|
woodson, Трисс никак не подходит(если это вообще она). Остальное норм.
|
XXX-3, кудрявая? Это Трисс
|
Тоже думал, что будет значительно хуже, но пока что выглядит как минимум неплохо. Будем ждать релиза.
|
Йен ничего такая оказалась, а вот кадр с богатырем Геральтом добил конечно же. Ну и к такому образу Трисс непросто будет привыкнуть
|
Подниму темку.
Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени. Например, с момента анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже 2 года (это если не считать, первые трейлеры датированные 2008 годом). С момента анонса The Last of Us Part II пришло уже 3 года. С момента анонса Psychonauts 2 прошло уже 5 лет. С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло уже 7 лет. Это только то что вспомнил сразу. А ведь эти игры еще даже не вышли С Cyberpunk вообще до абсурда доходит. Если предположить, что в год анонса игры у меня родился ребенок, то он сейчас уже в школу должен ходить, а я все еще жду выхода игры на рынок. Вообще не очень понимаю эти ранние анонсы, когда от самой игры есть только название на бумаге. Это я так, просто мыслями делюсь. |
На самом деле так происходит редко и со считанными играми, в основном игры валят как из рога изобилия. Смотришь - сотни три ты еще даже не запускал ни разу, пару сотен просто пробовал чуть-чуть, еще сотня брошена и не допройдена, да еще на других платформах под тысячу проектов стоило бы попробовать. И как-то эти 5 слишком ранних анонсов теряются, а время летит очень быстро - вот вроде только вчера я купил себе 360-й, а вот ему уже 11 лет...
|
Сold, лучше не ждать, а то нервы себе изведешь.))
Да и процесс создания игр стал сложнее, это тебе не времена PS1 (хотя и понятно, что тогда они были инноваторами). Ранние же анонсы делают для хайпа и тех же самых ожиданий. |
Цитата:
Сбацать тайком АААтайтел за пару лет, командой под 300 человек, это конечно круто, но из области альтернативой реальности. Если у тебя конечно не конвеер имени Колды или Ассасина, т.е. отлаженный процесс усовершенствования готовой модели без особых внештатных ситуаций.) Очень много переменных: творческих, экономических, технических, политических. Анонс как отправная точка информационного хайпа - крайне разумный шаг. Позволить себе "тайное производство" пока могут только рокстар, но они выпускают медиа массового поражения. Да и сам понимаешь, насколько выход той же 6 гташки - тайна.) Рынок диктует правила. Видел? |
Сold, просто кто-то старается сделать действительно качественный продукт, а кто-то делает халтуру, что выходит практически ежегодно. К тому же как и сказано выше, тут слишком много различных нюансов, которые конечно же влияют на сроки. Киберпанк вообще вроде как в один момент чуть ли с нуля начали разрабатывать. Сам наверно заметил, насколько первый трейлер игры отличается от того, что нам показывают сейчас. Тех же Психонавтов разрабатывает команда Шейфера, вроде как относительно маленькая, так что тут тоже всё понятно.
|
Цитата:
Как по мне, идеальный пример того, как игра пришла на рынок это Horizon Zero Dawn. Разрабатывалась с 2011 года. Анонсировали в 2015 и сразу же показали геймплей. Вышла в 2017, то есть как раз около 2 лет хайпа, как по мне, идеальный срок. Те кто хотел купить и поиграть в нее - сделали это. Сама игра получается разрабатывалась около 6 лет (что не маленький срок), но игрокам пришлось ждать всего 2 года. Опять же, это всего лишь мои влажные мечты, я все понимаю. Просто даже мне, поклоннику Metal Gear, уже настолько запарило ждать Death Stranding, что я уже даже за игрой перестал следить. Просто тупо жду пока она выйдет. Цитата:
Цитата:
Спасибо за дисскуссию, пацаны. А то вообще смотрю тухляк полный, никто не пишет неделями, все разбрелись по твиттерам и пр. социалкам. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вот это интервью как раз крутое. Лучше чем у Дудя вышло, но тут чисто про игры. |
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
А по сабжу очень интересно. Шуйлера и так приятно слушать, мысль лаконична и последовательна. А тут выясняется, что он ещё и гик: паттлу дропнул после 4, хейтит Кейджа и весь его игрофильм, как жанр, задротит в СтарКрафт2. Фыха на его фоне смотрится крайне инфантильным парнем, так сильно ему все это импонирует. С другой стороны, я бы был ещё инфантильннее на его месте. |
Сold, потому что в Твиттерах и социалках реагируют быстрее.
Вообще конечно было бы интересно увидеть современного режиссера, дотягивающего хотя бы до уровня Данелии и Гайдая. Пока таких нет. |
У еа аксесс есть пробная версия? И что там щас дают то?
|
vladvolfv, судя по всему нет.
|
Срыгнул тут по EA Access подписке в Андромеду, даже умудрился наиграть 15 часов(точка осознания мракобесия пришла уже в первой миссии), и это пожалуй первый за последние годы случай, когда насильно заставлял себя получать данный экспириенс, пытаясь разглядеть в игре былую атмосферу сай-фая, бороздя просторы Скопления Элея. SJW и трансгендерные вертолеты отлично поработали над тем, чтобы угробить эту вселенную.
|
Там кстати 2 ведущих разработчика ушли из биовар
|
Firiam, тоже не ушёл дальше первой планеты. Совсем не в моготу. Было несколько попыток, но...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:44. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.