Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Rage (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=41226)

Origin 08.08.2007 14:55

Rage

http://image.gamespotcdn.net/gamespo...4592_front.jpg


Жанр: FPS / Car Combat
Разработчик: Id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 4 Октября 2011 (Америка) , 7 Октября 2011 (Евпропа)
Официальный сайт: http://www.aftertheimpact.com/

Об игре:

Новый проект Джона Кармака и Id Software совершенно не похож на их предыдущие разработки. Вместо клаустрофобических брожений по коридорам аля "Doom 3" - путешествие по огромным открытым пространствам. Вместо тёмных закоулков - палящее солнце и пустыня. Вместо скомканного повествования истории - продуманный сюжет.

Действие происходит в самобытном мире с уникальной атмосферой. По словам разработчиков, поездки на транспорте занимают значительную долю игры. Главгерой будет участвовать в гоночных соревнованиях и со временем сможет апгрейдить свой кар. Заявлена также система улучшения персонажа. Классическая FPS-часть игры также будет весьма самобытной.

Пока что проект видится одним из самых ожидаемых в ближайшие год-два. Тизер поставлен просто отлично и показывает игру с самой лучшей стороны.


Особенности игры:

- Rage использует новый графический движок Id Tech 5, созданный Джоном Кармаком. Эта технология базируется на Megatexture (применялась в игре Enemy Territory), предыдущей разработке программиста. Напомню, что её особенностью являлась возможность создания гигантских уровней с высокой детализацией без огромных системных требований к рабочей машине. Сначала эта технология применялась для воскрешения D3 Engine, теперь Джон Кармак использовал её для создания нового движка;
- потрясающая детализация и новая система освещения;
- корректное внедрение физики и разрушаемость;
- огромные пространства;
- разнообразный геймплей;
- релиз состоиться на PC, Xbox 360, PS3 и даже Macintosh.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:


http://i26.fastpic.ru/big/2011/0810/...5b06802bfb.png

Venom™ 08.08.2007 21:30

Ford это было техдемо, к игре не имеет никакого отношения, ну а так рановато темку создали, в 2008 игра точно не выйдет.

Smoke Jaguar 08.08.2007 23:06

Скачал ролик в разрешении 1440 x 800

Впечатления:

2009 год? Такая графика? Маловато...

Опять резиновые лица. В статике на скриншотах ещё нормально, но в динамике - как пластмасса.
Одежда и ткань тоже из резины и прилеплены к телу! Ну когда ткань-то нормально будут делать??? Шейдеры же на что даны?

Волос у моделей нет в принципе, даже брови - текстура.

В демке физического движка Агеи год назад была нормальная ткань в реалтайме... Dj многих старых играх ткань реализована, даже с физикой... Ведь и при готовом приличном физическом движке ткань реализовать элементарно можно...


Да модели ОЧЕНЬ детальные и подробные, но не похожи они на живых... Только мужик возле трассы с рюкзаком более-менее живо выглядел и то его показывают пару секунд. Не исключено, что свет просто падал под удачным углом...

Про некоридорность... Геймплей показан только в коридорах очень похожих на Q4 (для Дум 3 они слишком светлые). Да и движок очень напоминает Думовский с увеличенным количеством полигонов.
Аутдор показан коридорными коньёнами с трассой...

А в ролики ведь пихают всегда самое лучшее, что есть...

Вобщем не впечатляет... Ожидал большего.

В своё время первые скриншоты Дум3 казались просто фантастическими, прорывом! А это... Ну полигонов в резиновую куклу добавили - и че такого?

Технологии контейнерного распределения памяти? Круто, но нам бы изображение поприличней...

Я разочарован...

Smoke Jaguar 08.08.2007 23:11

Цитата:

Сообщение от [S.K.S.
;2133791]Ford это было техдемо, к игре не имеет никакого отношения, ну а так рановато темку создали, в 2008 игра точно не выйдет.

Минутный ролик - это не тех-демо. Тогда бы показывали особенности движка, а не игры.

Мало какая игра сумела визуально повторить свой рекламный ролик без переноса на годик-другой - факт. А вот оказаться полным несоответствием в минус - многие умудрялись...

В ролике Rage мы видели недостатки описанные ранее. И вероятность что их исправят к сожалению мизерна. такие ролики снимают исходя из технического задания на визуальную и геймплейную часть игры. А не текущих наработок.

Ведь их цель показать, как оно круто будет, когда сделаем...

Форд 08.08.2007 23:55

[S.K.S.]
Ну во всяком случае мы уже знаем, что будут гонки и открытые пространтсва. И всё-таки какое-никакое отношение видео да имеет. И тажа муха вполне может перекочевать в саму игру. Ничего сверхъестественного в ней не было. Когда она отдаляется то скорее всего просто будет терять в качестве и всё.
Smoke Jaguar
Всё еще не раз может изменится.

Smoke Jaguar 09.08.2007 00:09

Цитата:

Сообщение от Ford (Сообщение 2134463)
Всё еще не раз может изменится.

Изменения в методах построения моделей появляются обычно когда в сроки не укладываются и игра переносится на год, полтора. Тогда приходится догонять прогресс... Вообще создание одной модели - весьма дорогое удовольствие, чтоб что-то просто так менять...

L1GALIZE 09.08.2007 03:55

Smoke Jaguar
Блин,игру сказали выпустят тогда,когда она будет готова..
Люди не торопятся,значит игра будет достойная.

Smoke Jaguar 09.08.2007 14:23

Цитата:

Сообщение от Ligalayze (Сообщение 2135116)
Блин,игру сказали выпустят тогда,когда она будет готова..
Люди не торопятся,значит игра будет достойная.

Вопрос с моделями решён...

Цитата:

QuakeCon закончился, организаторы разъехались по домам, но у большинства остались вопросы. Как же все таки работает движок id Tech 5, и какие преимущества дает? Об этом достаточно грамотно рассказал Стив Никс, бизнес-директор id, в интервью сайту AtomicGamer. Итак, подведем краткие итоги:

- Хужожники могут делать мегатекстуру полностью уникальной
- Теперь не надо заботиться о производительности
- Теперь не надо заботиться о кроссплатформенности
- Теперь надо намного меньше переживать о размере текстурной памяти
- Детализация каждого участка подгружается с жесткого диска, плавно, по мере необходимости
- Художники не имеют такой свободы с объектами, персонажами – там применяется другая система текстурирования

Mr.Who? 10.08.2007 11:31

Очень сильно настораживает целевой рейтинг-Teen. ИМХО отсутствие крови не делает сингл-ориентированный шутер лучше.

gагатуn 03.08.2008 15:58

Кармак: Xbox 360 - оптимальная платформа для создания игр сегодня

Цитата:

Джон Кармак (John Carmack), определенно, подустал давать интервью журналистам на QuakeCon 2008, потому как, во-первых, некоторые из его заявлений довольно трудно понять обычным игрокам, а другие изречения противоречат уже сказанному ранее.

Так вот, недавно Кармак сообщил, что версия Rage для Xbox 360 будет уступать в графическом плане остальным изданиям из-за сжатия текстур. Одновременно с этим глава команды дизайнеров Тим Уиллитс (Tim Willits) называет именно Xbox 360 главной целью разработчиков Rage, мол, даже ко всем компьютерам у них подключены контроллеры Xbox 360…

Далее, общаясь с журналистами Eurogamer, Кармак сказал, что оптимальной платформой для создания современных игр является именно Xbox 360. «Вы, конечно же, можете создать великолепную игру для PS3, однако для этого вам необходимо будет отойти от принятых стандартов и канонов проектирования. Сегодня для создания игр Xbox 360 является лучшей консолью».

Отвечая на вопрос о соотношении сил между PS3 и Xbox 360, Кармак отметил, что последняя консоль является более простой, однако у PS3, конечно же, есть до сих пор неиспользованный потенциал. «Если провести множество синтетических тестов, то PS3 в теории намного обойдет Xbox 360. Однако это все очень условно и теоретически».
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....n=news&id=3785

Bourne 03.08.2008 19:26

FaNToM1
поставил тебя, шапку больше не обсуждаем.

Den-X92 03.08.2008 19:34

Да уж, игру еще ждать и ждать. Но задумка оригинальная Автомобили+Шутер.

FaNToM1 03.08.2008 20:01

Bourne
Пасип :)

Новые подробности Rage

Цитата:

Стали известны новые подробности постапокалиптического шутера\гонки Rage, разрабатываемого легендарной студией id Software.

Во-первых разработчики подтвердили кооператив на 2 игрока. Он никак не будет связан с одиночной компанией, то есть это полностью отдельный режим. Во-вторых в ко-опе гонщикам выделят два места в машине. Мы сможем переезжать монстров и на нашем транспорте останется кровь, однако ее количество разработчики ограничат, чтобы расширить аудиторию игроков. В-третьих было подтверждено, что история будет линейна.

Так же стало известно о том, что в Rage будет некое подобие мировой экономики. Выход проекта запланирован где-то на вторую половину 2009 года.
http://www.shacknews.com/

Craver 04.08.2008 11:29

Quake-Con 08: Carmack On Consoles Interview

gагатуn 06.08.2008 23:03

Обложка в шапке не официальная? %))

FaNToM1 06.08.2008 23:05

gагатуn
Конечно же нет, но уж лучше пусть эта, причём она довольно таки симпатичная ^_^

BeLrun 07.08.2008 00:00

Цитата:

Сообщение от Den-X92 (Сообщение 4488360)
Да уж, игру еще ждать и ждать. Но задумка оригинальная Автомобили+Шутер.

ага, оригинальность так и прет :) автомобили и шутер можно встретить во многих играх, к примеру, ХЛ2 и хало.

darkwingz 07.08.2008 00:05

Или даже в отстойном Wheelman. xD

Craver 07.08.2008 09:50

Quake-Con 08: Game Design Interview Part 2
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 3
Quake-Con 08: Game Design Interview Part 4

Craver 02.10.2008 13:45

Rage подходит для цифровой дистрибуции

Цитата:

В интервью 1UP Тим Уиллитс (Tim Willlits) из id Software заявил, что раннее заявление Джона Кармака (John Carmack) о слишком большом размере шутера Rage и соответствующей невозможности онлайновой дистрибуции было не совсем корректным.

«Пока что мы не приняли окончательного решения по поводу цифровой дистрибуции, - заявил он. - Джон Кармак сделал не совсем точное заявление относительно размеров игры, а точнее - его не правильно истолковали».

«Джон сказал, что размер игры будет слишком большим для того, чтобы ее можно было скачать из Сети. Однако, вы прекрасно знаете, что сегодня люди качают и не такие объемы. Так что, мне бы хотелось поправить его и сказать следующее - если Rage попадет в Сеть, то интернет не взорвется от перенапряжения».
Источник


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.