Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Repúblika Banana (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=212)
-   -   Game Cafe "Samurai" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142165)

Wolfsheim 22.02.2021 05:45

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12651269)
Valheim?

Занятная штука. Не жалую выживалки, но эта довольно годная. В целом у нее один недостаток, но для меня очень серьёзный: между базами нельзя быстро перемещаться. С одной стороны логично, но с другой - мир огромный. Чтобы его пересечь нужно минут 20-30 реального времени бежать. И чем дальше ты его исследуешь, тем дальше покидаешь базу с кучей ресов. Но фармить раз за разом ресы, чтобы каждый форпост отстраивать - нереально. А апгрейды на кузницу и все прочее индивидуальны для каждого станка. И в итоге, даже набрав ресы, ты тупо не можешь апгрейдить шмот - изволь возвращаться к прокачанным станкам. А если туда уже 3 дня пути? При этом естественно непонятно, какие ресы когда понадобятся, а инвентарь маленький. Базы на карте не отмечены, где-то в сундуках раскидать ресы тоже не выйдет, потому что, перенеся точку привязки, ты тупо не видишь, где база. А все их не упомнить. Отметки ставить нельзя. В общем, чувствую, что надолго меня не хватит.

McDragon 23.02.2021 01:01

Wolfsheim, вообще там есть телепорты, лул, я правда там далеко не ушел, так что что и как из личного опыта рассказать не могу, но инфа сотка. Сам я не дальше кожаной броньки и кремневого топора продвинулся, а для порталов насколько я помню из рассказов надо первого босса завалить и научиться делать кирку. Так что недостаток вовсе не недостаток у игры получается.

Wolfsheim 23.02.2021 01:39

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12651404)
а для порталов насколько я помню из рассказов надо первого босса завалить и научиться делать кирку

Я завалил и сделал. Это явно к порталам отношения не имеет)

Джигмэн 23.02.2021 22:25

Days Gone выйдет на ПК весной 2021 года

Круто, значит, TLOU 2 так и останется последней купленной игрой для треклятой плойки

McDragon 23.02.2021 23:10

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12651408)
Я завалил и сделал. Это явно к порталам отношения не имеет)

Я глянул цепочку, там кирка нужна для добычи руды и крафта портала в дальнейшем. Так что все там нормально с этим.

Wolfsheim 24.02.2021 02:44

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12651490)
там кирка нужна для добычи руды и крафта портала в дальнейшем

Пфффффффффффф до этого мне еще фармить и фармить :(

McDragon 24.02.2021 09:22

Wolfsheim, чего там фармить, сделал кирку из оленьих рогов (первого босса), добыл в ближайшем темном лесу меди и олова на берегу, прибил с десяток дворфов, слазил в пару склепов и вот тебе ресурсы для постройки первой пары порталов. Только ты учти игра не дает делать тп через портал если у тебя медная или оловянная руда в инвентаре, придется или передовую базу ставить или бегать к начальной (если плавильня у тебя там), если не очень далеко, то качнешь навык бега, к тому же абилка что дают после победы над первым боссом позволяет бафать бег и прыжки, что гораздо меньше устаешь, а убить первого босса можно без особых напрягов луком с самыми обычными стрелами, главное нажраться жареного мяса по полной, что бы хп было побольше и баф отдыха получить, так-то он очень простой.

ArtVik 24.02.2021 12:03

В Valheim наиграл 40 часов. Поначалу очень понравилась и увлекла, но в какой-то момент все же надоела. Причем очень стремительно и без шанса заманить обратно в ближайшее время.

Порталы в ней есть. Доступ к ним действительно открывает, по сути, первый босс. Т.к. для строительства портала нужна качественная древесина из березок, а березки рубятся бронзовым топором, который крафтится из меди и олова, добытых киркой.
Однако порталы не очень-то и спасают. Беготни и заунывного мореходства всё равно очень много из-за того, что самые задротные ресы - всякая руда и слитки - не позволяют телепортироваться.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12651347)
Базы на карте не отмечены. Отметки ставить нельзя.

Отметки ставить можно. На карте справа выбираешь значок, два раза кликаешь, ставится метка, вводишь текст, радуешься.

Что могу сказать в целом. Игрушка во многих аспектах крепкая и приятная. Более или менее ровный прогресс, появление новых чертежей, как мне показалось, довольно логично и своевременно. Дух приключения и авантюризма присутствует на первых порах. Есть нечто такое ламповое в том, чтобы в темнючем лесу нарвать чертополоха, вернуться в уютную хату в живописных лугах, собрать меду со своей пасеки, наварить медовухи от холода и с голой жопой пойти скакать по горам, убегая от волков.
Но в какой-то момент магия пропадает и сменяется нуднющей рутиной. Материала для крафта нужно всё больше, а добираться до него всё дальше.
В игре очень прикольно сделано мореходство. По-честному, с использованием ветра. Однако интересная механика в какой-то момент просто адски утомляет, превращая попытку добраться до новых биомов в истязание скукой и раздражением.

В первый раз мне даже понравилось. Я доплыл до нового биома к черту на кулички, накопал там железа, долбя вонючие залежи в затхлых криптах зловещих болот, забил ломом трюм (120 кусков), мучительно доплыл обратно, докатил к берегу телегу, выгрузил в нее лом, откатил телегу к базе... И такой как бы *ФУФ*.
Но вот я переплавил это всё богатство, скрафил железный меч, железную кирку, железные труселя, пригорошню гвоздей, и железо кончилось. И тут я понял, что репетативно повторять вышеописанный логистический экспририенс я не хочу, а надо. Ведь с железом в портал не прыгнешь - изволь целый час рулить парусом под капризные фортеля рандомного ветра.

McDragon 25.02.2021 06:23

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12651535)
Отметки ставить можно. На карте справа выбираешь значок, два раза кликаешь, ставится метка, вводишь текст, радуешься.

Даже если поставить просто кровать она станет точкой респа и будет отмечена на карте.
Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12651535)
Ведь с железом в портал не прыгнешь - изволь целый час рулить парусом под капризные фортеля рандомного ветра.

Мне кажется проще новую базу построить ближе к тому что наиболее востребовано.

Wolfsheim 25.02.2021 07:40

Ну в общем ясно - надо дропать, пока самое худшее не началось)

ArtVik 25.02.2021 09:56

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12651638)
Мне кажется проще новую базу построить ближе к тому что наиболее востребовано

Мне тоже так поначалу казалось, но по факту это крайне сомнительное удовольствие. По крайней мере лично для меня.
Полноценная база - это фактически, как минимум, все верстаки актуального уровня. Для крафта и апгрейда снаряги и обстановки. Актуализация всех верстаков - это лишние ресы для крафта. Т.е. лишня беготня, лишний фарм. Я уж не говорю о том, что людям вроде меня захочется еще и всё это органично расположить в более или менее ладно сколоченной хибаре.

Меня хватило только на вторую базу. Отстроился в Черном лесу поближе к меди, на берегу реки. Плюс хотелось бревенчатый сруб из цельной древесины, а не это говно из фанеры, что доступно вначале.
Затем "Бронзовая эра" у меня подошла к концу (Т.е. я улучшил на максимум и соорудил всё, что хотел из бронзы), я долго искал биом с железом, нашел его, расчистил площадку под новую базу...
Хорошо, что не начал отстраиваться. Потому как оказалось, что новый биом очень маленький по площади и железа в нем - кот наплакал.
К тому же, мысли мои уже поглощены "Железной эрой", а для новой базы я должен был бы снова фармить кучу старых ресурсов. Это тупо вложение времени в то, что я оставил в прошлом, уже пресытившись этим экспириенсом.

К слову, именно когда оказалось, что некоторые биомы тупо разбросаны по всей карте и могут быть крайне мелкими я и охладел. Мне попросту перестала улыбаться перспектива тратить кучу времени на местное интересное, но задротное и медленное мореплавание и фарм со старта для каждого форпоста.

Наверное, разрешить телепортацию вместе с любыми ресурсами - это было бы некое оказуаливание и снижение мотивации к исследованию. Но лично я для себя понял, что это ограничение меня утомило.

rainwalker 25.02.2021 21:23

Че там в валике Хогвартс реально построить?

ShadowJack 26.02.2021 02:13

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12651535)
наиграл 40 часов. Поначалу очень понравилась и увлекла, но в какой-то момент все же надоела

Но 40 часов это же офигенно много на самом деле. Значит игра то крутая.
Ты один играл?

ArtVik 26.02.2021 10:35

ShadowJack, ну, в общем-то, да. Это не мало. В игру хотелось возвращаться. В ней есть некая чарующая атмосфера, которая лично мне отдаленно напомнила любимую игру юности - Проклятые земли.
В послевкусии не было чувства потерянного времени.
Я бы и еще, пожалуй, поиграл. Но упёрся в личный порог интереса к контенту и до кучи просрал лютую порцию прогресса - умер в высокоуровневой локации на далеком континенте со всем своим высоколевельным скарбом, который фармил последние часов 5, и не смог найти свой труп, потому что метка пропала после второй смерти в попытке добраться до вещичек.

Кстати, по такому случаю совет. Не повторяйте моих ошибок. В случае смерти на карте будет метка могилки. Так вот, подстрахуйтесь и поставьте дополнительно свою метку. Потому что отмечается только место последней смерти, а предыдущая метка пропадает. И если не вспомнить где конкретно отъехал - можно своё добро и не найти.

В общем и целом что меня подкупило - игра не совсем выживач в полновесном смысле этого слова. Именно что прям *выживать* там не надо. Еда, вода, сон и комфорт бафают героя. Но от голода или холода (за исключением конкретного биома) нельзя умереть. Т.е. нет таких ситуаций, что тебе хочется, например, позалипать в строительство или морковку посадить, а игра каждые три минутки тебя долбает - "кушать", "пить", "спать", "мы умрём".
Природа местная очень живописна и весьма органично выглядит для процедурно сгенерированной. Буквально на каждом берегу речки-вонючки так и подмывает построить сруб и просто сидеть в нем у очага, любюясь рядком бутылочек с медовухой.
Игра медитативная и уютная. В ней приятный контраст между холодными, опасными, мерзкими локациями и местами, куда хочется вернуться.
Нет пресловутого автолевелинга. При желании можно забраться к черту на рога, заковырять како-нибудь жирного моба, полутать с него вкусняшку и радоваться открытию нового чертежа, опережающего твоё развитие на пару ступенек.

Но лично у меня всё это великолепие пало под грузом выстраивания логистики между основной базой и месторождениями железа. Надоел фарм и унылая доставка по воде.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12651736)
Ты один играл?

Да. У меня с кооперативом в таких репетативных играх никогда особо не складывалось. Есть какое-то ощущение, что надо развлекать не себя, а товарищей.
Но мне игра зашла и в соло.

ShadowJack 26.02.2021 11:01

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12651756)
Но лично у меня всё это великолепие пало под грузом выстраивания логистики между основной базой и месторождениями железа. Надоел фарм и унылая доставка по воде.

Ну вот тут тебе и не хватило коопа скорее всего.

Leo 26.02.2021 16:07

ArtVik, продано. Будем брать.

Без_Имени 27.02.2021 00:23

Хороший стиль у нее, уютный, но лучше бы это была экшен рпг.

McDragon 28.02.2021 00:39

Цитата:

Сообщение от ArtVik (Сообщение 12651756)
У меня с кооперативом в таких репетативных играх никогда особо не складывалось.

Там проблема в этом плане, можно подрубиться к миру игрока и вроде как играть вдвоем, пока тому не захочется выйти... На чем игра завершится для обоих или сколько там тел набежало... В общем мир хостится на машине создающего как в старые добрые времена CS 1.0 Там конечно можно поднять облачный сервер пользуясь инструментарием стима (только для сейвов как я понял), но это такое...

Короче кооп в игре вроде как есть, но он настолько неудобен что его считай и нету, игра правда в статусе, то ли альфы, то ли беты и это думается поправят.

ArtVik 01.03.2021 10:40

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12651896)
Там проблема в этом плане, можно подрубиться к миру игрока и вроде как играть вдвоем, пока тому не захочется выйти.

Да, я об этом тоже читал.
Но, насколько я понял, персонаж может скакать между серверами со всем барахлом в инвентаре.
Т.е. теоретически можно играть "гостевые" сессии. В своем мире играешь соло когда захочется, а по договоренности с другом - в другом. Его, твоем или отдельном для совместной игры мире.

Видел, к слову, хак логистики. Чувак создал два мира. В первом (главном) он отключается от игровой сессии возле сундука на основной базе. Заходит во второй мир (для фарма), копает руду, забивает ей под завязку инвентарь с адовым перевесом, отключается. Подключается к первому, появляясь сразу возле сундука. Перекладывает руду. И не надо никуда плыть.
Я такое не особо приветствую, ибо рушит атмосферу. Но метода эффективная с точки зрения экономии времени.

McDragon 01.03.2021 13:06

ArtVik, лол, забавная фигня) Экономия времени чо. Как раз из-за непонятных и нелогичных ограничений ради самих ограничений, тупо потому такое и практикуют.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.