![]() |
С другими танками сравнивать не буду, но в последнее время(годы) в Тундре пробитие/урон работает криво.
Уж не знаю специально так сделали(в угоду новичкам) или просто баги, но урон стал рандомным. И раньше случались пожелтения/покраснения без существенного заброневого воздействия, но в сейчас просто цирк, имхо ситуация усугубилась. |
Вот об этом я и толкую. Час назад зашел в бой, подловил ис 2 , я от него в метрах 15-20, он дпя меня в боковой проекции! Стреляю в бочину, попадаю в РЕБРО трака и дамаг не проходит совсем... Скорректировал прицел, стреляю и... опять ребро трака и НОЛЬ домага... Тут он очнулся ,развернул башню плюнул в мою сторону и я в ангар... Я был на Тигре. Особенно не понятно , да просто чудеса при стрельбе по т 34-85. Эта чудо телега выдерживает порой до 12 попаданий 88 мм снарядов в заднюю проекцию из Насхорна! Да при этом его ещё в бок долбил Пазик. Сколько он в него влепил не знаю.
|
Цитата:
|
На мой взгляд сравнение несколько не корректно? Игры совсем разного уровня. В танчиках на Денди, всё было еще печальней...:)
|
Цитата:
В танчиках на деньди всё было идеально и прозрачно. Разные типы танков дохнут от разного количества попаданий. Что может быть проще и понятней? Отличная игра. Но там вот нельзя выбить пушку/наводчика/казенник/заклинить поворотный механизм/мехвода/траки/двигло/трансмиссию и так далее. |
Новая нация ЮАР https://warthunder.ru/ru/news/15139-...tynnyj-zver-ru и это очередные клоны(
Впервые новая сторона не будет иметь танки начальных рангов, а начнет свое начало с 6 ранга(или 5) отдельной ветки в дереве исследования танков Великобритании. Это улиткам открывает простор, теперь точно ждем Израиль в ветке США и тд К слову, на мой взгляд в этом проблема игры, слишком большая ставка на новую технику, балансом и механиками занимаются в последнюю очередь. |
Rumit, слишком много техники. Бесполезной. Но зато как конвейер шустро работает.
|
Конвейер быстро работает. Повторяя ошибки картохи ...
|
Я неверно понял инфу о юар, первые ранги будут, мало но есть.
Стрим с разработчиками с тайм-кодом показывающий новую ветку https://youtu.be/Fzf1LRZdxuo?t=336 |
БТ7м - страдааать, еще и ранг небось дадут такой где ни пушка, ни броня не спасут) А на одном двигле ток в космос от не пробитий и ловимых ваншотов в лоб отлетать) Я так и не понял, они брдм вводить у советов собираются ,или болт положили?(
|
Игра обновилась )
Встречайте обновление «Удар копья»! Улучшили картинку Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Новые эффекты взрыва, в частности дым, просто позорный... какие то спрайты в 2д плоские, ппц
|
Сегодня в скваде катал, по началу просто всех рвали, потом начались очень странные дела, когда в бочину в упор не пробивается танк, вообще перестали пробиваться танки от слова совсем, тупо рикошеты или снаряды бесследно исчезают и все это в условиях 100% ваншота, короче 2-3 таких боя и дропнули, но по началу шло просто на ура как обычно, а стоило одержать несколько убедительных побед и началось...
Походу улитки докрутили рандомайзер до того состояния, что после 2-3 удачных каток лучше сразу выйти с игры до след дня. |
McDragon, я такое заметил ещё несколько лет назад. Играеш себе ногебаеш 2-3 боя, а потом начинается ад какой то, как будто согрешил и настало искупление грехов...
|
А я думаю это просто совпадение. Или патент Кислого в Тундру перебрался?)
|
Rumit, это закрытая корпоративная информация :Grin:
|
Ну у меня много игр было, где примерно 10 поражений на пару побед. Почти месяц так играли.
Особенности баланса по нациям, ага. Стоило технику сменить. |
PulheriyaRus, нам тут этого не надо...
У меня на PS4 Pro и ONE Х нет ни каких системных требований ). Все идет в 4К на упрощенно высоких настройках. |
Я вот тоже согласен, что если ты всех нагибаешь, то балансёр не должен тебя кидать к более сильным соперникам. Балансер всегда должен кидать к лошкам, что бы "почти всех рвать"!
Где петицию подписать?! |
crosstalk, это тебе на форум гайдзинов идти надо и там революцию устраивать ).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.