Цитата:
Я бы создал мясной шутер, вроде Крутого Сема. Плевать на реаличность, физику, сюжет, главное - драйв. Толпы монстров, аптечки, огромные боссы, расчленка. |
Цитата:
|
Вот ещё одна игра, которая так и не увидит свет, ибо кому я нужен, кругом куча сценаристов, меня там только и видели...
CAL.50 (Пятидесятый калибр). Пенсионер Василий Каллистратыч оказался лишён квартиры и документов... Выхода нет, идти некуда, нечего терять. Василий решил вспомнить фронтовые годы, взял старый довоенный дробовик, и с песней "И вновь продолжается бой..." отправляется на борьбу с системой... Особенности игры: - НЕТ МИЛОСЕРДИЮ! - Ярость старичка-одиночки не знает границ! - Огромный арсенал: от костыля про-ва фабрики "Заветы Ильича" до тяжёлой мортиры времён русско-турецкой войны! - Большой автопарк: от сенокосилки колхоза им. Позора палачам Джордано Бруно до атомного ледокола ЛЕНИН - Множество охотников за вашей душой встретятся вам на пути: от подростков-наркоманов до элитных батальонов РСВ. - И помните: ПОБЕДА КОММУНИЗМА НЕИЗБЕЖНА! |
Цитата:
|
Я бы создал зомби шутер наподобии лефт4деад, только с уклоном на реалистичность. Тобишь более хардкорную...
|
Rustaveli007, л4д2 на хардкоре :lamo:
|
тема чисто для поржать честно слово...какие гейдизайнеры пропадают,эх знали бы о вас всякие електроники или котики из активижена . . .
Iltigor, будущее активижен прочти это |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Смешно читать ёй богу, да ладно, лет так через десять выйдет идеальная игра, ждать всего нечего:)
|
Мастер Q,
так всякие издатели заходят читают, тырят так сказать гениальную мыслю :D Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Rustaveli007
Call of Duty: World at War - Nazi Zombies на поздних этапах - чем тебе не хардкор? Про Black Ops пока не могу сказать - не играл. |
Мастер Q, в Call of Duty: World at War не играл... поэтому сказат ь не могу...да и я уверен что КОД останется КОДом... что нибудь бы такое эксклюзивное)
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Определённо нечто адреналинистое, увлекающее :)
Скажем Симулятор выращивания конопли перед полицейским участком |
Создал бы в содружестве с Ямаучи ГТ только с классическими авто, годов эдак до 90х, с самых первых тележек с паровыми котлами до классических Каддилаков.
|
Вот идея.
Скрытый текст: |
роуч, spore же на этапе "космос", нэ?
|
Цитата:
Лучше пусть обращается к Космическим рэйнджерам как к направляющей. |
dead space 2 с ко-оп и открытым миром и морем-кровищей!:cool:
|
Цитата:
|
Я бы создал игру типа Симс, где можно не только ходить куда-угодно(по всей планете) но и контролировать действия ( управлять автомобилем, во время готовки класть любые ингр. как хочешь), и выбирать клим. пояс.
|
"Вселенная.
Бесконечное пространство, которое нам ни объять, ни покорить. Бесчисленное множество миров, народов и вариантов. Если хоть раз посмотришь в небо, знай, ты пропал. Тебе уже не забыть зовущие искрами звезды и такие далекие планеты, сверкающие в небе. Грустно от того, что тебе никогда не представится шанс их увидеть. Но что если в один прекрасный момент нелепая случайность (найденный ли лотерейный билет, оставленное ли наследство), позволяют вам купить космобилет в любую точку известной вселенной? С чего вы начнете? Отправитесь ли в индустриальные миры, что бы начать свой путь с обмазанных сажей ладоней? Или посетите дикий необузданный мир, став охотником на редчайших представителей межпланетной фауны? Выбор куда идти и что делать вы держите в собственных руках. Ваш билет в приключение." Как было бы здорово, действительно знать, что есть такая игра в которой тебя не ограничат набором простых команд и заскриптованных сцен. Где существует огромное множество вариантов дальнейшей судьбы героя. Например, как добыть корабль? Украсть - и занести свое лицо в розыск планетарной полиции? Заработать на него с помощью честного труда или махинаций? Быть мирным исследователем или же участвовать в военных действиях где-нибудь на границе межзвездной пустоты? При нынешнем уровне технологий, такая глубокая игры, увы, вряд ли возможна. А жаль, ведь иногда глядя на звезды, действительно думаешь - что там? |
yaskov, ну вот если убрать кусок с добычей корабля, то Eve online, собственно)
|
Зародилась в моей голове идея об одной бредовой игре, собственно после прочтения ответов на данную тему. В частности ответов по типу: "сделать игру наподобие ...", вместо троеточия приводится название какой-либо популярной заграничной игры (которую лично я не назвал бы произведением искусства), "но во много раз больше и лучше". В результате чего мне захотелось, извините за выражение, постебаться над иностранной культурой видеоигр, да и вообще культурой в целом, от комиксов до аниме (хотя мне нравятся отдельные произведения в обоих направлениях). Итак, начну.
Действие игры происходит во времена царской или еще более древней Руси, когда леса кишмя кишели Лешими, болота Водяными, Баба Яга варила Иванушек-дурачков в своем котле, Кощей, хрустя костями, ворчал, поглаживая яйцо (то в котором игла - смерть Кощеева), а Горыныч воровал девиц, заставляя помогать по хозяйству. Произошло, собственно говоря, горе - пришли в Россию три злодея, чтобы дух наш сломить и заразою заграничной заразить. Звали их так: Капитан Колумбия (его защита и оружие - щит с черными и серыми кругами и символом кроваво-красной звезды посередине, одет в черный плащ, на обеих глазах пиратская повязка, хотя оба глаза у него в порядке, из-за подобной "слепоты" в бою атакует беспорядочно, по малейшему шороху, и друзей и врагов), Безликий Ли (воин, по поводу и без повода кричащий "кия", которое рисуется над его головой в аниме стиле, владеющий множеством боевых искусств, очень маленького роста, выполнен в "кавайном" аниме стиле, в бою жесток и беспощаден), Профессор Дихэд (у него две головы, смотрящие в разные стороны, обе очень умны, но из-за личных разногласий ему очень трудно контролировать тело, каждая голова пытается взять контроль над туловищем в свои руки, однако в бою наступает неожиданное перемирие и головы действуют как одно целое, он, собственно, и придумал ту заразу, о которой упоминалось выше). Ступив на землю русскую, три злодея принялись заражать наших сказочных героев заразой, названной Черной Чумой. Эта болезнь обратила и без того худого Кощея в Лича (кости, без кожи и мяса), добрую гурманку Бабу Ягу в кровожадную ведьму, одинокого добряка Змея Горыныча в безмозглого огнедышащего дракона и т.д. Тогда царь вызвал трех героев из разных времен истории Руси, чтобы очистить земли от заразы. Первым героем стал Добрыня Никитич, известный всем богатырь, вторым - прославившийся солдат красной армии, а третьим стал Иванушка, наш с вами современник. Он туда попал не столько для помощи, сколько для перевоспитания. И отправились герои на борьбу со злодеями, но прежде решили героев сказочных выручить. Теперь непосредственно об игровом процессе. Игровой мир открыт, и герой теоретически может начать спасение Руси со спасения любого сказочного героя. Чтобы вернуть им былую форму - их необходимо одолеть в бою. Игра представляет собой что-то вроде slasher’a (заруби их всех, по-русски). Игрок может переключаться между тремя героями в любой момент игры (при этом двое остальных просто исчезают). Каждый из персонажей обладает собственными навыками боя: богатырь медлителен и нерасторопен, но его удары сокрушительны, каждый удар сопровождается вздохами "эх и ух", дерется при помощи дубин и мечей, красноармеец ведет бой из далека при помощи своего стрелкового орудия, в ближнем бою не слишком хорош, но слабого врага может заколоть штыком, Иванушка очень быстр, но удары его слабы, однако это дело поправимое, если найти для него печку, он сможет давить на ней врагов, а кольцо Щуки поможет ему во многих делах. В игре нет ролевой составляющей, за исключением обширного инвентаря. Игровой мир, хотя и является по большей части открытым, будет подаваться постепенно (по мере нахождения определенных предметов, той же печки или кольца Щуки), небольшими порциями, что относится только к основным сюжетным локациям. Каждый раз, когда игрок будет возвращать в прежнее состояние какого-либо сказочного героя, локация будем изменяться с мрачной, темной, наполненной чудищами, на светлый русский пейзаж. Игра будет наполнена юмором и духом русских сказок. Отдельный момент из игры: современный Иванушка отчасти тоже подвержен черной чуме, желая выделиться в бою с сотнями противников он достанет огромный меч и два пистолета, и под тяжелый рок разгромит армию противника в духе Devil May Cry, после чего красноармеец расстреляет стоящий недалеко магнитофон, из которого и лилась эта музыка, а богатырь со словами "бей супостата" достанет дубинку и направится в сторону Иванушки, камера отводится к небу, слышатся звуки ударов и криков. Надеюсь, хоть кому-то все это безобразие понравится. |
Mr. Wideside, в EVE Online можно любую планету посещать в качестве туриста-пешехода?=)
|
Я бы сделал игру типо oblivion только пространства в 5, нет в 20 больше и чтоб много крови(магией на куски разорвать или что бы можно сделать супер-мега качка и он может кого угодно поднять оторвать ему руки и ноги, а потом смотреть как тот мучиется). И бооооольше свободы (можно построить свой дом,замок,стать королем, покорить мир, вести войны причем вокруг тысячи воинов а ты стоиш на холме и раздаеш приказы или сам в гуще боя), а еще что бы можно было в армию записаться. И еще много чего
|
Симулятор морских сражений 17-18 века.
Мультиплеер на 64+ игроков. В море сходятся несколько (много) кораблей. Капитан за штурвалом рулит корабль. Офицеры с мушкетами ведут перестрелки между бортами. Матросы с саблями храбро идут на абордаж. Капитан (по выбору игроки) упровляют пушками (кол-во выстрелов ограничено). И главное ПОЛНАЯ РАЗРУШАЕМОСТЬ+ Физика огня из Far Cry 2. Тоесть во время боя корабль от взрывов и выстрелов разрушается + возможен пожар (возможность тушить пожары чтобы огонь не добрался до склада с порохом, отвлекая матросов (возможно ботов) которые находятса у пушек). И в конце концов один из кораблей (возможно оба) идут ко дну. Спастись можно на шлюбах (если они останутся к тому времени целы и т. д.). + Если матросы бесстрашно захватят капитан-каюту или капитанский мостик или просто перебьют всю команду то корабль переходит под упровлеие штурмующих. Представле даную картину при сражении 2 линкоров и 4 фрегатов и т. д. Вобщем тема Англия vs Пираты или Россия vs Франция и т. д. |
Mr.DooDLez, одна из немногих здравых и вполне реализуемых идей, которые можно найти в этой теме. Молодец!
|
Симулятор грабителя корованов, в главное роли арбуэ.
|
я бы не стал особо напрягаца, да и затратил б немного финансов и времени, взял бы за образец тот же S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl, добавил бы возможность игры в онлайне...стандартные функции чата,.возможность голосового общения между друзьями и со всеми игроками (общий канал)...добавил бы возможности торговли между сталками и с барыгой (арты, стволы, инфа и.т.д..) ну и немного поработал над графой, хотя если подумать и такая бы сошла...думаю фаны сталка меня поймут...
|
Я бы сделал игру, по реальным уличным боям от первого лица, с хорошей анимацией, время действия-наши дни. И чтоб сюжет был уровня Heavy Rain. Да, были б деньги.
|
Я бы спарил GTA IV и Sims 3, она был от третьего первого лица, со всеми функциями симс, без целей, просто проживаешь полный жизненный цикл, устраеваешься на работу и т.п.
|
Я давно уже мечтаю о утопическом сетевом шутере, где геймплей от Counter-Strike, графика от Crysis и прокачка из Call of Duty. И все это в утонченном сеттинге кибрепанка смешанным со стилистикой американских гангстеров и с элементами нуара.
|
Набрёл на эту тему и вспомнил, что уже давно в моей голове зародилась ИГРА. Эта игра задумана мной как sci-fi экшен-RPG, и как не банально звучит, она о вторжении пришельцев. В игре предусмотрен кооператив на четверых, по количеству главных героев. И что я считаю важным, кооператив должен идти по сюжетным рельсам, в отличии от сингла, где всё будет зависить от твоих решений. И их можно будет изменить только начав главу или саму игру заново (я ещё не определился). Предупреждаю: дальше может быть задолбаетесь читать.
Теперь о самрм сюжете: Не далёкое, но и не ближнее будущее. В связи с возросшей террористической угрозой по всему миру и в США в частности, стали создаваться новые отряды внутренней защиты составленные из уже бывших сотрудников полиции и военнослужащих. Эти службы имели больше прав, чем любой другой орган власти, самое современное оружие, в частности боевых роботов, и они считай никому не подчинялись. (Зачем я всё это рассказываю, т. к. игра sci-fi, узнаете дальше) В этой неспокойной обстановке люди старались жить обыденно, но так если не одно, так другое... Главные герои- обычные парни и девушка, граждане США. Ну как обычные, только что закончили школу и поступили в университет по выбранным ими спецыальностям. (В начале игры в сингле можно выбрать за кого будешь играть из героев и каким классом). Трое парней живут в квартире, снимаемой ими вкладчину, в Нью-Йорке на о. Манхеттен. Причём один из них (пусть будет Майкл, имена я ещё не предумал, ещё двое Ричард и Стив) встречается с девушкой (тоже нашей героиней) Вероникой (хотя это можно будет исправить). Игра примерно начинается так: (съёмная квартира) Майкл: Сейчас по телеку будет Война Миров. (cоответствует, а?) Чёрт, я ж её столько раз хотел посмотреть, но не получалось. Стив: О я тоже посмотрю. Ричард, а ты? Ричард: Не, я за ноутом посижу. (проходит около 5 минут, отключается телевизор и все остальные электроприборы в квартире) М:Что такое? (На улице слышны крики. Люди куда-то бегут. Не уж то опять терракт... Но мы то знаем что случилось: в центральный парк приземлился корабль пришельцев...) Парни вышли на улицу, и тут корабль активизировался и стало видно, что вокруг корабля стало расширяться силовое поле. Люди стали в панике бежать, ну и наши герои тоже. Но как бы быстро они не бежали (причём я думаб это не должен быть ролик), их всё равно настигает поле. И в последний момент Майкл обернулся и увидел, что люди попавшие в зону поражения падают... Замертво ли... Мрак... Первым очнулся Рич... На улице остались только они втроём... Простите, но дальше я напишу попозже, если кого-нибудь заинтересует, а то почитал и чувствую, что бред несу... |
Я бы дал эти деньги Ю Сузуки, чтобы тот создал Shenmue 3 или же отдал бы их Синди Миками (или как его там), с некоторыми условиями: новая Обитель Зла будет очень тёмной, в ней будут зомби, зомби будет много, их не нужно будет всех мочить (ибо мало патронов), скорее, чаще придётся бегать;игра будет очень жуткой и сильно пугать; с отличным сюжетом, диалогами, звуком; с очень реалистичной физикой (чтоб какие-нибудь враги могли стены проламывать, гранаты оставляли шрамы на ландшафте, всё можно было в руки взять и т.п), с камерой, наверное, как в новых RE; герой будет впервые стрелять из оружия, не будет системы прокачки, навыки обращения с оружием будут приобретаться по мере его использования; вобщем как альтернативная реальность. Эх мечты...
|
Цитата:
Ну а по остальному-играй в первые 3 обители зла. Они мрачные, пугают, с отличным сюжетом и диалогами, а враги даже иногда проламывают стены... |
Mr. Wideside, ну почему же бред? "то есть" только надо убрать. Ну перезаряжать будет быстрее со временем, более метко стрелять, привыкание к отдаче и т.п.
Так и играю за неимением лучшего) |
Я бы создал шутер в котром не будет перекрестия прицела , т.е. стрелять точно можно только с помощью прицела самого оружия.
|
Цитата:
|
В любом более менее не аркадном шутере прицел можно отключить.
|
Цитата:
|
Я имею ввиду чтобы там вообще не было прицела .
|
Не люблю повторяться, но все же:
Цитата:
Цитата:
|
Я вот думал много над одной игрой, которую назвал Spider-Man: Knights of Revenge (Человек-Паук: Рыцари Мести). В общем сюжет там происходит в недалеком будущем, когда Питер и Мери поженились и у них родилось двое мальчиков-близнецов - Джони и Бен. Они унаследовали способности отца и, когда повзрослели, заменили Питера на посту Человека-Паука. Бен взял себе имя "Человек-Паук", а Джони - "Тарантул".
И вот однажды глава преступного мира, сын Кингпина, узнав настоящее имя Человека-Паука, решил отомстить за отправленного за решетку отца. Он подсылает к дому Паркеров профессмонального киллера в маске, который убивает Питера и Мери. Как раз в это время из института возвращаются братья, застающие убийсво родителей. Тут идет небольшай туториал миссия, в коорой обучают основам. Убийце удается бежать, а братья, оплакивая родителей, решают отомстить. Из злодее там будут Филин, Дедпул, граф Дракула, Доктор Дум, Веном и Карнаж, а также другие. Сюжет предпологпет запутанные драмму, с предательством, обманами и прочим. Боевую систему предположительно сделаю похожей на SD и WoS. что-то среднее. Также геймплей за братьев будет разным - Джонни полагается на стелс, технологические штучки и спец нано-костюм, усиливающий паучье чутье, а Бен - на грубую силу, силу "Паучьего оборотня", отдельно будут идти способности с железной паутиной. В общем я придумал очень много и постараюсь представить это на обозрение форумчан на ближайших каникулах, может даже отдельной темой, где поподробнее расскажу про уникальный геймплейные моменты и все остальное. |
Gamelet, неплохо......
|
Gamelet, Можно было бы сделать второго брата злодеем, типа он нанял того киллера, что бы отомстить отцу за что нибудь. И да, когда читал про графа Дракулу слегка передернуло, он тут не к месту.
|
Gamelet, я бы вычеркнул из списка врагов графа Дракулу, ибо он персонаж больше не из комиксов, а пихать его в игру от Марвел как-то смешновать чтоли, что не будет вписыватся в общую картину драмы и мести, а так в целом неплохо.
|
Если бы я имел возможность создать собственную игру, то это определённо была бы mmo action/rpg. Действие игры обязательно происходило бы в наше время - никакого осточертевшего классического фентези или различных вариаций будущего. Мне кажется, в нашей реальности отыгрыш роли будет более реалистичным. Оружие, естественно, будет только реальное, никаких плазмоганов, реалганов и метателей молний.
Но этого определённо мало, чтобы заинтересовать огромное количество людей. И потому бы в основу моей игры легла вселенная Vampire The Masquerade. Только я бы внёс в игровой процесс много новшеств: Скрытый текст: Ох, вроде ничего не забыл и основные аспекты разобрал. Современные mmo довольно однобоки, даже при всём многообразии доступных в них возможностей. Я же мечтаю о игре, которая будет давать игрокам безграничную свободу в принятии решений, широкие возможности по части геймплея и ролеплея, но в тоже время сюжет в ней будет тщательно продуман и игрок будет постоянно вовлечён в интересные события и продуманные квесты. То есть чтобы в игре была возможнось и просто жить, и просто играть (пару часиков вечером после работы ради сюжета). Эссе о сложных предысториях сюжета в экшен/рпг |
Цитата:
кому в онлайн рпг нужен собтсвенно этот самый рп? в ммо краеугольным камнем выступает пвп. На нем и нужно акцентировать внимание. Все остальное - придаток. |
TviZ, немного угадал. С развитием сюжета отношения между братьями будут все больше и больше обостряться, Тарантул желает порвать убийцу на кишки, постепенно переходя на темную дорожку и заводя связи в обществе городских мафиози, Человек-Паук (новый) старается следовать по принципу отца "с великой силой приходит великая ответственность" и в таком духе. Ну и в конце будет битва именно между братьями, не на жизнь, а на смерть, и посколько задумывается нормальный жизнееный сюжет, то это будет одна из самых эмоциональных сцен.
AttonKathcer, с Дракулой правда перебор, хотя в МАРВЕЛ такой персонаж есть, но поскольку без него не будет связи в сюжете, думаю, целесообразно заменить его на более знакомого всем Морбиуса. |
Цитата:
Сейчас достаточно ммо, где пвп практически либо полностью отсутствует. Значит, в этом есть смысл. Опять же, если акцент на пвп, то это прямой путь к задротству. Все рассуждения на тему, что можно сделать крутое пвп, которое будет зависеть от прямоты рук, а не от шмота, - лишь утопия. Прямота рук только в стрелялках да файтингах проявляется. Сингл-направленные рпг круты в плане сюжета и реализации некоторых возможностей, но рп элементы в них неполноценны хотя бы за счёт того, что они ограничены рамками взаимодействия с нпц. Взять хотя бы самое банальное: различий при игре за мужского персонажа и женского в 99% рпг - нет. Максимум - пару специфических квестов. В ммо различий так и вообще нет. Отсюда и пвп превращается в фарс: хрупкий женский персонаж с двухметровых топором выносит кучу амбалов в тяжёлых доспехах. Нет, если кого-то это действительно устраивает, то в флаг ему в зад и поезд навстречу. Таких игр миллион. another Jade, а твой пост есть в этой теме? Мне даже интересно, что же такое особенное ты бы мог создать, при таких банальных предпочтениях. Но вернусь к различиям в геймплее между разнополыми персонажами. Скрытый текст: |
Wolfsheim,
Скрытый текст: |
another Jade
Скрытый текст: Так что я не понимаю, чего ты вообще споришь. ПвП ориентированные игры со временем канут в Лету, потому что они становятся интересны всё меньшему количеству людей. Сейчас будет появляться всё больше игр, совмещающих пвп и пве. При чём не как отдельные элементы. Именно об этом я и говорю: конечно, без пвп никуда, потому что желание быть круче других, унижать слабых и прочее - это в природе человека, но и само по себе пвп без элементов пве - ужасное говно, которое нравится лишь самым непритязательным задротам. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
у тебя, вобще, слишком уж негативное отношение к пвп =( Цитата:
|
another Jade, Wolfsheim
Оверквотинг — он и в споилере оверквотинг. Устное пока. |
Wolfsheim
про то что в спойлере, по порядку: про л2 и вов слышно повсюду про тучу их клонов слышно тоже не мало, но что нам до мусора?:rolleyes: я как раз особо жестким нажатием кнопочек не могу похвастатся, хотя "прямота рук" и этот момент включает. Я же делал упор на соло охоту за варами по зонам кача (машина не позволяла тогда нормально играть в масс пвп, а вот кх в годдарде как бы располагало:rolleyes:), и основными умениями было правильное использование местности, особенностей геодаты, умение застать в расплох, растягивание не особо опытных врагов при помощи фризов (сс как бы мастер замедления:rolleyes:), использование мобов в роли щитов (хотя это мона отнести и к особенностям местности) и т.п. Особым задротством никогда не отличался, так что и эпик бижы не таскал. А до ц4 так вообще в основном был мальчиком для битья, хотя приятные моменты тоже были. ах настольжи настольжи... люблю припомнить времена игры в л2:rolleyes: ой да студентов там не меньше чем школоты ну а работающие могут донатить/покупать шмот с ибэя и тоже себя нормально чувствовать. Умение играть не приходит с одним лишь задротством, тут важны личные качества, и обычно взрослый человек может играть умелее "школоты". В общем в ммо рулят студенты т.к. соеденяют в себе некую взрослость, платежеспособность (зачастую) и массу свободного/прогуляного времени. ты так ограничен во взглядах...:rolleyes: Игра - тоже часть реальной жизни. И доминирование в ней в сущности не отличается от доминирования в каком-то другом незначительном аспекте rl. чувак, если тебе прет сливать время на... ненаю... пустое пвм, то пожалуйста... это тоже нормально. Большинство людей в той или иной степени - извращенцы. Я вот предпочитаю фапать на невинных школьниц, кто-то мазохист и любит, когда его шлепают и унижают, а кто-то любит играть в ммо ради эндлесс моб-киллинга:rolleyes: теперь по тому что не в спойлере, тоже по порядку: йоу ман! вообще то пве является неотъемлемым элементом задротства. Вернее, пве это и есть само задротство. Ну и самое главное - пве изначально было в любой пвп ммо. Даже в гилдс вар. вампиры - игра неплохая (если б еще не тонна багов) но как я уже говорил - абсолютное большенство рпг с открытым миром меня ни в каком случае не удовлетворяет. Игры с закрытым миром и сильным акцентом на единую сюжетную линию (тот же МЕ, а теперь еше и альфа протокол) нравятся мне куда больше. Там хотя бы ограниченость в действиях, личности и высказываниях персонажа логически обоснована и у меня не возникает резонанса потипу "раз я живу в этом мире, то почему не могу купить себе во-он тот домик, найти на обочине пару нищенских лоли, подобрать их и устроить в свой личный гарем". А еще меня дико бесит манера навешивать на персонажа квесты в рпг с откртым миром. Будто у нас на лбу написано "агенство по решению любых проблем". От этого все диалоги и нпц в них выглядят столь картонно. Забыть о том, что перед нами просто куча тупых бревен способных лишь дать задание и потом наградить экспой и золотом, нереально же. А вот в МЕ и АП все квесты и диалоги выглядят вполне органично и не притянуты за эльфийские уши. Хотя свободы они тоже не дают. Да и сводятся все к тому же - килл зем олл. Короче, жанр рпг - весьма уныл и беспросветен. это я все про оффлайн. Почему ты там вдруг начал говорить об онлайнках - не пойму. ММО это спорт. Просто спорт. Это рпг только на бумаге. А про мотивацию - в футбол же как то играют без посторонней эпической мотиваци вроде "не выиграете этот матч - бог грома сотрет этот мир и изнасилует ваших детей!" так и тут - достаточно просто дать возможность игрокам самим делится по лагерям и устраивать войны, а дальше в ход пойдут естественные людские инстинкты и жажда в вове сделали попытку устроить искусственную мотивацию... Как по мне - это фейлово. Да и сам вов мне не нравился, как и поздние дополнения л2, которая стала под него косить. за статьи обычно отваливают бабла:rolleyes: а за просто так мне и лень. Это ж труд не на один день при чем тут этот оффлайновый трэш? оО -- что-то я перебрал с кол-вом копий одного и того же смайлика в посте... но на этом форуме просто несчего выбирать |
Wolfsheim, интеесная идея. Но вот такой вопрос: игроки-вампиры, получается, будут вынуждены меньше времени проводить в игре, ведь они могут быть активны только ночью. Или как вообще это могло бы быть реализовано?
Ну и такой проект даже в сингле, с игроками заменёнными на ботов был бы великолепен) another Jade, в ммо от шмота и прокачки зависит гораздо больше, чем от прямых рук. В том же ВоВе 70й левел ни за что не замочит 85го, каким бы пряморуким не был первый и каким бы криворуким не был второй. Пример хорошего юзания пряморукости-готика. Там с прямыми руками почти любого персонажа завалить можно, почти независимо от своего уровня. Главное-вовремя блокировать и атаковать, ну и юзать магию по возможности. Такая зависимость от пряморукости, имхо, должна быть) |
Mr. Wideside,
готика - сингл там ты просто юзаешь недоработки ии про вов ненаю - не играл почти. По роликам весьма уныло. а в л2 шмот и прокач решают очень многое, но фарт и руки тоже влияют очень ощутимо. Так я убивал 60-каким-то уровнем (вроде 66, не помню, скрин дома лежит памятный) сской героя пв на мейне (77-78 соответственно), одетого в Ы грейд, под бафом лоу лвл живого ее или биша (то был саб так что хз что именно), которому еще со стороны помог 60+ ав. Я был в б грейде на стандартном пп+ше бафе, пвп было практически честным - тип сам на меня первый флаганулся (я был оффклан варом) и это не было простым сливом афк =) пвп длилось минут 5, в ходе которых мы пробежались от полянки фг до входа в цеметри, где его хиллера наконец получилось положить, и на остаток маны запинать самого типа. выиграл за счет кенсела, которым снес основной бафф с типа, что не позволило просто положить меня в спину с лука, за счет фризов, из-за которых я постоянно держал дистанцию и не давал подойти к себе, а так же пытался (но без особого успеха тут) отделить типа от хиллера. короче да... 8==============> мона подумать, что я это событие вовзвожу в культ (хотя радости было не мало тогда =) ), но этот случай просто очень хорошо опровергает твое высказывание. |
Gamelet, действительно. А убивать нам придется с Блэйдом (кстати тоже Марвелский перс)
|
antdiablon, насчет каких либо других играбельных персов или хотя бы просто управлямых компом ал я еще не думал
|
Gamelet, убийство старых гг - это как то не по канонам =)
игра ведь полудетская лучше бы их схватил злодей, а дети пытались бы родителей вызволить (заодно не нужно было бы думать, как обыгрывать трагедию и депрессию у игровых персонажей) |
another Jade, в этом и проблема игр про паука, что очень многие аспекты в делают детскими. Поэтому и предлагаю взрослый вариант на вселенную
Добавлено через 3 минуты Просто бесит то, что стоящей игры про него никак нет, а обломываются как раз на тиких вещах |
Цитата:
В моей же игре нет времени суток (зато есть смена погодных условий), поэтому все "дневные" задания будут реализованы в виде инстансов. То есть в процессе выполнения такого квеста игрок с другими игроками пересекаться не будет. Я подумывал о некоторых возможностях и вампирам дать "дневной" квест, но как-то это будет нарушать атмосферу игры, да и днём Маскарад наверняка нарушится. В общем, было бы у меня эдак с миллиард долларов, то пустил бы я их на разработку самой лучшей игре о вампирах :)) another Jade, всё с тобой ясно) |
Gamelet, само предложение, играть за детей супергероев, это уже как бы явный и чОткий фокус на детскую аудиторию
взрослым нуна побольше пафоса и изысканной глубокой драматишности, грудастых телок и все дела (короче, смотри пример успешной игры для всех возрастов по комиксам - последний бэтмэн) твой концепт, за исключением факта убийства гг, идиально подходит именно для юных представителей человечесской рассы Цитата:
ты же предлагаешь трэш для хорошей и, тем более, взрослой игры мало просто лить кровь на каждом углу. хотя еще мона сделать ацкую пародию с безумием, но ты вроде не на это целился. |
another Jade, отвечу попорядку:
Скрытый текст: |
Цитата:
особенно, если эти сопли прикрутили явно не в тему в общем, не тот тут случай вообще. ЧП должен быть пафосен и забавен, сопли только с тонкой дозировкой, иначе - не поймут Цитата:
к слову, эта мода пихать стереотипных плейбойных баб - одна из причин, от чего я не особо жалую кинематограф. Однако кому мое мнение нужно? Когда баксы говорят, личности молчат. Цитата:
хотя я тут зациклился на рассмотрении твоей игры, как комерческого продукта =) думаю, в рамках поставленного темой вопроса, успешность игры не играет большой роли. Так что скажу пару слов просто от себя, как если бы мне предложили поиграть в эту игру. мне человек паук никогда не нравился. К тому же, хоть там и фигурируют дети, но играть за прыщавого подростка - не айс. Если бы там была стильная героиня-девченка, это могло бы меня заинтересовать :3 Ну а так же я бы засомневался в том, на сколько стильным и пафосным тут может быть сценарий. О геймплее не берусь судить - не играл в другие игры серии из-за отсутствия интереса к пауку и понимания того, что это все дешевый трэш по фильму. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я вот тоже не люблю ЧП и не понимаю, кто будет играть в игру про него с глубоким, трагичным сюжетом. ЧП и ДРАМА - это же нонсенс. Это я к тому, что одно дело создать игру, реализовывая своё желание, а другое - будет ли в это кто-то играть. |
Wolfsheim, ну, во-первых, во вселенной MARVEL целых четыре девочки-паука, а пауков мужского пола - и того больше.
Что же касается драмы, то сразу видно, что человек не интересуется комиксами - там таких драм каждый год минимум 3, а в одном из сюжетов ЧП даже умирал. |
Цитата:
Цитата:
Тем более, как я понял, твоя игра будет аркадой, как и остальные игра про ЧП? Мне вообще кажется, что это бестолковый и бесперспективный жанр, ибо геймплей там не меняется десяток лет уже, а одним сюжетом народ уже и не удержишь. |
Wolfsheim, игры про ЧП - не аркады, а экшены.
Цитата:
А в ЛС - жди завтра к вечеру, ва сейчас я спать=) |
Мечтаю погамать в супер-нелинейную, супер-ролеплейную РПГ от первого лица с графикой как в самых современных шутерах, с открытым миром и с отличным сюжетом на тему второй мировой. Интересует именно реальный исторический антураж, а не всякий фантастический бред по мотивам.
|
Я бы создал замену ненавистным Counter-Strike и Battlefield. Ну согласитесь, в реальной жизни боевой опыт и задротство не помогут, пуля, выпущенная каким-нибудь инвалидом легко оборвёт вашу жизнь. Кроме того сомневаюсь, что вы будете резво бегать с тяжёлым пулемётом и что выстрел даже в ногу вас не остановит. Я создал бы игру с предельно реалистичной боевой системой, разрушаемостью, анатомическую систему повреждений, соответствующую реальной жизни (т. е. анатомически достоверная "расчленёнка"), реалистичными характеристиками оружия и баллистикой. Игра, где новичок и профессионал равны, где война такая, какая она в нашем с вами реальном мире. В качестве движка использовал бы движок от Battlefield 3.
|
Brigitte, вторая мировая - сколько еще мона ворошить эту тему?..
NOD32.dll, не создашь ты замены кс и баттлфилду очень мало кого интересует тотальная реалистичность всего и вся в мультиплеерном шутере. Там главное баланс и геймплей, а не правдоподобность полета сбитой пулей веточки дерева. |
Цитата:
Brigitte, тебе ещё не тошнит от этой темы? И, кстати, открытый мир и WW II понятия не очень совместимые, потому что если уж ты хочешь реализма, то свыкнись с тем, что никто тебе не позволит в такое время свободно путешествовать по миру, ага. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Arma ARma 2 масса мультиплеерных режимов, смерть с пары попаданий и вообще это симуляторы боевых действий ;) Скрытый текст: Цитата:
не припомню ни одной сетевой карты с такими боями кроме своей :) Цитата:
|
Я бы хотел создать RPG от 1-ого лица про вторую мировую с картой Евразии, с ОГРО-О-О-О-ОМНЫМ количеством контента, захватывающим сюжетом, классной роллевой и боевой системой, несколькими началами как в dragon age, и диологами как в mass effect 2
Добавлено через 6 минут Я бы хотел создать RPG от 1-ого лица, с ОГРО-О-О-ОМНЫМ количеством контента, захватывающим сюжетом, класной ролевой системой, несколькими началами как в drаgоn аgе, диалогами как в mаss еffect 2, а местом действия была бы вся ЕВРОПА! Добавлено через 6 минут Я бы хотел создать RPG от 1-ого лица, с ОГРО-О-О-ОМНЫМ количеством контента, захватывающим сюжетом, класной ролевой системой, несколькими началами как в drаgоn аgе, диалогами как в mаss еffect 2, а местом действия была бы вся ЕВРОПА! Добавлено через 8 минут сори комп глюканул |
Цитата:
|
Цитата:
есть с элементами - вельветовый асассиин например повторюсь, вторая мировая и РПГ не вяжутся ибо автоматом бред получается, слишком уж серьёзная эпоха сами подумайте |
Цитата:
ну а вобще то тема небезинтересная имхо. если упор сделать на социальную часть типо шпионажа, убеждения, запугивания. а боевку с уклоном в стелс и всякую диверсионную деятельность намутить... почему бы нет.) |
Цитата:
|
Цитата:
Да ладно, фиг с ним, с открытым миром, сделали бы хоть какую-нибудь более или менее приличную РПГ на тему ВМВ. |
Brigitte, видишь - твою идею никто не понимает. Точнее, никто не понимает, чем рпг по WW II может быть интересна. Распиши подробнее концепцию своей игры. Ну или оставайся не понятой :)
|
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, не ну в принципе мона нечто сделать наподобие того, что расписал Корса чуть выше
но меня всё сомнения гложут да и сам сэттинг задолбал большую часть играющего населения земли уже давным давно. в итоге все упирается в качество исполнения и маркетинговой компании если все провернуть успешно, то мб что-то из этого вышло бы |
наверное сделал бы какую-нибудь mmofps-rp в реальном мире с реальными пушками. Скорей всего будет происходить на ближнем востоке, там можно будет присоединиться к де
|
Цитата:
Ну и про живучесть... даже играя в BF2 с ботами, я как-то не заметил особой живучести солдат. Мрут максимум с одной очереди. И танками давятся. И осколками от гранаты убиваются на раз. Не понимаю, что ты там такого убер-нереалистичного увидел :rolleyes: |
Если я буду делать игру (а я её буду делать), то это скорей всего будет платформер\адвенчура. Инди-разработчики пилят свои проэкты, нередко довольно успешные, может у меня тоже так получится. Или нет. Игра может оттолкнуть человека отсутствием крови, кишок и мяса.
|
Если бы создавал игру я бы сделал игру типа "ла2", но по мотивам "гильдии". Создаёшь персонажа, выбираешь расу и т.д. ходить собираешь травку, руду как в "ВоВе", валишь мобов и т.д. ... потом выбираешь профу, строишь предприятие и начинаешь развиваться как производитель. Расписывать всё долго и думаю бесполезно суть я думаю ясна.
|
Spirit_ogo, экономический симулятор в стиле ммо задроства?
|
Цитата:
|
Цитата:
- У расы разные территории на каждой территории свои особенности, и особенности расы. - Ты собираешь для начала травку и валишь мобов для поднятия опыта и заработка стартового капитала. Потом опыт идёт за изготовление вещей на предприятии. Задроты буду только счастливы:) С начало игроки будут продавать ресы на рынке или предприятия или работать выполнять квесты тех же предприятий, а потом и сами смогут построить предприятия. Более того расы могут воевать как экономически так и реально, для этого и разветвление рас ... |
Гм... ну я бы создал тактическую пошаговую РПГ, а-ля Final Fantasy Tactics. Только с возможностью перемещаться по всей территории, а не только по карте, "телепортируясь" по разным точкам мира. В этот суп добавил бы мультиплеер с принципом Demon's Souls: хочешь - играй в онлайне, а если нет - оффлайн, но здесь точнее сказать, одиночка и мульт. У каждого игрока группа в 6 персонажей (собсно как и в ФФТ), объединяясь, плееры моглиб создавать целые армии, захватывать города, использовать технику и т.п. Совсем изощревшись можно приписать систему крафтинга, как в Breath Of Fire IV + возможность самому модифицировать спрайты доспехов и, в конце концов, придумывать свою аммуницию в пределах допустимого. Ну и систему классов можно оставить от FFT, только добавить такой нюанс: Holy Knight, Cleric, Sorcerer, Night Knight, Holy Swordman и прочих читерских персонажей тупо "обрезать" и приписать супер способности к "ультам" других классов.
Чтобы народ шибко на меня не налегал, скажу, что такой проэкт, само собой, бредов и нуждался бы в правильно оптимизации, ибо массовые ПвП проходили бы по нескольку часов. Спасибо за внимание. Мб, что нить еще придумаю =) |
Сделал какой-то Action, с хорошей боёвкой(Batman), с классным сюжетом(Heavy Rain) ну и открытый мир(Infamous). Ну и как без классного мультиплеера.
|
TripleGamer*, опиши боёвку. Чем она будет классная? Какой сюжет? Расскажи, чем он крут, какие нюансы, что в основе? чем будет наполнен открытый мир, какие в нём будут особенности, отличающие его от других игр с открытым миром?
|
Mr. Wideside, боёвка будет со slow mode, город? Город у меня будет Нью Йорк(ну вроде как делают все игры сейчас в нём), сюжет будет про простого жителя который попал в трудною ситуацию(ну типа подстава, деньги). Потом он нашёл старика который помог ему освоить технику.....коко гото мастера. Ну а потом ложил тысячи плохих парней за минуту. Ну что то это го, но конечно если создавать игру нужно думать месяца, а не так просто.
|
может не совсем в тему,подскажите" Русская Рыбалка" игра в каком жанре или стиле или в программе?,наподобие такой создал,а то эти экшены и так далее надоели
|
TripleGamer*, говно какое-то получается.
Цитата:
Вы такими "интеллектуальными высерами" превращаете заведомо интересную тему в унылое говно, потому что 80% постов тут - "я хачу зделать крутой акшон с крутым мультиплеером и открытым миром, бла бла бла". |
Хотела бы состряпать русалочий экшн от третьего лица - игру под водой с красивейшей графикой. Чтоб до поверхности было ооочень далеко плыть, и до дна так же. Сумасшедшую сеть подводных пещер, запутанных, как клубок глистов, разбавленную открытым океаном. Короче, нечто наподобие Aquaria, но в абсолютном и неделимом 3D, чтоб сомнений, в каком направлении плыть, было ещё больше. Заблудиться, так заблудиться.
Скрытый текст: В игре можно будет исследовать долго и с удовольствием, а в миссиях - перекрывать кислород вооруженным дайверам-исследователям в режиме стелса с целью защитить затонувший артефакт/не дать людям заложить фундамент для подводного города. Портить батискафы, топить лодки. Русалочку для этого нужно сделать более похожей на рыбу, с чешуёй по спине, позубастей, не как у Диснея. Цвет чешуи пусть меняет, как камбала, в зависимости от фона, на котором нужно укрыться. Оружие вот не продумала. Нравится мысль о том, что моя "рыбка" сможет придушить рыбака его же леской. И в ролик после удачной миссии хорошо бы поместить моряка с выпученными глазами, рассказывающего очередному подводнику страшилку про опасную морскую тварь(как в "Ихтиандре" Беляева) |
Цитата:
Цитата:
|
Lajnus, часть про миссии дико напоминает Jaws Unleashed. Ток там не русалко, а акулко)
|
Что-нибудь с перемещением во времени
Япония в эпоху "Эдо",древняя Греция,ВОВ и т.д Изменять истории под свой лад Вроде, есть уже игра наподобие, но там всё поверхностно(линейно) Хотелось бы с открытым миром + великолепная картинка, что бы погрузиться с головой Ну и РПГ составляющая, без неё никуда Эх...не будет такой игры, а жаль Цитата:
И да, есть ещё жанры, кроме экшенов и симуляторов |
Vegeta, в своё время Джон Ромеро пытался сделать подобную игру. В результате появилась Daikatana - один из величайших обломов в игровой индустрии.
|
Скрытый текст: P.S. А вообще моя мечта это Total War: XX век. |
jc denton,
Не совсем Daikatana - линейный шутер, а у меня открытый мир с элементами РПГ. Да и взаимодействие с окружение We all die:], из Украины? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Lajnus, на твою русалку только совсем уже безнадежные зоо-рыбо-филы купятся.
тема детская, а исполнение хочешь не соответствующее это типа под впечатлением от алисы? Вот только задумка твоей игры выглядит как треш, а алиса трешем не была... Цитата:
тут играет роль возраст, образование и личностные особенности |
Цитата:
Но многие украинцы, плохо(ужасно) владеют русским. Я почему-то предположил, что он один из них Вот если бы он ответил нет, то другое дело Ваша "лицопальма" не к месту |
Я бы сделал игру где можно пить и пукать!
|
Возродил бы гонки на внедорожниках, с учетом современных тенденций.
Ибо в 90-ые Monster Truck Madness и Test Drive Off Road были очень хороши и популярны. А сейчас как-то забыли о них. |
Цитата:
Там только писить, а не пукать |
Я бы сделал мрачный мир, с великолепным светлым и чёрном юмором, высмеивал бы все бренды и страны реального мира, с шикарной боёвкой(тоже Batman), с шедевральным сюжетом, от которого моей игре поставили 10 из 10 все издания, с хорошей оптимизацией. Короче думаю придумать игру типа GTA, Batman, L.A. Noire, так как затеваю работать в одной из студий, в которые разрабатывают перечисленные игры.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
учишся основам флеш анимации, и делаешь на ее основе игрушку рисуешь коряво-карикатурные фреймы, закрепляешь на одной кнопке мыши "выпить бухло", а на второй "пукнуть в лицо" оп-оп Цитата:
канистра с бензином - хоршо, но поджигать обоссаных людишек было бы еще веселей. |
Цитата:
Зато "кот в дробовике" был Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
хм вот я всё думаю , сделают ли такую стратегию , где по кооперативу гамают 2 человека и вместе управляют одной базой , строются , отправляют юнитов там...)))вот
блин крутняк бы был эхх)) |
Цитата:
И почти такое, кстати, есть в игре Царь: Бремя власти. |
Создал бы флешку, как молчаливый Гордон Фримен переместился в мир симпсонов и с помощью монтировки захватил мир! Нет, лучше во вселенную марвел! Представте он с криком "м-м-м-ммм" вырывает криптонитовой фомкой кишки суперемену и душит ими джокера! А вы поссать и поджечь...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Я бы создал игру на подобии action, но по большей части RPG.
Где главный герой будет индеец из предложеных на выбор племён, где у каждого племени, его ждёт запутанный и увлекательный сюжет.В игре можно будет вступить в том числе из за племя Майя и Ацтеков.Будут предложены 2 локации, Северная Америка и центральная.У героя можно будет полностью создавать внешность, телосложение, татуировки и т.д.Подбирать и находить одежду и различную индейскую атрибутику. В сюжете не обойдется без фирменного индейского оружия, а также по сюжету и огнестрельного оружия конкистадоров.Героя будут ждать непролазные джунгли, лесистые горы, поля, подземеля с сокровищами.Техника боя на уровне assasins creed, также возможна езда на коне, где и его можно переделать как вам захочется. Графика думаю будет на уровне The elder scrolls 5.Сюжет будет нелинейным.Ролики в стиле dragon age и mass effect с живым голосом героя.Огромное количество лагерей с их побочными квестами и древних городов. |
Misantrop, и что же за сюжет? Какие побочные квесты?
|
Misantrop, короче говоря, хочешь вторичную по всем аспектам игру про индейцев?
я думаю, было бы уныло |
Есть у меня пара старых "мечт". Не то чтобы очень оригинальных, но ХОЧУ, и все тут, хоть убей.
Короче, мечта № 1: постядерная классическая РПГ с полностью свободным миром (за эталон, конечно, берем, Fallout) на территории СНГ (подчеркиваю, СНГ, а не одной России, это для разнообразия сюжета и всяких игровых ситуаций). Ситуация элементарная, как пять копеек: происходит всемирный катаклизм (падение метеорита, ядерный конфликт, эпидемия, одновременная катастрофа на всех АЭС Земли и т.д. и т.п.), в результате которого выживают пара процентов землян, ну а там поехали... Важное условие: разработчиками и издателями должны быть российские компании, дабы игра была узнаваема нашими отечественными пользователями и не обзавелась всякими медведями в буденновках, балалайками и пр... Мечта № 2. Тут вообще все очень просто - хочу дожить до в меру хардкорного (но без фанатизма) симулятора современных российских танков. Сюжет может быть достаточно надуманным но не до степени безумства, места сражений - реальные страны и города. Стороны конфликта, например - Китай и Россия с одной стороны - НАТО и USA с другой. Варианты могут быть любые, не суть важно. Главное условие - игра не должна быть бюджетной ни по графике, ни по звуку, ни по дизайну. На озвучку экипажа бросить самых брутальных актеров России (хотя нет, для реализма лучше пригласить настоящих танкистов, рядовых и сержантов той же Кантемировской дивизии, по этому пути пошли в свое время Novalogic, создавая свои легендарные Armored Fist 2 и 3), к созданию боевки и геймдизайна привлечь настоящих военных и участников боевых действий, представителей танковых КБ. Кстати, если нашим генералам толково разъяснить, что такие игры поднимают у молодежи чувство патриотизма и любовь к военной службе, то к финансированию проекта можно подключить то же самое Министерство обороны РФ, и игра получится... ну это ваще-е-е... Да, понимаю, "Остапа понесло". Не судите строго, мечтать-то не вредно =). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wayrest, омг
ты прям как совковый пионер столько же наивности и столько же необоснованного поцреотизма |
Я бы создала игру про девушку-сверхчеловека в средневековье, которая не принята в обществе(еретик и все такое...). Боевую систему я бы привязала к аналоговой рукояти(в консолях): отклонения и вращение рукояти приводили бы к различным ударам и комбинациям(зажатие левого и правого шифта приводило к совершенно новым связкам и приемам). Камеру бы в таком случае сделала бы фиксированной. Все это с графикой уровня Crysis 2. Игру бы сделала линейной(не люблю оупенворлд игры), но с развилками маршрута.
|
Tambri, а это прикольно
мне нравится девочки это всегда хорошо пусть еще по мере продвижения по сюжету, ее одежда понемногу рвется (типа от былых ранений), а трусики будут в полосочку или с медвежонками. Фигура хрупкая, а грудь небольшая (а то будет смахивать на унылую и нефапабельную лару крофт) |
Цитата:
типа такого? :sml: Скрытый текст: только вот нечто подобное чеченскому конфликту :) |
Цитата:
При этом реализм должен присутствовать во всем: танки должны действовать в контакте с пехотой, авиацией, артиллерией, а не носиться сами по себе как оглашенные (потому что в жизни так не бывает). Очень охота иметь возможность по ходу игры делать всякие надписи на броне своего танка, типа - "На Париж", или "Красный Геймер" :Grin:. Короче, мыслям в голове тесно от планов, было бы кому осуществлять. Кстати, о скриншотах - "откуда дровишки", если не секрет? Добавлено через 13 минут Цитата:
Я же говорю об очень качественном, умном, дорогом симуляторе. Эдакий "Ил-2 Штурмовик", только на гусеницах. А мечтать о всяких казуальных поделках - пустая трата времени (они и так существуют). Ты же сам знаешь, что в играх "коммерческий успех" далеко не синоним качества игры. Примеров полно, не хочется повторяться и лишний раз кого-то обижать. Насчет "самому для себя написать" - у меня есть идея получше: накопить бабла, купить себе Electronic Arts (или взять их в аренду на год) и в приказном порядке на правах владельца заказать им игру для себя любимого =))))) Как говорят, любой каприз за ваши деньги :sml: |
Цитата:
Цитата:
только не на ЕА а то получится говнофыфа, а не нормальная игра :D ЕА умеет покупать, но не делать |
Цитата:
И еще. Меня и правда за долгие годы начал доставать тот факт, что в абсолютном большинстве компьютерных баталий приходится воевать в основном за американскую (реже английскую, французскую и пр.) армию, и мочить, мочить, мочить этих "противных" русских. Уже по определению: армии США и НАТО - "хорошие парни", Россия - агрессор. Поначалу это было даже прикольно, но со временем становится просто неприятно. И такая реакция по-моему возникает у многих наших геймеров. Меня достало, что в играх Россия выступает исключительно в качестве эдакой монстроузной Империи Зла и врага всего человечества. Ну сколько можно? При этом я прекрасно понимаю, что перевернуть в играх все с ног на голову (например, НАТО - агрессор, а Россия ведет освободительную войну) может только российский разработчик. И это мое мнение - не "наивный совковый патриотизм", а нормальная реакция нормального человека на не совсем нормальную ситуацию. Надеюсь, я доступно изложил. :sml: |
Цитата:
может быть поймешь, на сколько ты вторичен и пресен, и какие порваные баяны пытаешся выкопать. |
Цитата:
единственно на что нормальное последний раз эти деньги пошли так это на ИЛ-2 |
Цитата:
|
Wayrest, помнится на первом плейстейшн был проработанный симулятор танков. Только на тему второй мировой. Насколько я помню, было довольно-таки хардкорно и реалистично. Жаль название забыл)
|
Wayrest, ты критиковал американский игрострой за излишнюю поцреатичность, при это сам хочешь того же от российского игропрома
ха-ха это как "наш ответ Чемберлену" всегда в позиции догоняющего, всегда вторящие и подражающие Цитата:
суть в тоннах пропаганды, суть в сюжетах, где америка возглавляет капитализм и устраивает садамию с блэкджеком и шлюхами, а ссср со своим великим коммунизмом спасает вселенную от вселенского зла (пендостана и капиталистов) и самоотвержено борется за НЯ во всем мире. И вообще, все самые великие умы, спортсмены, деятели культуры были только советскими! Остальной мир просто воровал их идеи и на этом развивался. это все такая грязная и унылая тема... |
Цитата:
От нашего же игропрома я жду просто зеркального, симметричного ответа. При этом я никакой не ура-патриот, не коммунист и не русский националист :wnk:. Но мне не западло хотя бы надеяться, что что в моей стране, которая делает не самую плохую военную технику и имеет великую военную историю, когда-нибудь появятся приличные компьютерные игры, где эта техника будет фигурировать, и не только в качестве мишени твоих горячо любимых янки :sml: Добавлено через 8 минут Цитата:
"Трудно быть богом", "Понедельник начинается в субботу", Таис Афинская", "Лезвие Бритвы"... Найди в этих книгах хоть одну строчку "советской пропаганды". Найдешь - получишь конфету. :Grin: P.S. Дружище, признайся честно, что ничего ты из этих книг не читал, в глаза не видел и привел их в своем сообщении для красного словца. Поэтому я эту тему обсуждать больше даже не буду, потому как - ФЛУД и пустая трата времени :sml: Добавлено через 16 минут Цитата:
Ну а современных российских танков в симуляторах днем с огнем не найти (не считая "недоделанного" Т-72 Балканы в огне). Добавлено через 20 минут Цитата:
|
Цитата:
я то поначалу только прикалывался... это в ссср и даже в россии им бы могли не дать выйти в штатах - все можно, если это не чайлд порно другое дело, что это не выгодно экономически. Кроме того, у некоторых студий уже просто есть очень большой опыт в подобных проектах и сюжетах, они не станут менять свою проф-ориентацию без причины. Цитата:
Цитата:
Цитата:
можешь к стати показать, где именно я ссылался на данные книги? интересует тема и любишь читать? Глянь "Пылающий Остров". Я вот его на работе уже дочитываю скоро, из позы фейспалма почти не выхожу. Бросил бы этот высер коммунистических фанатиков, если бы не довольно запутанный сюжетец. |
Цитата:
Дружище, признайся, кто, какие такие "коммунистические фанатики" здесь тебя так сильно обидели, поделись своими страхами :sml: P.S. А книжки-то хотя бы из любопытства почитай. Хорошие книжки, и, самое главное, не про коммунистов (не к ночи помянуты):Grin: P.P.S. А одиозный роман Казанцева "Пылающий остров", который вышел в самый разгар сталинизма в 1941 г., мне лично никогда и в голову не пришло бы читать, и к классике советской фантастики его относят разве что Зюганов и ты :). Тебе, видно, эта коммунистическая бредятина действительно по кайфу пришлась, раз ты его до конца дочитал. То есть мучился, бедный, плевался на каждой странице, но почему-то упорно читал. Так что еще очень большой вопрос, кто здесь "коммунист-фанатик" =))))) |
Цитата:
|
я бы создал игру в которой все события генерировались случайным образом.Фон,одежда персонажа, враги, квесты, волосы персонажа, всё всё всё случайным образом.
|
Цитата:
Цитата:
Я бы запер в подвале Джорджа Лукаса, весь состав Биоваров, и заставил бы сделать KOTOR 3. |
Цитата:
PS Force Unleashed 1 и 2, и забагованость КОТОР 2 на совести Джорджа Лукаса :benz: PSPS Bioware уже зафейлили СВ:ТОР, и в последнне время они только то и делают что клепают игры о том как очередной супергерой собирает очередную комадну чтобы в очередной раз спасти очередную вселенную от очередного вселенского зла :Grin: PSPSPS Obsidian FTW :pray: |
Сделал бы нормальную четвертую Готику :)
|
Цитата:
Цитата:
Pyrokar, а подробней? |
Mr. Wideside, Прежде всего Готика должна оставаться Готикой, ибо отступление от канонов - это нож в сердце фанатов.
Персонажи - одинаковы и безэмоциональны - как деревянные солдаты Урфина Джюса.Слабенький сюжетец и никудышная боевая система дешевого слэшера - все это выкинуть, и сделать по новой. Прокачка персонажа - дело неинтересное и, что хуже, не особо нужное. Графика неплоха, но ведь мир готики мрачен и депрессивен, не так ли? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да если б не Лукас мы б уже ждали КОТОР 4 - Обсидиан еще в 2006 хотели начать разработку 3-го КОТОРа |
Подумалось вот о чем.
Игровой индустрии уже не один десяток лет. Накопилось огромное количество игр, при этом во многие старые игры (те, что запускались еще под DOS или Win95) нынешнее поколение не то что не играло, а зачастую и вовсе не слышало. Почему бы не делать римейки игр, как со старыми проверенными временем фильмами? Переиздать под новые технические возможности, на новом движке под Win7 старинные хиты, ну чего-то там и добавить можно для разнообразия сюжета, сохранив основу и первоначальные идеи. По моему идея неплоха. Кто бы взялся за осуществление :) |
ну идея не нова. переиздают немало старых игр, но токо в основном на консолях. например, вскоре должны выпустить Beyond Good and Evil и РЕ4 в фулхд.
правда изменения в плане графики там в основном касаются разрешения текстур - новые движки делать никто не будет. ну а на пк что-то переиздавать - себе дороже =) |
Цитата:
|
Я бы создал очень крутую стратегию с элементами Героев,Red Alert 2 Yriu's Revenge,General Zero Hour.С крутым сюжетом,хорошими картами и мультиплеером.
|
Цитата:
какие особенности? стороны конфликта? |
Я бы сделал юморной хентайный рпг-квест... Точнее даже начал его делать, но потом разленился. Демку даже когда-то скидывал, но теперь оно уже затерялось... =3
|
Цитата:
Особенности:Хороший мультиплеир,много карт,отличный баланс,полупошаговая-полуреальная стратегия. А сюжет и всё остальное я буду придумывать ток за деньги! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вообще хотелось бы стратегию в любимом сеттинге с возможностью переходить на ручное управление юнитами (ну ручное в смысле от 1\3-го лица). Вот почему никто такой еще не сделал D:?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 часа 3 минуты Да и вообще, это же не обязательно реальная война должна быть, порубать орком человеков в LotR каком нибудь было бы тоже занимательно %) (ИМХО) |
Я бы сделал (или попытался) игру про пиратов.
|
Jemm29, а корсары или пираты Сида Мейера чем не устроили?)
|
Цитата:
|
СoD про первую мировую же.
|
Цитата:
или ... D: |
Цитата:
|
Цитата:
А если туда впихнуть еще первые аэропланы, бронепоезда, кавалерию, аэростаты, первые монстроузные танки, броненосцы, применение химического оружия... Нет, что не говорите, свежесть какая-то в предложении есть. Плюсую! P.S. Только вот геймплей из последних CoD дословно копировать не надо. Шизофренических шутеров и так в избытке :). |
Wolfsheim,
lYXl, Что значит "какой в этом смысл"? D: Только представьте: солдаты тысячами гибнут под пулемётным огнём, поле боя из-за артиллерии давно превратилось в сплошную выжженную землю, пехота братуется (это же каких катсцен можно настрогать!), в окопах полно сумасшедших и контуженных, первые танки и самолёты вызывают у бывалых вояк неподдельный, животный ужас, и так далее. Да ещё и мультиплеер забацать, как в баттлфилде, с "Фоккерами", "Альбатросами", "Марками" и массированными пехотными атаками на рубежи противника, которые сметаются артиллерийским огнём. (И ВСЕМ ЭТИМ УПРАВЛЯЮТ ЛЮДИ, ГОСПОДИ, Я СЕЙЧАС УМРУ) Разумеется, без всякого учёта убийств/смертей, а то никто играть не будет. %) Эх, мечты-мечты. |
$arm@t~
Ну вообще на халфу есть один мод на 1-ую мировую. И поиграв в него я тоже задумался почему нет хороших игр на 1-ую мировую. |
Цитата:
CoD дико унылые рульсы, самокопирование, моразм и бред, но никак не масштабные продуманные битвы с обилием пехоты, бронетехники и авиации поиграй в мультиплеер армы ок? 50/50 помнится батл был с танками, авиацией, артиллерией и т.д. вот там было жарко :) P.S. учёт убийств/смертей ни на что не влияет в той же арме умереть 80 раз и убить 300 противников особо не составляет труда (правда не только игроки, но и боты :) ) |
Цитата:
|
Fallout в первые годы после Войны. Было бы дико интересно посмотреть, узнать, как исчезали целые цивилизации, города, мегаполисы, как люди пытались выжить в этом чёртовом аду и всё-такое.
У меня есть косвенные подозрения (субъективные), что F3 как раз-таки должен был происходить в первые годы после ядерных бомбардировок между США и Китаем: 1. Тотальная засранность всего и вся: городов, дорог. Ладно там, пустоши в расчёт не берём, но какие-то объекты на пустошах остаются нетронутыми, а ведь мародёры давно бы их облюбовали. 2. Тотальная засранность всей карты в виде мизернейших городов (Ривет-сити и Мегатонна, ну никак не сравнятся с Хабом, Бониярдом или Сан-Франциско), поселений. Что-что, а за 200 лет объективная необходимость подтолкнула бы людишек к социальной, экономической и политической интеграциях.\ 3. Сохранённая в приемлемом виде система метрополитена, учитывая, что Вашингтон китайцы отымели по самое "не хочу". Со временем было бы ещё больше разрушений. Почва штата Вашингтон, знаете ли, не то же самое, что и почва Сибири. Было ещё что-то, но я подзабыл, да и вспомнил самое основное, вот. |
Eternal, почти все, что ты описал ("тотальная засранность всего и вся" и пр.) в 3-м Фолауте есть и в достаточном количестве. Смысла не вижу, ты уж извиняй :)
|
Wayrest, перечитай мой пост. Я там высказал гипотезу того, что, мб, действие F3 должно было происходить после ядерной бомбёжки, ну и разъяснил почему.
|
Я вот тут как-то подумал, что можно было бы создать игру про... жизнь! Вы только е подумайте про Симс, нет, это будет проект совершенно другой категории. Я бы назвал его Real Life или как-то похоже. Суть в чем - главному герою, т.е. нам предстоит прожить всю жизнь с самого момента зачатия (все знают, как это происходит?) вплоть до смерти. Условно, каждый уровень игры - это один год жизни, и в каждом году с нами происходит какое-то важное событие. Например, рождение, важный матч, ЕГЭ, первпая любовь, первый секс, рождение дететй, взлет в карьере и тому подобное. Наша задача - пережить каждый год жизни и одно событие в этом году, но игра при этом будет нелинейной. Скажем, в 13 лет наш герой играет в команде по баскетболу, ему предстоит важный матч. Если он его выигрывает, то в дальнейшем его ждет почет и слава, любовь девчонок и тому подобное. Следовательно, на следующем уровне, когла наш герой первый раз влюбляется, ему очень просто найти себе подружку, ведб о нем мечтает каждая девчонка. А если же матч оказался проигран, то все наоборот, вы покрыты позором, уходите из спорта и немного распускаете форму, поэтому на слоедующем кровне склеить девушку вам будет гораздо сложнее. И таких ситуаций - море, это был лишь один пример. К тому же, вы можете прожить и короткую жизнь, например, пытаясь сделать карьеру, впутаетесь в грязные связи с плохими дядями. Тогда при вашем неправильном повидении с ними есть шанс на то, что вас просто... убьют. И вместо счастливой 90-летней жизни вас ждет жалкая смерть лет в 30.
И да, раз уж "Реальная Жизнь", то без взрослых тем не обойтись. Но, чтобы несовершеннолетние умы не были шокированы такими подробностями, в игре надо будет регестрироваться и указать дату своего рождения. Если вы совершеннолетний, тогда игра сама предложит вам, грубо говоря, разблокировать закрытые сцены. Это, конечно, будет не порно, но все же. |
Gamelet,
думаю, будет скучно в обыденной жизни не так уж много интересных моментов по любому, или свалишся в закрученый сюжет с чем-то интригующе-необычным, что разрушит саму задумку "обычной жизни", или же все будет невыносимо скуфна, и коротко (так как много ивентов в обычной жизни не бывает) |
Gamelet, а геймплей то в чем заключается? выбирать эвенты на каждый год?
кста, че вспомнил - у Гайнакс есть серия игр Princess maker, там надо в течение нескольких лет (игровых.)) воспитывать девочку, составлять расписания, обучать и тд., и в конце показывают результат - кем в итоге стала девочка. реализована в виде визуальной новеллы/РПГ. к сожалению, не перевели ее пока что =/ |
Gamelet, ты удивишься, но вообще-то такая "игра" уже есть. Ее разработчики (по разным версиям) - естественный отбор и Господь Бог (ненужное зачеркнуть). И ты вместе со всеми остальными давно в эту игру играешь. Называется - реальная жизнь :). И вот зачем это все имитировать на экране ПК, я понять не могу. То есть воссоздавать каждодневное приготовление пищи, сидение на унитазе, уборку квартиры и т.д. А поскольку игровой процесс у тебя получится длиною в реальную жизнь, то тебе придется свое реальное существование в этом мире заменить на виртуальное. Бред какой-то :).
Лично мне кажется, что ты что-то не додумал. |
Цитата:
А все остальное уже выше сказали. В общем, недодуманная идея. |
Создал бы стэлсовую игру про Великую Отечественную Войну (со ВСЕМИ присущими ей мерзостями). Но в ней игрок выступал бы не в роли какого-нибудь диверсанта или СМРШевца, а в роли обычного человека, не имеющего за спиной какой-либо спецподготовки. Целью игры было бы, разумеется, не победить фашистов, а просто выжить и любым способом защитить своих близких. Мы в игре были бы вольны как, к примеру, попытаться прогнать захватчиков из своего города\деревни, так и стать "фашистской подстилкой" или уйти с семьей и друзьями в леса и надеяться на авось. И от того, какой путь игрок выберет, зависела бы дальнейшая судьба как его самого, так и тех, кого он знает и любит.
|
Цитата:
|
Поиграв во всякие Deus Ex'ы и Масс Эффекты, я понял, что если бы у меня была возможность создать игру жанра action/RPG от первого лица, то я, несомненно, опирался бы на опыт лучших игр данного жанра, но всё же внёс некоторые изменения, которые (по какой-то причине) многие разработчики не хотят делать. Возможно, как раз в виду ограниченных бюджетов.
Итак, поскольку с точки зрения экшена подобные игры - коридорные шутаны, то обычно ставка делается на сюжет. Некоторые идут простыми путями, прописывая одного главного героя и сюжет, вертящийся вокруг него, другие же идут по более сложному пути, вводя напарников, возможность выбирать пол и несколько любовных линий. При этом все хотят создать нелинейный и захватывающий сюжет. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы, но раз уж у меня есть возможность пофантазировать, то использовать её нужно помаксимуму. После долгой прелюдии пора бы уже перейти к делу :) Скрытый текст: |
1 - Симулятор машиниста московского метро.
2 - Metro 2033 - Тотальную ММОРПГ Можно будет посетить все станции , получить гражданство фракций , выходы на поверхность (определённые локи) , битвы между станциями (ТВ или КВ) ну и т.д Воплотить конечно сложно , но вот так) |
Цитата:
Добавлено через 12 минут Такая идея - Скрестить ГТА с РПГ. Подробнее - Все предельно просто - никаких уровней, распределений навыков, только саморастущие, которые надо улучшать самостоятельно. Пример - вождение - зарабатывать опыт в этом деле можно работая таксистом, вождение мотоцикла - работак каскадером\курьером\развозщиком пиццы. Все действие происходило бы у нас в стране, посещать можно было бы 4 разных города но не така-как в игре от рокстар а надо ехать на поезде\самолете. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Wolfsheim, ну и трактат) Хотя идея то неплохая ;) |
Цитата:
Цитата:
З.Ы. - Забыл указать - я джва года жду такую игру :D |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.