Жанр: Action, Slasher Издатель: Sony Computer Entertainment Разработчик: Sony Santa Monica Платформа: PlayStation 3 Дата выхода: 12 марта 2013
Общая информация об игре
Скрытый текст:
Превью мультиплеера
Скрытый текст:
Цитата:
В одном из роликов мы видели как Кратос наряжается в доспехи, камера отодвигается назад и мы видим как он врывается в схватку с Циклопом. Несколько секунд спустя мы видим еще одного бойца, который на этот раз облачается в красную броню, и также устремляется в битву.
Через какое-то время первый воин закидывает цепь на грудь монстру, стараясь перетянуть его центр тяжести в свою сторону, в то время как второй запрыгивает гиганту на спину. Оттуда он отвлекает Циклопа, натягивая цепи словно поводья, обнажая брюхо и шею для первого игрока, который одним ударом рассекает массивную плоть. Клинок прорывается сквозь ткани и наружу выбрасываются огромные органы, разбрызгивающие кровь по всей округе.
Здорово - подумали мы. Но тут нам преподносят другой сюрприз - второй воин был живым игроком. Причем, показывали нам вовсе не кооператив.
Нет, мы смотрели отрывок мультиплеера - новой фишки Ascention. Два игрока выходят на арену и присоединяются к другим двум на огромной арене, где они какое-то время будут в клочья рубить толпы врагов. Красный спартанец вооружен двумя клинками (или молотами), Грек голубого цвета владеет своим оружием, при этом все сражения выглядят в точности как стандартные поединки из God of War.
То, что мы видели в самом начале демонстрации было отнюдь не кооперативным прохождением какого-либо из уровней. Дело в том, что Циклоп представляет собой лишь цель многопользовательского режима - несколько команд должны выполнить задание раньше противников - например, успеть добраться первыми до Титана и сбросить его с Олимпа.
Одну из команд в итоге награждают Стрелой Олимпа - при помощи этого бонуса вы можете легко повергнуть на землю любого, кто встанет у вас на пути. Один противник попробовал это сделать и тут же на него обрушился град стрел, что перекрыло ему путь к Титану, справиться с которым стало гораздо проще, после того как другая команда изрядно потрепала его. Один из игроков толкает конкурента на огромный шип, а затем его напарник тянет рычаг и мы видим как бедолагу разрывает на кусочки. Иными словами, в точности то же самое мы видели в God of War, разве что теперь поединки стали чуть более длинными.
Однако, и на этом не заканчивается жестокое шоу. Четверо игроков объединяются и начинают бороться с Титаном сообща, накидывая гигантские цепи ему на голову и притягивая его к платформе. Игрок со стрелой прицеливается гиганту в лицо, и наносит сильный удар. Спустя несколько секунд у монстра в прямом смысле слова разрывает пасть, причем, с такой жестокостью, что становится не по себе - аж смотреть больно.
Спартанцы метят цепью в глаза Циклопа (еще одна сцена, смотреть которую можно лишь переборов себя) и снова притягивают его. Владелец Стрелы отходит назад и резко бросается вперед, выколов огромный глаз подарком Богов.
Это была лишь одна из семи карт, которыми похвастается мультиплеер. Сначала нам показали режим Захвата, где нужно удерживать точки, затем он перешел в режим убийства Титана. Другие режимы также будут неразрывно связаны с отдельными элементами окружения. Кто-то даже предполагает, что нас ожидает что-то вроде салочек, где убивший Кратоса, сам становится Кратосом.
Не обойдется здесь без традиционной для современных игр прокачки и кастомизации. Мы также сможем выбрать себе бога-покровителя (Аида, Ареса, Зевса и Посейдона), однако, на их счет разработчики пока не рассказали ничего.
Создатель оригинальной игры God of War Дэвид Джаффе (David Jaffe) в интервью IGN высказал свое мнение относительно анонсированной несколько дней назад новой части серии, получившей название God of War: Ascension.
Джаффе удалось увидеть игру в текущем состоянии, побывав в гостях в своем старом офисе в Sony Santa Monica. Он остался доволен увиденным: «Игра выглядит здорово, - заявил он. - Она выглядит, как еще один безупречно выполненный проект от Sony Santa Monica».
Что касается включения в игру мультиплеерной составляющей, то Джаффе ничего не имеет против по поводу этого. Более того, он в свое время также подумывал над тем, чтобы реализовать мультиплеерную, а точнее - кооперативную составляющую в God of War. Но Кратос - это человек-армия, которому помощь попросту не нужна, поэтому от идеи отказались.
«В какие-то моменты я чувствовал себя полным идиотом, у нас была версия игры в стиле "Рыжей Сони". Это был сверхжестокий комедийный экшен, в котором они ненавидели друг друга, но им приходилось работать вместе - это была полная чепуха».
Аналитики о мультиплеере
Скрытый текст:
Известные игровые аналитики по-разному прореагировали на информацию о включении в следующую игру серии God of War многопользовательской составляющей. В интервью GamesIndustry вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) поддержал Sony в данном решении.
«EEDAR проводила несколько исследований на тему того, как мультиплеер влияет на игровые продажи. Мы выяснили, что в случае качественного исполнения мультиплеер оказывает позитивное влияние на продажу как в кратковременной, так и в долгосрочной перспективах».
«Мы уверены, что Santa Monica Studio прекрасно осознает то, что делает. Это студия с отличной репутацией и я уверен, что мультиплеер добавляется не просто для галочки, это будет действительно дополнительный игровой опыт во вселенной God of War».
Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался несколько в ином тоне:
«Это интересный шаг, который должны оценить некоторые игроки, однако странно видеть мультиплеер в игре с такой камерой, к тому же это и не шутер. Думаю, фанатам God of War понравится, но не уверен, что мультиплеер окажет влияние на продажи».
God of War: Ascension станет сюжетным приквелом, именно по этой причине разработчики не стали использовать в названии цифру 4. Игра обратит больше внимания на человеческие качества Кратоса, расскажет о том, чего он хотел от жизни и к чему стремился. События игры начнут разворачиваться спустя полгода после того, как главный герой убил свою семью, к этому моменту он уже заключил договор с Аресом (Ares) и получил Клинки Хаоса (Blades of Chaos).
Разработчики признались, что одиночная кампания, возможно, будет немного короче, чем в предыдущих частях серии, зато с эпичностью и зрелищностью точно никаких проблем не будет. При создании проекта используется улучшенная версия движка God of War 3, разработчики создают новые материалы, текстуры, улучшают освещение - одним словом, делают все, чтобы God of War: Ascension выглядел еще лучше God of War 3.
Ну что же забавно, наверное очередной приквел. С одной стороны понятно денюжка Сони нужна, а серия очень популярна, почему не забабахать ещё игру? С другой стороны сам игру очень люблю, поэтому отчасти рад. Но кого ж Кратос мочить то будет, вроде уж почти все значимых мифических персов использовали?
RealSkif
19.04.2012 09:59
Цитата:
Сообщение от Rud@rb
(Сообщение 10223805)
наверное очередной приквел. С одной стороны понятно денюжка Сони нужна, а серия очень популярна, почему не забабахать ещё игру? С другой стороны сам игру очень люблю, поэтому отчасти рад. Но кого ж Кратос мочить то будет, вроде уж почти все значимых мифических персов использовали?
Не наверное, а точно
Цитата:
Сообщение от Rud@rb
(Сообщение 10223805)
Но кого ж Кратос мочить то будет, вроде уж почти все значимых мифических персов использовали?
Если я правильно понял, то события будут происходить ещё до того, как Кратос стал Призраком Спарты.
Deep_wolf
19.04.2012 10:20
Так вот какую игру рекламировали в третьем сезное Тестеров. Банально, занятно.
Rud@rb
19.04.2012 10:31
Хех, ну посмотрим, а кто ж режиссером то будет? Хочу Джаффе :-).
NEYRONIX
19.04.2012 10:46
Первая сцена, Кратос еще будучи головастиком прорывается к жизни, попутно разрывая своих товарищей, сперматазоидов, устраивая кровавую баню.
Сцену рождения я бы представил в виде QTE.
А серьезно, досада с этими приквелами.
So1idus
19.04.2012 10:49
Странно что не для Виры. Надо посмотреть правде в глаза - Бог Войны к 3 части сильно сдулся, не думаю что выйдет что-то толковое, особенно если у руля опять будет стоять Асмуссен...
NEYRONIX
19.04.2012 10:54
Хотя есть один момент, который я бы хотел увидеть - Фермопильское сражение, и что бы Кратос был среди тех трех сотен Спартанцев. Естественно он там один всех нагнет(возможно даже своих и чужих, для драмы), но можно было бы сделять не хуже, чем Зак Снайдер в экранизации знаменитого комикса.
Tress™
19.04.2012 11:00
Сабж разве не для PSV?
ShadowJack
19.04.2012 11:02
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX
(Сообщение 10223886)
и что бы Кратос был среди тех трех сотен Спартанцев. Естественно он там один всех нагнет(возможно даже своих и чужих, для драммы)
Было бы неплохо (:
Цитата:
Сообщение от bitfight
(Сообщение 10223789)
Кратос, ищет свободу, искупление, и ясность.
Мне нравится как Кратос ищет ясность, Кратосу тоже не нравится мыльцо ((:
А вообще зря они так доят год оф вара, могли бы сменить сеттинг и героя, но оставить геймплей, как делают в АС, например. Можно по индийским мифам такую крутоту забацать, или по Каллевалле, или по египетским, шумерским. Ды блин, ИНДЕЙЦЫ же, какой богатый сеттинг. Но нет, гоняем и гоняем лысенького.
NEYRONIX
19.04.2012 11:04
Tress™, К сожалению. Так можно было бы его спокойнее игнорировать. А так придется терпеть. Меня предыдущие приквелы не особо порадовали, Призрак спарты конечно лучший из этой пары, но ему далеко до оригинальной трилогии.
Origin
19.04.2012 11:16
Приквел приквела привевела... Вы не находите что в этом есть что-то извращенное?
AshBeast
19.04.2012 11:19
Была же инфа, что будем за брата Кратоса играть? Если, честно, лысый уже надоел и уже нет никакого желания снова играть в ЯРОСТЬ. Если придумают что-нибудь новенькое, интересное и оригинальное, тогда пойдет. Да и как они собираются делать эпик и пафос, если на момент игры Кратос всего лишь человек? Непонятно. И да, боксарт убогий.
NEYRONIX
19.04.2012 11:26
Цитата:
Была же инфа, что будем за брата Кратоса играть?
Это интернет, мало чему верить можно.
Цитата:
Да и как они собираются делать эпик и пафос, если на момент игры Кратос всего лишь человек? Непонятно
Эпик, пафос и обычные люди творили, пример я привел хороший выше на эту тему.
Эх, Кратос против Персов, их пехоты, элитных бойцов, мутантов, чудовищ и прочей дряни, которую персы с собою привели бы. Вот вам и встреча с иной мифологией.
Так же можно с варварами сделать.
ShadowJack
19.04.2012 11:31
Нет, правда. Ведь бог войны есть в каждой языческой мифологии. Ну почему, почему они отказываются думать креативно?
Добавлено через 35 секунд
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX
(Сообщение 10223931)
Эх, Кратос против Персов
Да Кратос уже даже фанатам надоел, сколько можно его мучить?
STEN.47
19.04.2012 11:34
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
(Сообщение 10223945)
Нет, правда. Ведь бог войны есть в каждой языческой мифологии. Ну почему, почему они отказываются думать креативно?
Думаю просто греческая мифология более популярна чем другие.
ShadowJack
19.04.2012 11:40
Цитата:
Сообщение от STEN.47
(Сообщение 10223956)
Думаю просто греческая мифология более популярна чем другие.
Ну да, конечно, индейская мифология не продалась бы хотя бы в США отличными тиражами? Князь Света Желязны в своё время был одним из бестселлеров (индуизм).
FaNToM1
19.04.2012 11:59
Цитата:
Сообщение от So1idus
(Сообщение 10223877)
не думаю что выйдет что-то толковое, особенно если у руля опять будет стоять Асмуссен...
Не знаю к счастью или нет, но за эту часть отвечает неизвестный мне Todd Papy. Эх, как же я скучаю по временам Кори и Джаффе ):
Цитата:
Сообщение от AshBeast
(Сообщение 10223923)
И да, боксарт убогий.
Он неофициальный.
Sony странные, одна компания отказалась лепить приквел, так давайте делать сами D:
Слабо верю, что они смогут выдать что-то путное сюжетно учитывая профпригодность двух предыдущих приквелов на портативе PSP.
NEYRONIX
19.04.2012 12:09
Цитата:
Да Кратос уже даже фанатам надоел, сколько можно его мучить?
Мне надоел, но видимо Sony он не надоел. Но раз решили дальше его мучить, так делайте это красиво и с размахом.
AshBeast
19.04.2012 12:11
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
(Сообщение 10223945)
Нет, правда. Ведь бог войны есть в каждой языческой мифологии. Ну почему, почему они отказываются думать креативно?
Это уже будет новая серия, хоть и с тем же лейблом. Тогда нужно будет тратить силы на пиар, для художников и гейм-дизайнеров работы будет непочатый край, ведь иная мифология. А тут что? Все известно, все старо и слишком париться не придется.