизненные планеты становятся пригодными к обитанию )) А признак тепличные исчезает. Единственный минус, уникальные мест на планете исчезают тоже.

Вот кстати ни разу не доводил это событие до такого)
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531486)
Так... Это какой червь?

Тот что ожидающий в пустоте - "что было то будет")) У синтетиков этого события вроде как не бывает, а у органиков регулярно, практически каждую партию, но оно ведет к видоизменению расы, потому это на любителя. У меня последний раз кончилось все битвой против этой материализовавшейся хрени в родной системе. Тварь конечно не такая лютая как левиафаны, но очень жирная.

Dronios 04.02.2019 09:57

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Тот что ожидающий в пустоте - "что было то будет")) У синтетиков этого события вроде как не бывает, а у органиков регулярно, практически каждую партию, но оно ведет к видоизменению расы, потому это на любителя. У меня последний раз кончилось все битвой против этой материализовавшейся хрени в родной системе. Тварь конечно не такая лютая как левиафаны, но очень жирная.

А что тебя не устраивает ? Видоизменения как такового нет, добавился признак отвратительные, который можно было бы убрать при помощи генной модификации, которую я уже потратил . . . А уж сколько пользы, разве что один слот на планете забивается пирамидой и, если был идеальный мир, уникальные модификаторы планеты тоже пропадают. В любом случае, с моей точки зрения, профита в разы больше.

Delaware Jarvis 04.02.2019 12:13

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Там опыт вроде делится на всех кто участвовал в битве и от кол-ва уничтоженных кораблей + вроде как учитывается изначальная разница в силе флотов, чем твой флот ближе по силе к вражескому, тем больше опыта получишь, если победишь, но это скорей так же больше зависит от общего кол-ва уничтоженных в бою кораблей с обеих сторон, считаются как вражеские, так и свои.

Просто для проверки включил код на неуязвимость флотилии и отправил один нанитовый интердиктор с силой 1,9к по тому же маршруту (противники до 4к порознь и около 18к в сумме). Опыта больше не стало.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Вообще не обязательны.

Чтобы как-то доковылять до конца - да, не обязательны. Чтобы получить убедительную империю, как без них? Чем заменить эффект дозорной станции, например?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Трансцендентность штука полезная, "разум превыше", это только если ты собрался псиоником становиться, тех подъем вообще первый перк, защитник галактики - да, маст хэв, как и проекция галактических сил.

"Трансцендентность" недоступна, пока не возьмешь "Разум превыше материи". Ну и да, это только для псионического возвышения, потому что все другие пути блокирует.

Для чего нужен перк "Проекция галактических сил"? Оно может быть полезно только для ранних завоеваний (и то под вопросом, флотилии жрут на содержание сплавы как не в себя, кредиты менее проблемны). К концу игры уже за счет технологий, баз, стратегического центра и деятельности военных на планетах бонус от проекции съедается почти полностью.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Так у тебя религиозная секта, ну тогда понятно.

Ну да, в этот раз запустил империю с фанатичным спиритуализмом :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Не убьет, убивает только одно - это превращение в мир машин и в описании к этому, кстати написано про такое явление. Вообще строить эти зоны обитание такое себе даже для тепличных, я ими играл если что.

Чем конкретно оно не понравилось? :)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531506)
Даже просто открыв с кем-нибудь дипломатия свободного переселения ты сможешь колонизировать миры, которая твоя основная раса не может.

Ну это если с тобой соседи на контакт идут. У меня империя в чистом виде (не хумансы, фанатичный спиритуализм плюс авторитаризм), а соседи вокруг либо материалисты, либо эгалитаристы, либо милитаристы. Есть пара пацифистов на другом краю галактики, но с ними за счет расстояния дипломатии нормальной нет, поэтому выкупать нужные расы через рынок рабов выходит проще всего.

В общем итоге получается какая-то анекдотичная ситуация:
  • вокруг две империи-монополии, обе с преступным синдикатом, но ко мне с филиалами никто не лезет (спрашивается, зачем я втыкал везде полицейские участки?) :))
  • за счет особенностей генерации галактики моя империя, две угасшие империи, одна пачка мародеров и парочка войд-облаков перекрыли пути экспансии ближним соседям;
  • оба соседа из числа обычных империй объявляли периодически войны на унижение, в ходе которых боев так и не наступило (они боялись ломиться через мои пограничные базы, я не хотел оставлять на их территории куски технологий с разбитых кораблей, в итоге они же капитулировали сами примерно на 75% усталости от войны) - на третью войну я уже хохотал от этого позиционного высиживания :))
  • две червоточины, несмотря на безумные траты влияния, я перекрыл сам (за счет технологического преимущества из обычных империй только моя по ним путешествовать умеет, так что оттуда просочиться никто не успел);
  • одни обычные врата перекрою позже - их все равно восстанавливать кроме меня больше некому;
  • таким образом доступная мне территория составляет почти треть галактики и я тупо не успеваю её нормально колонизировать, потому что слишком сильно уходить за административный лимит значит потерять технологическое преимущество, а уж соседи своего не упустят (плюс выбрана огромная галактика). Пока что беспокойство доставляют только мародеры от которых жду подвоха (уже средний этап игры) в виде хана, тогда как обычные соседи сидят как мыши под веником :))
  • дальше веселее: при исследовании систем ближе к внешнему кольцу нашел ученого четвертого уровня из другой расы (хуманс!), который потерпел крушение несколько лет назад и принес мне в виде подарка технологию суперкомпьютера. Юмор в том, что дальше, на самом дальнем конце я нашел систему Sol, в которой есть и раскаленный мелкий мир на первой орбите, токсичный мир на второй, континентальный мир на третьей, безжизненный на четвертой ну и так далее. И глумливое сообщение от игры: дескать на третьей планете обнаружена докосмическая цивилизация уровня бронзового века, где до сих пор делят власть жители каменных дворцов :)) Резонный вопрос - откуда взялся тогда этот ученый с технологией, которую иногда подкидывают только угасшие империи? :))
  • и самое смешное: вообще никаких L-врат в доступном пространстве нет, зато с противоположной стороны галактики штук пять и все уже захвачены :))
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531543)
А что тебя не устраивает ? Видоизменения как такового нет, добавился признак отвратительные, который можно было бы убрать при помощи генной модификации, которую я уже потратил . . . А уж сколько пользы, разве что один слот на планете забивается пирамидой и, если был идеальный мир, уникальные модификаторы планеты тоже пропадают. В любом случае, с моей точки зрения, профита в разы больше.

Я даже не знал что такое событие бывает :))

McDragon 04.02.2019 14:56

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531543)
А что тебя не устраивает ? Видоизменения как такового нет

Вообще-то даже портрет меняется, и лидера в том числе, если не остановить исследование ученого и не расстрелять его как предателя, то он тупо запустит ретровирус и вся раса преобразится.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
интердиктор

Это что?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
Чтобы как-то доковылять до конца - да, не обязательны. Чтобы получить убедительную империю, как без них? Чем заменить эффект дозорной станции, например?

Что бы строить мегасооружения, можно взять только мегасооружения, без рожденых в пустоте и мастеров строителей. Просто дял этого надо иметь живой металл и изучить его + полученную с этим редкую технологию тоже изучить и тогда становится доступна такая вариация без лишних опций.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
"Трансцендентность" недоступна, пока не возьмешь "Разум превыше материи".

Короче, ту что увеличивает потолок уровней, вот про нее, не помню которая из них.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
Чем конкретно оно не понравилось?

Тем что надо перк для этого брать.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
Я даже не знал что такое событие бывает

Ну вот наткнешься, будет тебе "радость", хотя само событие весьма атмосферно описано и является одним из лучших в игре в этом плане, хотя последствия кому-как.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
вокруг две империи-монополии, обе с преступным синдикатом, но ко мне с филиалами никто не лезет (спрашивается, зачем я втыкал везде полицейские участки?)

А ты не задумывался что не лезут как раз из-за того что полиции море, возможно даже нельзя основать филиал синдиката при каком-то значении правоохраны.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
таким образом доступная мне территория составляет почти треть галактики и я тупо не успеваю её нормально колонизировать

У меня это обычное дело, каждая вторая игра так.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
вопрос - откуда взялся тогда этот ученый с технологией

Стартрек не смотрел?) Это путешествие во времени, в Стелларисе такое всюду) У меня было такое что вот эти самые человеки выходили в космос во время игры, правда им особо ничего не светило и их быстро аннексировали.

Вообще в игре не хватает возможности дарить корабли и отдельные системы, да и компьютер туповат, не может правильно оценить стоимость какой-то системы, он тупо в любом случае отказывается торговать ими, даже если ему предлагаешь 2 системы поменять на 1, совершенно не продуманная фигня. Научили бы уже нейросеть играть в эту игру)

Dronios 04.02.2019 15:16

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Вообще-то даже портрет меняется, и лидера в том числе, если не остановить исследование ученого и не расстрелять его как предателя, то он тупо запустит ретровирус и вся раса преобразится.

Без понятия, что пошло не так, но портрет не изменился и ничего, кроме добавившегося признака не произошло.

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Короче, ту что увеличивает потолок уровней, вот про нее, не помню которая из них.

Не угадал оба раза, она называется трансцендентное обучение ))

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531563)
Я даже не знал что такое событие бывает :))

Чтобы запустить на всю катушку это событие, нужно двух учёных пожертвовать, возможно тебя это останавливало, сам ивент очень длительный и требует много чего сделать.

McDragon 04.02.2019 16:46

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531621)
Не угадал оба раза, она называется трансцендентное обучение ))

Да екарный бабай, правда что ли? Ну окей...

Delaware Jarvis 04.02.2019 20:41

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Это что?

Корабль, который через 42 года имеет возможность появится из нанитового ящика :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Что бы строить мегасооружения, можно взять только мегасооружения, без рожденых в пустоте и мастеров строителей. Просто дял этого надо иметь живой металл и изучить его + полученную с этим редкую технологию тоже изучить и тогда становится доступна такая вариация без лишних опций.

Да, это так, но без мастеров-строителей получится успеть до большого замеса построить одно-два мегасооружения. Это маловато :)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Короче, ту что увеличивает потолок уровней, вот про нее, не помню которая из них.

"Трансцендентное обучение" что ли? Никогда его не брал ни для какой цивилизации ибо один из восьми слотов займет, а смысл? Кап достигается и без этого:
  • пять уровней доступны с начала;
  • +1/2 уровня за счет политики на лидеров-органиков (у машинных империй нет);
  • +1 за счет технологии общества "Коллективная личность" (у машинных империй нет);
  • +1 за традицию "Политехническое образование"/"Итеративный ИИ";
  • +2 индивидуально из традиций ("Научное подразделение"/"Оптимизация направлений исследований"; "Военные игры"/"Минимизация боевых переменных"; "Колониальные наместники"/"Автономный ИИ"; /"Функции многопоточного ядра"; для генералов нет, ну да им и не надо - ещё ни разу не было у меня генерала выше 8 уровня);
  • +1 за расовую черту "Одаренные" или +2 за признак "Улучшенная память";
  • +1 за за черту правителя "Искатель талантов" (у машинных империй нет);
  • +1 за стремление "Трансцендентное обучение".
В итоге можно загнать уровень аж на 5+8, хотя выше 5+5 оно в принципе не растет. Как итог, с "Искателем талантов" (+1), политикой усилителей способностей (+2), технологией "Коллективная личность" (+1) и традицией "Политехническое образование" у меня даже генералы-органики имеют потенциал до 10 уровней.

В машинных империях обычно до 9 уровня: +2 с признаком "Улучшенная память", +2 за счет индивидуальных традиций. Да, машинные генералы будут не выше 7 уровня, но я выше 6 уровня у генералов ни разу не видел.

Как показывает практика, между 9 и 10 уровнем разница не так уж и велика, тем более что у органиков есть ограничение по сроку жизни и не все успевают вырасти настолько.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Тем что надо перк для этого брать.

Это я понял, в последующем чем не понравилось? :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
А ты не задумывался что не лезут как раз из-за того что полиции море, возможно даже нельзя основать филиал синдиката при каком-то значении правоохраны.

Когда я пробовал монополию, никаких ограничений не встречал. Единственный критерий: уровень доходности филиала, ну так у меня в столице уже 36,7 (при объеме торговли 73,44). Не знаю, может быть нужно задрать уровень сложности...
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531611)
Вообще в игре не хватает возможности дарить корабли и отдельные системы, да и компьютер туповат, не может правильно оценить стоимость какой-то системы, он тупо в любом случае отказывается торговать ими, даже если ему предлагаешь 2 системы поменять на 1, совершенно не продуманная фигня. Научили бы уже нейросеть играть в эту игру)

Ох, нехватка даже базовой дипломатии сильно мешает. Системы противник вообще ни при каких условиях не отдает, их даже через угрозы отжать нельзя, хотя он может быть по всем условиям "Хуже не куда". Казалось бы, я тебе пять звездных систем с уровнем торговли 40+, кучу кредитов, минералов, сплавов и еды, отдай ты мне ненужную тебе систему с черной дырой (+2 к очкам технологии) - ан нет, не отдаст даже в условиях федерации и 240+ отношениями. Казалось бы, разреши проход флота по определенной траектории (ну мне пройти надо через одну систему, флот отвоевался и возвращается) пусть и за дикие деньги - ан нет, все равно не отдаст.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12531621)
Чтобы запустить на всю катушку это событие, нужно двух учёных пожертвовать, возможно тебя это останавливало, сам ивент очень длительный и требует много чего сделать.

О! Вспомнил его описание. Ни разу не было :))

McDragon 04.02.2019 21:01

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531688)
Корабль, который через 42 года имеет возможность появится из нанитового ящика

Чет я такой фигни не помню... Это особенность синтетиков?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531688)
Это я понял, в последующем чем не понравилось?

Да как бы этот минус перевешивает плюсы, для меня лично, но если ты основываешь на этом свою стратегию, то дело-то твое.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531688)
"Трансцендентное обучение" что ли? Никогда его не брал ни для какой цивилизации ибо один из восьми слотов займет, а смысл? Кап достигается и без этого:

Ну вот да, я про это. Брать конечно не обязательно, в принципе как и псионику.

Delaware Jarvis 05.02.2019 08:37

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531693)
Чет я такой фигни не помню... Это особенность синтетиков?

Да вроде бы нет, у меня в каждой начатой игре появлялось это событие.
На любом случайном астероиде выдается аномалия под заголовком "42 года и 3 дня" - обнаруживается загадочное устройство, которое что-то считает и предлагается оставить его или уничтожить. Восемь раз оно давало мне нанитовый интердиктор (малый корабль нанитов из L-скопления), один раз дало астероиду +10 к инженерным очкам. Если верить вики, возможны ещё различные случайные варианты.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531693)
Да как бы этот минус перевешивает плюсы, для меня лично, но если ты основываешь на этом свою стратегию, то дело-то твое.

Ну да, я обычно стараюсь подбирать бонусы возвышения по качественным, а не количественным, характеристикам. Тот же уровень лидера - его можно набрать без бонуса стремления, значит он не нужен. Или проекцию галактических сил, которая на самом длительном периоде игры (выше средней) будет иметь все меньшую и меньшую эффективность. В этом отношении заманчиво выглядит разве что увеличение административного лимита, ну просто потому что для стратегии технологического превосходства чем лимит выше, тем лучше.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531693)
Брать конечно не обязательно, в принципе как и псионику.

Я о другом говорил: хоть какое-то возвышение брать нужно, а их три на выбор - псионическое, синтетическое и биологическое. Империи с гештальт-сознанием ограничены в выборе: рой может проходить только через биологическое возвышение, машинные империи не возвышаются вообще.

С другой стороны, машинные империи и так не обделены: есть гибкий робомоддинг (в отличие от органиков можно спокойно ставить и удалять любые признаки, а не только добавлять позитивные), можно колонизировать вообще все без штрафов, имеют бессмертных лидеров, они рано получают топовый бортовой компьютер и могут создавать боевые мегамашины, которые ничем не хуже наземных аватаров псиоников (только псионики их толпой слепить не смогут). Не говоря уже о том, что нет нужды в благах, товарах массового потребления и сильно снижена потребность в еде (только на рабов или для биотрофеев). С другой стороны, большое количество рабов можно устранить без ущерба для себя через создание вассала, геноцид или терраформирование в мир машин.

Это, конечно, если не сталкиваться с восставшими машинами. Там лютая хрень творится, но это единственная слабость. Хотя, это уже другая тема :)

В общем итоге, из восьми слотов бонусов стремлений два безусловно будут заняты.

McDragon 05.02.2019 17:06

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
Да вроде бы нет, у меня в каждой начатой игре появлялось это событие.
На любом случайном астероиде выдается аномалия под заголовком "42 года и 3 дня" - обнаруживается загадочное устройство, которое что-то считает и предлагается оставить его или уничтожить. Восемь раз оно давало мне нанитовый интердиктор (малый корабль нанитов из L-скопления), один раз дало астероиду +10 к инженерным очкам. Если верить вики, возможны ещё различные случайные варианты.

Понял о чем ты, просто название не запомнилось, тоже было, давали кораблик.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
биологическое

Его обычно и беру.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
можно колонизировать вообще все без штрафов,

Один хрен ограничены административным лимитом, отсутствует приток энергокредитов с торговли и вообще они страдают.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
имеют бессмертных лидеров

Один хрен выходят из строя периодически.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
нет нужды в благах, товарах массового потребления

Может товары массового спроса и не нужны, но вот "блага" нужны, просто название другое "тех обслуживание" какое-то там, один фиг сервисные дроны нужны, что повышают его кол-во.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531776)
В общем итоге, из восьми слотов бонусов стремлений два безусловно будут заняты.

Они вообще выбираются исходя из стратегии игры, из тех особенностей что взяты изначально. Есть конечно лютая хрень, которую никто не берет, а есть универсальные.

Delaware Jarvis 05.02.2019 18:12

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531866)
Его обычно и беру.

Ни разу не брал :)) Если не секрет, какие расовые признаки ты обычно берешь и по какой причине? :)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531866)
Один хрен ограничены административным лимитом, отсутствует приток энергокредитов с торговли и вообще они страдают.

С энергокредитами сложно, но! Есть же теперь галактический рынок. У машинной империи как минимум нет расхода минералов на производство товаров массового спроса, а также на производство редких ресурсов для компенсации деятельности почти половины улучшенных зданий. Эти минералы можно продавать на рынке и обменный курс очень даже неплох, особенно если захватить станцию галактического рынка :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531866)
Один хрен выходят из строя периодически.

С соответствующей традицией шансы ну очень низкие. У меня бывало так, что лет за 150 ни один не погибал :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531866)
Может товары массового спроса и не нужны, но вот "блага" нужны, просто название другое "тех обслуживание" какое-то там, один фиг сервисные дроны нужны, что повышают его кол-во.

Это да, но эти блага генерируются без лишнего звена в цепочке (у органиков сначала нужно минералы в ТМС превратить, а производителям нужны население и энергия одновременно), его нужно не так уж и много. Больше чем одно обычное депо обслуживания не нужно было даже на 100 планете, а вот у органиков на планете 87 нужен и храм второго уровня, и голотеатры второго уровня. Даже по балансу энергии роботы в плюсе :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531866)
Они вообще выбираются исходя из стратегии игры, из тех особенностей что взяты изначально. Есть конечно лютая хрень, которую никто не берет, а есть универсальные.

Хм... Если не секрет, для каких стратегий и какие ты используешь бонусы?

McDragon 05.02.2019 18:53

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531890)
Ни разу не брал Если не секрет, какие расовые признаки ты обычно берешь и по какой причине?

У меня куча разных созданных рас с разными признаками.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531890)
У машинной империи как минимум нет расхода минералов на производство товаров массового спроса

Но есть расход на постройку поселений. Про редкие ресурсы тоже не верно, там им очень нужны газы, больше чем другим для апов энергоузлов, это фактическая необходимость, а не прихоть как у других. Вообще торговля не панацея. но без нее вообще было бы неиграбельно. Собственно я раньше и без этого торговал ресурсами с другими расами еще до переделки легуина.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531890)
Хм... Если не секрет, для каких стратегий и какие ты используешь бонусы?

Всегда по разному, как писал выше, у меня куча разных созданных империй за которые я периодически играю. Это билды по сути, нехватку по признакам и чертам можно компенсировать какими-то определенными бонусами за стремления. Конекретно надо какую-то одну разбирать, но мне если честно влом этим заниматься, думаю ты уже понял и так о чем я написал.

Delaware Jarvis 05.02.2019 21:38

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531898)
Но есть расход на постройку поселений. Про редкие ресурсы тоже не верно, там им очень нужны газы, больше чем другим для апов энергоузлов, это фактическая необходимость, а не прихоть как у других. Вообще торговля не панацея. но без нее вообще было бы неиграбельно. Собственно я раньше и без этого торговал ресурсами с другими расами еще до переделки легуина.

Да, про поселения забыл. Тем не менее, минералы у всех в достатке :)

Кстати, вот тоже странно это все. Да, у машинной империи расходуется активно газ, но вот продолжаю все тех же тепличных органиков-спиритуалистов и кристаллы у них расходуются в большем объеме чем газ и пылинки вместе взятые (13,5 против 9+3,6). Что в общем-то логично, ибо расходуется на здания оно щедро, что на храмы, что на ремесленников, что на райские купола. Самое странное - расход кристаллов на райские купола. Это же просто жилье на планете, на кой ляд там стратегические кристаллы?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12531898)
Собственно я раньше и без этого торговал ресурсами с другими расами еще до переделки легуина.

Там торговля была проблемная, тут курс стабильный, ценник можно со временем сбить и не зависит от соседей вообще. Хотя все равно торговля несовершенная, соглашусь :)

McDragon 06.02.2019 10:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531919)
тут курс стабильный, ценник можно со временем сбить и не зависит от соседей вообще.

Вообще нет, курс адово скачет, на высокой сложности другие постоянно скупают те же сплавы и их курс почти всегда под потолком, но это компенсируется тем, что еще и жратву и другие товары покупают, что увеличивает профит от торговли. Ведь на высокой сложности производство всех ресурсов у других империй практически удвоено по сравнению с тобой и они могут легко вот так вот рынком вертеть, причем для этого достаточно пары крупных империй помимо тебя.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12531919)
Это же просто жилье на планете, на кой ляд там стратегические кристаллы?

Райские купола разве что-то тратят кроме энергии? оО Чет я не обращал внимание. Они вроде бы просто строятся и не улучшаются... Чет реально не помню что бы они жрали кристаллы, ты ничего не путаешь?

Delaware Jarvis 06.02.2019 12:50

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12532009)
Вообще нет, курс адово скачет, на высокой сложности другие постоянно скупают те же сплавы и их курс почти всегда под потолком, но это компенсируется тем, что еще и жратву и другие товары покупают, что увеличивает профит от торговли. Ведь на высокой сложности производство всех ресурсов у других империй практически удвоено по сравнению с тобой и они могут легко вот так вот рынком вертеть, причем для этого достаточно пары крупных империй помимо тебя.

Ммм... Не наблюдал за этим процессом, могу ошибаться. Посмотрю внимательно :)

Кстати, ты не в курсе как в окне других империй определяется сила экономики? Так же как в окне счета победы?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12532009)
Райские купола разве что-то тратят кроме энергии? оО Чет я не обращал внимание. Они вроде бы просто строятся и не улучшаются... Чет реально не помню что бы они жрали кристаллы, ты ничего не путаешь?

В LeGuin они стали улучшением роскошных жилищ, требуют 1 кристалл за каждое. И строить можно только на планете, в сферах обитания нельзя.

Кстати об альтернативных жилищах: у авторитарных империй есть строение "Имения знати", которые дают +1 к жилищу, но это ради +1 ставки аристократа. И это оказываются зело полезные товарищи по генерации стабильности. Я оценил, круче только телепаты :)

McDragon 06.02.2019 20:20

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12532049)
В LeGuin они стали улучшением роскошных жилищ, требуют 1 кристалл за каждое. И строить можно только на планете, в сферах обитания нельзя.

Теперь вспомнил, да.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12532049)
ты не в курсе как в окне других империй определяется сила экономики?

Видимо так же как и определяется глава федерации по силе, там разные факторы, сила флота, экономика и еще пара каких-то значений.

Сулариус 09.02.2019 20:11

В бета патче решили поднять роботов.

Цитата:

- Машинные империи (МИ) получают +50% ресурсов с добывающих баз.
- Техдроны МИ и синтетических империй производят 6 ед. энергии (вместо 4). Агродроны 5 ед. еды (вместо 6).
- Новые колонии МИ получают +1 поселенца, но стоят дороже - 400 сплавов (вместо 300)
- Аутпосты МИ стоят 150 сплавов вместо 100.
- Фабрикаторы МИ производят 4 ед. сплавов вместо 3.
- Новые колонии МИ получают 2 работы репликаторов вместо 1 (скорость роста колонии). Репликаторы дополнительно производят 1 ед. инженерной науки.

И еще несколько мелких усилений.

Delaware Jarvis 10.02.2019 15:33

Проверять надо насколько это хорошо :) В любом случае, принципиальная невозможность создания галактического рынка - это грустно :)

Nomad 10.02.2019 16:32

Как по мне, так МИ не столько бафа, сколько разнообразия: перки вознесения ограничены, особенностей игры как с Завесой у псиоников нет, развития расы, как у органиков (в пси или машин) нет, интересных цепочек квесто тоже нет.

Delaware Jarvis 10.02.2019 20:52

Ну да, машинные империи получаются очень специфичными, часть контента просто проходит мимо, но меня они все равно привлекают :))

McDragon 12.02.2019 15:05

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12532861)
В бета патче решили поднять роботов.

Цитата:
- Машинные империи (МИ) получают +50% ресурсов с добывающих баз.
- Техдроны МИ и синтетических империй производят 6 ед. энергии (вместо 4). Агродроны 5 ед. еды (вместо 6).
- Новые колонии МИ получают +1 поселенца, но стоят дороже - 400 сплавов (вместо 300)
- Аутпосты МИ стоят 150 сплавов вместо 100.
- Фабрикаторы МИ производят 4 ед. сплавов вместо 3.
- Новые колонии МИ получают 2 работы репликаторов вместо 1 (скорость роста колонии). Репликаторы дополнительно производят 1 ед. инженерной науки.

И еще несколько мелких усилений.

Прям в тему пришлось, о чем выше писал) А когда выйдет сие?

Сулариус 12.02.2019 22:42

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12533832)
А когда выйдет сие?

Когда Парадоксы будут готовы)

Сулариус 16.02.2019 02:32

Дневник разработчиков Stellaris №140 — Пост-релизная поддержка 2.2.x Часть 2
Скрытый текст:
Приветствуем всех!

Пока что у нас нет никакого нового материала, который мы могли бы продемонстрировать или обсудить с игроками. Однако мы посчитали, что будет правильно сообщить игрокам то, что у нас всё ещё продолжается работа над пост-релизным обновлением игры. Данный патч будет готов к выходу в конце февраля.

Не ожидайте увидеть много новых игровых возможностей, поскольку мы сосредоточились на улучшении и совершенствовании актуального контента игры. Нами было проведено множество улучшений всех игровых аспектов, от поведения ИИ до интерфейса пользователя и игрового баланса. Я не готов рассказать вам обо всех проведённых нами изменениях, но могу представить часть информации, уже опубликованной в твиттере игры

https://pp.userapi.com/c852128/v8521...XLEqn02stI.jpg
Крошечное улучшение.

https://pp.userapi.com/c852128/v8521...mTp2XwdiZs.jpg
Ещё небольшой бонус.

https://pp.userapi.com/c852128/v8521...Xc09CvCbmw.jpg
Значительное достижение! Начальник нашего игрового техотдела Moah, провёл сложную работу над процессом модернизации кораблей.

https://pp.userapi.com/c852128/v8521...tVPD1zQAmg.jpg
Более качественное отображение планировки районов! Теперь планетарная аркология будет отображать все производимые районами ресурсы и отмечать их различным цветом!

Так народ, это всё, что мы хотели вам сегодня сообщить. Я посчитал необходимым уведомить всех вас о текущем ходе нашей работе над игровым обновлением. Мне самому не терпится начать рассказ о грядущих изменениях в игре, но я опасаюсь, что время для этого ещё не настало... :)

Как мы уже сообщали вам ранее, выпуск новых рабочих дневников не будет регулярным, но если у нас станет появляться новая игровая информация, то время от времени мы будем выходить с вами на связь.

McDragon 17.02.2019 02:09

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12535812)
Значительное достижение! Начальник нашего игрового техотдела Moah, провёл сложную работу над процессом модернизации кораблей.

Я чет в голосину от такого пафоса в столько мелкой, хоть и давно нужной особенности)))
Такое чувство что они нихрена не делают какое-то время. потом приходит их местный пушер, дает им новую порцию дури и у них закипает бурная деятельность в которой они рождают очередной обновление с переделкой уже существующего, а не добавлением контента, тех же событий, новых лефиафанчиков, кризисов и тому подобного. При желании давно бы могли запилить какой-нибудь приключенческий модуль вроде стартрека, но нет, мы сделаем апгрейд теперь зависящим от кол-ва верфей на базе и выдадим это как прорыв (такое вроде бы уже моды делали), заодно раскрасив районы в лгбт цвета, что бы черни было понятней (похожее уже тоже делали моды) Я с них ору просто каждый раз!)

vasyalus 17.02.2019 09:54

McDragon, Ага, я после прочтения "провёл сложную работу" подумал, что многопоток завезли.

McDragon 17.02.2019 12:33

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12536289)
многопоток завезли

Влажные мечты фанатов) Они слишком ленивы для проделывания такой работы. А так в конце февраля патч хотя бы выпустят, я на ДР поиграюсь)

Delaware Jarvis 17.02.2019 12:33

McDragon, ты забываешь что для них это может быть и есть "сложная и длительная работа" :)) Я давно уже заметил: чем меньше работал бездельник, тем пафоснее он представляет свой труд :))

McDragon 01.03.2019 01:52

Видели этот мод Galactic Nations Assembly, кажется фаны сделали то, на что у парадоксов не хватило духу и ума и что действительно нужно было игре)

Сулариус 01.03.2019 10:09

Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее
Скрытый текст:
Привет всем!
Я вернулся сегодня с довольно крупным дневником, в котором поделюсь своими мыслями и идеями. Мы были заняты сиюминутными задачами, теперь же, я считаю, нам важно будет поделиться чем-то более крупным.

Оглядываясь назад

Stellaris прошёл долгий путь с момента релиза 9 мая 2016 года и сильно изменился с версии 1.0. На протяжении этих лет игрой руководили разные люди; я являюсь третьим, кто принял бразды правления. Мы можем оглянуться назад на такие посты, как The Maiden Voyage или The Journey Ahead, чтобы увидеть,чего мы достигли.

Почему Stellaris прекрасен

Stellaris — игра с безграничным потенциалом, и я думаю, что она во многом отличается от других 4Х-стратегий. Stellaris — своего рода мультивселенная без какой-то определённой хронологии или истории. Я обычно описываю её как стол с кучей фигурок, из которых игрок забирает часть себе в сумку. Эта сумка — история для игрока, и каждая история одинаково важна. Stellaris обладает бесконечными возможностями для игроков воплощать свои собственные научно-фантастические фантазии, и именно это отличает Stellaris от других. Мне хотелось бы обогатить мультивселенную игры, добавив ещё больше этих фигурок (и, конечно же, игровых механик).
Я думаю, мы все любим Stellaris за его глубину, гибкость и возможность рассказывать свои истории (при этом оставаясь сложной стратегической игрой).

Над чем мы работали в последнее время

Мы усиленно работали над тем, чтобы позволить вам начать играть на 2.2.6, и, согласно текущим планам, отдадим её вам в руки в следующий четверг (7 марта). В 2.2.6 нам удалось улучшить многие аспекты игры, о чём я расскажу ниже.

Основные изменения:

Интерфейс планет: интерфейс был отполирован, и теперь должен выглядеть куда лучше! Особенно это касается сред обитания, экуменополисов и т.п.
Улучшение кораблей: корабли во флотах теперь улучшаются индивидуально, так что если посреди улучшения вы решите его отменить, множество кораблей уже будет улучшено. Улучшение также задействует несколько верфей, и это здорово.
Уникальные особенности: мы начали процесс обновления гражданских моделей и бонусов за стремление, чтобы они имели уникальный эффект, а не просто числовой бонус. Этот процесс будет продолжаться в следующих обновлениях, и моя цель — заменить их как можно больше и как можно более творчески.
Военный ИИ: мы работали над новым военным ИИ, который показал бы себя достойным противником в войнах! Он ещё несовершенен, но это большой шаг вперёд в правильном направлении. С вашими ценными отзывами он станет ещё лучше!
Улучшения и исправления: мы внесли несколько небольших улучшений качества жизни и избавились от целой кучи ошибок. Подробнее — в списке изменений.

Так как 2.2.6 выйдет на следующей неделе, то изменения из 2.2.5, находящегося в бете, тоже будут частью этого обновления.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)

Будущее

Я много думал над тем, чего Stellaris мог бы достичь в следующие годы, но прежде я бы хотел поговорить о том, что мы хотим добавить в ближайшем будущем. Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство. Как всегда, ваши идеи крайне важны для нас, и мы бы очень хотели узнать ваши пожелания в отношении секторов.
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
И хотя ещё слишком рано для обещаний, я хотел бы поделиться своими мыслями о том, каким бы я хотел видеть Stellaris в будущем. Дипломатия — это один из «ящиков», которые мы пока не трогали, и я хотел бы видеть улучшенное взаимодействие с зависимыми империями, больше особенностей для федераций и многое другое. Шпионаж, религии и культы также относятся к числу концепций, которые я хотел бы рассмотреть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДАННЫЙ СПИСОК НЕ ПОЛОН, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ГОТОВО И НЕ ГАРАНТИРОВАНО

Цели на будущее (без какого-либо порядка):

Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты

Как уже было сказано ранее, это не обещания грядущих особенностей, я просто делюсь своими мыслями и идеями.

McDragon 01.03.2019 20:36

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

Да неужели? Только этого маловато будет для игры на поздних стадиях для крупной самой крупной галактики.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

Щито? Оо а чего не 10 тысяч? Нормально так. в 2 с лишним раза дороже чем у органиков...
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

Даже ИИ игры не понимал как играть в их обновление =D Просто феерично!
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство

Т.е. они хотят вернуться к тому как это было раньше, бугага))) Идиоты блин, наверное не стоило ломать работающую систему.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.

Опять какой-нибудь костыль добавят, типа, чем больше планет. тем ниже общий рост населения или чего-то такое и успокоятся на время, потом опять скажут что это их беспокоит и так по кругу)
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12538709)
Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией

Только выше кидал линк на мод)) Это они скорей всего вынесут в отдельное платное добавление или еще что-то такое.
В общем игре бы хорошая оптимизация не помешала бы, желательно с возможностью задействовать процессор компа по полной, а то совсем печально, на 1 потоке все весит в этом dx9, видеокарта не нагружается толком, хотя жрущие ресурсы флотилии никуда не делись, игра успела сильно устареть технически, пока разрабатывалась и выходила.

Delaware Jarvis 10.03.2019 08:59

Когда уже эти добрые люди починят пополнение флотилии? Иногда список создаваемых кораблей начинается наполняться произвольным количеством пустых полосок, что лечится только убийством флотилии.

Нет, в принципе, вывести из флотилии всех, кроме корветов и убить багнутую флотилию из одного корвета вполне возможно, но что делать если флотилия была из линкоров и крейсеров? Их создание занимает даже не месяц!

Теперь ещё и новый баг заметил. Может кто-то знает как решать? В окне торговли с другими империями список ресурсов другой стороны не может раскрыться полностью. Не всех империй, только каких-то случайных. Перезагрузка игры лечит проблему, но точно такая же фигня возникает уже для новых империй.

Сулариус 10.03.2019 15:11

Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor. Я хотел бы сообщить, что после длительного бета-теста вышла версия 2.2.5. В ней содержится множество улучшений баланса, ИИ и производительности, а также исправления ошибок, и в целом она сильно превосходит версию 2.2.4. Она включает в себя изменение баланса империй машин, и кроме того, мы наконец-то смогли починить давнюю проблему с «блуждающими штурмовиками». Спасибо за это отчаянным тестировщикам открытой беты, которые помогли нам подготовить её к выходу.
Основываясь на отзывах и тестах во время беты 2.2.5, мы создали версию 2.2.6. Мы решили также выпустить её в виде беты, чтобы испытать её временем до полноценного выпуска. Это пойдёт на пользу, поскольку она включает в себя замечательные новшества, направленные на улучшение качества жизни, которые мы хотели бы опробовать в полевых условиях. Подробнее об этом чуть позже, а пока взглянем на исправления в финальной версии 2.2.5

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ############################

################################################## ###############

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
Империи машин получают на 50% больше ресурсов от добывающих станций

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Моддинг

###################

Мы починили триггер faction_approval, и теперь он применяется не к поселениям, а ко фракциям

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлургов

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за котрой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

Как уже упоминалось, мы также запускаем новую бету для тех храбрецов, что хотят первыми получить доступ к новой серии правок и улучшений. 2.2.6 уже доступна в ветке stellaris_test. Она также является релизной версией на Paradoxplaza и Good Old Games. Если вы пользуетесь Steam и хотите играть в мультиплеер с друзьями с Plaza или GoG, вам нужно перейти на бету.
В 2.2.6 есть новый изменённый интерфейс управления планетами, чтобы вам проще было видеть важную информацию о мире и принимать осознанные решения. Мы считаем, что это упростит управление экономикой и населением, так что пробуйте. 2.2.6 включает в себя полностью переделанную систему улучшения кораблей, и теперь каждый корабль улучшается отдельно на отдельной верфи. Отмена улучшения больше не будет сбрасывать прогресс улучшения всего флота. Мы также добавили улучшения экономического и военного ИИ. Империи ИИ должны стать менее пассивными и более компетентными соперниками в войнах.
Кроме того, в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам ранний доступ к набору из шести эмблем «Легион»:

https://pp.userapi.com/c846122/v8461...Xh9BQif7Sw.jpg

Естественно, stellaris_test/2.2.6 включает в себя все правки из версии 2.2.5.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ############################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура войнов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традации «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватар Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четёрых до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальне корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

Теперь значки безработных в социальных слоях отображаются корректно и имеют рабочую всплывающую подсказку

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

Секторы с автостроительством теперь будут пытаться улучшать столичные здания, если у них нет других насущных проблем

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

Исравлена ошибка, из-за которой ИИ не чинил разрушенные сооружения филиалов

Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали, если их цель становилась пропавшей без вести

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
Теперь вам снова доступны иные способы устранения нежелательного населения помимо геноцида
Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»
Исправлен рассинхрон с дипломатическим содержанием при хотджойне
Исправлен ряд причин рассинхрона country_resources

Я хотел бы подтолкнуть как можно больше пользователей к тому, чтобы попробовать бету, поскольку это очень помогает нам выпустить надёжную финальную версию, а также позволяет вам раньше остальных увидеть новые классные штуки в игре. Пишите нам свои конструктивные отзывы, приятной игры на выходных!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»

McDragon 10.03.2019 20:37

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12540676)
Теперь ещё и новый баг заметил. Может кто-то знает как решать? В окне торговли с другими империями список ресурсов другой стороны не может раскрыться полностью. Не всех империй, только каких-то случайных. Перезагрузка игры лечит проблему, но точно такая же фигня возникает уже для новых империй.

Он не открывается, а как бы мелькает, если пощелкать по нему. можно даже выловить нужный для торговли ресурс, появился баг с новым обновлением этим с торгашами и переделкой экономики, до сих пор не вылечили, да( Флотилии это вообще баг древний как говно мамонта, они его и не пытаются лечить, писал даже в саппорт.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Ух, прямо пишут что добавили новые ошибки))
Как бы там ни было поставил бета-патч, иначе хрен дождешься нормального апгрейда флота.
upd
Не кисло так железяк апнули, у меня сейчас ломится ресурсов всех видов, склады забиты, не знаю куда девать, флот крупный и это еще до основания рынка, понравилось что теперь можно указывать каких видов дронов должно быть больше, и множатся они заметно быстрее чем раньше. У всех по три колонии, у меня 5, все упирается в нехватку влияния для быстрого развертывания империи, сплавов тоже теперь тонны, теперь видно что играешь машинами, можно еще и энерго-районы добавлять. Служителями еще не пробовал, но их вроде как тоже апнули, должны теперь нагибать.

Delaware Jarvis 11.03.2019 13:40

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Да ладно! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Эээ... Что это за планеты такие?
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Лучше бы они вообще разрешили настраивать для планеты рост определенных популяций. На кой ляд игра вообще генерирует расу с 60% пригодностью на планете, когда можно сгенерировать популяцию со 100% пригодностью? Или зачем генерировать тепличную расу на неидеальном мире? Это же повышенный расход товаров массового потребления просто на ровном месте! И ведь даже просто так перебросить на другую планету нельзя: не факт что на новой планете найдется соответствующая вакантная должность, а значит будут простои из-за переобучения.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Вот он: самый критичный баг! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

Млин, опять начинать новую игру :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

И вот опять в пролете тепличная империя с намерением создавать ресурсные резервации из резидентских рас на неидеальных планетах. В высшие эшелоны идут только популяции титульной расы (ну это хотя бы логично), средний, а уж тем более низший эшелон с таким штрафами...
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Мне одному кажется, что с учетом +3 альтернативных исследований и при технологическом превосходстве империи этот добавочный бонус вообще никакой роли не играет? Или есть какие-то сверхредкие исследования, которые можно так получить? Например, нанитовый преобразователь вообще возможно получить как-то иначе, нежели через угасшие империи или брошенные корабли караванщиков?
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12540741)
Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»

Это когда такое было-то? Ни разу за семь стартов не было рядом идеальных миров! Зато я всегда находил один-два случайных идеальных мира (максимум 16 размера) в пределах 20 прыжков. По сравнению с обычными империями это вообще никакой не бонус, учитывая количество конкурентов вокруг.

Кстати, о тепличной империи. Впервые за все время игры вчера нашел эвент на мозгового слизня. Насколько целесообразно модифицировать титульную расу на всеобщее распространение слизней? Своим ходом они расти будут очень долго.

Бонус от мозгового слизня у меня получили обе расы (титульная, плюс купленная у караванщиков). И вот я до сих пор сомневаюсь. И что главное, как бы этот бонус передать вездесущим нивлакам?

McDragon 11.03.2019 17:03

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12540893)
Впервые за все время игры вчера нашел эвент на мозгового слизня. Насколько целесообразно модифицировать титульную расу на всеобщее распространение слизней?

Я обычно от них избавлялся, это же паразиты)

Delaware Jarvis 12.03.2019 18:10

McDragon, в том-то и дело, что это не паразиты, а симбионты. Они разумны, они предлагаю свое сотрудничество и прямым текстом заявляют, чтобы не было никакого принуждения при их распространении. Учитывая бонусы к интеллекту паразитами их называть язык не поворачивается.

Просто чую подвох великий в этой халяве :)) Даже штраф на прирост населений не такой уж и большой, если грамотно вести политику и указы :)

McDragon 12.03.2019 19:01

Delaware Jarvis, я смутно припоминаю что подвох там действительно есть, просто это событие достаточно редкое, у меня пару раз вроде как всего было.

Delaware Jarvis 12.03.2019 19:37

Гугл ничего внятного не ответил :))

McDragon 14.03.2019 08:03

Глянул, а баги не чинятся, как не работал баф на тераформирование за счет пылинок, так и не пашет. Как был багнут прыжковый двигатель, так и остался, показывает что он установлен в конструкторе, а на деле нифига не поставился, приходится каждый отдельный макет прокликивать... Союзный демократ попался какой-то больно агрессивный, всех ксенофилов выпиливать стремится, ассоциации руинит, которые я долго и упорно пытался построить... ох уж эти демократы. Но пока за роботов вообще лафа, у меня флот больше 100к, мне никто слова сказать не может, уже титаны есть, у врагов на макс сложности это флот в 20к и то редкость... Что-то они нахимичили с балансом и сложностью...

Delaware Jarvis 14.03.2019 10:02

McDragon, я по этой причине от всех федераций держусь подальше. Плюсов там только один федеративный флот, да и тот не шибко великий. Сейчас проще поднимать его свой и через строительство крепостей, у которых лимита со штрафами нет.

Кстати говоря, приноровился я с планетами-резервациями. Штрафы напрягают, конечно, но их хотя бы можно купировать через планетарный указ. В целом получается даже неплохо по лору: отдельные неприспособленные планеты-колонии с чисто роботами (должности специалистов и рабочих занимают, сами себя конструируют, а колонисты для выработки пищи не нужны) в первую очередь ради редких ресурсов из этих планет. Ну и с перспективой превращения в нормальный мир после терраформирования. Правда после улучшения остается открытым вопрос про администраторов, но это решаемо :))

McDragon 14.03.2019 10:48

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541519)
Плюсов там только один федеративный флот, да и тот не шибко великий.

Ну как тебе сказать, флот на 500 единиц это все же аргумент, когда ты во главе) Да и такая лажа впервые творится, если честно. обычно союзник наоборот старается еще кого-то притащить в федерацию и она довольно быстро растет.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541519)
Ну и с перспективой превращения в нормальный мир после терраформирования. Правда после улучшения остается открытым вопрос про администраторов, но это решаемо

Не совсем понял, это по какому такому сценарию? Это мешки с костями, которые строят машины, или другой вариант, да и как ты предлагаешь вопрос решить, запретить машины, разобрать?

Delaware Jarvis 14.03.2019 11:59

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541526)
Не совсем понял, это по какому такому сценарию? Это мешки с костями, которые строят машины, или другой вариант, да и как ты предлагаешь вопрос решить, запретить машины, разобрать?

Это не внутриигровой сценарий, это тактика моей отдельно взятой игры :))

Тепличные фанатичные спиритуалисты-автократы (выбраны трейты "Почтенные", "Умные", "Неплодовитые", "Негибкие" ибо никаких полумер!). Вокруг ни одной идеальной планеты, т.е. расселяться некуда. От сфер обитания в эту сессию я отказался, совсем рядом нашелся Сайбрекс-Альфа со своим миром-кольцом, но чинить все равно ещё не могу.

И буквально рядом россыпью вокруг всякие мелкие планеты (10-15) и через одну с редкими ресурсами на поверхности. Поскольку баг с исчезновением редких ресурсов после превращения в идеальный мир ещё не устранен, а широкая империя в одну населенную планету смерти подобна, нужен гибридный вариант.

Так что я не стал на этот раз отказываться от роботов, доминирующая фракция итак довольна по всем остальным позициям. Однако роботы по началу только дубовые - на рабочих должностях без возможности колонизации (тепличные с 0% пригодности тоже не могут ничего колонизировать). Так что дождался технологии дроидов и начал колонизировать машинами.

Естественно, что на планете всегда появляется какой-то органик, но его просто перекидываешь в столичный мир, а в новую колонию перекидываешь роботов из столицы хотя бы до пяти, чтобы поставить там роботостроительный завод. В принципе из органиков там никто не рождается, но на всякий случай можно и запретить рождаемость. И всё: дроиды самостоятельно заполняют должности рабочих и специалистов, проблема только с колонистами на первом уровне административного здания и с руководителями на высоких уровнях. С другой стороны, для колонии колонисты нужны только для роста популяции, а проблемы такой с роботами нет (благодаря заводу).

В итоге, я без каких-либо лишних штрафов и с минимальными расходами административного лимита имею до +4 редких ресурсов с таких вот мелких планет :))

Примерно в это же время караванщики свои популяции предложили купить. Растения оказались бестолковыми: без предпочтительного мира, т.е. могут жить только в идеальном мире и без возможности исправить их расовые признаки (ну я их в мир-курорт и сослал, опять таки с указанием приоритетной расы). Зато другие караванщики презентовали популяцию грибов, которых я переобул на предпочтительный континентальный мир. И вот они-то как раз и будут у меня администраторами в ресурсных колониях, благо ассимиляция псиоников разрешает это дело без фракционных штрафов :))

Это чисто административная задача, к мировому господству имеет опосредованное отношение. Прорабатываю возможные экономические модели :))

McDragon 15.03.2019 04:39

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541538)
Тепличные фанатичные спиритуалисты-автократы

Разве у таких роботы вообще не запрещены полностью?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541538)
проблемы такой с роботами нет (благодаря заводу)

Думается там понадобится первую колонизированную планету делать чисто для производства роботов, заводика этак 3-4 поставить)) Но тут опять непонятка, разве роботам разрешено колонизировать миры у спиритуалистов?
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541538)
Это чисто административная задача, к мировому господству имеет опосредованное отношение. Прорабатываю возможные экономические модели

Фига ты упоролся, я конечно подумывал сделать что-то такое, да как-то времени не находил)

Delaware Jarvis 15.03.2019 10:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541664)
Разве у таких роботы вообще не запрещены полностью?

Как через политики настроишь, так и будет. Там только фракции могут начать бухтеть :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541664)
Думается там понадобится первую колонизированную планету делать чисто для производства роботов, заводика этак 3-4 поставить)) Но тут опять непонятка, разве роботам разрешено колонизировать миры у спиритуалистов?

Так роботостроительный завод ставится один на планету и его работа не ускоряется. Так что приходится держать на всех планетах и по необходимости перебрасывать куда нужно :))

Роботам сначала колонизировать нельзя - они слишком тупые. Когда изучишь армию дроидов, роботы становятся более умными и их можно использовать для колонизации (на всякий случай проверяй права расы).
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541664)
Фига ты упоролся, я конечно подумывал сделать что-то такое, да как-то времени не находил)

Поздняя фаза игры мне не заходит: убогая дипломатия не дает почти ничего, от федерации бонусы получаешь только если она карманная (т.е. надо быть в отрыве по экономике и силе флота, так что высокие империи сразу в пролете), а сильная армия в игре - это в первую очередь большая армия, что опять таки означает что высокая империя будет в пролете.

Ну и кризисы... В этой игровой сессии пришел "лесник с собачкой" и мою империю считай что укатали (я не стал дожидаться пока они все угробят). Дело было как: примерно 2340 год, появляется великий хан и начинает экспансию вокруг. Вот прямо рядом с ними сидит разросшаяся машинная империя маниакальных ассимиляторов (у которых все круто по экономике, а значит и по силе флота, плюс они перед этим две империи сожрали). Однако эти железяки потеряли семь систем, затем капитулировали и присоединились к армии великого хана. Понимая, что скоро они придут ко мне, я перекрыл пути из червоточины, успел поднять цитадель (ионные пушки не успел), поставил там свою основную флотилию (итого 44к обороны в системе), а ко мне прилетели две флотилии роботов по 42к силы каждая. И это ещё даже великий хан на горизонте не показался. Поскольку там столичный мир почти по прямой, его потеря у тепличных - это потеря всего. Так что я даже завершать не стал :))

Их уровень технологии по сравнению с моим "слабее", флот "сильнее", экономика "не по зубам". Моя империя сильнее всех империй органиков по всем критериям, однако конец был немного предсказуем :))

Зато попробовать различные варианты на старте, чтобы пощупать игровые возможности - это интересно. Так что начал заново тепличными, только теперь уже дроидов целенаправленно в технологическом дереве ловлю. Так-то они у меня только в районе 2300 года появились, а это явно поздно для полноценного развития колоний к моменту кризисов :))

McDragon 15.03.2019 17:20

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541683)
Дело было как: примерно 2340 год


Это скрин моей игры на бета патче за машин на максимальной сложности, как видишь у меня уже флот больше 100к, на дворе только 2366, в федерации я не главный, экономика не позволяет, но есть уже титаны, куча космобаз, цитаделей, море ресурсов и планет (на сколько позволяет территория), все планеты подвергнуты тераформингу в мир машин, и это я уже вынес на пару с союзником появившуюся расу из кокона времени (тех ящеров ксенофобов, которых откопал мой союзник), и кошмарю соседей, причем даже тех что в союзе о защите, хотя это не я начинаю, а союзник, я просто спокойно развиваюсь по сути, периодически высылая экстерминатус, думается хану тут ловить уже нечего, он пока не появился, я уже думаю L-врата открыть, пока тихо вокруг. Не знаю как у тебя получилось так отстать по развитию, я за тепличных обычно преуспеваю довольно сильно в развитии, у них плохо только с о сплавами и приходится активно торговать.
Попробуй поставить бета-батч, там достаточно изменений на крупную обнову.

Delaware Jarvis 15.03.2019 19:21

McDragon, да я в слакорежиме играю же и с упором на максимальное развитие технологий, так что все остальное страдает :)) Плюс я даже скрывать не буду, что играю не самым эффективным образом - экспериментирую же :))

Это у тебя машинная империя "Сеть Терраморферов", я правильно понял?

Скажи мне, как у тебя в 88 системах только 8 обитаемых миров и лимит в 17 баз при этом? :) У тебя есть миры-кольцо или ты колонизировал только 20+ планеты? И на своем году ты дошел до исследования технологий какого этапа игры? Средний с его 10-16к базы уже? Или ещё не пройден? Финальные технологии 20-50к надкусаны?

Точно также, а что с амбициями?

Сулариус 15.03.2019 21:32

Обновление бета-версии 2.2.6 (новая контрольная сумма 928d)
Скрытый текст:
Всем привет. Небольшое примечание: мы обновили версию 2.2.6 беты stellaris_test несколькими новыми правками. С полным списком изменений 2.2.6 можно ознакомиться здесь, а новые изменения перечислены ниже:

Взбунтовавшиеся Служители начинают игру с дополнительным районом комплекса
Бонус к производительности комплексных дронов взбунтовавшихся служителей от био-трофеев не отображался из-за отсутствия цифр после запятой. Это исправлено
ИИ не будет строить нанитовые преобразователи в отсутствие нанитов и не будет строить более 2 штук на планету
Исправлен скрипт, проверявший неправильный ресурс при автоматическом улучшении исследовательской лаборатории 3 уровня
Исправлен неправильный, слишком медленный геноцид примитивов Преторианцами
Исправлено обрезание окна планеты слева на некоторых разрешениях
Исправлена ошибка, из-за которой империи в составе федерации учитывали федеративные корабли в своём бюджете и недостаточно финансировали собственные флоты
Исправлен вылет при передаче планеты вассалу
Исправлена ошибка, из-за которой замена района временно увеличивала количество районов, словно бы вы строили новый
Событие «Орбитальный лихач» теперь добавляет красные или зелёные признаки даже если представители вашей расы очень сильные или гибкие соответственно
Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты страдали от событий низкой стабильности
Снова исправлен геноцид фракций кризиса (для галактической угрозы они слишком любят отвлекаться от своей миссии нести погибель)

Если на выходных всё будет хорошо, мы сделаем 2.2.6 официальной релизной версией на следующей неделе.

Delaware Jarvis 15.03.2019 22:15

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12541751)
Исправлен вылет при передаче планеты вассалу

Т.е. даже здесь было не все в порядке? :))

McDragon 15.03.2019 22:46

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541734)
Это у тебя машинная империя "Сеть Терраморферов", я правильно понял?

Да, а союзничек справа.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541734)
а что с амбициями?

В процессе, начал закрывать "процветание" и после останется закрыть только "господство", остальное уже.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541734)
Скажи мне, как у тебя в 88 системах только 8 обитаемых миров и лимит в 17 баз при этом?

Да хз, миры я не все подряд колонизирую, смотрю что бы кучкой с хорошим набором районов, размером планеты, у меня всего 2 сектора там, в одном штук 5 планет, и в другом 3, активно перекидываю построенных роботов, стараюсь максимально быстро и эффективно развивать те миры, которые есть, ну я изучал пару технологий на доп базы в соц ветке, за кол-во систем тоже увеличивается кол-во баз, т.е. выгодно расширяться не только за счет планет, но и просто увеличивая кол-во систем под твоим контролем, возможно еще влияют какие-то аспекты, не проверял насчет увеличения районов на планетах, мб это тоже влияет, как и общее население, это надо уточнять.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541734)
У тебя есть миры-кольцо или ты колонизировал только 20+ планеты?

Нету, вроде три планеты размером 20, родная и еще пара, "Завеса" квестовая и еще одна обычная, остальное средненькое это 15, 18, даже 13 есть вроде бы, там 2 планеты в одной системе 13 и 15, расположены удачно, потому колонизировал.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541734)
И на своем году ты дошел до исследования технологий какого этапа игры?

Как видишь есть титаны, с мегасооружениями я облажался, надо было оставить ячейку свободную, но походу только после открытия процветания смогу их строить, а технология как раз в процессе изучения, живой металл уже изучен, раса уже улучшена с помощью исследований и бонусов за стремления, гражданские модели тоже, тераформирование так же, в общем это уже ближе к поздней стадии игры, я по началу сильно налегал на изучение новых технологий. заключи несколько исследовательских договоров, наплодил корабликов для быстрого исследования космоса и тд. Полностью изучены торпеды + ракеты + энергетическое вооружение и самое мощное лучевое, которое на линкоры ставится, хуже всего кинетика изучена, плазма, но у меня на "Завесе" удалось получить технологию нулевых лучей, так что она заменяет кинетику на нейтрализацию щитов. Уже есть лучшие щиты, броня и прыжковые движки. Технологии врат и червоточин так же открыты, цитадели и лучевые защитные башни так же открыты как и суперкомпьютеры оборонные. В это раз решил через торпедные корветы поиграть, кстати не плохо, хотя не удалось особо их затестить, не так уж много сражений было в то время когда их было много.

Delaware Jarvis 16.03.2019 12:12

McDragon, наверное, я что-то делаю совсем неправильно...

Административный лимит должен быть порядка 80-120 (30 база + 20 из традиций + 30 от двух технологий; + 20 от гражданской политики + 20 от стремлений). Ну допустим были ещё две топовые технологии на +30, т.е. потолок в 150.

Я же правильно понимаю, что ты выдерживаешь специализацию миров для бонуса производства? Восемь миров, судя по приходу ресурсов, разделяются примерно как два-три технологических, два-три мира-кузницы, остальное как-нибудь. В любом случае, единство можно получать только от всех миров, а не от одного специализированного. При этом размер империи 332 (без штрафов на изолированные системы), административный лимит пусть будет 150, т.е. штрафы за большую империю пойдут на 182 очка.

Откуда взялось столько единства, чтобы при таком размере империи закрыть к 150 году игры шесть амбиций? Как это получается?

Затем, что на счет торговой войны за галактический рынок? Ты на него забиваешь или перехватываешь администрацию галактического рынка?

Сколько крепостей на планету ты ставишь?

Соглашения об исследованиях я обычно не практикую, потому что всегда играю через технологическое превосходство. Т.е. все соседи знают меньше меня - я просто не получаю никаких выгод. Конечно, есть неспециализированные технологии, которые я исследую только чтобы пул освобождать для редких технологий, но они в любом случае могут потерпеть, да и выигрыш в исследованиях месяц-два при общем исследовании в 4-12 месяцев не критичен.

McDragon 16.03.2019 19:29

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541819)
Сколько крепостей на планету ты ставишь?

1, и 1 щит на всяк пожарный.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541819)
Затем, что на счет торговой войны за галактический рынок? Ты на него забиваешь или перехватываешь администрацию галактического рынка?

Ты про штаб квартиру. когда зарождается галактическая торговля? Ну я без нее, не свезло, хотя она у соседа слева который уже разок огреб, при желании могу захватить.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541819)
Соглашения об исследованиях я обычно не практикую, потому что всегда играю через технологическое превосходство.

Я как бы тоже, но это приносит профит, во-первых позволяет наладить отношения с соседями, во-вторых позволяет изученные ими технологии быстрее открывать, пока ты занимаешь чем-то действительно нужным тебе, много уникальных технологий изучается через журнал и пока ты ими занят. основные исследования простаивают, даже с бустом через умников (если ты выбрал таких), анклав кураторов и ты еще выбрал технологический подъем и начал через ветку "открытие", один фиг сильно вперед не вырвешься.
Скринов накидал, которые тебе наверное помогут разобраться что не так. Тут и базы показаны из чего складывается кол-во, и пара планет родная и самая мелкая, и какие традиции, из чего наука складывается и тд.

https://s8.hostingkartinok.com/uploa...3f51c13fdd.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...5c0f190e9c.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...bba341ab5c.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...f426c3871f.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...6268818e61.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...a49bf48178.png https://s8.hostingkartinok.com/uploa...25adec3fe1.png

Delaware Jarvis 16.03.2019 22:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541848)
1, и 1 щит на всяк пожарный.

Хм... Мне всегда жалко тайла ради щита.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541848)
Ты про штаб квартиру. когда зарождается галактическая торговля? Ну я без нее, не свезло, хотя она у соседа слева который уже разок огреб, при желании могу захватить.

Да, про неё. Чтобы захватить её наверняка при наличии монополий, нужно две коммерческие зоны на столичной планете плюс указы на усиление по ситуации. Это отнимает два тайла примерно лет на десять (в районе 50-х годов).

У машинной или роевой империи, а также у поборников чистоты её появление в принципе невозможно.

Плюс на дипломатию эффект точно такой же как от пакта от ненападении. Он-то нужен безусловно, а вот с соглашением... Ну да, всего одновременно изучать нельзя. Просто так получается, что даже с активным соглашением бонус от него я видел крайне редко в процентах исследований.

Кстати, а с какой целью ты берешь урон по угасшим империям? Это общая тактика или частный случай?

McDragon 17.03.2019 02:11

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541861)
Кстати, а с какой целью ты берешь урон по угасшим империям? Это общая тактика или частный случай?

Ну мне нужен первый конфликт с ними что бы получить их технологии, а потом начнется кризис с ними, надо как-то бодаться не обламываясь по флоту, т.е. влетел, показал им кто в доме хозяин и дальше выстраиваешь свой миропорядок готовясь к энд гейму, создавая финальный вариант федераций или холопов и так далее, затягивать этот конфликт чревато что не успеешь к появлению финального кризиса.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541861)
Да, про неё. Чтобы захватить её наверняка при наличии монополий, нужно две коммерческие зоны на столичной планете плюс указы на усиление по ситуации. Это отнимает два тайла примерно лет на десять (в районе 50-х годов).

У машинной или роевой империи, а также у поборников чистоты её появление в принципе невозможно.

Плюс на дипломатию эффект точно такой же как от пакта от ненападении. Он-то нужен безусловно, а вот с соглашением... Ну да, всего одновременно изучать нельзя. Просто так получается, что даже с активным соглашением бонус от него я видел крайне редко в процентах исследований.

Я вот нихрена из этого не понял, это с последним допом платным появляется? У меня его нет кстати.

Delaware Jarvis 17.03.2019 10:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541875)
Ну мне нужен первый конфликт с ними что бы получить их технологии, а потом начнется кризис с ними, надо как-то бодаться не обламываясь по флоту, т.е. влетел, показал им кто в доме хозяин и дальше выстраиваешь свой миропорядок готовясь к энд гейму, создавая финальный вариант федераций или холопов и так далее, затягивать этот конфликт чревато что не успеешь к появлению финального кризиса.

А для конца игры уничтожение угасших империй как-то помогает? Ну кроме возможности отхватить их технологии.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541875)
Я вот нихрена из этого не понял, это с последним допом платным появляется? У меня его нет кстати.

Ох, я не сообразил сразу. Да, это из последнего дополнения. У тебя в принципе торговые пути доступны?

McDragon 17.03.2019 12:17

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541908)
У тебя в принципе торговые пути доступны?

Да, ценности собираю, пути от пиратства защищаю (права это не касается железяк), у меня только нет игры за барыг, штрафов от синдикатов и корованов. Они скидки не завозят, а мне лень по фулпрайсу покупать это фуфло)
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12541908)
А для конца игры уничтожение угасших империй как-то помогает? Ну кроме возможности отхватить их технологии.

Ну, это же кусок из кучки систем, с планетами, иногда даже с мирами-кольцами, если конфликт затянется, слишком сильно это истощит потенциальных союзников в войне с той же контенгенцией, или плетью или даже с этими охотниками. Мне кстати интересно, они их пофиксили хоть насколько-то или такие же багнутые))) Как правило я бодаюсь с потенциально самыми агрессивными и не миролюбивыми, которые при пробуждении плохо сделают всем. Пару раз удавалось предотвратить вообще кризис с этими пробуждающимися стагнационными режимами, тогда просто оставалась 1 вроде бы или 2 из них (обычно на большой карте их не менее 4 у меня всего), и они в эндгейме помогают, если плеть вылазит, то какой-нибудь хорек из стагнирующих вылазит и объявляет себя миссией всея галактики и все должны к нему присоединиться что бы нагнуть кризис, или как в случае со смотрителями, те помогают справиться с контенгенцией, если прокнет, а если не прокнет, их ломанут и они станут их частью.

Delaware Jarvis 17.03.2019 14:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541917)
Да, ценности собираю, пути от пиратства защищаю (права это не касается железяк), у меня только нет игры за барыг, штрафов от синдикатов и корованов. Они скидки не завозят, а мне лень по фулпрайсу покупать это фуфло)

Караванщики могут подкидывать редкие эксклюзивные технологии, а также брошенные суда караванщиков дают подсказку на рандомную технологию :)) Я несколько раз так вытаскивал технологию строительства нанитового преобразователя, да и нумская схема данных (+5% производства энергокредитов) весьма полезна :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12541917)
Как правило я бодаюсь с потенциально самыми агрессивными и не миролюбивыми, которые при пробуждении плохо сделают всем.

Это да, они мины замедленного действия, которые могут пробудиться от определенной силы флота или того, что ты укатаешь кого-то из других угасших :))

Сулариус 29.03.2019 01:51

Дневник разработчиков Stellaris №142 — Секторы
Скрытый текст:
Всем привет!

Сегодня мы вернулись с новым дневником и хотели бы воспользоваться возможностью открыто рассказать вам, каким образом мы попробуем разобраться с одной из сложнейших систем — системой секторов. Изначально система секторов была добавлена, чтобы помочь управлять планетами и избавить вас от микроменеджмента всего и вся, когда ваша империя станет большой. Нам всегда казалось, что секторы находятся в странном положении между различными стилями игры, и мы никак не могли определить, что же они должны давать игроку. Секторы претерпели ряд последовательных изменений, но нам постоянно казалось, что с ними что-то не так.

Я начну с определения целей для (новой) системы и описания проблем старой. Возможно, сюда не входят все проблемы каждого игрока, хоть раз пользовавшегося секторами, но этот список должен охватить основное. Если вам есть что добавить, мы с удовольствием вас выслушаем!

Цели

Секторы должны снижать потребность в микроменеджменте всего

Секторы должны ощущаться как уникальная часть империи игрока

Проблемы

Секторы могут казаться географически неправильными

В поздней игре слишком много секторов

Войны и восстания могут внести путаницу в секторы

Игроку приходится контролировать экономику секторов

Нет ручного контроля над размерами секторов

Секторы не управляют космическими станциями

Нет «столиц секторов»

Я НЕ МОГУ ОБЕЩАТЬ, ЧТО ВСЕ ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ СТАНУТ РЕАЛЬНОСТЬЮ ИЛИ ЧТО ВСЕ ОНИ ПОЯВЯТСЯ В ОДНОМ ОБНОВЛЕНИИ.

Типы секторов

Центральный сектор будет сектором вокруг вашей родной планеты, включающим себя системы в определённом радиусе. Обычный сектор сформируется вокруг столицы сектора, которую вы сможете выбрать самостоятельно. В него также войдут все системы в радиусе. Любая система или планета, не относящаяся к сектору, будет считаться частью «Фронтира».

Мы размышляем над различными типами секторов или политиками секторов, где у вас будет возможность выбрать разные настройки для секторов. Потенциально возможно, что размеры секторов будут обратно пропорциональны какой-то другой величине, например, административному потенциалу. Оккупационные зоны также могут быть неплохим типом сектора, что облегчит управление захваченными территориями.

Радиус охвата сектора всего-навсего означает все системы в пределах Х прыжков от столицы сектора.

Бюджет секторов

У игроков будет возможность передавать ресурсы в общую казну секторов, как разово, так и в виде ежемесячных выплат. Тем самым минералы или энергия перейдут в бюджет сектора, как это происходит в данный момент. Новое здесь — автоматические субсидии и общая казна. Возможность единовременно передавать ресурсы конкретному сектору сохранится. Секторы будут сначала пытаться использовать ресурсы из своих запасов, а потом из общих.

Игроки также смогут включать и выключать автоматизацию планет. По умолчанию на планетах секторов будет включена автоматизация. Это означает, что вы сможете отключать автоматизацию отдельных планет в вашем секторе — в некоторых случаях вам захочется это сделать..

Секторам можно задать фокус, по аналогии с тем, как это работает в текущей версии 2.2. Автоматический контроль планет должен учитывать фокус сектора и роль планеты.

География секторов

Нынешний план — сделать так, чтобы системы автоматически добавлялись в ближайший сектор. Если система может принадлежать двум различным секторам, у вас должна быть возможность подтолкнуть их к решению, к какому же сектору она должна относиться. Для игроков важно иметь возможность задавать в игре радующую глаз географию секторов.

Перенос столицы сектора также перерисует сектор и может убрать из него системы или добавить новые. Вы не можете добавлять в сектор системы, если те находятся слишком далеко. Системы также должны составлять единое целое с сектором, так что его нельзя разделить на части.

Роли планет

Нам очень нравятся роли планет, например, «Добывающий мир», «Аграрный мир», «Мир-кузня», но мы хотели бы, чтобы у игрока было больше контроля над этим. Мы хотели бы добавить возможность назначать роль вручную, в добавок к автоматическому назначению. Если вы назначите планету добывающим миром, то, возможно, добывающие районы там также должны строиться быстрее. В целом это была бы классная возможность, колонизировать мир и в зависимости от его особенностей сразу определить, должен ли он быть аграрным, и задать ему соответствующую роль!

Мы также надеемся, что это в определённых случаях позволит ИИ легче специализировать свои планеты.

Губернаторы

Хотя губернаторы по большей части останутся такими же, как и сейчас, мы попробуем изменить их признаки и сделать их более общими, применяющимися ко всему сектору в целом, а не только к планетам.

Космические станции

Мы обсудили возможность добавления функции автоматического строительства строительным кораблям по аналогии с автоматическим исследованием, что, как мы надеемся, должно решить эту проблему.

---

Я НЕ МОГУ ОБЕЩАТЬ, ЧТО ВСЕ ЭТИ ИЗМЕНЕНИЯ ПОЯВЯТСЯ В ИГРЕ ИЛИ ЧТО ОНИ ПОЯВЯТСЯ В ОДНОМ ОБНОВЛЕНИИ.

Наша цель в том, чтобы сделать как можно больше из перечисленного к следующему обновлению, но я не могу обещать, что именно войдёт в него. Изменение секторов — задача довольно амбициозная, так что мы можем вводить её по частям в нескольких обновлениях. При этом мне очень нравится дизайн, и я думаю, что это хороший фундамент на будущее.

С выхода версии 2.2 мы вели себя довольно тихо, уделяя основное внимание пострелизной поддержке. Но в перспективе мне хотелось бы повысить степень взаимодействия с вами, нашим сообществом. И хотя нам хотелось бы более открытого общения, мы также хотели бы избежать излишних обещаний или разочарования, если идеи вдруг резко поменяются.

Это также отличная возможность для вас повлиять на любимую вами игру, и я надеюсь, что открытое обсуждение приведёт к конструктивному диалогу.

McDragon 29.03.2019 09:00

Сулариус, короче, они сами не знают как это должно выглядеть и что должно появиться в итоге, но главное переделать, вот так все время. Они до сих пор баг не поправили, когда у губернатора есть черта что бы снижать стоимость постройки новых кораблей, она вообще никак не работает.

Delaware Jarvis 29.03.2019 19:08

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12544025)
Нам очень нравятся роли планет, например, «Добывающий мир», «Аграрный мир», «Мир-кузня», но мы хотели бы, чтобы у игрока было больше контроля над этим. Мы хотели бы добавить возможность назначать роль вручную, в добавок к автоматическому назначению. Если вы назначите планету добывающим миром, то, возможно, добывающие районы там также должны строиться быстрее. В целом это была бы классная возможность, колонизировать мир и в зависимости от его особенностей сразу определить, должен ли он быть аграрным, и задать ему соответствующую роль!

Они задумались об этом только сейчас?!

Кстати о птичках, McDragon, попробовал я тут на досуге игру за коллективный разум. Внезапно оно мне зашло, да и с развитием все пошло примерно как у тебя на скринах и я понял свою основную ошибку: я не торопился с увеличением численности населения и недооценивал административный лимит на старте. У роботов с этим типичная проблема на старте игры, тогда как рою вручили бонус не спрашивая.

Естественно, методичный рост и самоограничение в административном лимите (чтобы купировать штрафы) на старте губит всю игру. Теперь проблему я понял, должно быть попроще.

Правда в полный рост встала другая проблема: в 18 мирах набирается такой объем микроменеджмента, что у меня примерно раз в два игровых месяца нужно заново перебирать все планеты.

И нашел отвратный баг: биологическая ассимиляция не работает. Там написано, что будет приближать к титульной расе примерно 3-12 популяций в год. По факту за десять лет не изменилась ни одна и никто из этих популяций на работу не вышел. Зато считаясь безработными и с -50% счастья они жрут, создают преступность, бунтуют и вообще. По одной особо наглой системе я вообще нейтринной пушкой прошелся ибо достали, а оставлять их в покое не вариант - на узловой системе сидели.

В итоге получается хрень какая-то: если играть мирным роем, то любая попытка оккупации планеты с переводом населения в "Скот" дает в дипломатии -50 почти со всеми (ибо ксенофаги), что только провоцирует вооруженные конфликты. Если переводить популяции в "Ассимиляцию", минус ксенофагов как-то чудно остается (но не у всех). В итоге все равно провоцирует войны. Ну а чистка миров пушкой - это уже -80 в дипломатии хоть и на время. Плюсом ещё -30 за то что коллективное сознание.

В принципе, можно было бы играть пожирающим роем, но там пожизненный минус со всеми соседями и плюсы от оккупации, так что все равно нужно воевать и со всеми. Я как-то не настроен на такой стиль игры.

И как в таких условиях расширять территорию? Воевать с половиной галактики сразу даже у Контигенции получается не всегда, что уж говорить про обычную империю?

McDragon 29.03.2019 19:49

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12544109)
И как в таких условиях расширять территорию? Воевать с половиной галактики сразу даже у Контигенции получается не всегда, что уж говорить про обычную империю?

Ну так воевать-то только с непосредственными соседями придется, а не со всеми, а это обычно 1-2, максимум три противника, это не считая мид гейма где уже есть союзы всевозможные, да и даже при пакте взаимной защиты, если нападает он, а не ты на него, то гарант его защиты не ввязывается, т.к. напал он, а не на него.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12544109)
И нашел отвратный баг:

Их там много.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12544109)
попробовал я тут на досуге игру за коллективный разум.

Попробуй за другой коллективный разум, а не пожирающий рой, он вообще не удобен в данной концепции, раньше было весело, сейчас малоиграбелен.

Delaware Jarvis 30.03.2019 11:57

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12544120)
Попробуй за другой коллективный разум, а не пожирающий рой, он вообще не удобен в данной концепции, раньше было весело, сейчас малоиграбелен.

Да я и взял сразу мирный рой. Растения, со стартовым упором на науку и единство.

Все соседи оказались ксенофобами-авторитаристами (с различными комбинациями фанатичности), плюс за одним соседом Prikiki-Ti опять вылезли, т.е. старт изначально забавный. У всех в дипломатии уже с начала -30 за коллективный разум, так что нормальная дипломатия пошла только с ксенофилами, а они далеко и... Терпилы, в общем, довольно быстро сдулись под атаками таких же соседей ксенофобов и/или милитаристов.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12544120)
Ну так воевать-то только с непосредственными соседями придется, а не со всеми, а это обычно 1-2, максимум три противника, это не считая мид гейма где уже есть союзы всевозможные, да и даже при пакте взаимной защиты, если нападает он, а не ты на него, то гарант его защиты не ввязывается, т.к. напал он, а не на него.

У меня в некоторые моменты игры было четыре войны одновременно. Чаще всего - одна-две войны. Т.е. со всеми соседями сразу, плюс с тем, кто через червоточину пытался вылезти. Естественно, я быстро поднял укрепленные базы с оборонительными платформами, так что они боялись их атаковать, ну а пройти мимо мешали подавители сверхсветовых технологий. На ранней игре все войны проходили по одной схеме: они хотят унизить, нападают, но флот так и не прилетает - боятся баз. Позднее стали прилетать, но летали недолго - к 2400 году я уже до эндгеймовых технологий добираться начал, так что даже одного флота-пугала с силой 55к хватало, чтобы все сидели тихо, как мыши под веником.

Ну а дальше возник интерес в расширении территории, вылез этот баг и весь интерес к такой игре поломан. Потому что один из соседей попросился под протекторат (его знатно пообкусывали Prikiki-Ti и орда хана), я его ассимилировал и вроде как хотел сделать частью роя, но облом! В итоге превращение в скот, как соседей, которых порабощал, выглядит отвратно. Играть уже неприятно.

McDragon 30.03.2019 14:09

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12544205)
У всех в дипломатии уже с начала -30 за коллективный разум

Даже с такими можно договориться, сразу гарантируй им защиту, это немного остудит им пуканы и начнет улучшать отношения, можно их даже бустануть за влияние, а дальше могут произойти события улучшающие отношения, плюс ты всегда можешь соперничать с их соперниками (если это не вредит твоей выгоде) что сразу бафает на +50 отношение. Вариантов хватает. У меня даже получалась машинами вступать в союз со спиритуалистами.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12544205)
В итоге превращение в скот, как соседей, которых порабощал, выглядит отвратно. Играть уже неприятно.

Да уж поломало отыгрыш. Я обычно роями не играю, много возни с микроменеджментом.

Delaware Jarvis 30.03.2019 18:30

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12544213)
Да уж поломало отыгрыш. Я обычно роями не играю, много возни с микроменеджментом.

Запустил новую игру и снова словил забавный баг: мне опять вручили станцию галактического рынка (роевой империи без торговли и со слабой заявкой на выдвижение) :))


Часовой пояс GMT +4, время: 13:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.