Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   [Стратегия и тактика] Нежить (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54876)

FostraL 24.12.2007 18:07

[Стратегия и тактика] Нежить
 
Стратегия и тактика Нежити

Нежить

Здания и юниты:
Скрытый текст:
Особенность базы нежити заключается в том, что они не могут, как остальные расы, воткнуть здание там, где нужно. Только на проклятой земле возможно строительство зданий, исключение - Некрополь и проклятый рудник. При постройке нового здания порча распространяется на новые места. Проклясть землю можно с помощью черепов, купленных в магазине, но не забывайте, что порча может быть убрана диспелом.
Да, а еще нежить гораздо быстрее восстанавливает здоровье, находясь на проклятой земле.


Некрополь:

Послушник.
Строитель (но не добытчик древесины). Отличается от аналогичных юнитов других рас тем, что начинает строительство здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автоматически.

Склеп:

Вурдалак.
Занимается добычей древесины. Используются в бою, если нет никого получше. Может научиться пожирать трупы, восстанавливая здоровье.

Могильщик.
На ранних этапах эти зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и наибольшим стрелковым уроном из всех тиер1 юнитов. На тиер2 появляется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антиаэром(главное из их основных предназначений на среднем и позднем этапах развития). Еще можно научить их закапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или устроить противнику засаду.

Горгулья.
Великолепный антиаэир юнит нежити. Быстрое перемещение, возможность найма в начальных бараках и низкая стоимость позволяют в считанные минуты создать масс и неприятно удивить противника. Прекрасно подходят для быстрых налетов на вражескую базу с целью убийства рабочих.

Храм Проклятых:

Банши.
Юнит не боевого плана. Возможность проклинать юнитов противника может сильно поспособствовать в бою, а возможность вселяться во вражеского юнита - быстро восполнить потери.

Некромант.
Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой труповозок приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если провести апгрейд, то ваши некроманты будут поднимать из мертвых еще и скелетов-магов.

Бойня:

Труповозка.
Неплохие осадные орудия. Могут собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов.

Мясник.
Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Могут приобрести способность испускать ядовитое облако, наносящее урон всем вокруг, кроме нежити.

Обсидиановая статуя.
Статуи могут работать в двух режимах: регенерация здоровья и регенерация маны. Советую иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале - несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии средств неплохо лишние статуи превратить в сфинксов.

Сфинкс.
Летающий юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Гроза тяжелобронированных юнитов. Удачно балансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Может поглощать вражеские заклинания, попутно повышая силу атаки. Создается на основе обсидановой статуи.

Жертвенник:

Тень.
Юнит-шпион. Вопрос целесообразности его использования каждый решает сам. Но знать действия противника заранее ещё никому не мешало.

Костяной Завод:

Ледяной змей.
Дорогие, но крайне мощные юниты. Чтобы уйти в масс, нужно много ресурсов, времени и немного везения. Но результат долго ждать не заставит. Огромное количество HP, неплохая защита, чудовищный магический урон, позволяющий за считанные минуты уничтожать тяжелобронированных юнитов, возможность бить по воздуху, способность "Ледяное дыхание", прекращающая деятельность вражеских зданий - все это делает ледяного змея мощнейшим тиер3 юнитом.


Здесь обсуждаем боевые действия нежити в сетевых сражениях, делимся реплеями и полезными советами.
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________


Основные сайты, с которых вы можете скачать реплеи и VoDы:

www.proplay.ru
www.replays.net
www.replayers.com
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________

P.S. Просьба к новичкам в области сетевых игр по WarCraft III - не оставляйте в этой теме таких постов, как "Заклинание ***** эффективно против юнитов *****" и т.п. Уверяю вас - большинство тех, кто постит в этой теме, знает столь очевидные вещи. Если вы не можете написать ничего дельного по конкретному вопросу - не пишите. За флуд и простое постонабивательство будут следовать %.

Mad Serg 24.12.2007 21:43

Очень рекомендую реплеи с вчерашнего ПП-капа. Happy там показывал просто чудеса микро. Жаль, что в итоге он проиграл во второй серии 2-1 ( выходил из лузеров ) , но игры были просто выше всяких похвал!

razial 25.12.2007 11:58

Один мой знакомый когда играет берет такую тактику: ждёт пока можно будет произвести драконов создаёт скоко можно и идёт мочить. Что вы думаете об этом и как лучше играть против этой тактики?может горгулей понасоздавать?

123 25.12.2007 18:54

Я лично делаю так за нежить
1.Строю Зигуарт.Алтарь Королей И Казармы
2.строю героя Принца Смерти
3.Строю Склеп
3.набираю Армию-4 Вурдалаки.2паука.иду захатывать золотой рудник
4.захватил строю базу
в это время можно улучшить главное здание до цидатели
5.Цидатель построилась-Второго героя Повелителя Ужаса
5.строю Храм Проклятых
улучшаю знание банши чтоб она могла вселятся
6.нахожу рабочего противника
и я могу строить их здания
7 строю залы мёртвых
8.кладбище драконов
и мочу всех:sml:

Mad Serg 25.12.2007 21:08

123
razial
Кроме слабого и среднего компа этим никого не убьешь. Существует по паре стандартов против каждой из рас, которые можно увидеть в реплеях... Когда андед доходит до вирмов, уже в противовесе есть пачка дриад или гиппо-медведей. Против остальных рас так играть вообще бредово... Хавки, баты и гарги ( или финды ) и вы проиграли.
P.S. Если баньши захватит рабочего - он не может ничего строить... Есть только 1 вариант - ульт ДР... Тогда все получится...

Ангелочег 25.12.2007 22:50

Mad Serg
согласен, один на один вирмы не катят.

razial 26.12.2007 11:11

Mad Serg
а какую тактику ты выбираешь?

Mad Serg 27.12.2007 00:21

Дефолт, ниче нового я не придумываю. Против стандарта нормально, против нестандарта просто контр-стратегия...

razial 27.12.2007 20:26

Mad Serg
А по конкретнее можно в играх на развивалку я не очень, хотелось бы знать.

Mad Serg 27.12.2007 21:51

Скачай пару любых реплеев с того же proplay.ru Там четко увидишь билд ордер и юнитов

razial 27.12.2007 21:57

Mad Serg
О.К. посмотрю.

123 28.12.2007 14:45

P.S. Если баньши захватит рабочего - он не может ничего строить... Есть только 1 вариант - ульт ДР... Тогда все получится...


У меня всё захватывает

Rayko 08.01.2008 14:09

Гм, ну относительно героев есть несколько тактик (две на теории, одна на практике)

Для начала, о практике. ИГрал против орды (комп, сложность не ставится наверное нормал).

Впринципе, за героя брал Повелителя ужаса - сразу брал ауру. Аура это самое ценное. Затем - пара вурдалаков (штук пять) и в бой. Для начала. Если брать именно этого героя то игра идет на силу, т.е как только построил мясников (меньше двух лучше не надо) надо СРОЧНО идти на базу врага. Желательно прокачав героя до 3 уровня как минимум. В сражении лучников почти не брал, из апнутых строений была только бойня.

А далее - по теории.

Если судить по аурам и классам героев, то можно предположить что в связке с Личом полезно использовать некромагов - нужно три кладбища и 5 некров на базе постоянно что бы обеспечивать защиту из скелетов.

Если брать Рыцаря Смерти то вероятно, придется играть на скорость и ловкость так как у него есть аура увеличивающая регенирацию и скорость существ. Наверное, в бой должны идти в основном вурдалаки и пауки. Наверное, этот герой предназначен для быстрого наступления в начале игры - незнаю почему, когда я хотел взять его в середине друг крайне настойчиво советовал что брать нестоит. А так - незнаю, люблю его ауру.

Если брать Повелителя, как я уже сказал важны количество атаки твоих солдат в ближнем бою и количество их хитов (то есть апгрейд нужно делать соответствующий), пауки здесь будут не очень кстати - к середине игры можно взять лича и использовать заклинание "Волна Холода". Здесь важно четкое знание действий противника, что бы напасть желательно в тот момент когда он почти добьет какого нибудь сильного НПК монстра. Лорда огра например. По возможности монстра добить первым и бить вражеского героя... При удачном стечении обстоятельств вражеский герой должен умереть, солдаты (особенно мясняки) выжить, а твое войско уже должно громить алтарь, башни и войска врага.

Насчет последнего героя который добавляется во TFT... незнаю, могу сказать только что герой он дополнительный, но с ним лучше брать пауков. У меня Regin of Chaos так что не пробовал.

Наверное в моей теории и практике есть много брешей... Ну, по крайней мере я первый раз обыграл комп =) 1х1.

А так - нежить любимая моя расса. Люблю аури ихние, лич не плохой маг.

Mad Serg 08.01.2008 15:07

Повторюсь, что для тактик существуют реплеи, а писать тактики для РОКа 1.00 нужно было в 2002 году, когда он появился ( причем баланс уже поправили в 1.03, а в 1.05 кардинально изменили ). Игра в ТФТ и РОК отличается ОЧЕНЬ сильно, как и карты... В РОКе карты преимущественно очень большие и самое важное - крипинг в нон-стоп режиме, так как 1) дают очень много золота за крипов и 2) прокачанные герои решают все. На картах с большим количеством красных крипов хорошо работает застройка башнями. Т.е. стоим башни неподалеку ( чтоб при строительстве крипы на них не выбежали, но их можно было бы выманить вручную), так как в РОКе у всех башен броня укрепленная и башни отдают экспу героям - это здорово помогает в прокачке. Против компа можно играть любой тактикой с любыми героями, так как комп ОЧЕНЬ ТУПОЙ.

Parniaga 08.01.2008 21:51

миррор: лич+дк масс гарги
вз. ельфа: дк+лич фиенды вирмы фаст эксп+масс товер
вз. орка : теч в дестроеров, затем прити и тупо вынести все логова , а затем тп
вз.хума : тупо проиграть потому что хумы имба и на супер страту они ответят имбой и заовнят

Mad Serg 09.01.2008 10:57

Миррор = Лич, потом можно дк , если ты перехаодишь в пауков, проигра в первом сражении гаргами
вс. эльфа = Дк+лич, гули , гарги с 2-х бараков, потом вирмы.
вс. орка = самый сложный матч.ап Дк+лич, финды, дестры, микро...
вс.хума = в недалеком прошлом самый легкий матч ап, фаст дестры и гг. Если хум фаст.эксп то гг просто полное...

Maximka 14.01.2008 19:45

Цитата:

Сообщение от Parniaga (Сообщение 3083443)
вз. орка : теч в дестроеров, затем прити и тупо вынести все логова , а затем тп
вз.хума : тупо проиграть потому что хумы имба и на супер страту они ответят имбой и заовнят

Если ты играешь гулями и течишься в дестров, тебе застроят или не дадут слоттеры воткнуть+постоянный снос магазина=гг
Вс хума - гули+абомы+дестры, вс грифов и вертов добавляем финдов, первый дк-второй лич, если хум фе, то берем панду и крипимся до лвл 3.
Если хум играет рифлокастерами, то дк+лич+кл+гули+абомы+дестры, главное не дать архимагу 3 лвл получить и избежать пресса на тир 2 с первыми пристами, рифлами и мк

Mad Serg 14.01.2008 21:16

Цитата:

Сообщение от Vojland (Сообщение 3144223)
Моя тактика всетевой игре
1 Строю зикурат и некропль
2 Строю алтарь тьмы
3 Захватываю шахту
4 Строю Кладбище
5 Произвожу улучшения
6 Улучшаю Главное здание
7 Строю ещё 14 зикуратов
8 Опять произвожу улучшения
9 Улучшаю здание до 3 уровня
10 Достраиваю всё доканчиваю все улучшения
Начинаю воевать

Строишь ГЗ? Ты хоть раз в сетевую игру играл? ГЗ, шахта 3 аколита и гуля там вообще-то даются...

Белый Волк 14.01.2008 22:02

сначала ДК и гулями следить за армией противника как только это нуб идёт крипиться кольцом смерти воровать экспы вот и всё затем плавно в труповозки,некромантови табуретки(чтоб ману у некромантов восполнять) 5 некросов 3 табуретки на ману 4 труповозки с производством трупов и 2 героя ДК желательно 4 или 5 левела и лорд с прокачаной аурой. герои на переднем плане защищают некросов и труповозки и скелетами в раш на базу не тактикой так числом как говорится завалишь

Kill_Answer 19.01.2008 14:07

Цитата:

Сообщение от Vojland (Сообщение 3144223)
Моя тактика всетевой игре
1 Строю зикурат и некропль
2 Строю алтарь тьмы
3 Захватываю шахту
4 Строю Кладбище
5 Произвожу улучшения
6 Улучшаю Главное здание
7 Строю ещё 14 зикуратов
8 Опять произвожу улучшения
9 Улучшаю здание до 3 уровня
10 Достраиваю всё доканчиваю все улучшения
Начинаю воевать

:lol: ну эта тактика тебе хоть раз приносила победу? если да, то какой у тебя лвл на баттле?
масс зиккурат не всегда полезно, а если ты строишь их 14!!! то это вообще глупость. нет армии, нет ресурсов, приходи и бей называется. Хоть сколько у тебя зикккуратов будет, та же нежить прикатит катапульты и гг.
И "воевать" нужно с первых секунд игры! Разведка ведется примерно на 25-35 секунде игры. а войско для хорошего нападения готово ко второй минуте. ты же в своем строительстве затратишь минут 10.
делай выводы.
Цитата:

Сообщение от Белый Волк (Сообщение 3146504)
сначала ДК и гулями следить за армией противника как только это нуб идёт крипиться кольцом смерти воровать экспы вот и всё затем плавно в труповозки,некромантови табуретки(чтоб ману у некромантов восполнять) 5 некросов 3 табуретки на ману 4 труповозки с производством трупов и 2 героя ДК желательно 4 или 5 левела и лорд с прокачаной аурой. герои на переднем плане защищают некросов и труповозки и скелетами в раш на базу не тактикой так числом как говорится завалишь

старенькая тактика, но в 2 из 5 случаев она действует.
Цитата:

в раш на базу
=) Раш-это неожиданная атака сразу в начале игры на аппонента.
Какой раш может быть уже с некромантами и труповозками? :))


Часовой пояс GMT +4, время: 11:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.