Цитата:
|
Цитата:
Локаций куча. Открытый мир судя по всему будет другим, потому что здесь мы сразу начинаем в виде вождя, противостоящего Саурону. Цитата:
|
У меня до сих пор в голове не укладывается вся крутость усовершенствованной системы. Первый вражеский командир орков когда-то был в твоей армии, но погиб и был воскрешён Сауроном, сам орк всё это запомнил. Потом между самим орками могут быть личностные тёрки, влияющие на тот или иной исход очередной стычки. В описании было сказано про предательство, то есть в один прекрасной момент во время очередной осады один из твоих орков может тебе всадить нож или стрелу в спину. И вообще вариантов развития событий при таких условиях реально тонна может получиться. Генерируемые мини-сюжеты между тобой и NPC, а также между NPC и NPC - это заочно 10 из 10. Особенно при том, что весь стильный и пафосный геймплей первой части накормили протеином, от одних только эпичных фраз с голосом Келебримбора шишка встаёт.
|
Цитата:
Джек хорошо заметил, это уже больше похоже на параллельную вселенную. Толкиен много конечно не успел написать, но такое... С другой стороны, ну когда ещё нас побалуют эпичным экшеном с расчленёнкой в сеттинге Властелина Колец? Первую часть смог со второго раза. Прям так вдумчиво и досконально. Внутренний манчкин был доволен. Тратить 5к на голд эдишен рука не поднимется. Видимо через пару лет на распродаже :'( Может железо поменяю к тому моменту, чтоб прям кайфануть. Хотя первая часть на высоких настройках очень бодренько бегает. В любом случае, радостно, что такой масштабный шаг сделали в сторону качества и эпика. Интересно, подчинять только орков можно будет? Там ведь были крепости людей. |
Цитата:
Лет 10 назад я бы еще побомбил бы по этому поводу, но сейчас не вижу смысла, так что аналогично: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну демонстрация мне понравилась, но пока не ясно будет ли решена главная проблема первой игры - однообразие. Первая часть мне понравилась,но это вот однообразие в дальнейшем убило желание проходить. Посмотрим. А так круто этот скил с телепортом за спину оставили(люблю его).Ну и драконы , это круто. Побольше бы диалогов и событий в игре. В общем жду.
|
Цитата:
Цитата:
В самом Мордоре тоже люди есть. Плюс Нурн, Харад, восток Гондора. Ну тут большое хз, может ближе к релизу покажут ещё чего-нибудь. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В трейлере показывали какую-то белокаменную крепость с людьми. Наверное не просто так. А вообще, пока нет больше инфы, то это спор ни о чём. |
Цитата:
Цитата:
|
Teirim, в первой части же люди были, правда только в кат-сценах, либо как NPC, которых выручаешь. Думаю в сиквеле их как минимум должны сделать больше, чем этим.
А по поводу звуков, анимаций и моделей, хотелось бы напомнить, что в нижнем правом углу видео разбора есть такое слово, как Alpha. |
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=sPhOCXzLBKA Крепость с людишками начиная с 0:08, ещё хуманы в осаде начиная с 1:31 Цитата:
Там и новые движения, и казни, и финты. |
Цитата:
В общем ладно, будем ждать следующей информации, я только рад буду, если можно будет людей ангажировать. |
Аарон Гринберг: Middle-earth: Shadow Of War маркетинговый партнёр XBOX. Первый лонч-тайтл Project Scorpio
|
Пфф, тоже мне осады. Так битва бомжей за помойку. Вот в Viking: Battle for Asgard были осады с махачью 100 на 100 (или больше), и драконы были, и открытый мир, и боёвка почти такая же (более топорная правда), но блин почти 10 десять лет тому назад, Карл! Десять (ну прибавил год, не удержался! С кем не бывает?) грёбанных лет назад! На мощностях 360 и ПС3 и графика там вполне хороша была, а вы говорите мощностей не хватает. Нынешней Монолит не хватает чего угодно: таланта, мастерства, смелости, наконец, но только не мощностей.
|
vasyalus, то была игра от создателей Total War, эпик должен был быть. Только вот солдаты там одинаковые, а тут всякого разного навалом. Да и кроме осад в Викинге ничего интересного не было - снова одинаковые задания, скучная боевка, которая приедается за 2 часа. Ни тебе кучи способностей, ни паркура, ни разнообразия фаталити. Только ради осад и прошел игру, на один раз максимум.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.