Без проблем.
|
Итак, команда в Нанокупальниках начинает с представления преимуществ Кризиса в Нью Йорке.
Начало первого раунда в 21:00 по МСК (GMT+4) Добавлено через 6 часов 41 минуту Lady's aaaand Gentlemaaan. Долгожданный файт начинается. Итак в сером углу треугольного ринга, уже готовы дать схватку суровые мужчины с красными глазами. Они готовы первыми, так что вступительное слово им. |
Ок.
Не стихотворная ода тому, как инфернальный бинокуляр кризис поборол, да пьяного бомжа в открытом космосе переехал. В авангарде защиты, или: «Почему наша игра круче вашей» выступят эмпирически-фактические критерии, оных ровным счетом столько, сколько ниже упомянуто. 1. Визуальная составляющая игры, совершенная и сравнительно идеальная, представляющая собой адамантовый сплав технической реализации, художественного замысла, дизайна, анимации. Одно из мерил современного уровня графики, в динамике сопоставимое с CGI. -производной данного пункта является окружающая среда (ака атмосфера). Она буквально оживает и подчеркивает каждый момент, каждую ситуацию этого футуристического милитаризма. 2. Действующие лица. Можно, при желании, раздувать штамповые образы здешних добродетелей, но куда интересней и неоспоримей будет упоминание жемчужины Орлока и 10и каратного бриллианта под личным наименование «Stahl». 3. Сюжет, как не парадоксально, из всей троицы так же наилучший. Состоит из пары простеньких фабул, но за счет динамики событий и «культурно-эстетической» ценности пункта 2, разыгрывает красочную, лаконичную, не лишенную пафосного стержня историю, придавая не дюжий размах и рельеф франчайзу в целом. Под пунктом, опять же, будет отмечена реализация ощущений стрельбы, что вполне актуально, учитывая сравниваемые игры. По-прежнему на вершине жанра FPS, зиждиться на непревзойденном умении, передавать вес оружия, его огневую мощь и поведение объекта воздействия, ну то есть – врага, а то есть – трупа в перспективе. В остальных гранях имеется диссонанс, где KZ3 то вырывает пальму первенства, то безоговорочно теряет, в общем, держится своеобразный паритет, обусловленный сложностью вырывания пальмовой ветки сразу из 4 рук, в случае с BS еще и ртов. Criterion Game - четкое деление игры на составляющие ++3 Right Hook - твердый аргумент +5 |
ОТличное вступление, я вижу какое то шевеление в желтом углу треугольника. Вот у кого то закончилось содержимое бутылки и он хочет высказать все что он думает об этом.
|
Bulletstorm - первый за долгое время по настоящему весёлый, фановый и мясной шутер.
Геймплей в лучших традициях олдскульных, безмозглых шутеров, но при этом не лишён оригинальных идей вроде ситсемы Skillshot и это на самом деле не просто приятное дополнение или просто интересная фишка: это выворачивает всю пресловутую шутерную механику на изнанку. Игроку нужно убивать красиво и как можно более изощрённо, чтобы получить наибольшее количество очков и фана, однако эти очки вовсе не для галочки, на эти очки мы покупаем патроны и апгрейдим стволы, тем самым получаем ещё более грозное средство извращений над врагами. Плюс каждый уровень таки набит разными объектами, которые можно использовать в бою: плотоядные растения, кактусы, взрывные бочки и многое другое. Но не стоит думать, что кроме безумного геймплея в игре ничего нет. В игре отличная для UE3 графика. Видно, что движок уже неплохо устарел, однако игру таки вытягивает дизайн и красота самих уровней, некоторые из которых никак не уступают конкурентам, а то и превосходят их. Не могу не отменить звук и музыку. Задорно кричащие враги и разрывающиеся от взрывов тушки очень натуралистично звучат. Саундтрек тоже очень неплох: эпические композиции в правильные моменты увеличивают эпик от происходящего на экране, разве что тяжёлой музыки немного не хватает. Но опять же зачем, когда на экране и так такой беспредел? Сюжет для жанра шутеров в игре очень хороший. Я думаю мало кто ждал от этой игры хорошего сюжета, однако и тут разработчики удивили. Да он в чём-то банален, но какая работа со сценарием и как всё объяснили разработчики удивляет. Проработка персонажей так же не может не радовать. У каждого из них свой характер, свои цели в мире игры и множество скелетов в шкафу, которые по ходу прохождения непременно откроются. Диалоги и юмор в общем невероятно доставляют. Персонажи задорно матерятся и отпускают шутки в сторону других. Соррано неподражаем Ну и конечно же нельзя забыть большое, нет огромное количество замечательных и запоминающихся ситуаций. Не хочется спойлерить, но Скрытый текст: это меньшее, что есть в игре. И именно по этому Bulletstorm так вбивается в память, ибо таких несерьёзных и в чём-то милых игр в наше время действительно мало. В общем Bulletstorm - индивидуальный, выразительный и весёлый шутер, который очень отличается от того, что выходило и продолжает выходить в последнее время. И именно за это его стоит любить Criterion Game - четкое деление игры на составляющие ++3 Right Hook - твердый аргумент +5 |
Ну и в заключение хочется узнать мнение суровых мужчин в не менее суровых костюмах. Но я их что то не вижу. Видимо они включили невидимость. Ну хоть кто нибудь выйдите из сумрака и напишите ответ)
|
Итак, у нас в команде небольшая дистракция. Посему ниженаписанные буквы - малая доля того, на что способны дезорганизованные нанокупальники с выключенным вай-фаем в их CryNet OS'ях.
Таки вот, отступая от банальности, начнем с относительно небанального. Оптимизация в игре на голову выше соперников, что видно невооруженным глазом. Постоянно содрагающе-застревающие боты в KZ3 и проседающий FPS в Bulletstorm порой вызывают дикую ухмылку. Далее по теме. Консольные версии точно удались. Сейчас проект представляет из себя далеко не глупый бенчмарк, нерасчитанный на всех и вся. Да, игра определенно не такая пикселявая. Она стильная. Вкупе с комбинированием абилок костюма выходит действительно очень красивый, стильный, динамичный шутер. О сеттинге, я думаю, зарекаться вообще не стоит. Ровно проведенные параллели с киноизацией "Война миров" Уэллса, а также со своеобразным арт-стилическим проектом вроде "Монстро" притягивают к экрану несомненно. Посеянная паника, деморализация населения (да-да, те самые радиоприемники, разбросанные по городу, тоже сыграли свою роль) создают некую атмосферу псевдобезысходности, которая в свою очередь играет на руку разработчикам, залепляя всевозможные черные дыры в концепции проекта. Эти факты доставляют очень клевый саспенс, не говоря уже о том, что все действие происходит в одном из наибольших мегаполисов мира - Нью-Йорке. Геймплей также подвергься реставрации. Теперь это уже не глупая розочка абилок, которая очень бесила ранее. Наносьют на новоиспеченном бойце без прошлого стал сидеть более уверенно и более удобно, что только идет на плюс теории разработчиков о тактических адвантажных рюшечках. Комбинирование нанокостюма в зависимости от уровня кала, в который вы определенно вляпаетесь, отлично разнообразит игровой процесс. Перед вами всегда возникает несложная дилемма, которая решается определенным переключением режима. Звук достоен громких похвал. Безусловно это не Плохая Кампания, которая измурыжила сотрудников DICE до гематом. Это также своеобразная стилистика, вкупе сгенерированная с идеей игры. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Итак, все участники вышли на центр ринга, теперь дело пойдет явно веселей. Вот я вижу с каждой стороны подходит еще несколько человек, и им тоже есть что сказать.
Правила таковы. Начинают снова красноглазые, они указывают недостатки Буллетсторма, им отвечают алкоператы, и тоже в свою очередь указывают на недостатки Крузиса. Нано тим отвечают и указывают на Киллозон и т.д Поехали... |
Ну что же господа, так как наши с вами капитаны высказались, я решил позволить себе проявить некоторую дерзость и продолжить разговор на тему "чья же телега лучше".
Начать думается мне надо с того, что Killzone 3 это на данный момент один из самых значимых и важных шутеров в индустрии. В Killzone 3 есть много достоинств которых нет в других играх. Во-первых здешние герои это отдельные личности. У Сева своя история, у Рико своя и у их друга Нервилла тоже. Что же мы имеем в BulletStorm'e? Да ровным счетом ничего, персонажи вторичны и достаточно предсказуемы, главный герой вечно бухает и кроме как слово "fuck" выговорить больше ничего не может явно, так как язык в его состоянии ничего выговорить явно не может. Так же стоит упомянуть одного известнейшего по сей день героя видео игр Duke Nukem'a, причем здесь он спросите вы? Да притом, что Грейсон Хант полностью скопирован с Дюка, шутки такие же, он постоянно отвешивает шутки полные черного юмора и пошлости, да и ко всему прочему они не смешные. Цитата:
К третьему недостатку Bulletstorm'a можно отнести другое нововведение игры - хлыст. казалось бы зачем цепляться к хлысту? Но проблема в том, что супер ударов положенных на хлыст, точнее зарядов постоянно не хватает, а на высоком уровне сложности их не хватает катастрофически и в итоге вся игра превращается в то, что ты должен выбежать из угла цепануть одного врага расстрелять его, забежать за угол и подождать пока восстановиться здоровье и сделать те же самые действия вновь. Итак до победного конца. Данные недостатки показывают всю слабость Bulletstorm'a перед лицом такой замечательной игры как Killzone 3. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5 |
Итак, недостатки Bulletstorm'а.
1)Сюжет. Все мы знаем, что главное в Bulletstorm'е не сюжет, а фан. Но сюжет у этой игры просто отвратительный. Очень плохая подача, даже кажется, что разработчики как-то спешили и вот так вот неумело ввели игрока в курс дела. История пьяного пирата не впечатляет совсем. История любви - тоже. Извиняюсь, но без мини спойлера не обойтись: Скрытый текст: Хотя диалоги окупают всё это, но минус - он и в Африке минус... 2)Продолжительность Игра проходится довольно быстро. Ну ладно быстро, зато она мне много фана принесла? Как бы не так. Порой в игре становится очень скучно, что даже на разные скиллшоты внимания не обращаешь. Крутых моментов за игру по пальцам можно пересчитать... 3)Сливной финал... Последняя глава - адская скука. Видимо разработчики выдохлись и поэтому мы наблюдаем скучный лвл-дизайн и огромные кучи врагов на уровнях. Более того, некоторые моменты можно тупо "проранить" за пару минут, потому что стреляться с очередной кучкой болванчиков уже сил нет... 4)Оружие. В игре маленькое количество оружия, поэтому разнообразных скиллшотов очень мало, почти все в духе "убей врага в воздухе", "убей нескольких врагов одним выстрелом". Ну ладно фиг с ними с этими скиллшотами, главное пушек много! Как бы ни так. На остальные пушки, кроме самой первой в основном не обращаешь внимания. Такое ощущение, что их придумали для выполнения скиллшотов... Хлыст, нога, первый автомат - основное оружие в игре, так как к ним мы возвращаемся чаще всего. 5)Мультиплеер. Тут я буду краток. Есть арена, есть 5 игроков (один из них - мы), есть мобы. Нам дают пушки и мы бегаем и убиваем их. Надоедает буквально через час. Есть ещё режим "Эхо", но он тоже скучный. Половина главы сингла, но наша задача пробежать за минимальное время и набрать много очков. Если только с друзьям посоревноваться немного, а так тоже надоедает очень быстро. Итак. Приведя данные недостатки, я хочу доказать превосходство Killzone 3 над Bulletstorm! Criterion Game - четкое деление игры на составляющие +3 |
f@L10ut, откровенно не прав, считаю. :\
Что есть по природе своей личность? Даже если брать во внимание псевдопринципиальную логику Абрахама Маслоу, личность определяется избытком 5ти потребностей, описанных в его иерархической пирамиде. Что мы имеем в суровых реалиях? Мы имеем персону глубоко кладущую на все происходящее, а также его компанийцев, вяло постанывающих стянуто-банальные фразы. Грубо анализируя следующий ресурс, можно придти вообщем-то к выводу, что персонаж (любой) сугубо поверхностный. Безо всякой эзетерики и софистики - это определенно не личности. То, как описали их разработчики, подходит под многие стереотипы своеродного мяса, выделившегося как очередной персонаж, очередной грубо-интересной вселенной. Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Позволю себе тогда сказать пару слов о недостатках Crysis 2. Начнем с очевидных и явных промахов игры:
-ИИ противников, он очень слаб за частую не поддается никакой логике, бывают ситуации когда тебя замечают с дальнего конца карты, бывает что не видят в упор, при этом сильно контрастирует ИИ пришельцев (там все нормально, неужели разные люди делали), бывает совсем впадает в ступор крутится на месте, вот маленький пруф http://www.youtube.com/watch?v=xSczLHltybw; -система прокачки, ну извините, но из скиллов полезно только 2-3 штуки, остальное хлам; - стрельба из оружия, она скучна и не интересна, потому что сами пушки не интересные и звучат они плохо, как говорится нет изюминки; - да атмосфера хорошая, но сюжет при этом слаб даже по меркам "колл оф дюти"; - грубые ошибки в геимдизайне, часто совсем не очевиден путь движения. Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7 |
Цитата:
Про "мясо" хочется вставить отдельное но. По сути своей оно есть, но игре катастрофически не хватает физической модели KZ и точечной расчлененки. Цитата:
Цитата:
KZ по звуковому сопровождению куда богаче, и дело не столько в самом OST, сколько в окружении, где первоклассным колоритом играет целая война. Цитата:
Цитата:
Замечания. BS среди обсуждаемой тройки имеет просто ничтожную реиграбильность, за счет отсутствия в нем адекватного мультиплеера. Я осознаю, что это удар ниже пояса, но для проекта в целом это - огромный промах. Да и что может ответить BS на такое буйство прекрасного? Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Иши вообще пешка. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я играл в мульт KZ3, это лютый эпический фейл маштабов о которых стыдно говорить. Первое это обрезали количество игроков с 32 до 24. Второе это то что система мили убийства работает черз одно место, ибо даже со средним пингом суетиться убивать мили атакой нету смысла ибо синхронизация игроков расходится, и понять как к тебе в данный момент стоит герой очень сложно, а цена всему этому смерть. Второе, и самое главное, наитупеший баланс оружия, ничего хуже я и не видал, одно и тоже оружие может и убить сразу или даже обоймы не хватит. Еще один момент это анимация, и ее проблемы именно в мульте, топорно и двигается все рывками. Так что я бы не стал восхволять то чего и так не стоит трогать. Буллет же сдесь выигрывает качественным синглом куда и были направлены все силы. Добавлено через 1 минуту И прошу, не создавай огромные оверквонтинги, уходи в 2-3 цитаты Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3 |
GoRgaTs,
Естественно, ИИ людей в Crysis 2 далек от идеала, что впрочем не сильно отличает его от двух других его конкуренов. Да, порой он читерит и часто подтупливает. Но большую часть времени он более чем способен составить игроку определенную конкуренцию. А в том же Bulletstorm враги - скриптовая мясная масса, предназначенная лишь для расстрела и не способная на нечто большее, чем бег зиг-загом. У Хелгастов дела, на первый взгляд, обстоят лучше, но на деле оказывается, что действуют они всегда по одной схеме - сесть в укрытие, выглянуть, пустить три пули, кинуть гаранату, повторить. Также, прокачка влияет на ваш стиль игры. Прокачав ветку с протекцией, можно переключиться на деф абилку, изредка уходя в стелс, дезориентируя тем самым противников. Что, кстати говоря, генерирует невообразимое количество различных ситуациий, даже на уровне такого ИИ. Подобный процесс можно также провернуть и со стелс составляющей. Касаясь вопроса об оружии. Мною уже было сказано, что звук в данном проекте точно не уровень Плохой Кампании, но тем не менее, он обладает своим стилем, своим шармом. Железной хваткой тут же засела и изюминка. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Хотел бы подчеркнуть следуюший факт, буллетшторм изначально не претендовал на звание фпс года, изначально он зарекомедовал себя как несерьёзный среднечок, но не более того, ведь что из себя представляет Bulletstorm ? FPS выезжаюший на стиле дюка, с сомнительного и не доработонного вида скилшотами, который не трогает персонажами, как в прочем и сюжетом. И что же можно сказать про сюжет игры, описываеться буквально парой слов - Я солдат и выполняю свою работу, а меня обманули (хотя можно было и догодаться) и я за это буду мстить . Напоминает завязку всех игр серии God of war, что тоже говорит весьма о многом, А говорит это о том что с сюжетом откровенно халтурный. Что в прочем подтверждает его позиции лишь как крепкого среднечка, и не более. И что же мы имеем вследствии этих рассуждений, иноваций почти нет, захватываюшего сюжета тоже, музыка не отличается чем то особенным.
А вот со стороны Killzone3? Мы видим гибель целого народа, мы видим народ который угнетали, который мучился, и в последствии сам себя и уничтожил. Это и есть сюжет достоиный похвал, сюжет который уже токо за это можно приписать звания шедевра. В плане иноваций повторю то ,что сказал f@L10ut, это то что игрок чуствует оружие. В связки с тем что я уже перечислил , хочу приписать потрясаюший геймдизайн , один заснежный уровень чего стоит. В свете всего пересказаного, думаю булету изначально в файте было не место. Right Hook - твердый аргумент +5 Show Off - уход от темы -5 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Bash на Org- использование сленга и сокращений -7 |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.