Цитата:
|
То есть без скидок, набор аддонов ( ну как аддонов, кусочки длс наверно больше) стоит 1700 ? Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сегодня вышло DLC про далекие звезды, над будет заценить.
|
Цитата:
|
Цитата:
____________ UPD L-кластер расстроил, столько гемору ради нескольких беспланетных систем и нескольких новых ресурсов... В общем халтура какая-то. |
Дневник разработчиков Stellaris №116 - Пост-релизная поддержка 2.1 Niven
Скрытый текст: |
да уж, ну и обновы... теоретически всё хорошо в плане войны и экспансии, кроме скорости перемещения флота.
три хороших в плане начальной экспансии партии всрал (на трех разной формы галактиках). всегда нападают с двух противоположных сторон империи, и пока доползу чрезмерно медленным флотом хотя бы до одного из двух фронтов - уже половины империи нет. по ходу нужно удалять флот и клепать новый сразу поближе к месту действия. и все три партии за коллективный разум, против всех. всегда по двое нападают - у каждого такой же флот, как у меня, даже если у меня в десятки раз больше систем захвачено. в первый раз ещё бесконечный невылазный голод отягощал (на счастье-то не влияет, а прирост на всех планетах нулевой практически в течение огромного времени) во второй раз улетел в невылазный минус (минусовые ресурсы, а значит флот вдвое слабее и куча других штрафов, отлично просто, в самый кульминационный момент, когда мог переломать ход войны) ну и третий раз вроде все предыдущие проблемы не повторял, но просто не успел на войну. слишком много систем потерял, пока после боя с пиратами на самом дальнем конце галактики дополз до базы. а теряешь системы - это опять минус по ресурсам. даже сложность самая низкая, но у коллективного разума с последними обновами по ходу пометку надо делать, что сложно. возможно, еще проблема в том, что у меня тактика - максимально быстрая начальная экспансия. я даже затычки ставлю вдали от себя на единичные системы (за много влияния), чтобы тормозить расширение территорий противника, в итоге у меня империя долгое время состоит из множества разрозненных клякс, а не аккуратные скопления всех систем, как у ботов. потом я это всё соединяю в одну гигантскую кляксу и граничу со всеми окружающими империями. и все видят во мне врага. потом начинается война - атакуют с двух дальних сторон в 100% случаях. видимо, препятствовать этому нужно так - тупо окапываться на месте, как все, и очень сильно заботиться верфями и обороной на границе. |
ВАСЕКС, да ты не ищешь легких путей, какая же это быстрая экспансия, если приходится затычки в кукуево ставить оставаясь без влияния для захвата ближних систем с ресурсами и новых миров? Ты же сам себе запарываешь игру. А не проще разливаться во все стороны пока не наткнешься на жертву и схарчить ее забирая себе системы, это и есть экспансия. Вообще за пожирающий рой и других экстерминаторов играть уныло, потому как совершенно не продуманы и контента для такой игры почти нет - ни дипломатии, ни торговли, ни федерации. А для быстрого перемещения надо по бырому изучать двигатели, и нанимать лучших адмиралов со субсветовыми бонусами + строить врата как только получится и юзать червоточины и например те же L-врата, они как хаб в любую часть галактики. Так-то отщепенцам тормозить врага нет смысла, его надо хавать пока можно и пока в союзы не сколотились и постоянно апать флот до усеру, ибо пока ты доминируешь по силе флота, ты продолжаешь игру, как только его не стало или ослабел - все соседи тебе войну объявят, есть смысл с некоторыми не создавать пограничных систем раньше времени, что бы повода к войне не давать. Ну и еще реальный гемор это вражеские федерации, как только упустил шанс и такой федерации уже несколько лет, в случае войны жди прилета целой пачки флотов включая здоровенный такой федеральный, который и в одиночку может доставить гемору, а учитывая то что один он редко летает и в основном за ним следуют 2+ основных флота союзников + их десантные корабли, это уже превращается в реальную проблему, я так проиграл вполне успешную капанию. Но при этом против угасших и других тварей из бездны эти уроды нормально объединиться не в состоянии.
|
McDragon, да я уже понял про экспансию.
Кстати, я тоже волновался по поводу трения на границе, но дело в том, что там и без трения отношение минус тыща по умолчанию. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №118 — Пост-релизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3)
Скрытый текст: |
Разработчики ничего не говорили о планах ввода нормальной дипломатии, торговли, разведки и саботажа, адекватного AI? Уже джва года прошло, а в игре все еще отсутствуют многие принципиально важные элементы 4X-стратегии.
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.