![]() |
Цитата:
|
Wolfsheim, вообще там есть телепорты, лул, я правда там далеко не ушел, так что что и как из личного опыта рассказать не могу, но инфа сотка. Сам я не дальше кожаной броньки и кремневого топора продвинулся, а для порталов насколько я помню из рассказов надо первого босса завалить и научиться делать кирку. Так что недостаток вовсе не недостаток у игры получается.
|
Цитата:
|
Days Gone выйдет на ПК весной 2021 года
Круто, значит, TLOU 2 так и останется последней купленной игрой для треклятой плойки |
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, чего там фармить, сделал кирку из оленьих рогов (первого босса), добыл в ближайшем темном лесу меди и олова на берегу, прибил с десяток дворфов, слазил в пару склепов и вот тебе ресурсы для постройки первой пары порталов. Только ты учти игра не дает делать тп через портал если у тебя медная или оловянная руда в инвентаре, придется или передовую базу ставить или бегать к начальной (если плавильня у тебя там), если не очень далеко, то качнешь навык бега, к тому же абилка что дают после победы над первым боссом позволяет бафать бег и прыжки, что гораздо меньше устаешь, а убить первого босса можно без особых напрягов луком с самыми обычными стрелами, главное нажраться жареного мяса по полной, что бы хп было побольше и баф отдыха получить, так-то он очень простой.
|
В Valheim наиграл 40 часов. Поначалу очень понравилась и увлекла, но в какой-то момент все же надоела. Причем очень стремительно и без шанса заманить обратно в ближайшее время.
Порталы в ней есть. Доступ к ним действительно открывает, по сути, первый босс. Т.к. для строительства портала нужна качественная древесина из березок, а березки рубятся бронзовым топором, который крафтится из меди и олова, добытых киркой. Однако порталы не очень-то и спасают. Беготни и заунывного мореходства всё равно очень много из-за того, что самые задротные ресы - всякая руда и слитки - не позволяют телепортироваться. Цитата:
Что могу сказать в целом. Игрушка во многих аспектах крепкая и приятная. Более или менее ровный прогресс, появление новых чертежей, как мне показалось, довольно логично и своевременно. Дух приключения и авантюризма присутствует на первых порах. Есть нечто такое ламповое в том, чтобы в темнючем лесу нарвать чертополоха, вернуться в уютную хату в живописных лугах, собрать меду со своей пасеки, наварить медовухи от холода и с голой жопой пойти скакать по горам, убегая от волков. Но в какой-то момент магия пропадает и сменяется нуднющей рутиной. Материала для крафта нужно всё больше, а добираться до него всё дальше. В игре очень прикольно сделано мореходство. По-честному, с использованием ветра. Однако интересная механика в какой-то момент просто адски утомляет, превращая попытку добраться до новых биомов в истязание скукой и раздражением. В первый раз мне даже понравилось. Я доплыл до нового биома к черту на кулички, накопал там железа, долбя вонючие залежи в затхлых криптах зловещих болот, забил ломом трюм (120 кусков), мучительно доплыл обратно, докатил к берегу телегу, выгрузил в нее лом, откатил телегу к базе... И такой как бы *ФУФ*. Но вот я переплавил это всё богатство, скрафил железный меч, железную кирку, железные труселя, пригорошню гвоздей, и железо кончилось. И тут я понял, что репетативно повторять вышеописанный логистический экспририенс я не хочу, а надо. Ведь с железом в портал не прыгнешь - изволь целый час рулить парусом под капризные фортеля рандомного ветра. |
Цитата:
Цитата:
|
Ну в общем ясно - надо дропать, пока самое худшее не началось)
|
Цитата:
Полноценная база - это фактически, как минимум, все верстаки актуального уровня. Для крафта и апгрейда снаряги и обстановки. Актуализация всех верстаков - это лишние ресы для крафта. Т.е. лишня беготня, лишний фарм. Я уж не говорю о том, что людям вроде меня захочется еще и всё это органично расположить в более или менее ладно сколоченной хибаре. Меня хватило только на вторую базу. Отстроился в Черном лесу поближе к меди, на берегу реки. Плюс хотелось бревенчатый сруб из цельной древесины, а не это говно из фанеры, что доступно вначале. Затем "Бронзовая эра" у меня подошла к концу (Т.е. я улучшил на максимум и соорудил всё, что хотел из бронзы), я долго искал биом с железом, нашел его, расчистил площадку под новую базу... Хорошо, что не начал отстраиваться. Потому как оказалось, что новый биом очень маленький по площади и железа в нем - кот наплакал. К тому же, мысли мои уже поглощены "Железной эрой", а для новой базы я должен был бы снова фармить кучу старых ресурсов. Это тупо вложение времени в то, что я оставил в прошлом, уже пресытившись этим экспириенсом. К слову, именно когда оказалось, что некоторые биомы тупо разбросаны по всей карте и могут быть крайне мелкими я и охладел. Мне попросту перестала улыбаться перспектива тратить кучу времени на местное интересное, но задротное и медленное мореплавание и фарм со старта для каждого форпоста. Наверное, разрешить телепортацию вместе с любыми ресурсами - это было бы некое оказуаливание и снижение мотивации к исследованию. Но лично я для себя понял, что это ограничение меня утомило. |
Че там в валике Хогвартс реально построить?
|
Цитата:
Ты один играл? |
ShadowJack, ну, в общем-то, да. Это не мало. В игру хотелось возвращаться. В ней есть некая чарующая атмосфера, которая лично мне отдаленно напомнила любимую игру юности - Проклятые земли.
В послевкусии не было чувства потерянного времени. Я бы и еще, пожалуй, поиграл. Но упёрся в личный порог интереса к контенту и до кучи просрал лютую порцию прогресса - умер в высокоуровневой локации на далеком континенте со всем своим высоколевельным скарбом, который фармил последние часов 5, и не смог найти свой труп, потому что метка пропала после второй смерти в попытке добраться до вещичек. Кстати, по такому случаю совет. Не повторяйте моих ошибок. В случае смерти на карте будет метка могилки. Так вот, подстрахуйтесь и поставьте дополнительно свою метку. Потому что отмечается только место последней смерти, а предыдущая метка пропадает. И если не вспомнить где конкретно отъехал - можно своё добро и не найти. В общем и целом что меня подкупило - игра не совсем выживач в полновесном смысле этого слова. Именно что прям *выживать* там не надо. Еда, вода, сон и комфорт бафают героя. Но от голода или холода (за исключением конкретного биома) нельзя умереть. Т.е. нет таких ситуаций, что тебе хочется, например, позалипать в строительство или морковку посадить, а игра каждые три минутки тебя долбает - "кушать", "пить", "спать", "мы умрём". Природа местная очень живописна и весьма органично выглядит для процедурно сгенерированной. Буквально на каждом берегу речки-вонючки так и подмывает построить сруб и просто сидеть в нем у очага, любюясь рядком бутылочек с медовухой. Игра медитативная и уютная. В ней приятный контраст между холодными, опасными, мерзкими локациями и местами, куда хочется вернуться. Нет пресловутого автолевелинга. При желании можно забраться к черту на рога, заковырять како-нибудь жирного моба, полутать с него вкусняшку и радоваться открытию нового чертежа, опережающего твоё развитие на пару ступенек. Но лично у меня всё это великолепие пало под грузом выстраивания логистики между основной базой и месторождениями железа. Надоел фарм и унылая доставка по воде. Цитата:
Но мне игра зашла и в соло. |
Цитата:
|
ArtVik, продано. Будем брать.
|
Хороший стиль у нее, уютный, но лучше бы это была экшен рпг.
|
Цитата:
Короче кооп в игре вроде как есть, но он настолько неудобен что его считай и нету, игра правда в статусе, то ли альфы, то ли беты и это думается поправят. |
Цитата:
Но, насколько я понял, персонаж может скакать между серверами со всем барахлом в инвентаре. Т.е. теоретически можно играть "гостевые" сессии. В своем мире играешь соло когда захочется, а по договоренности с другом - в другом. Его, твоем или отдельном для совместной игры мире. Видел, к слову, хак логистики. Чувак создал два мира. В первом (главном) он отключается от игровой сессии возле сундука на основной базе. Заходит во второй мир (для фарма), копает руду, забивает ей под завязку инвентарь с адовым перевесом, отключается. Подключается к первому, появляясь сразу возле сундука. Перекладывает руду. И не надо никуда плыть. Я такое не особо приветствую, ибо рушит атмосферу. Но метода эффективная с точки зрения экономии времени. |
ArtVik, лол, забавная фигня) Экономия времени чо. Как раз из-за непонятных и нелогичных ограничений ради самих ограничений, тупо потому такое и практикуют.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.