Left 4 Dead 1, 2 - Создание карт, модов
Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Мануалы Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: |
Пока редактор не вышел напишу статью как сделать RadialMenu
Скрытый текст: |
Лазел по сети в поисках, нашёл:Fun-made SDK для Left 4 Dead пароль presdk
в двух словах: фанатский СДК |
Вот список всех консольных команд(может пригодится).
|
|
как можна вытянуть модели, текстуры с помoщю 3dripperDX?
|
Читай реадме к рипперу , запускаешь риппер , даешь ему все необходимое , запускаешь игру и жмешь на кнопки , которые указал в настройках риппера
|
Открытая бета SDK (русифицировано)
Сегодня начинаеться открытый бета-тест SDK для владельцев ПК, инструменты доступны для загрузки в разделе меню Инструменты в Steam. Новые инструменты включают в себя несколько измененные и доработаныые (специально для л4д) версии стандартных инструментов. Вы можете использовать эти инструменты для любых целей: создание звуков, 3-d-моделей, новых кампаний и т.д. , все это вы можете сразу посместить в игру. Вот то, что включено: Обновленная версия Hammer, редактора уровней. Обновленный набор утилит компилирования. Обновленный редактор частиц Обновленный Faceposer Карты в качестве примера, обычные зараженные,и т.д. Этот набор также представляет программу SketchUp, предназначенную для трехмерного моделированя, которую вы можете загрузить бесплатно. Вы можете использовать эту программу, чтобы создать блоки и декорации, которые могут быть импортированы в Hammer для использования в создании уровней игры. во все созданые вами карты смогут играть, загрузив их, и другие люди. Через несколько недель мы выпустим обновление, которое позволит играть в эти карты любому пользователю. Если Вы хотите принять участие в бета-тесте, милости просим сюда: http://list.valvesoftware.com/mailma...info/l4dmapper |
Ну вот, наконец-то свершилось. Теперь можно недельку другую потратить на освоение и потихонечку собирать команду для создания кампании. Помоему в ветке по обсуждению игры были желающие этим заняться. Кстати, в комплекте идет халявный 3d редактор SketchUp, до макса конечно не дотягивает, но работать в нем можно без особых проблем. Там кстати осуществлен интересный подход к моделированию (с перспективной проекцией) при котором можно создать, скажем, дом за минуту. Как в этом ролике.
|
А есть ли какое нибудь руководство по Редактору на русском?):
|
KILLLER, нет. Есть отличная справка на английском.
|
KILLLER, http://developer.valvesoftware.com/w...asics_Tutorial На анлийском, но ничего сложного нету.
Фанаты переводят страницы на русский язык. |
Вопрос по поводу "Изменение главного меню."
Вот что дописал я // test "BtnOpenServer" { "ControlName" "L4D360HybridButton" "fieldName" "BtnOpenServer" "xpos" "100" "ypos" "175" [$X360] "ypos" "165" [$WIN32] "wide" "180" [$X360] "wide" "180" [$WIN32] "tall" "20" [$X360] "tall" "15" [$WIN32] "autoResize" "1" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "navUp" "BtnPlaySolo" "navDown" "BtnStatsAndAchievements" "labelText" "Server browser" "tooltiptext" "test." "style" "MainMenuButton" "command" "engine connect 192.168.97.50" "ActivationType" "1" "FocusDisabledBorderSize" "1" т.е хочу что бы нажал кнопку и коннектило к 192.168.97.50. Кнопка в игре есть, но если нажать то ничего не происходит...Может кто помочь? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Может дурацкий вопрос но всё же: как сделать спавн зомби? Выбрать зону, и в консоли вбить команду на спавн? Или как? D:
|
info_zombie_spawn, info_director. Без них я так понял зомби вообще не появятся.
Еще почитай эту статью: тыц. |
А nav_mark_walkable вообще что делает?
Цитата:
|
Я вот тоже не понимаю как замби на карту поставить без отдельного спауна на каждого.зашел на карту разработчиков,там ваще спаунов для зомби вроди нету...может вы подскажите?)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.