Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 24.02.2023 19:31

Дневник разработчиков Stellaris №288. Расплата и озарения
Скрытый текст:
Ничто не сплочает народ так, как общий враг.

Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.

Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.

Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».

«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.

https://sun9-43.userapi.com/impg/7xI...e5c&type=album

Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.

Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.

https://sun1-83.userapi.com/impg/rqQ...991&type=album
Месть не всегда означает насилие.

Однако не спешите вставать на путь мести.

Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.

https://sun1-23.userapi.com/impg/j-r...678&type=album

Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.

https://sun1-91.userapi.com/impg/6om...4dd&type=album
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.

Мы с тобой не такие уж и разные

Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

https://sun1-16.userapi.com/impg/vGe...b98&type=album
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?

В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.

Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.

Озарения

Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.

Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?

Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.

https://sun1-86.userapi.com/impg/o_b...a05&type=album
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.

События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.

Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности.

Эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Qvaetsu 25.02.2023 18:06

Ну можно и в 19, час остался, вы готовы дети?)

McDragon 25.02.2023 18:15

Ну таки да.

Сулариус 25.02.2023 18:17

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12751835)
Ну можно и в 19, час остался, вы готовы дети?)

https://www.meme-arsenal.com/memes/a...a83448c4f0.jpg

McDragon 26.02.2023 18:11

Сегодня соберемся?

Сулариус 26.02.2023 19:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751970)
Сегодня соберемся?

http://memchik.ru/images/mems/5d95b9e0da02c.jpg

Сулариус 03.03.2023 00:09

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки
Скрытый текст:
Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.

Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:

Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.

Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.

Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.

Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.

Итак, как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.

Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.

https://sun1-89.userapi.com/impg/y0s...37c&type=album
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.

Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.

Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.

Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.

Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.

Изменения в нейтрализации щитов и брони

Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.

https://sun1-19.userapi.com/impg/OSw...145&type=album
Таблицы — важная часть нашей работы!

Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.

Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.

Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.

Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.

https://sun1-92.userapi.com/impg/C05...681&type=album
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.

Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:

Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.

Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.

Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.

А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.

Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.

После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.

https://sun1-18.userapi.com/impg/Q4A...04e&type=album
К звёздам любой ценой.

Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.

https://sun1-30.userapi.com/impg/D9X...a90&type=album
Что нас там ждёт?

Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.

https://sun1-16.userapi.com/impg/7e6...545&type=album
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.

https://sun1-94.userapi.com/impg/l-O...a12&type=album
Только посмотрите на них!

И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующее основать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.

https://sun1-93.userapi.com/impg/UXo...36e&type=album

McDragon 03.03.2023 14:03

Вроде все ладно с этой маскировкой кроме момента, что пограничные крепости придется вместо усиления боевой мощи пихать обнаруживающие компоненты... Ну или надеюсь у них будет радиус обнаружения, который позволит ставить эти станции в тылу, а не на передке, в противном случае эти детекторы теряют смысл, т.к. просто поставить подавитель прыжка (изучить) и даже замаскированный флот дальше бастиона не пролетит не имея прыжкового двигателя или использования квантовой катапульты.

Сулариус 03.03.2023 23:25

McDragon, зато пси технологии теперь ещё приятнее получать :))

McDragon 03.03.2023 23:28

Сулариус, да, есть такое, псиоников и тут апнули.
Ну я всегда могу отыграть за Империум, у них псайкеры это норма, и поля Геллера (по сути пси щит). %)

Сулариус 05.03.2023 23:57

Дно все-таки настигло кооп :))

Delaware Jarvis 07.03.2023 18:03

Сулариус, ну так, надо сразу готовиться к тому чтобы страдать! :)) Поэтому в следующую игру все стартуем с судным днем, сложность повышаем на ранг, всех ботов ставим развитыми и уменьшаем количество пригодных для жизни планет до 0,5!

Рейты технологий повышать не будем, мы всё таки ещё не готовы к таком хардкору :))

McDragon 07.03.2023 20:20

Delaware Jarvis, не, я на такое дерьмо не подписывался.

Qvaetsu 08.03.2023 15:06

McDragon, та он орет же))

Delaware Jarvis, ну я уже знаю примерно какие настройки надо ставить +/-

в пятницу давайте вечером

McDragon 09.03.2023 01:42

Не знаю зачем вам ставить науку выше среднего, на мой взгляд это вносит дисбаланс в итак уже покорёженный новый баланс, там наоборот надо снижать научные рейты, потому как сами видели какой трындец творится с ранним кризисом - его нет, даже если тригер срабатывает, т.к. компов значительно усилили, исправив их фундаментальные баги и расширив возможности, а этот момент не откалибровали, оставив на старом месте.

Qvaetsu 09.03.2023 18:10

McDragon, тут дело было в сложности в самой, нет смысла ставить сложность выше нормала теперь.

Дело не в балансе, а в том как читирит комп. Если ты не знал, он не играет в игру как мы, а просто рисует себе цифры, и эти цифры зависят от сложности.

Т.е. другими словами вся сложность в этой игре - это то насколько много он начитирит себе ресов/кораблей/домиков.


Если мы будем играть на нормале, он будет по техам отставать существенно. Я заметил что комп в нашей партии тоже отставал по техам даже с читами, так что. Ну кроме тех двух шизоидов что обогнали почти спящих.

Сулариус 09.03.2023 23:43

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12753227)
Если мы будем играть на нормале, он будет по техам отставать существенно. Я заметил что комп в нашей партии тоже отставал по техам даже с читами, так что. Ну кроме тех двух шизоидов что обогнали почти спящих.

Они еще свое население спокойно на рынке продавали в огромном количестве :))

Сулариус 11.03.2023 23:03

Дневник разработчиков Stellaris №290. Контакт установлен (список изменений 3.7.2 «Малый Пёс»)
Скрытый текст:
Всем привет!

Мы давно хотели сделать что-то подобное этому набору историй, поэтому с большим удовольствием представляю вашему внимаю список изменений обновления 3.7.2 «Малый пёс» и набора историй First Contact. Я также приложу документацию по скриптам для тех, кому она нужна.

Набор историй First Contact

Новые происхождения
Расплата: инопланетные захватчики, обладающие технологическим преимуществом, попытались вторгнуться в ваш родной мир, но вы дали им отпор. Теперь, когда их передовые разработки оказались в руках вашей цивилизации, настал час выйти на галактическую сцену и узнать, что ещё таят звёзды.
Разбитые оковы: объедините выживших с потерпевшего крушение корабля работорговцев и создайте многонациональное государство с расами из разных уголков галактики. Отправьтесь на поиски родных миров ваших граждан, избегая пристального взгляда своих бывших тюремщиков.
Страх темноты: некоторые из ваших граждан стали сторонниками идей изоляционизма и ксенофобии с тех пор, как на одной из планет системы произошел «инцидент». Проигнорируете ли вы их опасения и продолжите заниматься изучением звёзд, попутно заводя «друзей», или же ответите на их чаяния и пойдёте по пути изоляционизма, чтобы сделать свою цивилизацию как никогда могущественной?

Новые взаимодействия с примитивными цивилизациями
Улучшенная механика дипломатии и наблюдения за примитивными мирами.
Новые шпионские операции для внедрения и возвышения примитивных цивилизаций.
Новые истории и события.
Уникальная примитивная цивилизация: возобновляемое сообщество.
Примитивные цивилизации с коллективным разумом (требуются Utopia и First Contact).
Примитивные цивилизации иногда будут появляться с одним из следующих происхождений:
расколотое кольцо (требуется Federations);
механисты (требуется Utopia);
тепличные (требуется Apocalypse);
океанический рай (требуется Aquatics Species Pack);
дети подземелья (требуется Overlord).
12 новых технологий озарения — новой категории технологий, получить которые можно наблюдая за примитивными мирами.

Новые гражданские модели, которые заменяют гипердвигатель на ранний прыжковый двигаетель:
нетерпеливые исследователи;
частное исследование;
звездочёты;
протокол исследования.

Маскировка и обнаружение.
10 уровней маскировки и обнаружения, с учётом того, что небольшие корабли замаскировать проще.
Замаскированные боевые корабли нельзя обнаружить обычными сенсорами, они могут перемещаться через закрытые границы и устраивать засады на вражеские корабли.
Замаскированные научные корабли могут изучать системы за закрытыми границами, собирать разведданные с планет других государств и увеличивать силу обнаружения космических баз.

8 новых достижений.

Версия 3.7.1 «Малый Пёс»
Изменения и дополнения

В дополнение Ancient Relics добавлены археотехнологии.
Завершённые археологические раскопки и аномалии предтеч могут создать залежи малых артефактов.
Добавлены новые социологические технологии, связанные с изучением и использованием малых артефактов для получения уникальных компонентов кораблей, модулей космических баз и планетарных сооружений.
Некоторые археологические раскопки дают редкие археотехнологии.
Завершение проекта «Секреты предтеч» теперь даёт уникальную технологию.
Добавлен новый бонус за стремление «Археоинженеры», который поможет максимально эффективно использовать археотехнологии.
Скорректирована стоимость действий с малыми артефактами.
Рубрикатор теперь даёт 500 малых артефактов.
Происхождение «Осколки прошлого» теперь заменяет начальную научную лабораторию на университет археоисследований.
Завершение проекта «Секреты предтеч» теперь даёт доступ к археотехнологии.
Максимальное количество малых артефактов теперь ограничено. Также ими можно торговать с другими государствами, но не на внутреннем или галактическом рынке.

Различные изменения и дополнения для примитивных цивилизаций.
Добавлена система технологий и осведомлённости примитивных цивилизаций.
Технологический прогресс теперь стандартизирован и отображается в интерфейсе.
Осведомлённость повышается из-за, например, сражений в системе примитивов или взрыва их луны. Как только осведомлённость достигнет максимума, примитивная цивилизация свяжется с государством-наблюдателем.
Примитивные цивилизации появляются со случайным уровнем технологического прогресса в их текущей эпохе. Цивилизации в начале космической эры могут получить до 50% прогресса и выйти на галактическую арену через 20 лет после начала игры.
Пассивное и агрессивное наблюдение теперь даёт в два раза меньше ресурсов, чем раньше, но их производительность увеличивается на 10% каждые 10 уровней внедрения в наблюдаемую примитивную цивилизацию. При максимальном уровне внедрения наблюдение будет давать в полтора раза больше ресурсов, чем раньше.
Примитивные цивилизации, просвещённые каким-либо государством и не имевшие уникального происхождения, теперь получают происхождение «Просвещённые», дающее +0,5 к ежемесячной верности и +10% к скорости исследований и позволяющее им стать подданным-специалистом (требуется дополнение Overlord) независимо от разницы в технологиях с повелителем.
Примитивные цивилизации из события «Старые враги» теперь имеют происхождение «Дети постапокалипсиса» и черту «Уцелевшие».
У примитивных цивилизаций без уникального происхождения будет происхождение «Развивающаяся цивилизация».
Примитивные цивилизации теперь могут менять форму правления, когда входят в новую технологическую эпоху.
Добавлен шаблон системы Денеб для примитивных цивилизаций.
Задания по наблюдению и цепочки событий о примитивных цивилизациях улучшены и переработаны.
Изменено появление предразумных видов в галактике. Предразумные теперь появляются при генерации галактики, а не создаются аномалией. Существует 5% вероятность того, что на пригодных для жизни планетах будет присутствовать предразумный вид. Эту вероятность можно увеличить с помощью настройки галактики «Примитивные цивилизации и предразумные виды».
Добавлены новые значки для признаков предразумных.
У коллективного разума некрофагов при наличии дополнения First Contact гарантированные миры с примитивными цивилизациями будут разумами улья.

В инопланетных зоопарках должность артиста заменена на смотрителя зоопарка, производящего социальные исследования и блага.

В инопланетном зоопарке теперь можно держать рабов в виде скота.

Инопланетные зоопарки на планетах с предразумными (и с политикой по защите предразумных существ) дают должности «Сохранённой фауны», производящие блага. Если у государства есть гражданская модель «Культура воинов», должности меняются на «Зверей-гладиаторов».

Рейдерская бомбардировка теперь доступна владельцам дополнений First Contact и Apocalypse.

Бесплатное дополнение Anniversary Portraits теперь входит в основную игру.

Добавлено новое достижение.

Обновлён фон главного меню.

Улучшения

Расы токсоидов, которые носят одежду, теперь могут стать целью оскорблений по поводу их модных предпочтений.

Добавлено сочетание клавиш управления скоростью: Shift + ↑/↓.

Различные правки текстов в цепочке событий «Древние боги». Доктрины доработаны без нарушения их защитного покрытия.

Роли кораблей с энергетическими торпедами теперь будут появляться только при наличии соответствующей технологии.

Наёмников теперь можно нанять раньше, чем это сделает хан.

Теперь можно играть за демоническое вторжение.

Взбунтовавшиеся служители теперь могут умиротворять космических амёб.

Улучшен автоматический выбор категории колоний.

Баланс

Изменения подданных и сюзеренов:
Просвещённые государства всегда могут стать подданными-специалистами.
Члены федерации теперь не участвуют в войнах за независимость внутри своей федерации, если не поддерживают независимость одного из восставших подданных.
Подданные теперь могут приглашать других подданных своего сюзерена в войну за независимость, даже если они состоят в одной федерации.
Исправлена ошибка, из-за которой подданный не мог объявить войну за независимость из-за соглашения об ограниченной дипломатии, когда они с сюзереном состоят в одной федерации.
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

Добавлен новый класс реакторов для джаггернаутов и пожирателей звёзд, со своей стоимостью строительства и обслуживания.

Фракция ксенофилов теперь одобряет создание инопланетного зоопарка в рамках научных исследований и политики по защите предразумных существ. Это требование не распространяется на государства с гражданской моделью «Культура воинов».

Требование фракции материалистов «Наука без границ» теперь можно выполнить при просвещении примитивной цивилизации.

Фракция материалистов больше не возмущается, когда государство присоединяется к священному ковенанту, но присоединение к исследовательской федерации они всё ещё поощряют. Аналогично, фракция спиритуалистов больше не возмущается при вступлении в исследовательскую федерацию, но всё ещё поощряет участие в священном ковенанте. Доктора религиозных наук ликуют!

Неодобрение фракции спиритуалистов за нарушение требования «Плоть сильна» уменьшилось вдвое, с -30% до -15%. Также она проявляет своё неодобрение немного раньше: после завершения особого проекта «Плоть слаба».

Фракция ксенофилов теперь одобряет политику невмешательства или незаметного вмешательства в примитивные цивилизации.

Бонус за стремление «Защитник галактики» теперь даёт +200 к мнению вместо +20.

За возвышение предразумных теперь даётся 50 ед. влияния.

Учёный с чертой «Экстрасенс» или «Избранный», занятый социологическими исследованиями, теперь увеличивает шанс получить псионические технологии.

Аномалия «Солнечный парусник» примерно на треть реже будет появляться на непригодных для жизни планетах.

Традиции махинаций в пять раз увеличивают шанс выпадения технологий, связанных с махинациями.

Перерабатывающие миры теперь дают +20% к производительности должностей, связанных с добычей стратегических ресурсов.

Базовая категория среды обитания теперь действует аналогично категории «Колония», обеспечивая стабильность и блага, пока численность населения мала.

Модификаторы снижения затрат ресурсов не могут превысить -90%, т. е. теперь нельзя бесплатно получать ресурсы от должности, которая требует их затрат.

У джаггернаутов теперь такая же максимальная скорость, как у линкоров и титанов.

Происхождение «Звёздная катапульта» теперь даёт катапульте на 50% больше точности.

Событие «Радиоактивная флора» теперь создаёт три поселения предразумных.

Перерабатывающие миры теперь дают +15%, и +10%, если активны резолюции галактического сообщества.

Происхождение «Осколки прошлого» даёт технологию археонаук и соответсвующее сооружение.

Бонусы от спирутализма теперь учитываются на бюрократических планетах.

Вультаумский перфоратор реальности теперь иногда даёт все модификаторы сразу на один год.

Запущенные катапультой флотилии теперь получают бонус +33% к скорострельности орудий в качестве фактора внезапности, и +50% у государств с происхождением «Звёздная катапульта».

Происхождение «Звёздная катапульта» больше не лишает одного из гарантированных пригодных миров.

Торпеды из технологии второго уровня стали технологией первого уровня и требуют изучения термоядерных ракет (и, следовательно, термоядерного реактора).

Автоматическое исследование теперь требует технологию «Исследование космоса».

Компьютер у ряда левиафанов (и их воскрешённых версий) заменён с «артиллерии» на «линию».

Коммерческие пакты теперь дают сильные экономические разведданные о колониях.

Цель войны «Захватить Галатрон» теперь появляется при первом использовании Галатрона, а не при его приобретении.

ИИ

ИИ больше не тратит слишком много единства на традиции.

ИИ больше не продаёт флотилии наёмников, находящиеся в пути к основной флотилии.

ИИ больше не пытается применять шаблоны поселений с отрицательными очками признаков.

Исправлена ошибка, из-за которой часть игровой логики во время сверхсветовых прыжков воспринимала конечную цель флотилии как текущую позицию.

Исправлена ошибка, мешавшая ИИ выбрать тактику бомбардировки.

Исправлен вес политики бомбардировки.

ИИ больше не пытается модифицировать отсутствующие в государстве расы.

ИИ больше не расчищает препятствия, когда это бессмысленно.

ИИ больше не назначает все свои научные корабли на археологию.

ИИ лучше выбирает гражданские модели.

ИИ теперь может использовать бомбардировки «ковровая» и «армагеддон» против окупированных кризисом дружественных планет.

ИИ теперь учитывает влияние на экономику при расчёте уровня одобрения.

ИИ теперь понимает, что застава рейнджеров приносит единство.

Личностный тип ИИ теперь может определять роли для отдельных классов кораблей.

ИИ с ограничениями на голосования теперь всегда может голосовать в призыве в войну за независимость другого вассала против своего сюзерена.

ИИ с гражданской моделью «Защита окружающей среды» больше не будет расчищать препятствия, которые можно превратить в заповедники.

Если игрок покинул сетевую игру, то ИИ будет ждать некоторое время, прежде чем менять права рас.

ИИ больше не использует рейдерскую бомбардировку, если на планете осталось меньше двух поселений.

ИИ теперь при необходимости отправляет военные флотилии для изучения особых проектов.

Разумы улья с происхождением «Некрофаг» теперь автоматически дают захваченным поселениям полноправное гражданство, чтобы случайно не уничтожить всё население планеты.

Стабильность

Исправлен вылет из-за особых символов в старых пользовательских именах.

Исправлен рассинхрон из-за шаблонов флотилии.

Исправлен вылет в режиме обозревателя при переключении на обычное государство с открытым окном кризиса.

Исправлен вылет при обновлении графики фоновых объектов.

Исправлена ошибка рассинхронизации, когда в день подключения игрока к сетевой игре умирал посол.

Производительность

Улучшена производительность при объединении флотилийю.

Улучшена производительность на нескольких современных процессорах.

Исправлено подвисание при воспроизведении архивированных музыкальных файлов.

Интерфейс

В планировщике добавлена возможность отображения значков категории и класса планет.

В планировщике добавлены индикаторы низкой стабильности и восстания на планете.

В планировщике добавлены значки для орбитальных поселений.

В планировщике значок низкой стабильности на планете заменён на значок состояния.

Обновлён внешний вид значков уровня лидеров в планировщике.

Площадки для строительства врат и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.

Полные разведданные теперь позволяют увидеть больше информации о планете.

В подсказке к штурмовикам теперь указана дальность вступления в бой.

Исправлены списки в старых разделах интерфейса, которые иногда получали большую область прокрутки, чем того требовало наполнение этих списков.

Исправлено появление подсказки к особым параметрам в конструкторе судов при наведении курсора на элементы ниже поля особых параметров.

Теперь подсказка к кнопке выбора роли корабля в конструкторе судов является красной, а не белой, если кнопка недоступна.

Малые артефакты теперь отображаются на верхней панели.

В раздел реликвий добавлен прирост малых артефактов.

Исправлено наложение портретов в окне первого контакта.

Особо крупные сроки теперь отображаются не в днях, а в более крупных единицах измерения.

Положение кнопки переименования в окне планеты теперь соответствует названию планеты.

Исправлено появление белых и чёрных квадратов в меню внешнего вида кораблей.

Фон разделов параметров в дипломатическом окне больше не накладывается поверх некоторых значков.

Улучшено описание специальной возможности боковой клавиши мыши.

Подсказка к кнопке выбора роли корабля теперь корректно отображается при наведении на эту кнопку.

Подсказка при наведении на заблокированные ячейки сооружений теперь корректно сообщает, какие районы необходимо построить для их открытия. Ранее она делала это только если часть таких районов уже построена.

Исправлена неправильная подсказка об излишнем количестве компонентов одного вида.

Нажатие правой кнопкой мыши на квантовую катапульту при выбранных флотилиях теперь приказывает им выйти на орбиту катапульты, а не открывает меню с нерабочей кнопкой.

Исправлено наложение широких расовых портретов на некоторые элементы интерфейса.

Интерфейс армии теперь мгновенно обновляет информацию при назначении генерала в транспортную флотилию.

При выборе государства в выпадающем списке дипломатического окна интерфейс теперь корректно обновляется.

В окне дипломатии исправлено отображение значков поводов к войне, которые должны быть скрыты.

Климатические предпочтения при создании государства теперь отображаются.

Исправлен слишком маленьких размер отдельных окон (таких как приказы корабля) по сравнению с разбиением спрайтов, что вызывало графические ошибки.

Исправление ошибок

Исправлен один из случаев, когда флотилии застревали в сражениях, в которых урон наносила только одна сторона (баг с неуязвимой флотилией).

Исправлена ошибка, не позволявшая автоматически выбирать многие категории планет при включенной автоматизации сектора.

Теперь «Напыщенные пуристы» могут принять приглашение в федерацию или статус ассоциации.

Исправлено отображение скрытых поводов к войне в подсказке к списку поводов к войне у государства.

Исправлено отображение скрытых поводов к войне в подсказке «Является целью повода к войне для государства».

Исправлена возможность сохранить шаблон вида, когда признак недоступен из-за предпочтений климата.

Переработаны списки имён коллективного разума. Теперь в них более случайные имена, чтобы избежать повторения названий — особенно при сохранении шаблонов кораблей.

Исправлена настройка горячей клавиши «речь-в-текст» в чате сетевой игры, которая не сбрасывалась при выходе из настроек без сохранения.

Теперь галактический рынок не будет создаваться на планетах, которые не были номинированы. Это значит, что если никто из галактического сообщества не выдвинет хотя бы одну планету, то галактический рынок не сформируется. В таком случае резолюцию о создании галактического рынка можно будет снова вынести на голосование.

В случае принятия резолюции о переносе галактического рынка и отсутствия подходящих кандидатов рынок не будет переноситься на случайную планету, а останется у текущего владельца. В таком случае решение о переносе галактического рынка снова станет доступно.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки повторно проигрывались раньше, чем нужно.

Аномалия о повреждённых исследовательских данных больше не будет появляться на планетах с лунами, планетах в процессе колонизации, идеальных мирах и на планетах с раскопками.

Небольшие правки в событии из дополнения Distant Stars из цепочки «Поведение звёзд».

С политикой в отношении предразумных существ «Истребление» они будут производить пищу (или минералы).

Обычные докосмические цивилизации больше не будут появляться на территории угасших империй.

Теперь можно установить первый контакт с рядом «нейтральных существ», таких как корабль-призрак (Иллос) и беспринципные мародёры, которые раньше ошибочно считались пиратами.

Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно вернуть отрицательный признак без закрытия окна модификации расы.

Исправлена ошибка, из-за которой иногда при объединении двух флотилий оба адмирала назначались на управление новой.

Рейдерская бомбардировка больше не перемещает поселения на планеты в процессе колонизации.

Исправлена вводившая в заблуждение подсказка в окне соглашения о подданстве, если сюзерен не может строить владения.

Обновлены описания фракций, теперь они более точно отражают их политические идеологии.

Исправлена ошибка, из-за которой государства синтетиков не могли ассимилировать поселения машин.

Исправлена ошибка, из-за которой кибернетический коллективный разум мог ассимилировать уже ассимилированные виды.

Докосмические расы снова могут создавать армии.

Исправлена ошибка, из-за которой поселение отображалось убывающим даже после прекращения убыли.

Теперь событие «Мозговой слизень» корректно происходит на планете с предразумными рептилиями.

Исправлены не работавшие модификаторы для категорий населения от резолюций галактического сообщества (например, модификатор для рабочих в резолюции «Всеобщее благо»).

Исправлена ошибка, из-за которой флотилия переставала отвечать, если закрыть окно флотилии при одновременном перетаскивании кораблей из списка.

Исправлено достижение None Shall Pass, теперь оно учитывает планеты с генератором планетарных щитов.

Исправлено несколько ошибок при вступлении государств в уже идущую войну. Их субъекты теперь будут корректно присоединяться к войне, одолженные противнику флотилии вернутся, а флотилии на территории противника станут пропавшими без вести.

Исправлена ошибка, из-за которой не автоматические шаблоны кораблей обновлялись до автоматических.

Исправлена ошибка, из-за которой при создании галактики изменялся предпочтительный климат рас.

Исправлена ошибка, при которой вассалы не получали должного списка имён.

Исправлено некорректное отображение названий федераций, например в названиях войн.

Исправлена ошибка, из-за которой появлялись уведомления об особых проектах с ограничением по времени после завершения этих проектов.

Исправлена ошибка, из-за которой автоматизация планет ничего не строила на секциях мира-кольца с категорией «Колония».

Особые проекты, касающиеся докосмических цивилизаций, теперь удаляются из журнала, когда те теряют свой родной мир или выходят в космос.

У ядер ИИ Контингенции снова два титановых копья.

Флотилии наёмников теперь корректно улучшаются и получают подкрепления.

Исправлен эффект свечения миров машин.

Продвинутые компьютеры торпедоносцев теперь корректно улучшаются до разумных компьютеров.

Примитивы больше не могут быть мегакорпорациями.

Псионики больше не могут в редких случаях получить признак скрытых псиоников.

Избранный договора теперь правильно считается избранным в событиях арены.

Исправлена ошибка, позволявшая получить двух покровителей одновременно.

Исправлена ошибка, при которой восстание в государстве, с которым не установлен контакт, могло попросить государство игрока присоединиться (на его языке, без акцента и переводчика).

Исправлен неправильный вес и требуемые технологии для усилителя брони.

В доступных для колонизации сегментах расколотого мира-кольца больше не происходят неуместные события колоний.

Исправлена ошибка, при которой орудия существ использовали модели млекопитающих у аквоидов, токсоидов и растений.

Исправлена ошибка, при которой улучшалась только одна флотилия вместо всех выбранных.

Исправлена ошибка, при которой у угасшей империи машин отсутствовал один из сегментов мира-кольца, если в игре было государство с происхождением «Расколотое кольцо».

Вассалы больше не могут участвовать и побеждать в боях федерации на арене.

Исправлено срабатывание отдельных событий при колонизации опустошённого мира Шаллаш.

Восстания машин теперь используют все доступные классы флотилий.

Примитивы в системе Предел Федерации теперь имеют происхождение «Жители пустоты» и соответствующий признак.

Планеты с Древом жизни больше не получают модификатор за его отсутствие в начале игры.

Больше нельзя получить дублирующиеся гражданские модели мусорщиков и модели вознесения после становления галактическим императором. Когда государство без модели «Разделение тягот» получает контроль над миром с улучшенным общинным жильём, оно корректно заменяется на райский купол.

При потере контакта с государством руководители резидентуры теперь отзываются.

Переработана логика покровителей Покрова. Попытаться установить контакт с покровителем с противоположными принципами всё ещё можно, но это не будет происходить само собой.

Добавлены недостающие роли для отдельных классов кораблей.

Уведомление о завершении мегасооружения теперь корректно отображается при постройке орбитального кольца.

Похищение устройства для манипуляции измерениями теперь корректно увеличивает количество производимых лордом-командующим исследований.

Государство караванщиков теперь исчезает, если теряет систему и все флотилии (проверяется ежегодно).

Кристальные рифы и кристальные леса больше не исчезают после терраформирования мира.

Варвары-расхитители и государства в бонусом «Нигилистическое овладение» больше не застревают в бесконечном цикле похищения из вселенной Бета.

Исправлена сломанная строка локализации «Не из этого мира» у роботов.

Исправлена ошибка, из-за которой мир Бета создавался без сооружений.

У случайных событий шпионажа теперь правильное название и описание.

Автоматизация благ больше не понижает приоритет колонистов в новых колониях.

Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи иногда использовали дипломатический фон своей расы, а не особый.

Исправлена ошибка, из-за которой примитивные цивилизации создавались с неподходящими портретами. Никаких больше попугаев в скафандрах в каменном веке!

Описание сообщения кордицептового воскрешающего комплекса теперь корректно отображается.

Опустошённая система Сол больше не появляется при использовании системы Сол в качестве стартовой.

Аномалия «Удобная добыча» больше не появляется на лунах и тем самым не создаёт странные накладывающиеся орбиты.

Исправлено отсутствие текста в событии, срабатывающем при смерти Небесного дракона.

Улучшено описание у технологий титанов и колоссов.

Подсказка к принципу милитаризма у поселений теперь корректно отображает текст, если политика государства запрещает агрессивные войны.

Подсказка к государству больше не показывает сюзерена или федерацию, если об этом нет разведданных.

Исправлено отображение одного и того же перемирия несколько раз в подсказке о невозможности объявления войны.

Исправлен формат некоторых названий фракций технологистов, в которых слова стояли в неправильном порядке.

Подсказка при попытке открыть филиал на планете гештальт-государства теперь явно сообщает, что это невозможно сделать на планетах гештальт-государств.

Исправлены пустые названия проектов фрегатов в конструкторе судов.

Описание подсказки к технологии «Всепланетная унификация» больше не сообщает, что указы используют влияние.

Описание традиции «Полная закрытость» теперь более понятно: описания модификаторов обновлены, а цвет изменён на зелёный.

Автоматизация планет и секторов снова может улучшать столичные сооружения.

Отступившие корабли проигравшей флотилии больше не появляются в системе, где была битва. Теперь они корректно считаются пропавшими и возвращаются домой.

Название резолюции Галактического сообщества теперь корректно отображается в условных модификаторах.

Исправлен не работавший бонус федерации типа «Галактический союз».

Исправлено некорректное использование некоторыми технологиями модификатора hull_add там, где должен использоваться hull_mult.

Изменено поведение авианосцев и торпедоносцев. Авианосцы теперь лучше держатся на максимальном расстоянии, а торпедоносцы охотнее двигаются в сторону противника.

События колоний больше не срабатывают во время колонизации.

Исправлены отсутствовавшие подсказки в списке рас для колонизации.

Исправлены различные ошибки, связанные с ролями кораблей и кораблями отпрысков.

Модификации

Добавлена возможность открыть файл интерфейса или перезагрузить его, когда активна команда debugtooltip и производится нажатие на элемент интерфейса с помощью комбинации Ctrl+Alt+правая кнопка мыши.

Исправлена подсказка GuiBounds, остававшаяся на экране при отключении команды.

Одобрение соглашений вассала и сюзерена теперь можно задавать в скриптах отдельно.

Добавлено значение MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT на случай, если кому-то очень захочется убрать ограничение в -90% для экономических модификаторов.

Эффект set_name снова работает со скриптовыми переменными.

Добавлена консольная команда rt в качестве сокращения research_technology.

Добавлена консольная команда rta в качестве сокращения research_all_technology.

Убрана проверка скриптового триггера species_potential_add при определении возможных случайных признаков.

Добавлена поддержа эффекта orbital_line и планетарного эффекта has_independent_orbital_line при инициализации системы.

Добавлен модификатор урона против соперника.

Добавлены эффекты и триггеры observed_pre_ftl_within_border и pre_ftl_within_border random/every/count/any.

Разрешено использование скриптовой локализации в подсказках к компонентам кораблей и для пользовательского описания CGovernmentCivicType (включая Origin).

Добавлена поддержка условий для определения роли корабля.

Добавлен on_action эффект on_destroying_[station_type], срабатывающий при уничтожении исследовательской, добывающей, космической, наблюдательной и прочих станций.

Добавлен эффект remove_communications.

Добавлены значения TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS и TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS для управления лимитами, когда время в подсказках должно переключаться на отображение в годах, а не в днях.

Добавлена команда dump_event_data для вывода списка всех актуальных ключей событий.

Разрешено использование ImGui вне игрового контекста.

Добавлен эффект set_current_stage для установки этапа археологических раскопок.

Добавлены скриптовые эффекты add_awareness и set_awareness.

Добавлены триггеры государства has_awareness и current_awareness_level.

Добавлен скриптовый эффект remove_envoys_to.

Добавлена возможность добавить случайную блокирующую или неблокирующую планетарную особенность с помощью скриптового эффекта.

Добавлено игровое правило, позволяющее переименовывать планеты внутри границ, даже если они принадлежат кому-то другому.

Добавлены игровые правила для запрета строить станции на орбите определённых планет и звёзд.

Добавлен эффект go_to_next_pre_ftl_age.

Добавлен триггер has_next_pre_ftl_age.

Добавлен триггер starting_potential для технологий, который позволяет задать условия для начальных технологий.

Добавлен список портетов non_pre_ftl_portraits, чтобы исключить определённые портреты из случайного выбора для примитивных цивилизаций, а также добавлен тип класса random_pre_ftl в эффекте создания расы.

Добавлены on_action триггеры on_losing_station_control и on_gaining_station_control.

Добавлены эффекты repair_building = <ключ> и repair_planet_buildings = yes.

Добавлен эффект set_pre_ftl_age.

Добавлена поддержка установки editor_format, используемая для вызова текстового редактора при открытии файла логов.

Добавлен эффект validate_and_repair_planet_buildings_and_districts .

Добавлена переменная ship_limit для компонентов кораблей, ограничивающая количество таких компонентов, которое можно одновременно установить на корабль.

Добавлена возможность указать эффект в определениях статичной галактической системы.

Добавлен триггер blocked_by для компонентов кораблей, позволяющий запретить определённые комбинации компонентов.

Добавлен статичный модификатор cloaking_cooldown, применяемый к кораблям с перезарядкой маскировки.

Добавлен триггер значения has_cloaking_detection.

Добавлен триггер значения has_cloaking_strength.

Добавлен триггер is_cloaked для флотилий и кораблей.

Добавлены параметры is_custom_tech_1, is_custom_tech_2, is_custom_tech_3 для технологий. Сейчас они используют технологические рамки и описание редких технологий, технологий озарения и опасных технологий соответственно. Новые рамки и описания можно добавить путём редактирования файла interface/technology_view.gfx и ключей локализации TECH_IS_CUSTOM_TECH_1, TECH_IS_CUSTOM_TECH_2, TECH_IS_CUSTOM_TECH_3.

Добавлен модификатор ship_cloaking_strength_add.

Добавлен модификатор ship_cloaking_detection_add.

Добавлен скриптовый триггер has_alternative_ethics, который можно использовать для подсчёта поселений, чьи принципы отличаются от государственных.

Добавлен личностный тип для ИИ — sneak_attacker.

Добавлены триггеры num_dangerous_techs, num_insight_techs, num_custom_1_techs, num_custom_2_techs, num_custom_3_techs.

Добавлен эффект on_action при заключении торговых, оборонительных, миграционных, исследовательских соглашений и пактов о ненападении.

Добавлены on_action эффекты on_cloaking_activated и on_cloaking_deactivated.

Добавлен эффект on_post_communications_established_always_fire (который срабатывает даже если контакт был установлен с помощью эффекта establish_communications_no_message).

Разрешено использование скриптовых переменных вместе с пользовательской нумерацией.

Добавлена документация для недавно добавленной грамматической системы.

Для компонентов кораблей теперь доступен параметр custom_tooltip. Он работает так же, как и custom_tooltip_with_modifiers в этом контексте.

Добавлена запись ошибки в лог, когда у сооружений нет присвоенной категории.

Исправлен вылет при единичной замене определённых рабочих мест, районов и прочего.

Исправлена ошибка, когда переменная GetFirstName возвращала значение вида «Petals of» вместо «Petals» (эффект GetFirstNameFull продолжит выдавать старое значение).

Исправлена перезапись триггера is_ringworld скриптовым триггером.

Исправлено (надеемся!) множество ошибок со статичными картами путём объединения кода их генерации с кодом генерации случайных галактик.

Исправлены ошибки в ряде случаев, когда не удавалось применить определённые модификаторы флота для отдельных флотилий с помощью эффекта add_modifier (вроде модификаторов операций по наблюдению).

Улучшена документация по скриптам шаблонов компонентов кораблей.

Технологические эпохи примитивных цивилизаций теперь можно редактировать и использовать в скриптах.

Добавлен триггер для сооружений on_repaired.

Убран эффект set_primitive_age.

Убран лишний скриптовый триггер is_ringworld.

Маскировку можно активировать с помощью скрипта эффектом set_cloaking_active = yes|no.

Добавлен модификатор damage_vs_superior_empires_mult.

Добавлен параметр expansion_planner = yes/no для районов. Он определяет, должен ли этот тип района отображаться в планировщике экспансии и по умолчанию выставлен как «нет».

Добавлено управление интерфейсом окна флотилии и информация о прыжковом двигателе кораблей.

Использование горячей клавиши для выделяемых элементов окна (Ctrl+Alt+правая кнопка мыши) на том же элементе, когда оно уже открыто, теперь закроет это окно.

При обнаружении изменений в длинных текстах содержащие его окна теперь автоматически обновляются.

Добавлен скриптовый эффект remove_from_federation.

Мы также добавили девять новых достижений: восемь для набора First Contact и одно в рамках обновления хранителей!

Новые достижения

Для набора First Contact:

https://sun1-83.userapi.com/impg/rd2...188&type=album

With Interest: закончите начатое за государство с происхождением «Расплата».

https://sun1-23.userapi.com/impg/cTG...913&type=album

Unshackled: избавьтесь от рабства в галактике за государство с происхождением «Разбитые оковы» (уничтожение всех и каждого не считается!).

https://sun9-8.userapi.com/impg/Hrmd...1c0&type=album

Dark Forest: примите темноту за государство с происхождением «Страх темноты».

https://sun1-54.userapi.com/impg/7Pt...0c9&type=album

Back with Your X: восстановите планету X.

https://sun1-15.userapi.com/impg/ThF...cf5&type=album

Insightful: исследуйте 12 технологий озарения примитивных цивилизаций.

https://sun1-22.userapi.com/impg/9yU...6cf&type=album

No Good Deed: вмешайтесь и спасите примитивную цивилизацию от неудачного эксперимента, нарушив при этом галактический закон.

https://sun9-16.userapi.com/impg/kMm...f3b&type=album

The Path Not Taken: завладейте 10 колониями, не изучив при этом технологию гипердвигателей.

https://sun1-99.userapi.com/impg/Cb3...8c4&type=album

Nothing to See Here: объявите войну, уже имея замаскированную флотилию в столице основной цели.

И для обновления «Малый Пёс»:

https://sun1-84.userapi.com/impg/W-x...25c&type=album

We'll Make Great Pets: выставьте напоказ в инопланетном зоопарке минимум 10 поселений вашего вида.

Обновление 3.7.2 выйдет во вторник, 14-го марта.

Обратите взор к звёздам... ведь вы не одни.

McDragon 12.03.2023 01:31

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Теперь можно играть за демоническое вторжение.

Чаво-чаво? Когда это ввели демонов в игру? Оо
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Пассивное и агрессивное наблюдение теперь даёт в два раза меньше ресурсов, чем раньше, но их производительность увеличивается на 10% каждые 10 уровней внедрения в наблюдаемую примитивную цивилизацию. При максимальном уровне внедрения наблюдение будет давать в полтора раза больше ресурсов, чем раньше.

Т.е. по факту, теперь если тебе нужна планета, просто выпиливаешь их, а не изучаешь как ранее, получая ранний хороший буст соц исследований, теперь еще меньше поводов оставлять их в живых, т.к. к тому времени как ты разовьешь технологии что бы получить эти в "полтора раза больше", они уже перестанут иметь хоть какое-то значение на фоне общей картины, очень тупое решение, просто тупейшее.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
У джаггернаутов теперь такая же максимальная скорость, как у линкоров и титанов.

Вот только флот из линкоров и титанов обычно с адмиралом, и зачастую у него есть перк на скорость, что нивелирует это усиление, ну может чуть меньше будет отставать.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Члены федерации теперь не участвуют в войнах за независимость внутри своей федерации, если не поддерживают независимость одного из восставших подданных.
Подданные теперь могут приглашать других подданных своего сюзерена в войну за независимость, даже если они состоят в одной федерации.
Исправлена ошибка, из-за которой подданный не мог объявить войну за независимость из-за соглашения об ограниченной дипломатии, когда они с сюзереном состоят в одной федерации.
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

Нагородили ппц, там и так сейчас черт ногу сломит в этих кривых правилах, а теперь вообще без бутылки не разобраться, но по крайне мере есть шанс вернуть независимость, не развязывая войну с половиной галактики из-за размеров федерации, но я уверен что будет пачка багов, которая все это похерит.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Автоматическое исследование теперь требует технологию «Исследование космоса».

Не долго музыка играла... Они там под наркотиками что ли? Только сделали ее технологией доступной сразу всем, как теперь отменили. Т.е. если начинаешь за не вышедших в космос, то тебе еще и это придется учить...
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Исправлен один из случаев, когда флотилии застревали в сражениях, в которых урон наносила только одна сторона (баг с неуязвимой флотилией).

О и 5 лет не прошло... или прошло?

Кстати бажину с починкой так и не пофиксили, когда нажимаешь на ремонт и оно летит к ближашей базе на ремонт и там постоянно меняет свой статус пока не отремонтируется, бесит, бажина вроде вместе с оверлордом появилась и так и осталась.

Delaware Jarvis 12.03.2023 11:45

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Взбунтовавшиеся служители теперь могут умиротворять космических амёб.

Да ладно?! Да неужели?! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

А потом проспекторий должен будет снова напроситься в вассалы и снова ждать пять лет для принятия специализации? О.о
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
Чаво-чаво? Когда это ввели демонов в игру? Оо

Редкое событие для рыцарей токсичного бога со входом в портал.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
но я уверен что будет пачка багов

Вот даже не сомневайся! :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
Только сделали ее технологией доступной сразу всем, как теперь отменили. Т.е. если начинаешь за не вышедших в космос, то тебе еще и это придется учить...

Ну так, они продолжают открывать новые горизонты страдания игроков. Судный день был только первой ласточкой :))


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.