[3DS] Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns http://imagizer.imageshack.us/v2/102...922/gsbx2B.jpg Издатель: Nintendo Разработчик: MercurySteam Жанр: Side-Scrolling Action-Adventure Platformer Платформа: Nintendo 3DS/2DS Дата выхода: 15.09.2017 Второй большой сюрприз Nintendo, после провала позорной Federation Force осознавшей, что свернула не туда. Metroid: Samus Returns основана на событиях Metroid 2 с Game Boy, где Самус зачищала планету SR388 от метроидов. На этом сходства с сиквелом заканчиваются. Из главных особенностей игры стоит упомянуть прекрасную для 3DS насыщенную картинку, саундтрек от бессменного Кенджи Ямамото, фирменный геймплей, включающий такие нововведения, как возможность свободного прицеливания, контратаки в ближнем бою, новые способности Самус, завязанные на неком энергетическом ресурсе "Aeion", и многое другое. У руля проекта - испанцы из MercurySteam, у которых есть опыт создания 2.5D action-adventure в виде достойной Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, бывшего эксклюзива 3DS. Продюсер - сам Ёсио Сакамото, отец серии. Игра разрабатывается 2 года и выходит уже совсем скоро - 15 сентября. Official Game Trailer Game Reveal - Nintendo E3 2017 Developer Diary Screenshots Скрытый текст: Legacy Edition Скрытый текст: |
Согласно сайту Nintendo, планируется особое издание для Европы. Кстати, в Америке special edition будет включать только саундтрек и альтернативную обложку для бокса.
Цитата:
|
Автор nwr.com малость поиграл в MSR и поделился впечатлениями в короткой, но убедительной статье. В общем, намечается отличный Метроид. Забудьте убогую M2, MSR станет новым каноном. Это будет совершенно другая игра, схожа будет только фабула сюжета.
|
Заткнитесь и берите мои деньги. Столько лет ждал!
|
|
Цитата:
|
Если не боитесь спойлеров, можете посмотреть свежий Overview Trailer. Естественно, я их боюсь, особенно о боссах, поэтому ничего кроме премьерного трейлера не смотрел.
|
Цитата:
|
vasyalus, Ты о каком каноне? Создатели игр серии не всегда удачно игрались с каноном. Везде хватает нестыковок. В Праймах, к примеру, были кардинальные различия между внешностью Самус, хотя самая правильная была в первом. Не знаю, почему Retro меняла ее.
Цитата:
Кстати, на превьюшке недавней рекламы показался Gravity Suit. Вообще, много материала вышло по игре, я почти ничего не смотрел. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Nintendo показала игровой процесс Metroid: Samus Returns на 3DS
Во время выставки Е3 2017 Nintendo анонсировала выход ремастера скроллер-шутера Metroid 2: Return of Samus. Игра под названием Metroid: Samus Returns появится на Nintendo 3DS 15 сентября.
А в рамках Nintendo Minute компания выпустила двадцатиминутный ролик с рассказом о будущем ремастере. Ведущие рассказывают, как влияют на игровой процесс амиибо, а заодно показывают фрагменты динамичных схваток. Скрытый текст: Оригинал и ремастер сравниваются в специальном видеоролике. |
Пало эмбарго на обзоры. 88/100 - средний балл на основе 44 обзоров. Nintendolife поставили 10/10, что неудивительно для сайта с таким названием, IGN - 8.5/10. Ничего не читаю, жду релиза. Но можно сделать вывод, что игра удалась. Ура!
|
Самус возвратилась. Можно сделать вывод, что удачно.
Начну играть в лучшем случае в конце сентября, заказал 2DS с Mario Kart 7 и лимитку SR. 16К за 3DS дорого, как ни крути. Несколько лет назад купил бы без раздумий, но сейчас совсем другие приоритеты в жизни, и тратить 16К на устаревший портатив ради одной игры я не готов. Один раз уже купил лимитку 3DS Zelda ради хреновой Hunters. Конечно, SR на совсем ином уровне, но это не Прайм 4 же.)) |
|
Неспешное прохождение на 100% заняло примерно 18 часов. Metroid: Samus Returns - великолепный платформенный шутер, один из лучших представителей своего жанра. Все как обычно: играем за очаровательную охотницу за головами Самус Аран, исследуем лабиринтные уровни, находя старательно спрятанные секреты и, конечно же, охотимся на метроидов. Периодически получаем апгрейды оружия/костюма, позволяющие продвинуться дальше, а иногда возвращаемся на уже пройденные этапы, чтобы, например, с помощью новых возможностей открыть дверь, которая ну никак не поддавалась парой часов раньше. Может быть, это звучит не особо захватывающе, но Samus Aran - единственная игра на портативке с такой продолжительностью, которая не заставила меня скучать и не позволила оторваться от себя до самых финальных титров!
Основные отличия от механики классических "метроидов" - возможность стрельбы во всех направлениях и парирование. Если увидели характерную вспышку перед атакой врага, значит, удар можно отразить точно рассчитанным ответным рукопашным выпадом, что не только оставит недруга дезориентированным, но и значительно увеличит получаемый им урон от последующих выстрелов. Временной промежуток от вспышки до успешного рукопашного удара варьируется в зависимости от типа представителя местной фауны, так что поначалу придется немного привыкнуть, зато после этого контратаки станут основным способом ведения боя до тех пор, пока вы как следует не усилите оружие. Боссы в игре - это чудо! Поначалу простенькие, но постепенно "обрастающие жирком", они начинают казаться чрезвычайно сильными - ровно до того момента, как вы не научитесь уклоняться от каждой из атак очередного накачанного засранца. В результате враг, который минуту назад казался непобедимым, падает за 30 секунд без особых усилий. Поиск вариантов уклонения и эффективных тактик ведения боя очень увлекает! Несмотря на то, что Samus Returns является ремейком старенькой геймбоевской игры Metroid II: Return of Samus, от оригинала оставили не так уж и много. Некоторые боссы похожи, принцип продвижения между уровнями примерно тот же, а все остальное - новое. Новый дизайн, новые враги с особым поведением, заточенным под механику парирований, новые апгрейды, новые интересные боссы и, конечно же, новый графоний. О нем, кстати, стоит сказать пару слов отдельно. На первый взгляд, звезд с неба не хватает, но стоит включить режим 3D... Да, Samus Returns - самая продвинутая игра в плане 3D на данный момент. Задние планы здесь фантастические (и это после классики, в которой кроме чернеющей черноты были лишь стены, пол и потолок) и настолько круто сделаны в 3D, что невольно удивляешься: это ж сколько работы ушло в функцию, которой и пользуются-то немногие?.. Одним словом - красотища! А если я добавлю, что в игра все время удерживает плавную частоту кадров? Падения fps встретились лишь пару раз при переходе между локациями и были долисекундными. Я люблю находить всякие баги. Я находил косяки даже там, где другие проходили, не моргнув глазом. Samus Returns - первая современная игра, где я не встретил ничего, отдаленно смахивающего на технический косяк. Ни-че-го. Сколько же времени потратили на тестирование? Оо Вердикт - бегом в магазин, даже если до этого вообще не видели игры этой серии. Для меня Samus Returns стала именно той игрой, ради которой абсолютно не жаль купить 3DS. Приобрел, кстати, Legacy Edition, чего и вам желаю! |
Zakumi, А я взял 2DS ради нее.) Жду вторую неделю посылку с РФ. Но new 3DS xl за 16К брать не стал бы все равно, даже ради крутого 3D. Поздно игра вышла, так бы не продавал два года назад 3DS.
|
Прошел. 100%, 17 часов. Из этого времени около 3 часов потратил на две вещи: прохождение одного места (не сразу понял, что делать с одной штукой; еще пытался найти другие подходы к той части уровня) и битву с одним боссом ближе к концу (около 15 попыток было, только на 8-ой понял, что делать на третьей фазе). Сразу начну на Hard, который по традиции открывается после прохождения.
Что я могу написать... Спасибо испанцам и Сакамото, не побоявшимся делать ремейк невнятного сиквела, хотя надежнее было бы взять SM или Fusion. Не знаю, как они смогли из его однообразной концепции сделать такую притягательную игру. Более того, они обогатили историю, добавив множество лора в окружение. Об этом Сакамото говорил. Отдельный поклон за показ Чозо и их наследия на SR388. А какой изумительный арт в галерея игры! И он объясняет очень многое. Я играл на 2DS, подключенной к Edifier R2800.)) Про музыку нечего много писать. Это классика и ностальгия от Ямамото, моего кумира. Картинка отличная, анимация Самус - еще лучше. Жаль, не попробую в 3D, видимо, очень крутое. Представляю, как смотрится вспышка от Charge Beam, а она и в 2D шикарна. Кстати, игра очень стабильна, загрузки быстрые. Возможно, стоило делать улучшенную версию для New 3DS, чтобы был лишний стимул ее брать.) Вообще, стимул ее брать уже есть - сама игра. P.S. Для меня, сами понимаете, это игра года.)) И надеюсь, они выпустят потом версию для Switch с улучшенной картинкой, как было с еще одной игрой MercurySteam.) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.