Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Retro & Other (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=246)
-   -   Некстгеновая Area 51 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139534)

XXX-3 22.07.2019 14:14

woodson, Трисс никак не подходит(если это вообще она). Остальное норм.

woodson 22.07.2019 14:47

XXX-3, кудрявая? Это Трисс

DoctorWagner 22.07.2019 20:47

Тоже думал, что будет значительно хуже, но пока что выглядит как минимум неплохо. Будем ждать релиза.

Shel 23.07.2019 21:34

Йен ничего такая оказалась, а вот кадр с богатырем Геральтом добил конечно же. Ну и к такому образу Трисс непросто будет привыкнуть

Сold 02.08.2019 15:02

Подниму темку.

Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени.

Например, с момента анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже 2 года (это если не считать, первые трейлеры датированные 2008 годом). С момента анонса The Last of Us Part II пришло уже 3 года. С момента анонса Psychonauts 2 прошло уже 5 лет. С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло уже 7 лет. Это только то что вспомнил сразу. А ведь эти игры еще даже не вышли

С Cyberpunk вообще до абсурда доходит. Если предположить, что в год анонса игры у меня родился ребенок, то он сейчас уже в школу должен ходить, а я все еще жду выхода игры на рынок.

Вообще не очень понимаю эти ранние анонсы, когда от самой игры есть только название на бумаге. Это я так, просто мыслями делюсь.

Mad Serg 02.08.2019 17:04

На самом деле так происходит редко и со считанными играми, в основном игры валят как из рога изобилия. Смотришь - сотни три ты еще даже не запускал ни разу, пару сотен просто пробовал чуть-чуть, еще сотня брошена и не допройдена, да еще на других платформах под тысячу проектов стоило бы попробовать. И как-то эти 5 слишком ранних анонсов теряются, а время летит очень быстро - вот вроде только вчера я купил себе 360-й, а вот ему уже 11 лет...

CrazyYura 02.08.2019 17:31

Сold, лучше не ждать, а то нервы себе изведешь.))
Да и процесс создания игр стал сложнее, это тебе не времена PS1 (хотя и понятно, что тогда они были инноваторами). Ранние же анонсы делают для хайпа и тех же самых ожиданий.

LamaDrama 02.08.2019 21:14

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563024)
Подниму темку.

Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени.

Например, с момента анонса Beyond Good and Evil 2 прошло уже 2 года (это если не считать, первые трейлеры датированные 2008 годом). С момента анонса The Last of Us Part II пришло уже 3 года. С момента анонса Psychonauts 2 прошло уже 5 лет. С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло уже 7 лет. Это только то что вспомнил сразу. А ведь эти игры еще даже не вышли

С Cyberpunk вообще до абсурда доходит. Если предположить, что в год анонса игры у меня родился ребенок, то он сейчас уже в школу должен ходить, а я все еще жду выхода игры на рынок.

Вообще не очень понимаю эти ранние анонсы, когда от самой игры есть только название на бумаге. Это я так, просто мыслями делюсь.

Прикинь какие там махины по человеко-часам и общие сложности производства. Выхода не остается.
Сбацать тайком АААтайтел за пару лет, командой под 300 человек, это конечно круто, но из области альтернативой реальности. Если у тебя конечно не конвеер имени Колды или Ассасина, т.е. отлаженный процесс усовершенствования готовой модели без особых внештатных ситуаций.) Очень много переменных: творческих, экономических, технических, политических. Анонс как отправная точка информационного хайпа - крайне разумный шаг. Позволить себе "тайное производство" пока могут только рокстар, но они выпускают медиа массового поражения. Да и сам понимаешь, насколько выход той же 6 гташки - тайна.)

Рынок диктует правила. Видел?

DoctorWagner 03.08.2019 08:53

Сold, просто кто-то старается сделать действительно качественный продукт, а кто-то делает халтуру, что выходит практически ежегодно. К тому же как и сказано выше, тут слишком много различных нюансов, которые конечно же влияют на сроки. Киберпанк вообще вроде как в один момент чуть ли с нуля начали разрабатывать. Сам наверно заметил, насколько первый трейлер игры отличается от того, что нам показывают сейчас. Тех же Психонавтов разрабатывает команда Шейфера, вроде как относительно маленькая, так что тут тоже всё понятно.

Сold 05.08.2019 09:51

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 12563072)
Анонс как отправная точка информационного хайпа - крайне разумный шаг.

Понимаю. Что бы больше людей купило игру, надо как можно дольше ею размахивать у их носа, тем самым подогревая интерес. Но должны же быть какие то разумные рамки что ли. Те примеры, что я написал раньше, это же не все, то есть случай далеко не единичный. Таким макаром, образно, какая-нибудь Capcom могла бы выпустить 10-ти секундный тизер Resident Evil 8, где был бы показан только логотип игры и все бы в ожидании писали кипятком. При этом самой игры в этот момент у них нет даже на бумаге, например. Это же не дело.

Как по мне, идеальный пример того, как игра пришла на рынок это Horizon Zero Dawn. Разрабатывалась с 2011 года. Анонсировали в 2015 и сразу же показали геймплей. Вышла в 2017, то есть как раз около 2 лет хайпа, как по мне, идеальный срок. Те кто хотел купить и поиграть в нее - сделали это. Сама игра получается разрабатывалась около 6 лет (что не маленький срок), но игрокам пришлось ждать всего 2 года.

Опять же, это всего лишь мои влажные мечты, я все понимаю. Просто даже мне, поклоннику Metal Gear, уже настолько запарило ждать Death Stranding, что я уже даже за игрой перестал следить. Просто тупо жду пока она выйдет.
Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 12563072)
Видел?

Нее, не могу смотреть Логвинова. Если раньше хоть как-то мог пересилить себя, то сейчас прям отвращение вызывает при просмотре.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12563113)
просто кто-то старается сделать действительно качественный продукт, а кто-то делает халтуру, что выходит практически ежегодно.

Тут, знаешь ли, тоже большой вопрос. Не всегда длительная разработка является залогом качества, взять тот же Crackdown 3. Да и некоторые нынешние проекты, находящиеся в разработке, не факт, что будут прям шедеврами.

Спасибо за дисскуссию, пацаны. А то вообще смотрю тухляк полный, никто не пишет неделями, все разбрелись по твиттерам и пр. социалкам.

DoctorWagner 05.08.2019 20:35

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563298)
Как по мне, идеальный пример того, как игра пришла на рынок это Horizon Zero Dawn.

По моему идеальнее всего вышло с Fallout 4.)
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563298)
Тут, знаешь ли, тоже большой вопрос. Не всегда длительная разработка является залогом качества, взять тот же Crackdown 3. Да и некоторые нынешние проекты, находящиеся в разработке, не факт, что будут прям шедеврами.

Ну это уже производственный ад, от которого мало кто застрахован. Для каждой студии сложный проект свой. Если для нынешних Проджект Ред это Киберпанк, то для Сумо Диджитал это третий Крэкдаун. К тому же в этом скорее всего виноваты Майкрософт, которые хотел облачных вычислений и разрушаемости. А по факту третья часть является таким же ширпотребом, типа всех этих конвейеров. Просто есть издатели, которые не лезут в дела разрабов, а есть вот типы вроде Майкрософт, которые лезут и контролируют. Так что это всё же два разных застоя в разработке, и если в случае с Киберпанком преобладает действительно амбициозность планов, то в случае с Крэкдауном, совершенно ненужные хотелки издателя.

Silverwing 06.08.2019 12:05

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563298)
Нее, не могу смотреть Логвинова. Если раньше хоть как-то мог пересилить себя, то сейчас прям отвращение вызывает при просмотре.

Он норм когда не делает продажных обзоров и не срет на своих подписчиков (что бывает редко).
Вот это интервью как раз крутое. Лучше чем у Дудя вышло, но тут чисто про игры.

ShadowJack 06.08.2019 17:38

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563024)
Никого не парит, что нынче некоторые игры делаются уж слишком долго? Я не беру в расчет всяких Сталкеров и Дюк Нукемов, которые несколько раз перерабатывались с нуля. Я больше про многие современные проекты. Между анонсом игры и датой выхода иногда проходит какое-то фантастическое количество времени.

Щас бы рассказать тебе как мы Анрыл ждали, и в слитые альфа версии играли.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563298)
Разрабатывалась с 2011 года. Анонсировали в 2015 и сразу же показали геймплей. Вышла в 2017, то есть как раз около 2 лет хайпа, как по мне, идеальный срок. Те кто хотел купить и поиграть в нее - сделали это. Сама игра получается разрабатывалась около 6 лет (что не маленький срок), но игрокам пришлось ждать всего 2 года.

Ну например по Киберпанку ребята работают с некоторой обратной связью с аудиторией. Плюс долгий срок ожидания формирует группу хардкор фанатов ещё до выхода игры. Для новых IP это важно (если ты не делаешь Сониэкз, которому в любом случае обеспечены продажи).

LamaDrama 06.08.2019 17:44

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 12563298)
Нее, не могу смотреть Логвинова. Если раньше хоть как-то мог пересилить себя, то сейчас прям отвращение вызывает при просмотре.

Там 90% это монологи Шуйлера и камера онли на него. Есть немного планов вместе, но и там Логвинов спиной к зрителю, короче псиизлучатель тебя не затронет.)

А по сабжу очень интересно. Шуйлера и так приятно слушать, мысль лаконична и последовательна. А тут выясняется, что он ещё и гик: паттлу дропнул после 4, хейтит Кейджа и весь его игрофильм, как жанр, задротит в СтарКрафт2. Фыха на его фоне смотрится крайне инфантильным парнем, так сильно ему все это импонирует. С другой стороны, я бы был ещё инфантильннее на его месте.

CrazyYura 07.08.2019 02:11

Сold, потому что в Твиттерах и социалках реагируют быстрее.

Вообще конечно было бы интересно увидеть современного режиссера, дотягивающего хотя бы до уровня Данелии и Гайдая. Пока таких нет.

vladvolfv 09.08.2019 17:09

У еа аксесс есть пробная версия? И что там щас дают то?

CrazyYura 09.08.2019 18:03

vladvolfv, судя по всему нет.

Firiam 18.08.2019 20:43

Срыгнул тут по EA Access подписке в Андромеду, даже умудрился наиграть 15 часов(точка осознания мракобесия пришла уже в первой миссии), и это пожалуй первый за последние годы случай, когда насильно заставлял себя получать данный экспириенс, пытаясь разглядеть в игре былую атмосферу сай-фая, бороздя просторы Скопления Элея. SJW и трансгендерные вертолеты отлично поработали над тем, чтобы угробить эту вселенную.

woodson 18.08.2019 22:10

Там кстати 2 ведущих разработчика ушли из биовар

DoctorWagner 20.08.2019 08:07

Firiam, тоже не ушёл дальше первой планеты. Совсем не в моготу. Было несколько попыток, но...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.