Deus Ex: Mankind Divided
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action/RPG Разработчик: Eidos Montreal Издатель: Square Enix Дата выхода: 23 августа 2016 Платформы: PC, Xbox One, PS4 Цитата:
Первые подробности Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: |
Я уже хочу предзаказать(
|
ЭПИК ВИН
Хотет прям щас! |
Ого, гуд ньюс. Что-то с цветом на скринах не то, в хр как-то более тепло все было и лампово.
|
Скриншоты потрясающие. Хотеть!
|
Awolf, я как понял это Deus Ex: Universe ?
|
Fav0riT, ждем подробностей! Утечка была мощной.
|
О б-же, как же я этого ждал.
Герой Дженсен снова... не очень понятно, что насчет концовок Хуман Революшен и что же будут брать в расчет. Но однозначно - самая ожидаемая мною игра. Fav0riT, Это ее часть, как я понял. Типа, Универс - подзаголовок для серии продуктов. |
FrodoBaggins, все мы ждали. Может будут подробности, помимо этой игры еще какие то дополнительные материалы в рамках проекта Universe.
Хотя канобу эпично так слили свой сайт) |
FrodoBaggins, концовки не учитываются.)
|
Событие будет происходить между тем и тем. Клон. А скрины отфотошоплены, фу. И резкости много.
|
Мне одному кстати кажется, что игра на Crysis стала больше похожа?
ПЭ.СЭ. Вангую релиз в 2017-м, не раньше. |
|
Надеюсь поплотней увяжут с оригинальной Deus Ex.
В Хуман Революшен упоминался Морфей. Я так полагаю, эту линию как-нибудь разовьют. Алсо хотелось бы уже что-то про наномашины и разработку серой смерти. А, еще МакКэна просто обязаны композитором оставить. |
Awolf, сходство блин почти один в один, если цветовую палитру не считать. Ну и если бы мне никто не сказал, что это скриншоты из нового DE, я бы совершенно точно на новый Crysis подумал. Кстати, а что тема вообще делает в этом разделе? Eй самое место в разделе RPG, не зависимо от того есть ли FPS/TPS элементы, или нет, по большей части это все же RPG.
ПЭ.СЭ. Кавер GI так себе, очередной концепт-арт который больше на фан-арт похож. |
Как они поплотней увяжут, если концовки не канон, как и остальное? Ну а рука спёрта из кукурузиса, это да.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
I always asked for this :)
|
Цитата:
Ю ар дизгастин. |
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, ДЭ до сериала еще очень далеко. На момент релиза МД между двумя частями будет аж 5 лет. Да и смысла нету вводить нового ГГ, которого можно запороть, когда есть полюбившийся геймерам Дженсен, который уже введен в самую гущу событий во вселенной.
|
Мне интересно, как они обыграют отсутствие каноничной концовки. Это меня пока больше всего огорчает в анонсе.
|
The_Shrike, есть такое дело, да. Как и то, что Малик не выжила, хотя в ХР ее можно спасти. С другой стороны, выбирать из четырех равноправных концовок тоже не есть хорошо.
|
Явная попытка срубить бабла на волне успеха предыдущей игры. Налицо кризис как у издателя, так и у разработчиков.
Цитата:
|
Цитата:
|
А я возрождение Front Mission хотел :( Зато порадовала марка пистолета, хех.
|
Цитата:
Четвертый шот какой-то арт. |
ShadowJack, судя по "пофиг на концовки" там очень номинальное продолжение будет, скорее всего.
Да и не знаю, во второй раз я хочу видеть и слышать Дженсена. В третий уже не уверен. |
Цитата:
|
Наконец анонсировали продолжение лучшей игры 2011 года. Повторить свой успех Eidos Montreal будет сложно. Но и при разработке HR мало кто думал, что молодая студия сдюжит. А получилось эпическое возвращение Deus Ex.
Еще несколько скринов из новой игры Скрытый текст: |
Цитата:
в общем, улучшить можно целый вагон вещей, при этом накосячить где-то сложно. рад что Дженсен вернётся. отличный герой. и до чего же стильные пушки в этой игре! |
Цитата:
|
Цитата:
А концовки ХР четко показывали, что история Дженсена закончена. И вдруг я узнаю, что они клали на все концовки и снова пилят историю про Дженсена. Когда его прекрасно можно было ввести в виде сюжетного НПЦ и свободно делать новую историю. И это было бы гораздо логичнее. Слабый и трусливый ход. |
Цитата:
|
норм, ждемс, с увязкой к концовкам предыдущей части как обычно бяда будет, это уже традиция серии :D
|
С концовками реально бред какой-то!
Если Цитата:
|
Цитата:
|
Первые подробности:
Скрытый текст: |
Цитата:
Типа в Дэусе 1 не было врагов женщин? Или в Дэусе ХР и 1 не было боссов женщин? |
ShadowJack, думаю имеют ввиду рядовых вражин. В ХР не припоминаю таковых.
|
С одной стороны немного веет грядущим конвеером, но с другой всё же прикольно, что Дженсен снова ГГ.
А вот что совершенно точно не прикольно - это то, что ни одна из концовок ХР не канонична. Закрадывается вопрос: а насколько там вообще в сюжете что-либо канонично тогда? Ещё скажите, что последние 3 часа игры - это сон Дженсена и будет вообще прекрасно. Короче, интересно, как они выкрутятся, но есть некая настороженность. P.S.: Недавно прошла новость-оправдание, что HR и Thief делали разные люди. Не знаю насколько ей можно верить, но делать это хочется. |
PlanCoc, ну ясен пень разные, основная команда занималась МД, судя по анонсу. А ученики Вором.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
klop, зайди на сайт ГеймИнформера, игра как бы официально анонсирована и подробности приведены как-раз из большого превью.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Или я где то ошибаюсь? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
скорее всего форсировали анонс из-за слива канобу. |
CORSA, нет, просто анонс должен был быть примерно в 12 ночи по мск (журнал выходит по вторникам), а получилось что Канобу подгадили и были первыми)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
|
Становится реально противно читать "Where player choice defines the world" после такого наплевательского отношения к выборам первой части. И что, выбор определяет мир, а в итоге опять в продолжении не повлияет? Клево, че.
|
К слову, не известно в какое время действия игры происходят? До, после или где-то посередине HR? Просто вот как-то сам факт того что наши действия и решения из прошлой части вообще ни на что не повлияют, как-то очень противен лично мне (да и не только мне судя по всему). На кой вообще спрашивается нужны были все эти 4 концовки и куча различных решений по ходу развития сюжета?
http://a.pomf.se/tdnpcq.gif Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
имхо, конец 2015 - начало 2016 релиз. смысл за два года до выхода анонсировать? никогда не понимал такого подхода. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Новый Десус это хорошо, главное, чтобы дали по шахтам вентеляционным полазать.
|
Да уж, с концовками нехорошо получилось. Я когда играл в HR был уверен, что каноном признают вариант с самоубийством. Если использовать его то сюжет можно спокойно развивать дальше, пускай даже и без полюбившихся персонажей. Но в любом случае это пожалуй сама ожидаемая игра следующего года.
|
Цитата:
Цитата:
Масс Фифект. Как эталон чего то. О лол. Дожили. Открою тебе великий секрет Эсс Фифекта и Ведьмака. Там концовки похожие друг на друга. Меняется только ряд вариативов и всё. В Дэус эксах же концовки разные кардинально. Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
А я рад. Новый Deus Ex - это круто. Возвращение Дженсена - это ещё лучше. Надеюсь его растянут ещё, как минимум, на одну игру после этой. :)
|
Цитата:
В контексте с сабжем в принципе пофиг. Можно подумать брать какую-то каконическую концовку это что-то из ряда вон. Если сделают такой же вариативный геймплей, густую атмосферу шпионского киберпанк приключения и закрученный сюжет, то как-то не особо волнует что именно они выберут каноном. Вобщем-та всегда все так и делали, пока Биовары не присели всем на уши своим бесполезным переносом сейвов с "важными решениями", от чего многие решили, что теперь делать так должны все, кто делает сиквелы к неоднозначной концовке, ссылаясь при этом на BW, которые, не смотря на болтовню, нифига и сами-то толком не сделали в этом плане :D Цитата:
|
Del .
|
|
|
Цитата:
Черт, если бы открыли предзаказ в Стиме сегодня, я бы его оформил, и плевать, что еще больше года до релиза. |
Цитата:
Страница уже есть, так что цену можешь уже начать ждать. |
del
|
Meiеr_Link, во всех играх Скворешника русский язык есть, так что я бы не переживал по этому поводу.
|
Трейлер прекрасный, однако ж я все-таки ожидал каких-то подвижек в стилистике, музыке. Тут как-то HR 2.0, тот же "золотой" фильтр, почти такая же музыка в слегка иной аранжировке, тот же грустный Дженсен.
Ну да ладно, в свое время HR торкнул сильнейше, я не прочь побывать с той же атмосферой в новых местах. |
Цитата:
трейлер отличный! |
После такого трейлера преступление выставлять игру в стим без ценника ):
|
Цитата:
|
Больше бессмысленного пафоса в трейлерах.
|
ShadowJack, Воу-воу-воу.. Зачем же названия игр коверкать?)) И чем вы так недовольны по поводу Дженсена?) Предыдущий Деус был шикарен? Был. Так чего вы переживаете?
|
Я так понимаю, этот здоровяк и есть Виктор Марченко. Акцент, как у трактора. :))
|
Цитата:
|
Nanomachines son(c)
|
Просто великолепный трейлер. Поскорей бы качественную версию залили.
|
Ах да, самое главное так и не написал - СПАСИБО, ЧТО НЕ ММО!
|
Цитата:
|
трейлер офигенный, прям в духе Human Revolution, ушёл в избранные, после голоса не глядя, и 3 минуты трейлера, как-будто посмотрел киберпанковый боевик.
|
Мне Марченко/ Дженсен напоминают Лето/ Геральта.
|
Ох нихера себе трейлер. Опять мурашки по коже. Визуал, операторская работа, музыкальное сопровождение, атмосфера, все на месте. Почти такой же шедевральный трейлер как к Human Revolution
Эйдос Монреаль держит марку качества. |
Теперь главное чтобы игра не оказалась тем же самым, только с парочкой новых фич, гаджетов и т.д. Все таки с прицелом только на PC и консоли нового поколения игра делается и вырезать опять 2-3 города с хабами было бы ну... просто непростительно сейчас.
ПЭ.СЭ. Надеюсь боссов в игре вообще не будет, в жопу их, DE не про это вообще. |
Tarikk, согласен, с трейлера к Human Revolution, такие же ощущения были.
|
А мне Макаров напомнил персонажа из MGR, запамятовал как его зовут.
|
Wrex, боссы будут.
|
снова все ссуца с трейлеров, а на выходе будет очень на любителя... ничему не учитесь)
|
О, ванга в треде нарисовалась.
Игра будет на любителя, на любителя качественных игр. ХР был прекрасен, не вижу причин думать, что эта часть будет хуже. |
Цитата:
|
ArtChery, взбросить решил?, у прошлой игры тоже был шикарный трейлер и именно из-за его кинематографичности, я, купил игру, и не разочаровался.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Вот шикарный трейлер - http://www.youtube.com/watch?v=6xxgg...6088EE&index=3
А вот вторичный трейлер, который хуже оригинала, хотя сделан качественно - http://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8 Вот годный момент из вторичного трейлера - Скрытый текст: Единственное что радует, это намеки на тщетность всех действий Адама. Может это в игре таки обыграют и смогут наконец в смелость. Добавлено через 48 секунд Цитата:
Зачем если люди готовы кончить просто со знакомого голоса. Добавлено через 6 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Mankind Divided - вариация Human Revolution, причем нет никакой гарантии, что это не вырезанные/ отброшенные куски самого ХР. Именно поэтому главный герой снова Дженсен. Меньше работы разработчикам. Ну ёлы-палы, даже трейлер МД очень похож на трейлер ХР. |
Цитата:
|
Трейлер так себе, слишком много экшена, мало киберпанка...мстителей каких то делают
|
Цитата:
|
ShadowJack, разве что чуть-чуть, не люблю когда с важным видом занимаются голословщиной.
|
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, хм, а где ты там увидел оценку игры или мое мнение того, что МД из себя будет представлять как игра? Мне понравился трейлер, да. Но при этом о том, что игра из себя представляет, я сделаю выводы на основание чего-либо более вещественного, чем кофейная гуща.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И даже злодейка из трейлера Баррет с новым акцентом. И он точно также дает по щщам Дженсену. Труъ. Да. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, Я предлагаю всё же дождаться выхода игры. Может всё будет не так вторично как вам кажется. Плюс, хотелось бы смерти Адама. Канонической. И дальше уже поехали с новыми героями в новые дали)
|
Думается в характере Адама произойдут изменения. Если в HR он был толерантный-нейтральный-ровненький, то в трейлере MD поехавшие фанатики вызывают у него явную неприязнь. И надеюсь у Марченкова будет хорошее обоснование для фанатичности.
|
Цитата:
|
В трейлере показали некий телепорт...телепорт....зачем? еще эти стрелающие лезвия, п.е.п.с пушка встроеная в руку. Ну как-то это слишком уж. особенно ссаный телепорт.
И да, трейлер хр все же был намного атмосфернее, чем новый. Слишком много экшона, слишком. |
Кадры в трейлере потрясающе красивые. Правда вопросы по поводу этого телепорта и этого криталического щита в конце. Прям фэнтази какое-то.
И как по мне, облажались они с контекстной привязкой аудио к видеоряду. Особенно в сцене где Адама негодует: "So mach pain, so many lives..." - , и под эти слова одной рукой пристрелил кого-то, а другого пригвоздил лезвием к стене :D Понятно, что без этого никуда, но с такой подачи смотрится комично :) Антагониста от баррета отличает разве что потрепанный вид и акцент, что как-то скучно. Конечно понятно, что он и близко не будет главным злодеем, а окажется лохом, радикальными настроениями которого легко оперировать или что-то типо. И именно поэтому ему слишком много внимания в трейлере имхо. Ну а так крутяк полный, да. Цитата:
|
В прошлый раз синематик трейлер был исключительно "вольным пересказом", если вообще не "по мотивам", да и делали его люди, не связанные с разработкой игры (насколько я помню). Тут, видимо, та же ситуация.
Щит этот вообще смахивает скорее на "вычурный визуальный приемчик чтобы закончить трейлер", чем на что-то такое, что будет в игре как механика. Цитата:
|
Цитата:
FrodoBaggins, Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Биовари разрулили, как всегда вообщем. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
но вообще, да, ржака.) |
Ды о том и речь, что трейлер излишне пафосный и глуповатый. Не чета трейлеру ХР, ваааще.
|
Щит прикольно смотрится.
Рука у того тера навевает вархамером. Интересно насколько они двигло подкрутили, все же в первую очередь хочется любоваться красотами киберпанка. |
Цитата:
|
Цитата:
|
ShadowJack, трейлер нр тоже был пафосным, тебе просто глаза застелило ):
|
ИМХО "Щит" - просто визуальный эффект чтобы закончить ролик. Не думаю, что в игре будет такое же приспособление/навык. Даже в оригинальном Deus Ex наномашины не были достаточно развиты чтобы создать нечто подобное. А действия этой игры будут происходить задолго до событий оригинала. Если уж и сделают щит, то точно не такой. Может какую-то энергетическую сферу или механически раскрывающийся щит. Но точно не на основе наномашин, превращающих Адама в какую-то угловатую штуку.
|
в утекшем пресс релизе, который опубликовали на reddit, нанощит упоминается как геймплейная фича. это, конечно, не 100% инфа, но вероятность, что этот элемент будет присутствовать в игре велика.
|
Раз уж разговор завелся про щит, то можно погадать. Думаю возможно будет его использовать ближе к концу игры, если прокачка никуда не денется. Как и тайфун, прокачивался он долго, с щитом полагаю будет похожая история.
|
Очень странный ролик, с каких пор киборги такими немощными стали?
|
Цитата:
|
|
Цитата:
Цитата:
И еще про нанощиты во вселенной деус екса: есть такая штука, как Project Snowblind Которая изначально планировалась как часть вселенной деуса, но из-за "комерческой неудачи" deus ex: iw они сделали вид что игра не причастна к серии. Но сейчас не об этом. Там был показан этот самый щит %) работал круто, так что против ничего не имею. |
Цитата:
Ааа, поэтому я на сайте предзаказ сделать не могу? :DD |
Natelian, дааа, давайте сюда ещё присобачим притянутый за уши IW (который вообще как-бы СИКВЕЛ к оригиналу).
Ну не может быть таких нано-аугментаций во время событий HR/MD. Вообще никак! Потому что на момент событий этих игр все нано-технологии в лучшем случае существуют как единичные образцы в пробирочках закрытых лабораторий. Либо разработчики ляпнули откровенный бред, либо они всё же этот бред собираются добавить в игру. |
Inteligent, Ты видимо не внимательно читал, я там iw никаким боком не припысываю %) его я упомянул лишь как причину смены названия и отрезания от вселенной деуса другой игры %)
К тому же, пока не ясно как работает этот щит: нано-машины это или силовое поле (кое в p:sb и было). в теории, силовое поле создать намного проще чем наномашины. И да, а как же стелс-режим? не нано-машины? Так что ответ на этот вопрос станет ясным после релиза. Следующее: возможно, более развитые технологии существовали и до момента действий оригинального деуса, 25 лет как ни как. возможно часть технологий была просто уничтожена в процессе каких-то действий (может новый деус кончится полным крахом технологии имплантирования и еще каким бредом) Про пробирки в лабараториях: дженсен напичкан эксперементальными шайтан-приблудами от дядьки Шарифа, который является одним из ведущих производителей и изобретателей имплантов в мире. Таким образом: все ответы будут в дальнейшем. И еще: я не отменяю своего мнения о том, что ейдосы упоролись и увлеклись фансервисом откланившись от адекватности. у меня все еще болит от этого ссаного телепорта (даша, как его назвали ранее в треде). |
Цитата:
|
Пацаны, у меня пригорело: деус екс юниверс
|
|
Новый трейлер какой-то адский синтетик, специально пересмотрел старый к HR, и он намного грамотней, качественнее сделан. Во первых шикарная вводная экспозиция со стилистической аналогией и метафорой к картине Рембрандта «урок анатомии», что в совокупности с именем ГГ дает худой повод упороться СПГС(а не пустыми вторичными отсылками в MD) а также чувством сопереживания (травмы гг) с меланхоличными оттенками. Равномерная подача и постановка ключевых сцен, с кульминацией и нарастанием динамики в последней трети, все как по полочкам. И самое главное что понравилась очень реалистичная анимация и хореография боевых сцен, чем то Gits и матрицу напомнило(В MD резкие и роботизированные движения как будто в ручную делались), и самое главное эмпатирующий симбиоз плавно перетекающей музыкальной темы с женским пронизывающим вокалом с визуальный технократией.
В MD же мало того что занимается самокопированием трейлера 4-х летней давности, так еще и сквозит творческим бессилием кратко обрисовывая основной замут. Что касается ситуации с анонсом, то он разочаровывает, хотя бы с того ракурса, что порет самобытность не только сиквела, но и предыдущей игры в том числе, разрушая концепт интерпретации.(А ведь достаточно было взять чуть поздний таймлайн и сменить ГГ). Обидно еще по причине, что была 1 часть- которая является монументальным, эклектичным самородком с авторским поиском и концептуальностью, построенным на артефактах поп-культуры, очень талантливо сведенных в своей форме. И таких уникальных впечатлений которые дарила 1 часть врядтли уже можно будет испытать. Из за сериальности, из за отказа в попытках делать что-то новое, а делать всякие мосты и медиа-вселенные. Вместо совершенно альтернативной прорисовки будущего , социальной проблемы и философской коллизии, в сиквеле предлагают опять заезженную пластинку трансгуманизма и классового неравенства. DE HR -был хорошей игрой с прилежной стилизацией, не без своих идей, который делали безумные фанаты оригинала. Но все же это был большой даунгрейд по сравнению с источником-комплексность, авторская сборка и уникальность которого затмевает и сейчас многие проекты. И сейчас по сути все что делают разработчики, это копаются в деталях этого органичного скроенного франкенштейна, пытаясь вывести паразита, или подражателя. Будем получать сезонный выхолощенный триллерный киберпанк почаще теперь наверно. Добавлено через 39 минут Цитата:
«Система маскировки Стеклощит состоит из сетки тонких индуктивных проводов, подсоединенных к внутреннему импланту управления. При активации генерируется резонансное электромагнитное поле, которое временно меняет частоту ЭМ-излучения вокруг пользователя. В результате появляется почти идеальный эффект "мантии-невидимки"» В сиквеле думаю тоже запилят подобные справки. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
много рендера в трейлере)
за 1,5-2 года две киберпанк игры - это праздник какой-то. |
Цитата:
Окей, тогда вспомните первый трейлер МК: Х. |
Интересно, этот калека научится оглушать, или хотя бы убивать врагов скрытно без использования своих тратящих энергию имплантантов? Думаю, вопрос многих волнует, а никто ответа не дал %)
|
Цитата:
|
Кстати говоря, зашёл тут на сайт Сариф Индастриз, а так как-то всё... лагает. Это к анонсу сделали или давно такое?
http://www.sarifindustries.com/en/#/home/ |
Gagazh, вроде нет. Давно заходил и вроде всё также было.
|
Цитата:
Тот момент когда процесс ожидания и фантазии важнее,вызывает спонтанные агрессивные реакции,и затмевает итоговый результат. Далее пояснение лично для вас, 1 абзац-описание самого трейлера, 2 и далее- размышления анонса и будущего направления вокруг него, по всей имеющиеся информации(представь кроме трейлера оказывается есть пресс-релиз и интервью разработчиков). И еще раз, я назвал MD концептуальным провалом, это не плохо(большинство игр такие),просто в рамках этой франшизы можно и нужно делать более смелые вещи. По крайней мере понятно куда ушли 4 года разработки- на создание движка и допиливание костылей. Цитата:
|
Если говорить о трейлерах, то Клерик7 прав. Сцена с сигаретой есть, стычка протестующих с полицией есть, пафосные драки есть. Трейлер MD через чур уж повторяет трейлер HR. Только с упором на экшен, трейлер HR был все таки душевней что ли.
Вот с чего бы такое повторение? Лично мне кажется (это мое ИМХО/вангование/мнение), что нас ждет "аккуратный сиквел". То есть, тоже самое но больше. И это, на самом деле, не плохо. Концепцию Деус Экс за 15 лет так и не заездили. Более того, по хорошему, что к первой игре, что к HR можно найти массу придирок + есть потенциал для роста в собственной вселенной. Так что, есть над чем работать. Да, это на вряд ли будет 10/10 или вынос мозга, или она чем-то удивит (разве что в мелочах). Но, еще раз, у игры до сих пор нет достойных аналогов. Для меня вопрос не в том что нового нас ждет, а в качестве исполнения. Будем надеяться, что четыре года ушли не только на создание движка. |
kleric7,
Цитата:
Объект обожания? Да ты сравни мои посты и свои многобуквенные спгс'ные потуги и задай себе вопрос о том кто тут писюн теребит при виде "deus ex" :) Количество буков с эпитетами наглядно показывает, кто тут сильно парится. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Трейлер - это реклама. У него коммерческие цели. На грамотном предпродакшне сейчас иной раз можно всю игру сразу окупить, поэтому ориентированность на массы, зрелищность и замануха максимальна. Показывать то, какой будет сама игра трейлеру не обязательно. В принципе учитывая общую тенденцию, да, есть все шансы скатиться. Зашибание бабла сейчас возведено во главу угла, и вопрос лишь в том, насколько оно встанет поперёк качества игры в целом. Но по трейлеру гадать насчёт этого бесполезно. |
Цитата:
|
Цитата:
Нормальный трейлер. Угомонитесь уже.:D От Менкайнд Девайдед в принципе и жду примерно тот же HR, только с более зоркими врагами и подкрученным балансом оружия. Большего и не надо. |
Цитата:
|
Судить игру по первому трейлеру довольно глупо.
Вспомните ту же Dead Island с ее шикарным трейлером и что в итоге вышло. Ну или Spec Ops, все ждали шутерка на пару вечеров, а вышла тяжелая военная драма. Ну или Dragon Age: Origins с ее кровавыми экшон-трейлерами с музыкой Мэнсона, а вышла отличная RPG с проработанным миром. Кто-то ноет про то, что игра будет про очередной конфликт "люди vs аугментированные". Я думаю это лишь верхушка айсберга, как всегда было в Deus Ex. Да и конфликтов в любом случае не избежать, ибо даже в реальном мире они были, есть и будут. Или вам нужно было показать почти всю игру, как было в пятиминутном трейлере HR? |
Цитата:
Так-то MK вполне достойным может выйти. |
Решил тут после анонса пройти DC Human Revolution (после того как купил, так и не нашел для этого времени, а сейчас самое для этого время). А ведь я даже совсем забыл, какая в игре ужасная анимация и модели персонажей (отдельное "спасибо" за это PS3 и X360, гореть им в аду), ну в смысле не уровень конечно первых двух игр и Thief: Deadly Shadows например в которой одни только женские персонажи были просто омерзительными, но даже для игры 11 года это просто кошмар. Глядя же на скриншоты MD вздохнул с облегчением - одна только модель Сарифа чего стоит, словом, между HD и MD хотя бы пока что в этом плане просто... ну, галактика, даже в Hitman: Abosution персонажи так круто не выглядели, а ведь игра делается на его улучшенном под нужды MD движке, пречем улучшенном просто в разы. Я лишь надеюсь что и анимация на этот раз не подкачает и что все кат-сцены будут сняты с живых актеров потому что то что есть в HR просто отвратительно смотрится - дерганая, неестественная и постоянно повторяющаяся анимация которая к сожалению портит всю картину и... ну, немного портит эффект погружения. Даже в ME3 кат-сцены и диалоги поставлены лучше и это при том, что с первой частью она ни разу не сравнится.
|
Цитата:
Паришься тут ты. |
ShadowJack,
Мхм..А это откуда взялось Цитата:
Наверное. Wrex, Ну зато арт классный. У ровни оч красиво сделаны и тейкдауны неплохо анимированы. Диалоги канешн вырвиглазные, но их не так уж много :) Кстати те же диалоги с более сложной разветвленной системой вроде беседы с Шарифом, сделаны шикарно. |
Цитата:
Этого разговора могло и не быть, если бы ты удосужился правильно прочитать /воспринять впечатления юзера, вместо наброса тупых шаблонов с кухонным анализом и спонтанным подходом «надо быстрее написать, что он не прав». Цитата:
Нижний абзац можно не читать! Потому что косвенно по теме. Если приводить примеры концептуальных самобытных сиквелов вообще, то есть прекрасные образцы SH 2(поверхностно, здесь рисуется лабиринт иррациональных мистических событий вокруг разложения сознания индивида, - где травма и вина материализуется в вязкую паутину бессознательного и искаженного потока. Немаловажна визуализация сего процесса играющая важную роль интерпретирования. Несмотря на некую стереотипность в культуре подобных приемов – очень важный драматургически проект в игроиндустрии) и MGS2 пожалуй( здесь лежит идея гиперреальности, подмены оной и избыточности информации – контроля, осмысления и самоидентификации в этом потоке. Привязка и важность событий SM 1 игры в данном случае, служит необязательным, но приятным довеском тонкой игры в симуляцию и отработкой ИИ механизмов «ролевых игр» образующих подмену событий и т.д).Почему здесь 2 пример?(Ведь он завязан на событиях прошлых частей) Просто амбиции и смелости кодзимы позволили при квази-вторичности сохранить идейный замысел с контексной оправданностью такого хода, обстебав фанатов на ожиданиях и знании пред. частей. Судьба MD мне сейчас представляется чем то вроде MGS 4, где в погоне за увязкой всех многоходовочных перипетий, выстраиванием подробностей путанной хронологии, и объяснения того вольного абсурда для «своих» который не стоило затрагивать совсем. С рассадником фансервиса, таким же образом плюя на финал пред. игры. Масштабы конечно не сопоставимые, но общую черту подвести можно – пустой фанфик для тех кому надо еще и с любимыми героями. Цитата:
Цитата:
Простите, но пилить экшн на ровном месте наверно получше будет? |
kleric7,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Интересно как много девов вообще видело этот трейлер раньше нашего. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тут только талант и желание. Цитата:
|
Цитата:
Вот представь – происходит условный анонс матрицы 4(хотя если бы 4-ка полностью игнорила события 3 части, стоял бы уже в очереди). Анонсят трейлер, пресс-релиз. Говорят у нас тут нео, и вобще финал пред. части мы поменяли, официальный вариант состоит из трех концовок. Мы тут перемешали канон и черновой вариант, а еще вы увидите фанатский вариант! Не парьтесь короче, все для фанатов, мы хотим доить! Будет вселенная! Будем жить в матрице! Мы сбалансируем философию и кун-фу! Мы кажется не раскрыли конфликт людей и машин. Ждите! Показ трейлера, начало, Взрывы зеона, флешбеки, мелькает новое воплощение смита,теперь он контачит с машинами, его не остановить! 2 сцена. Растерянный киану ривз - где я. Следущая сцена – Человек в матрице просит о помощи, агенты хищной стаей окружили его – нео вспоминает тринити. - Нео в мгновении света растягивает на 10 метров руку сокращая дистанцию между трафаретными физиономиями агентов и неистовой наковальней в виде кулака, сверхсветовая скорость нагревает удар превышающий температуру недр магмы. Агенты слегли. Идет речь нео на фоне видеоряда - Иногда надо отпустить прошлое, и принять себя избранным. – Он годами сидел в тени, запуская бесконечный цикл перепроизводства, 2000000 лет перманентной жатвы, он накапливал свое богатство, а люди и машины гибнут в этой кровопролитной войне. Архитектор, тебе конец. Нео возвращается в матрицу и идет к пифии, гарцуя в коде матрицы, внезапно появляется сверх-смит. - Это наша борьба – нео пофиг, резко портуясь, он приобретает форму будды, Смит не промах – Иисус Христос. Эпичное противостояние, конец трейлера. Я такой WTF? Пишу простыню о том куда скатилась матрица и разбор трейлера. Появляешься ты – Да узбагойся, нервный фоннат, строишь вердикт, еще не посмотрев? Лал. Тем временем в голове у sith – "Наконец то, вздерну на нео. С таким усердием я ждал только хоббитов. Людей мало мочили в 3, надеюсь покажут по шире этот момент." Цитата:
|
Цитата:
ещё меня жилетка Сарифа всегда вымораживала. дизайн навеян творчеством Пикассо. я понимаю, так, наверное, можно дофига полигонов сэкономить, но выглядит это чудовищно имхо.) ну, судя по скринам большинство детских болячек поправят в сиквеле. это огромный плюс будет, для меня во всяком случае. реализация персонажей для такого рода игр чертовски важна. к слову, по пресловутому трейлеру, в MD-шный тоже Икар заглянул, я чёт не сразу заметил лол: Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, если кто-то забыл (что вряд ли, но в друг:D) как Сариф выглядел 4 года назад, вот наглядное сравнение и пример как он выглядит сейчас в MD: Скрытый текст: Почувствуйте разницу что называется:D В HR реально плоский и карточнный макет, а не 3D модель. |
kleric7,
Цитата:
Цитата:
Wrex, Цитата:
|
Цитата:
|
Jdalker, человек за 4 месяца может изменится, не то что за 4 года.
По поводу он - не он, дико похож, но 100% уверенности нет. |
Вы сейчас спорите о вторичности игры, но имеете лишь ТРЕЙЛЕР. Это так... глупо. 95% показанного в трейлере в игре не будет. Будет геймплей будет смотреть
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мне кстати одному трейлер напомнил завязку Invisible War? |
Трейлер весьма комильфо, при желании может вызвать оргазм, но ощутимо уступает Хьюман Революшн. Насколько красивы экшн-моменты в последней трети, настолько некрасиво и ускорены - по темпу надо было равняться на тот же HR(при этом Killing Monsters Ведьмака мне зашёл).
А вот заява о том, что болт они клали на эндинги из оригинала заставила меня грустнуть. Видеть Дженсена с фактически оконченной историей в сиквеле - трещина моему анусу. Им придётся очень постараться чтобы качественно её залатать. |
Цитата:
Цитата:
|
Не знаю как все тут сидящие, а лично я жду в первую очередь куда более взрослую игру в общем, и только потом уже технологическое чудо в плане картинки.
Просто мне вот кажется, что в HR разработчики сильно ограничили себя в том, что можно показать, как это сделать и как предоставить нам, игроках. Скорее всего это произошло из-за боязни быть зацензуренными. Если кто-то читал Эффект Икара, то я думаю сразу же и буквально с первых двух десятков страниц заметил, что там куда все более жестко, серьезно, по взрослому и до мельчайших деталей предоставлено. В игре же большинство из всего этого остается за кадром и лишь мельком показано в роликах, так вот, нужно реализовать все это в игре. Да, скорее всего в некоторых странах игру зацензурят, но она от этого только лучше станет и погружения в мир игры тоже. Видео игры мне кажется уже выросли до того, чтобы что-то подобное наконец реализовали, ну а с новым движком с этим вообще никаких проблем быть не должно. Очень хочется увидеть наконец Deus Ex сравнимый с фильмами с рейтингом R. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А по твоей логике Год оф Вар одни из самых взрослых игр. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Wrex
Взрослым от таких атрибутов произведение по умолчанию не становиться. Тебе просто не хватило визуализации разных моментов социальной активности( да, от этого страдает атмосфера и аутентичность в каком то отношении (и это не кино, где низкобюджетные режиссеры могут грамотно камуфлировать подобные ограничения в средствах), но это не должно становится самоцелью, DE не про графон!Он на других вещах строит эмпатию и вовлечение. Для подобных сцен есть другие игры AC или Total war с симуляцией и "взрослым" насилием(психическое насилие куда сильнее). И касательно выбора в подобных сценах(я конечно не совсем понимаю претензию,где в начале целый эпизод посвящен спасению заложников), DE это не масс эффект, с чего ты взял что выбор именно в этой и подобных сценах должен быть сюжетно двигательным,обоснованным и влиять на что то(если он ни несет смысловой нагрузки). Потому что я графоман и обожаю хьюман революшен? |
kleric7, а причем тут графон и визуализация социальной активности? Графика к этому никакого отношения не имеет, я лишь хотел бы увидеть то что обычно на заднем фоне и ради более глубокого погружения в мир игры, чтобы ты на своей шкуре почувствовал что в нем творится и своими глазами увидел, беспорядки, протесты, террористические акты и т.д. А последствия... да достаточно было бы и тех, что в HR были, и это не главная цель а лишь награда за то что мы поступили так, а не иначе. Да и в ME нет ничего подобного, там вообще оооочень многое за кадром остается, даже больше чем в HR, достаточно книжки почитать и в этом убедиться, к тому же ME это куда более пафосная в целом игра которая дай бог затрагивает хоть какую-то важную и насущную тему.
Ну и... мне кажется уже пора как-то на новый уровень бэкграунд в играх выводить, а то газетные вырезки, аудио дневники да сообщения там всякие по электронной почте уже устарели как метод подачи бэкграунда. Пора что-то менять. Да вы сами подумайте как круто было бы, если бы нам дали поучаствовать в чем-то крупном, о чем говорят постоянно в новостях и по радио, а потом дали возможность почитать об этом в глазете и вспомнить произошедшие события в которых мы непосредственно участвовали в том или ином виде. Вот о таком уровне глубины погружения в играх я говорю и сейчас черт возьми самое время что-то подобное реализовать и это даже не сложно на самом деле, было бы желание что-то изменить. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Достаточно того,что имитация этого процесса была (визуальная, сюжетная и гемплейная, где гуляют патрульные машины и охрана,стоят кордоны, да и ролик презентующий беспорядки есть), а ты именно что требуешь реалистичность- ИГРЕ!!,почему ты не просишь комплексный ИИ,баллистику и реалистичное попадание пуль в противника,экосистему животных,разрушения(с базуки стреляю,все не двигается),(лучше бы, большей зависимости ролеплея от прокачки потребовал, что для геймдизайна весьма полезно). Цитата:
Ты вообще очень странно виляешь,сначала пишешь целый отзыв посвященный графону, а потом - причем тут графон. Пишешь про взрослость(где выясняется что недостаток сцен массового характера с массакрами у тебя определяет этот параметр)подменяя в дальнейшем понятием атмосфера. Цитата:
Понимаешь все эти элементы вытекают из самого сеттинга, настройки баланса между геймплейным процессом и вплетением нарратива, это правила геймдизайна самой механика - взломать компьютер и залезть в почту -логично в рамках игры?да. Взломать квартиру и залезть в чужой планшет с открытой сводкой?логично,да. Тут же важен сам сеттинговый контекст, в придачу его интеграция в игровой системе. Сводки новостей по эфиру и происшествия через них можно организовать в виде побочных квестов в виде истекающего таймера, и четко тригерных, как в маджоре маск. Но не забывай про привязку к сеттингу и сюжету, Дженсен что, супергерой?что бы участвовать в публичных сценах(он распутывает в 1 очередь корпоративные и террористические заговоры, для остального есть правоохранительные органы). Можно много чего внедрять, но не стоит сеять надежду на обычную студию ремесленников. |
Цитата:
Цитата:
|
Новые детали Deus Ex: Mankind Divided – боссы, режимы сложности и другое
Скрытый текст: Источник : Скрытый текст: |
роуч, абсолютно ничего нового или интересного.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мне только Дед райзинг в голову приходит. Но там совсем другие базовые взаимодействия (минимальные). Цитата:
Цитата:
Можно было бы сделать Дэус экс, где первую половину игры мы вообще играем минимально аугментированным полицейским, который занимается расследованием вот этого самого теракта в составе группы. Потом дать робокопа и углубить сюжет в борьбу с заговорами. Только яиц у разрабов нет. |
Чет Дженсен на какого-то араба стал похож.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что до гора, оторванных конечностей и прочего, такое я думаю не помешало реализовать с точки зрения геймплея во время перестрелок, добиваний и прочего, а то реально Star Wars какой-то, человека блин изрешетили из автомата а он лежит себе без единого намека на отверстия от пуль, не говоря уже про систему тайфун. Я конечно понимаю что игра-то вообще-то не про экшн и перестрелки а в первую очередь про RPG, но как-то смешно смотрится когода используешь систему тайфун и все просто разлетаются по комнате как от какой-то волны, а не от взрыва десятков мелких взрывчатых шариков. Ну и если кому-то неприятно смотреть на гор, дайте людям возможность отключить его в настройках и все. Вон, в Half-Life 2 например давно уже есть приблизительно то что я хочу увидеть в DE, только там это было противостояние повстанцев и камбайнов, а тут противостояние властей, мирных жителей и аугментированных людей, разумеется в более приземленном, не таком масштабном и глобальном виде, а только в отдельно взятом городе. Ну и было бы круто дать нам возможность примкнуть к той или иной стороне в зависимости от своих соображений, мировоззрения и т.д., ну и что бы потом это еще на сюжет и концовку повлияло, как в первом Deus Ex например. Цитата:
|
Вовлеченность в события, это, конечно, здорово, но в меру. Не забывайте, что в Дэусе, в отличие от МЕ, мы играем не за какого-то супермена, во круг которого весь мир вращается, а за "винтик" в гигантской системе.
Когда тебя ведут за ручку, типа, вот здесь негодяи - надо наказать, вот тут какие проблемы и т.д. Ты, естественно, врываешься, все разруливаешь... ну а какой "взрослости" может идти речь? Это, как раз таки, разработчики ваше детское эго тешат, мол, вез вас никак. HR уже была достаточно взрослая именно тем, что приземляла тебя. Нравится тебе это - не нравится, ну не можешь ты на все повлиять. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Все эти элементы вроде движущихся моделей, обрисовки текстур, пропорции моделей – не соответствует твоим критериям имитации реальности, не создает параллельность при проведении черты между ней, у тебя любая игра которая приближается к подобным критериям, прибавляет в эмоциях и атмосферности по дефолту. Потом ты свернул на другую дорожку, и решил ныть про концепт, не разделяя одно от другого подменяя понятия. Учитывая твою непоследовательность в выражении мыслей, где желания и эмоциональный поток не всегда коррелирует с написанным, я просто буду приводить тебе твои же цитаты для трезвости. Цитата:
Разработчики могут это реализовать хоть в виде текстовой переписки, аудио-сообщения на фоне бунта, массового акта, пока дженсен находится на задании. Это будет такой авторский подход, не нарушающий целостность. Камерный сталкер Тарковского ,который создал иррациональное напряжение опасности не притрагиваясь к прямым визуальным вывертам вообще(используя психологические приемы и символизм), он не стал хуже, лишь потому что, зона не взрывала в фильме и не калечила людей-да это вообще бабайка, дешевое кинцо!. Солярис не стал хуже от того что планету мы не видим. Жалкий театр 4 человечков, наверное ты скажешь, драматургию в жопу, больше сцен в лоб. Играя в хотелки, ты не отдаешь себе отчета при внутренних оргазмах, что у создателей есть свои мотивы и руководства в постановке материала. И вот это что? не требование р.с. и реализма, естественности воочию. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Игру можно будет полностью пройти одним лишь стелсом. Даже боссов можно проходить стелсом. Такие дела.
https://twitter.com/Jeffachoo/status/586909773939011584 |
Avalanche, было.
|
Мне больше интересно, можно ли пройти полностью без убийств.
|
vuduist, да наверняка оставят такую возможность, почему нет? Но убивать в Deus Ex всё равно классно, особенно в стелсе, поэтому без убийств проходить захочется разве что только для ачивки.
|
Цитата:
|
vuduist, почти всегда находятся люди, которые пытаются так пройти ту или иную игру.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.