Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   РПГ: Grаnd Тheft Horse (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61956)

<DeathWing> 26.02.2008 18:54

РПГ: Grаnd Тheft Horse
 
Немного о проекте:
Наш проект Grаnd Тheft Horse - это РПГ на базе движка WarCraft III с элементами GTA. РПГ будет осуществлена, как бесконечная кампания в пределах одной карты размером 256х256. Вас ждет: захватывающий сюжет, множество новых героев, возможность заходить внутрь домов (при этом некоторые дома можно будет разрушить), садиться на лошадь, использовать холодное и огнестрельное оружие и многое другое. В игре будут взрывы, конные погони, строения, разрушенные в войну, восстанавливаются - все продумано и реализуемо.

Краткая предыстория:

Последняя война с нежитью произошла много лет назад, и сейчас силы Альянса, включающие в себя и людей, и дварфов, и орков, и эльфов, и прочие народы, добивают остатки войск отступника Артеса далеко на севере. Те, кто выжил, начали возвращаться в родные края. А куда же пойти тем, у кого не осталось Родины?

Степан - один из немногих случайно оставшихся в живых людей племени дорвагов, как звали потомков авантюристов, путешественников, беглецов, которые с незапамятных времен, вместе с гномами, осваивали суровый Нортренд. Еще в раннем возрасте он попал в армию Альянса, когда вояки пожалели сироту и взяли его с собой, так как в родной деревне Степана больше никого не осталось в живых...

Судьба не дала ему погибнуть во вселенской битве. На войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу.
...Усталый воин брел по истерзанной земле, не зная куда податься и где применить знания, полученные в бою. Больше он ничего не умел...

Кратко о сюжете:
Крейг, фронтовой товарищ Степы, привлекает его в свою банду, и, зная боевые способности и навыки Степана, рекомендует его Алазару, для выполнения "особых" поручений. Дварфы, захватившие область около акведука, с помощью рабов - морлоков разрабатывают там месторождение серы и производят порох, самый дорогой военный товар.

Алазар нашел специалиста по пороху, которого Степан доставляет к нему. Далее Степа уничтожает лидера и боевиков гномов. Таким образом, производство пороха переходит в руки Алазара. Алазар же, для поддержания своего "святого" имиджа, поручает Степе разобраться с нежитью, которая беспокоит жителей города по ночам. Степан встречается с главным привидением - Духом отца Артеса, который рассказывает ему о реальном положении дел в крае и просит восстановить уничтоженный войной и вандалами пантеон.

Лорд Геадор, озабоченный криминальными делами Нелюдей, поручает Степе пленить лидера Эльфов, Кентавра Кеаланна, жена которого, Ауериль, содержится в тюрьме заложницей. В заложниках также находится и брат лидера орков Ваарг-Коша одноголового огра Дагрок, двухголовый огр Нар Даг. Дагрок просит Степу освободить брата из тюрьмы, а затем убить по дороге, так как 2 лидера оркам не нужны. Степан ловит Кеаланна, но отпускает и обещает освободить Ауериль вместе с двухголовым огром (за это кентавр обещает создать для Степы коня-призрака, который был бы в разы быстрее обычного); Нар Даг в свою очередь понимает, что Степа собирается его убить, но предлагает альтернативу - организовать тайное общество по борьбе с преступностью. Крейг присоединяется к ним...

География и социум:

Город Атанор расположен на развалинах Стратхольма. Это скорее даже не город, а отдельные поселения людей, и довольно замкнутых общин эльфов, дварфов и орков, которые захватили себе отдельные территории и только начинают сливаться в единую инфраструктуру.
Имперская церковь (архипастырь Алазар), военные в лице лорда Геадора, шерифа края, и гражданская власть в лице мэра Атанора Ренга, который так же является председателем союза торговой гильдии.

Так же за власть борются несколько криминальных группировок. Как официальные органы пытаются контролировать криминал и брать с него проценты, так и криминальные группировки подкупом, убийствами и вооруженными конфликтами пытаются подчинить себе официальную власть и конкурентов.

И хотя чума нежити еще кое-где проявляет себя в виде зомби и приведений, но живые все интенсивнее объединяют свои усилия для истребления нечисти.

Особенности РПГ:

Дома
Во все здания можно будет заходить.

Посадка на лошадь
Некоторые действующие лица, например торговцы, рыцари, а также главный герой, могут садиться на лошадь...
http://i009.radikal.ru/0802/26/5501fdc092e8t.jpg

Ночные грабители
дополнительный квест, грабители нападают на дома горожан, необходимо отстреливать их из снайперской винтовки, т.к. при более близкой атаке непременно будет вызвана бригада чистильщиков, которые в конце концов произведут "зачистку"

Миниигры:

Миниигры служат для развлечения, а также как способ заработать небольшие деньги
Арена
Арена, как арена, можешь биться сам, можеш делать ставки
Рыбалка
При нехватке денег можно заработать, ловя рыбу и продавая ее в лавки
Охота
При нехватке денег можно наняться защищать стадо от волков, ворон и сов (тир кликом мышки)

Несколько скриншотов:

http://rn.foto.radikal.ru/0709/e1/672dfe54b8aat.jpghttp://rh.foto.radikal.ru/0709/8e/89a4f1554e24t.jpghttp://re.foto.radikal.ru/0709/c2/a6c86c0346a1t.jpghttp://rh.foto.radikal.ru/0709/81/575032be8cb9t.jpghttp://rn.foto.radikal.ru/0709/10/bae237a9ec0bt.jpg

Галерея действующих пиц:

Работы моделлеров нашего проекта
http://i018.radikal.ru/0802/c4/bf9e368e910et.jpghttp://i011.radikal.ru/0802/9a/4f7d62c78ba6t.jpghttp://i025.radikal.ru/0802/95/4b68eec64f97t.jpghttp://i042.radikal.ru/0802/31/9e3e163a4905t.jpghttp://i034.radikal.ru/0802/7b/ae87df760241t.jpghttp://i036.radikal.ru/0802/85/118cbaeff6cct.jpghttp://i031.radikal.ru/0802/b9/5296ff6e9c37t.jpg

1. Крейг, друг Степы, работы DeathBringer
2. Алазар, работы DeathBringer
3. Лорд Геадор и его воины, работы DeathBringer
4. Губернатор, Мэр и охрана губернатора, так сказать, ФБРовцы, работы Petro
5. Грабители Petro и их транспорт КОЗЬМА
6. Купец, работы Petro и Домработница КОЗЬМА
7. Кузнец, работы Petro

Готовность:
Модели.........................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........90%
Ландшафт.....................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........57%
Программирование:........ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........32%

Участники:
KO3bMA - руководитель.
Van Damm - технический руководитель, JASS.
DeathBringer - модели.
DeathWing - идейщик.
Denetor - ландшафт.
DFlyer - JASS, триггеры.
FrancK - модели.
JediKitten - триггерные наработки.
Maximus - художник.
Petro - модели.
_Virus_ - модели.
Samurai689 - идеи, сюжет.
StepiK - триггерные наработки.

Так же, есть люди, не участвующие непосредственно в проекте, но чьи наработки, идеи, мысли были использованы в проекте (имеется в виду весомый вклад):
Ket - Название проекта, несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей, мысли по сюжету.
Cinderella - хорошая наработка "тюрьма".
Wizkaz, _ViRus_, pro100ShureG_ - несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей.
xXm0rpH3usXx, Elenai, Olof Moleman, Nasrudin - несколько их моделек из базы "в3кампайн", ипользовано при создании моделей.
ZlaYa1000 - идейка по сюжету (грабеж банка), используется в отдельном квесте.

Страничка проекта на XGM:
http://xgm.ru/project.php?id=65

Kainer 27.02.2008 11:09

Дата выхода демки?

KO3bMA 27.02.2008 15:55

Kainer демки не будет, будет игра, которая возможно в дальнейшем будет развиваться - улучшаться
по дате выхода - вопрос некорректный, вся команда или учиться, или работает, или и то и другое вместе, поэтому времени на создание мапы уделяется не так много, как хотелось бы, и поэтому пока я не назову никаких сроков
о степени готовности можно судить по следующей рассекреченной служебной информации =) :
МОДЕЛИ 90%

юниты
1 Крейг (герой) - "друг" Степы, трактирщик, глава банды рэкитиров Прибрежные Псы DeathBringer, СДЕЛАНО
2 Алазар Второй (герой)- священник Великой имперской церкви, торговец оружием DeathBringer, СДЕЛАНО
3 Купец (герой) хз, чем обороняеца, думайте Petro, СДЕЛАНО
4 кузнец (герой) (из горожанина или паладина) Petro, СДЕЛАНО
5 кони - 3 вида, один из которых призрак KO3bMA, СДЕЛАНО
6 домохозяйка, KO3bMA, СДЕЛАНО
7 ночной ниньдзя Petro, СДЕЛАНО
8 полиция - пеший лучник, моделтка всадника без лошади, футман DeathBringer, СДЕЛАНО
9 охрана губернатора, на базе модельки Petro гангстер Petro, СДЕЛАНО
10 Губернатор Petro, СДЕЛАНО
11 Лорд Геадор DeathBringer, СДЕЛАНО
12 бухарик - осведомитель, будет рассказывать Степе, где и когда ограбление, анимы стенд, валк, диз, декай, все для пьяного состояния, диз-декай падает-спит пьяный _Virus_
13 МЭР города Petro, СДЕЛАНО
14 конный Лорд Геадор, как конный полицейский, без лошади DeathBringer, СДЕЛАНО
15 повозка ночных хулиганов KO3bMА, СДЕЛАНО

здания
1 Дом губернатораKO3bMА
2 Дом _Virus_, СДЕЛАНО
3 эльфийский дом _Virus_
4 банкKO3bMА, Petro, СДЕЛАНО
5 тюрьма - несколько помещений, 3 этажа KO3bMА, СДЕЛАНО
6 замок KO3bMА (СДЕЛАНО)
7 дом священника (будет взорван ) KO3bMА, Petro,
8 "строящийся" дом KO3bMА, СДЕЛАНО
9 разрушенные дома _Virus_, СДЕЛАНО
10 дом гномов Petro

разное
1 Сейф FrancK, СДЕЛАНО
2 Самогонный аппарат, бутыль FrancK, СДЕЛАНО
3 Розы FrancK, СДЕЛАНО
4 стол алхимический и пентаграмма FrancK
5 портреты KO3bMА,

СИСТЕМЫ 32%
1 система ниньдзя и грабеже банка JediKitten - 100% Van Damm - 0 %
2 система камеры Van Damm
3 система анимированного ландшафта наверн я (КОЗЬМА)
4 мультиборд - индикатор рейтинга степы у различных группировок
5 система посадки на лошадь, грабежа, передвижения нейтралов DFlyer - 20%
6 система домов Van Damm ГОТОВО
7 система атаки мечом, ружьем, передвижения Van Damm
8 Пьяное зелье, ТАБУРЕТОВКА JediKitten ГОТОВО
9 миниигра - рыбалка JediKitten
10 переключение степы с меча на ружжо и снайперку КОЗЬМА, Van Damm
11 миниигра "АРЕНА" и ландшафт к ней Степик

РЕЛЬЕФ 57%


Вот такие дела, делайте выводы
ЗЫ: список моделей - систем будет меняться
ЗЫ:ЗЫ: обновил 1 пост, а также описание проекта
ЗЫ:ЗЫ:ЗЫ: здесь представлены не все системы, модели и фичи, которые будут в игре

INCWADRA 28.02.2008 14:48

Еще один проект с XGM. Чтож скрины довольно впечатлительные. Да и фитчи очень интересные. Буду обязательно ждать и ваш проект тоже. Удачи вам в дальнейшем.

KO3bMA 28.02.2008 16:04

Цитата:

Сообщение от INCWADRA (Сообщение 3502784)
Еще один проект с XGM.

1 "ИГРОМАНИЯ | Крупнейший компьютерно-игровой журнал", и хотя работа команды идет на XGM, и команда намерена довести дело до релиза, мы решили, что чем больше людей ознакомится с проектом и выскажет свои мнения, пожелания и предложения, тем более качественной выйдет мапа, поэтому мы здесь
2 СПС на добром слове =)

GadenbIsh 28.02.2008 19:17

ну, все, что думаю о проекте сказал в личку руководителю=)
Еще раз удачи!

Цитата:

Еще один проект с XGM
А какие проекты с хгм тут еще есть?

INCWADRA 28.02.2008 19:41

Цитата:

Сообщение от GadenbIsh (Сообщение 3504940)
А какие проекты с хгм тут еще есть?

Вот. Тема перелезла на следующую страницу

Кет 28.02.2008 19:45

GadenbIsh, DotN был и всё ещё есть.
Другое дело, что отклика у публики он не нашёл.

N2O 01.03.2008 07:21

Похоже знатная будет игра!Ждём с нетерпением!

KO3bMA 02.03.2008 22:52

подробнее про дома
Программист проекта, Van Damm, разработал на базе моей наработки систему, позволяющую создавать дома любой этажности с любым расположением предметов на этаже. в каждый дом естественно можно заходить, подниматься на этажи и тд
Каждый дом обслуживается всего 1 действием (добавленным к стандартным действиям в WorldEditor) в триггере.

http://i021.radikal.ru/0801/7d/aeb6f971dc6bt.jpghttp://i029.radikal.ru/0801/7c/cdc0ed7eec7dt.jpghttp://i021.radikal.ru/0801/85/184fc374202at.jpg http://i023.radikal.ru/0801/93/98b5d8af5905t.jpghttp://i003.radikal.ru/0801/cf/255f981eb4f3t.jpghttp://i024.radikal.ru/0801/df/9274775990eet.jpg
дома в порядке очередности: банк, дворец губернатора, ферма, домик победнее, коттедж побогаче, тюрьма.
некоторые дома могут взрываться =), при определенных условиях =)
http://i016.radikal.ru/0711/41/60c1e528ef96t.jpghttp://i037.radikal.ru/0711/c5/8afc5164ccc3t.jpg

INCWADRA 05.03.2008 07:17

KO3bMA
Хорошие модельки, и хорошо то что в них можно будет заходить.

З.Ы. Такой вопрос, вы надеюсь не будете шифровать свою компанию. А то было бы интересно поучится на ваших картах.

KO3bMA 05.03.2008 15:50

Jacquesшифровать не будем, более того, выложим отдельно наработки с объяснением, как пользоваться, и необходимыми моделями (на ХГМ)

Malcolmishe 05.03.2008 17:10

Цитата:

Сообщение от KO3bMA (Сообщение 3548167)
Jacquesшифровать не будем, более того, выложим отдельно наработки с объяснением, как пользоваться, и необходимыми моделями (на ХГМ)

вот это классно!

Perec2008 12.04.2008 12:52

А когда, интересно, планируется релиз?

KO3bMA 12.04.2008 13:00

Perec2008
как не обидно, релиз опять отодвигается, наверн до осени, по обьективным причинам, главный программер пишет диплом и собираеца сразу поступать в другой ВУЗ, а главный ланшафтер поступает в вуз, а сейчас - экзамены
желаю им сбычи мечт, реально осуществить свои жизненные планы, ну а нам остаеца ждать ....

ВАСЕКС 12.04.2008 17:16

всё ясно. конец учебного года. у многих щас тысячи проблем, особенно у поступающих.
Интересно бы поиграть в вашу карту, но что-то слабо верится в её завершение. Ну как всегда... Русские - великие картостроители, но русская лень тоже всемирно известна))

KO3bMA 13.04.2008 11:43

[VASEX] насчот лени, ето ты здря =), причины весомые и реальные, и оч важные

Simple-5 13.04.2008 15:05

Судя по скринам, должно выйти нечто великолепное!!! С нетерпением жду и желаю вам удачи! А небольшую демку-то, можно было бы выпустить, ради поддержания интереса к проекту...

INCWADRA 13.04.2008 16:37

Цитата:

Сообщение от Simple-5 (Сообщение 3825878)
А небольшую демку-то, можно было бы выпустить, ради поддержания интереса к проекту...

Мне кажется для такого проекта не целесообразно разрабатывать демо. Такое нужно "есть" сразу целиком, а не перекусывая.

Grey-Tuzed 16.04.2008 20:48

Будет ли возможность плавать в воде и летать на воздушных транспотрах?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.