Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   [Стратегия и тактика] Орда (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=54131)

Mad Serg 20.01.2008 12:10

Как раз против эльфа его применимость кажется невысокой из-за дх, который в начале будет харрасить и ману всю посжигает... А виспов нормальные эльфы в этом матч-апе мунвелами застраивают... А идти одновременно в талонов и медведей - это конечно полный бред. А взяв 1-м героем потьму - полный идиотизм.

FostraL 20.01.2008 16:45

Mad Serg
Знаешь какую нибудь хорошую тактику против андеда? А я как то давно против него не играл, а вчера на батле слил два матча подряд, потому что вообще забыл, что против него надо ставить...

Mad Serg 20.01.2008 17:31

Самый легкий матч-ап для орка и один из самых несбалансированных в игре. Первым БМ или ФС ( соответственно первым харасим, второго крипим) , стандартно грантов, 2-м героем берет ТЦ со стомпом и идем в масс виверн с 2-х бестиариев. Бывают полезны пара райдеров, чтоб штрафовать пауокв на отступлении. Свиток скорости обязателен и прокачка до 3 лвл ТЦ очень желательна. ну и собсна гг

razial 21.01.2008 18:24

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 3175408)
Справятся. И с нетопырем справятся. А вот против двух-трех нетопырей лучше воздушных юнитов не выпускать вообще.

Просто я имел ввиду что гаргульи могут взять количеством воздух, ведь пищу они берут тока 2.

Kill_Answer 23.01.2008 12:02

Обычная тактика орды против дедуль - ФС при 2-3 лвл бежим к уду когда идет грейд (свиток скорости ОБЯЗАТЕЛЬНО) и мочим акколитов собачками и молниями. По возращения героя на базу врубаем свиток и убегаем.

При свитке заморозка не действует и скорость всегда 512.

Далее строим бугаев+всадников и Виверн + самоубийцы.
Они спасут вас от Сфинксов. А бугаи спасут от пауков. Кач Яда у виверн рекомендуется.
В качестве второго героя обычно берут Таурена с оглушением и аурой.

Mad Serg 24.01.2008 00:08

Бугаи не спасут от пауков, еще с условием обязательного выхода деда в дестров... Райдеры и вивы, потом в бетов ( как тока дестры пойдут ), если андед таки ушел в масс дестров, неплохо сделать тир-3 и бетон

FostraL 24.01.2008 18:49

Цитата:

Сообщение от Mad Serg (Сообщение 3222863)
Бугаи не спасут от пауков, еще с условием обязательного выхода деда в дестров...

Пауков надо выцеплять райдерами и уничтожать путем окружения. А бугаи с одним грейдом на атаку и с берсерком это самые трудноубиваемые тиер1 - юниты. И по паукам они двойной урон наносят.

Mad Serg 24.01.2008 19:06

То, что хорошо звучит на словах, не всегда получается на практике. Чтоб убить пауков, их не обязательно окружать. Когда появляются райдеры, грантов обычно не подштамповывают, так как от фокуса дохнут они все же быстрей райдеров, а сетку кидать не умеют... А грейды орки вообще крайне редко делают... Тем более для них нужна лесопилка... Хотя в этом МА ее можно строить, для включения в армию кодо

FostraL 24.01.2008 19:39

Mad Serg
Я очень часто ставлю лесопилку, когда еще не знаю, какую стратегию игры против конкретного оппонента выбрать. Против Эльфа - обязательно. Застройка требует лесопилку, а один грейд на атаку я делаю почти всегда, потому что у эльфа у юнитов тип брони ан-арморт, и от осадной атаки они больше демеджа получают.
Цитата:

так как от фокуса дохнут они все же быстрей райдеров,
Ни фига се быстрее...Любой здравомыслящий игрок будет первым делом уничтожать райдеров, как только они появятся.

Mad Serg 24.01.2008 20:02

Застройка эльфа с катами - вещь действительно хорошая... Про пауков... Гранты получают 100% дамага против 50% райдерам и наносят 150% дамага, против 50% райдерами... Их убивают первыми. С выходом дестров комментировать вообще нечего. Но из-за их медлительности и новы их эффективность падает... В любом случае я рекомендую виверн...

FostraL 24.01.2008 21:09

Mad Serg
Ну да...
Смотри - 16 минута, Tortle Rock. Эльф - Варден и Нага + 4 лучницы, дриада. Раскачивается до медведей, окружает базу мунвеллами и за мной гоняется. Привожу к нему на базу БМ, SH, пара грунтов, пара кодоев и нетопырей, рабочие обходят и закладывают две вышки. Кодои проглатывают первых двух появившихся медведей, спид скролл, они убегают на базу вместе с медведями, ну а дальше все - фокус на Варден, хекс, спелл проходит, БМ в виндволк и из него критом - и все, Варден погибает, а у Эльфа нет никакой армии почти, осталась только Нага и пара лучниц...
gg

Mad Serg 24.01.2008 21:51

Это на ШЕСТНАДЦАТОЙ МИНУТЕ?! Тихий ужас Застройка делается как только вылезли первые 2 катапульты, т.е. пока у эльфа нет мастеров медведей и мастеров талонов... У эльфа во время теха войск минимум, потому застройка и эффективна... Боюсь в это время ты даже меня не смог бы застроить...

FostraL 25.01.2008 09:38

Ладно, спокойно.
Слышь, оцени трезвым взглядом, какие ошибки
Я, как ты понял, орк.

Mad Serg 25.01.2008 14:10

Ну я примерно представлял уровень твоей игры. Итак. Стандартный билд для орды - всех на золото, 3-й принесший строит алтарь, 1-й вышедший боровку, 2-й вышедший барак. Не забывай делать тир-2, как только накопится необходимое кол-во дерева. На крипах терять кого-то категорически неприемлимо. Атакуют твоего гранта - отвел немного, крипы переключились на другого- подвел обратно. Если видишь, что противник полный ноль и по стандарту не играет, иди в контр стратегию. Тут харас блейдом был неправилен. Противник туп и сидит на базе с армией - трогать его не надо, ты потерял тп, время для крипа и дал поставить нычку с кучей товеров. Не смог выбить нычку - поставь свою. Видишь, что он засел за башнями и ниче не делает, а течится - беги качайся, делай тир-3 и кроважадных тоуренов. Твои бэтрайдеры были совсем не в кассу - воздуха у противника не было. В драке не сиди просто так - увидел грант под фокусом - отвел чуть назад, героям зелье неуязвимости купи, если их любят фокусить... Если хочешь могу пару игр против тебя в субботу сыграть и сразу говорить, что ты не правильно делаешь.

FostraL 25.01.2008 15:26

Mad Serg
Спасибо.
У тебя какой ник на батле? Если получится, сыграем.

Mad Serg 26.01.2008 14:42

M4d.Serg но я сейчас мало играю, проще постучать в аську

J.A.B. 30.01.2008 23:58

народ, а такой вопрос. первый скилл для BM'а лучше крит или виндвалк? ( если первый входит именно он), просто с критом его раскачать быстро можно до 2 лвла и вв брать. норм или чушь сморозил?

Mad Serg 31.01.2008 00:11

Ну если харасить ты не собираешься, и тебя застраивать никто не бежит, то в принципе можно... Таурену же чуть ли не "по-умолчанию" ауру первой качают, хотя по моему мнению, надо перед изучением скилла все же как следует подумать - ошибка может стоить игры...

FostraL 31.01.2008 00:16

Цитата:

Сообщение от J.A.B. (Сообщение 3278471)
народ, а такой вопрос. первый скилл для BM'а лучше крит или виндвалк? ( если первый входит именно он), просто с критом его раскачать быстро можно до 2 лвла и вв брать. норм или чушь сморозил?

Cтандартное дерево развития BM:
1. Стремительность(виндволк)
2. Критический удар(крит)
3. Виндволк
4. Крит
5. Виндволк
6. Вихрь Лезвий
7. Крит
8. Иллюзия
9. Иллюзия
10. Иллюзия
Не вижу веских причин, чтобы первым скиллом учить крит. На первом левеле бонусный урон будет небольшим, если ты решил просто сидеть на базе и течиться, то брать первым героем BM - верх идиотизма...Крипиться ты, что ли, будешь с критом?
Всегда развивайся по стандарту.
Mad Serg
Ауру первой? Это нормально?
Я всегда беру ауру на втором левеле, когда ТС крипится.

Mad Serg 31.01.2008 17:35

Цитата:

Сообщение от FostraL (Сообщение 3278543)
Всегда развивайся по стандарту.
Mad Serg
Ауру первой? Это нормально?
Я всегда беру ауру на втором левеле, когда ТС крипится.

"Всегда развивайся по стандарту." - не согласен. Стандарт - это хорошо и сильно, но есть такая вещь, как "удивил,значит победил". Так что придумывать что-то новое всегжа хорошо. А крит можно качнуть первым в мирроре на Теренасе,например... Процентов 80 госу берут первой ауру. Особых преимуществ она не дает, как и аура дк, с которой иногда идут крипиться... По моему мнению, лучше заклинание брать, чем ауру.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.