...
Цитата:
Кип Кацарелис, ведущий продюсер SimCIty, заявил, что для привлечения нового поколения игроков, в игру была добавленна новая структура миссий.
"Я считаю, что это просто эволюция игр, произошедшая за последние 10 лет", - заявил Кацарелис в интервью с VentureBeat.
"Сегодняшние игроки предпочитают одиночную кампанию, со своей историей. Они хотят знать, что за это будет награда. Они хотят достичь чего-то за короткий промежуток времени, либо наоборот, убить огромное количество времени на достижение своей цели. Но, как бы то ни было, они хотят знать, к чему они стремятся".
Кроме того, продюссер также отметил и тот факт, что все предыдущие игры серии SimCity, были верны сэндбоксу(песочнице), где игроку дается инструментарий, пара уроков и кое-что еще по мелочи. Но как бы то ни было, Кацарелис считает, что сегодняшние игроки, не очень жалуют данный тип геймплея. Но и игрокам старой закалки не о чем беспокоиться, они смогут играть в новую игру именно так, как хотят именно они.
"Мы не хотели делать линейную ролевую игру. Мы по-прежнему хотим, чтобы получилась песочница. У игрока будет выбор, выполнять миссии, либо не обращать на них внимания", - сказал он.
Заметить данную эволюцию можно и в других современных играх Maxis, например в такой "песочнице" как The Sims.
"Эволюция оригинальной игры The Sims в Sims 2, была начата с добавлением в игру таких элементов, ка потребности и страхи", - отметил Кацарелис.
гамаг
оф.источник
|
|