Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Dante's Inferno (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=80866)

Righteous 15.12.2008 16:45

Dante's Inferno
 

Dante's Inferno

https://i2.imageban.ru/out/2022/09/0...f152198b8e.jpg

Жанр: Action
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3, X-Box 360, PSP
Дата выхода: 12 Февраля 2010
Официальный сайт игры: Открыть



Описание:
Скрытый текст:
Об игре по мотивам эпической поэмы Данте было известно с тех пор, как она была аннонсирована для PC, PS3 и Xbox 360 ранее в этом году. EA заявила что в скором времени Dante's Inferno появится также на PSP.

PSP версия которая была представлена а Лондоне оказалась "ранней стадией разработки" - результат работы 3-х месяцев. Dante's Inferno для PSP очень похожа на версию для PS3, которая была представлена на выставке, единственное и самое главное отличие - это разрешение. Разработчики заявили что их цель представить в версии для PSP тех же самых врагов, ту же самую механику боя, и те же самые круги ада что и на других платформах.

Основной сюжет игры очень прост. Вы берете на себя роль Данте Алигиери (Dante Alighieri) в самом начале его путешествия по загробной жизни, именно такой какая была описана в его поэме 14-ого века Божественная Комедия. Это подземное путешествие пройдет по всем понятиям загробной жизни. Вас встретят ужасные демоны, и души усопших. Данте превратили из Флорентийского поэта в отважного рыцаря-одиночку, и его путешествие пронизано стремлением кровавой мести, и поисками его утерянной любви - Беатрис (Beatrice), которая конечно же должна провести его в рай, как описано в третей части оригинальной поэмы.

Игра начинается с того, что вы падаете на острые скалы над рекой Ахерус (Acherus), и ваше первое задание это пробить себе путь к лодке Перевозчика, и на ней пересечь эту злополучную реку. В то время как в оригинальной поэме нежелание Перевозчика пропускать вас на другой берег, не оставляет вам никакого другого выбора кроме, как...оторвать ему голову, используя первого контролируемого демона в игре - остальные возможности и секреты прибережены для консольной версии.

Но простая механика боя которая позволит пройти через все 9 кругов ада, далеко не все что приберегли для нас разработчики. Будем ждать с нетерпением.


Скриншоты

Видео


> Русского языка в игре нет, и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп -
(прим. FaNToM1)


http://i016.radikal.ru/0905/e1/2bcc6df32ee2.jpg

K.I.A 15.12.2008 16:57

Ролик хороший, игра должна быть отличной при том что сама поэма меня очень впечатлила. Но вот внешний вид нашего протеже меня не очень впечатлил. Выглядит очень убого, за это 2- дизайнерам.

darkwingz 15.12.2008 17:00

Игра пока что выглядит на оценку "хз что, хз про что". Из трейлера не понятно ровным счётом ничего. А главгерой чем-то напоминает Рю из ниндзя гайдена по виду, тока он тут отжранней. :D Прибавить ко всему этому что игру делает ЕА, я уже смело могу предположить что игра окажется полнейшим говнищем.

Righteous 15.12.2008 17:06

darkwingz
да ладно))) вон дед спейс получился имхо на ура. хотя с
Цитата:

хз что, хз про что"
согласен) но поглядим со временем)

Origin 15.12.2008 18:15

Цитата:

Прибавить ко всему этому что игру делает ЕА, я уже смело могу предположить что игра окажется полнейшим говнищем.
Дэд Спайс если что оказался если не шедевром, то очень близкой к этому игрой, а Инферно делают именно эта команда. Короче не позволяй предрассудкам затуманить тебе разум.

Nortim 15.12.2008 20:07

Тема эда это очень круто. А команда, работавшая на дед спейс, это в двойне круто.

Зфтеукф 15.12.2008 20:10

Меня не покидает чувство, что будет тот же Dead Space, только в другой оболочке.
Надеюсь, что я ошибаюсь.

Nortim 15.12.2008 20:24

Надеюсь, ты не ошибаешся.

Venom™ 15.12.2008 20:41

Что за тупая привычка темы создавать, как только об игре первое слово скажут :razborki:

Nortim 15.12.2008 20:41

Чтоб зарезервировать тему под игру, и потом гордится проделанной работой.

darkwingz 15.12.2008 23:13

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 5235823)
Дэд Спайс если что оказался если не шедевром, то очень близкой к этому игрой

Полностью слизав геймплейную механику с четвёртого резидента. Много ума тут не нужно. Дэд Спэйс это РЕ4 в космосе. Не больше не меньше.

Origin 15.12.2008 23:18

Цитата:

Полностью слизав геймплейную механику с четвёртого резидента. Много ума тут не нужно. Дэд Спэйс это РЕ4 в космосе. Не больше не меньше.
Нужно, и много. Это не так-то просто как кажется.

darkwingz 15.12.2008 23:25

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 5237983)
Нужно, и много. Это не так-то просто как кажется.

Этой бессмысленной фразой ты попытался обозначить отсутствие аргументов со своей стороны? У тебя это получилось.

Origin 15.12.2008 23:53

Цитата:

Этой бессмысленной фразой ты попытался обозначить отсутствие аргументов со своей стороны? У тебя это получилось.
Мой аргумент прост и понятен. Он колличественный и вопросительный. Итак, Дэд Спэйс игра близкая к шедевру, вчистую копирующая механику шедевра, отсюда ворпрос - сколько игр копирующих механику RE4 ты знаешь, которые были бы равны Дэд Спэйсу??? Обьясняю: просто вот так взять и скопировать чужую идею можно конечно, но она будет работать только в том же сеттенге, теме же врагами, тем же оружием, а у ДС общего в этом плане с RE4 очень мало. Но даже если удасться адаптировать механику, нужно ведь создать атмосферу... Надюсь ты не станешь спорить что ДС штука ну очень атмосферная и она резко отличается от обсолютного большенства по этой части. Однако без дизайнай то же ни как, а тут как на зло тебе, с дизайном все в порядке, стиль космической добывающей станции выдержан безукоризненно.
Подведем итог: механика скопированна, но разбавленна новыми фишками и адоптированна под сеттенг и темп игры, во многом отличающийся от RE4, на что как ни крути нужен ум; дизайн и атмосфера созданны и ведржанны от начала и до конца, это отмечают почти все кто в эту игру играл, на это нужен талант. Теперь смотрим на другие клоны RE4 и видим что и с умом и с талантом у всех проблемы, но при этом часть команд довольно хорошие разрабы. Вывод: на почти шедевральный клон RE4 нужно много ума и таланта, и у этой команды все это есть.

darkwingz 16.12.2008 00:06

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 5238179)
Обьясняю: просто вот так взять и скопировать чужую идею можно конечно, но она будет работать только в том же сеттенге, теме же врагами, тем же оружием, а у ДС общего в этом плане с RE4 очень мало.

Замени ганадо на всяких монстров и вместо различных локаций один космический корабль. Вуаля.

Цитата:

Но даже если удасться адаптировать механику, нужно ведь создать атмосферу... Надюсь ты не станешь спорить что ДС штука ну очень атмосферная и она резко отличается от обсолютного большенства по этой части. Однако без дизайнай то же ни как, а тут как на зло тебе, с дизайном все в порядке, стиль космической добывающей станции выдержан безукоризненно.
Сделать темноту и всяких скрежетов с криками напихать в фоновую озвучку? Да, в наше время на такое лишь избранные способны.
Цитата:

Подведем итог: механика скопированна, но разбавленна новыми фишками и адоптированна под сеттенг и темп игры, во многом отличающийся от RE4, на что как ни крути нужен ум; дизайн и атмосфера созданны и ведржанны от начала и до конца, это отмечают почти все кто в эту игру играл, на это нужен талант.
Итого мы имеем: слизанную под копирку игровую механику, "выключенный свет" и всего одну локацию, по которой ещё и туда-обратно шляться нужно. Ах да, в дэд спэйсе есть уровни с нулевой гравитацией - вот в чём революция свершилась. ~.~
Цитата:

Теперь смотрим на другие клоны RE4
А их много разве? Неудавшийся Cold Fear и трешак про типа с бумерангом. Вот и всё.
Цитата:

Вывод: на почти шедевральный клон RE4 нужно много ума и таланта, и у этой команды все это есть.
Вывод: скопируй механику игры трёхлетней давности и народ всё равно схавает.


Если хочешь продолжить дискуссию - перебирайся в тему по Дэд спэйс, ибо тут это уже оффтоп.

Safren 18.12.2008 10:50

ЕА порадовало, как удачно стырили РЕ4 механику? Хотят повторить успех? Ну что же, круто, давайте опять сменим локации и монстров >_>
darkwingz
Ты слишком критичен.
Origin
А от тебя слишком много громких слов, и преувелечений. ДС игра достойная, но далеко не шедевральная.

Craver 18.12.2008 11:46

Dante's Inferno - более подробный анонс
Цитата:

Мы уже писали о том, что студия EA Redwood Shores, разработчик знаменитого ужастика Dead Space, трудится над новым проектом по мотивам средневековой поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия». Российское отделение Electronic Arts опубликовало более подробный анонс игры.

Это произведение («Божественная комедия») породило тосканский диалект в итальянском языке и, по мнению многих, сформировало западную концепцию Чистилища и Ада. Поэма рассказывает о путешествии Данте сквозь опасности и безумие девяти кругов Ада ради любви к Беатриче. Мрачный и жестокий мир этого произведения является, по мнению разработчиков, идеальной основой для приключенческого боевика с видом от третьего лица - Dante's Inferno.

Написанная в XIV веке, «Божественная комедия» была опубликована и читалась вслух на итальянском языке (в отличие от Библии), что делало ее доступной широкой аудитории. Поэма представляет яркий аллегорический образ христианской загробной жизни и адских мук. В первой части, известной как Dante's Inferno, Данте проходит через девять кругов Ада: Лимб, сладострастие, чревоугодие, жадность, гнев, ересь, насилие, обман и предательство.

Официальный сайт игры расположился по адресу www.dantesinferno.com, однако пока что там выложен только первый тизер.
Источник

Сold 10.02.2009 19:50

Dante's Inferno - первые детали

Цитата:

В 111 номере журнала PSM3 будет 10-страничное превью нового проекта от создателей Dead Space, EA Redwood Shores - Dante's Inferno.

Игра является экшном от третьего лица. В ней повествуется о истории Данте и его странствии по 9 кругам Ада, в поисках его возлюбленной Беатрис. Проект разрабатывается для PS3, X360 и PC.

Стали известны первые подробности (обсуждается PS3-версия игры):

- Управление идентично God of War - правый аналоговый стик для уклонения, обычная и сильные атаки поставлены на кнопки квадрат и треугольник.

- Нажатие кнопки квадрат, с зажатой R1 позволяет подбросить врагов в воздух в стиле Devil May Cry и нанести множество быстрых атак.

- Комбо легко делаются путем поочередного выполнения слабых и сильных атак.

- Когда враги умирают, после них остаются сферы жизни и магии, которые еще можно найти в сундуках, открыв их кнопкой круг.

- В игре присутствуют Quick Time Events, например, когда Данте карабкается по гриве 20-футового монстра, чтобы выбросить наездника и взять чудище под свой контроль.

- То что реально отличает игру от God of War, это сеттинг. Путешествие Данте по глубинам ада выглядит гораздо недружелюбнее, со страшными, искривленными существами, которые выпрыгивают из дверных проемов. Перевернутые кресты и бездонные ямы с лавой под вашими ногами.
Источник

Origin 10.02.2009 20:19

Цитата:

Сообщение от РЎold (Сообщение 5504390)
Dante's Inferno - первые детали

Короче игра в духе EA Redwood Shores - опробованная рабочая механика с присадкой собственных идей и оригинальным сеттенгом. Жду с нетерпением.

FaNToM1 10.02.2009 20:37

Хорорный слешер с наработками Gow, интригует :) Надеюсь электроники смогут меня поразить во 2 раз, как это было в своё время с Дид спейсом.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.