Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Флудилка для железячников (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129972)

Текстоплёт 19.01.2019 10:56

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528227)
Текстоплёт, с ну ля ставить пробовал? у меня просто все норм встало

Да вот как раз удалил сначала всё связанное с nVidia (не сразу даже удалить получилось - в процесс тоже ошибка вылезала).
И после перезагрузки уже по новой поставил. Теперь тоже 417.71 версия стоит.

McDragon 19.01.2019 11:56

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12528283)
с подключением!

И тебя с наступающим ;D

Earth2Space 19.01.2019 12:10

DirectX 12 в 2019 году

Evgisman 19.01.2019 14:46

RTX набирает обороты.

Earth2Space 19.01.2019 14:58

Цитата:

Понятно, что он работает только с видеокартами NVIDIA RTX.
Цитата:

Для работы используется API Vulkan.
Што?
Как это может быть сделано на API Vulkan и работать только на NVIDIA RTX, если Ray Tracing - это часть API DirectX 12, а Nvidia сделали только аппаратную поддержку трассировки в своих видеокартах.

klop 19.01.2019 14:58

Evgisman, предыдущая страница )

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528315)
Што?
Как это может быть сделано на API Vulkan и работать только на NVIDIA RTX, если Ray Tracing - это часть API DirectX 12, а Nvidia сделали только аппаратную поддержку трассировки в своих видеокартах.

легко, RT хоть на DX8 сделать можно, проекту 200 лет в обед, он изначально работал просто на RT и вулкане, теперь же добавили опцию RTX, который отличается только наличием денойз фильтра

наглядное сравнение, RT на вулкане, по сути RT as is

RT c RTX, т.е. с денойз фильтром поверх предыдущего результата

Earth2Space 19.01.2019 15:03

klop, в таком случае это не только на видеокартах серии RTX работает.

klop 19.01.2019 15:04

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528318)
klop, в таком случае это не только на видеокартах серии RTX работает.

ну вообще да, данная фигня вообще везде работает как и демка которую я сюда приносил, просто везде она работает просто c RT (а если еще точнее то вроде они пас трейсинг используют, а не рей трейсинг) без RTX, если в новости написано что она работает только на RTX, то писавший новость просто не разобрался

Earth2Space 19.01.2019 15:09

Как "RTX" расшифровывается?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528319)
демка которую я сюда приносил

Это про шарик которая?
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528319)
вроде они пас трейсинг используют, а не рей трейсинг

Авторы демки или мода на Quake 2?

klop 19.01.2019 15:16

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528320)
Как "RTX" расшифровывается?

это просто название API-технологии, как DXR, фишка которой просто в наличии отдельного блока для трасировки и еще одного для денойза, так как для этого фильтра судя по их презентации с сиграфа они используют что то подобное DLSS, по этой причине ИМХО DLSS не бкдет работать одновременно с RTX, хотя могу и ошибаться
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528320)
Это про шарик которая?

да
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528320)
Авторы демки или мода на Quake 2?

мод

хотя по ссылке другой мод (модеры кваки извращенцы), но этот так же работает, из описания
Цитата:

integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client

Earth2Space 19.01.2019 15:39

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528322)
по этой причине ИМХО DLSS не бкдет работать одновременно с RTX, хотя могу и ошибаться

Борода, в, ЕМНИП, видео про отражения, говорил, что будет. И что DLSS может компенсировать просадку ФПС из-за RT.
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528322)
мод

В описании написано
Цитата:

with the use of raytracing
И под модом Q2VKPT аналогично.

klop 19.01.2019 15:44

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528326)
И под модом Q2VKPT аналогично.

вот вообще нет
Скрытый текст:
Цитата:

About
The project is released as open source on GitHub, integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client. The project was spawned by the need for fast-paced test content in computer graphics research, and was motivated by the first intriguing results of an experimental path tracing renderer in 2016.
Цитата:

Games already look real today! Why would they use path tracing?
Today's games have taken the capabilities of traditional rasterization-based graphics very far. However, these advancements come with a price: The rendering engines of modern games have become extremely complex heaps of special-purpose techniques. Lighting, shadows and reflections each have to be computed at many different resolutions and scales, in order to ensure an acceptably artifact-free visual experience. Path tracing and other Monte Carlo Rendering techniques could open up a way out of this ever-growing complexity. In fact, it has already achieved that for the movie industry. This prototype is a first step towards answering a few of the open questions on how to accomplish the same in the games industry.
Цитата:

Tech
Q2VKPT is implemented in the Vulkan API to be able to use the new hardware-accelerated raytracing features that were made available earlier this year. Thanks to these, the game can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time. Using path tracing for fully dynamic lighting allows for a lot more detail in the shading of game scenes, naturally producing complex interplay of hard and soft shadows, glossy material appearances and perspectively correct reflections everywhere. Moreover, light can naturally flow anywhere, tying the scene together in the ways we would expect from the real world. Traditional approaches like precomputed lighting or coarse real-time raster approximations could never interactively reach this detail at a comparable resolution, since full storage of this lighting information would exceed any memory bounds.

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12528326)
Борода, в, ЕМНИП, видео про отражения, говорил, что будет. И что DLSS может компенсировать просадку ФПС из-за RT.

, возможно, я же ничего не утверждаю, но имхо денойз и DLSS работают на одном и том же блоке (который не RT, а тензорный), так что хз

в общем я понял почему она походу действительно только на RTX картах работаею, сам пас трейсинг они хоть и реализуют черех вулкан RT, но для его просчета используют RT ядра, ну и плюс сам денойз, ну а так, теоретически она где угодно может работать как другая демка из видео по ссылке выше

Earth2Space 19.01.2019 16:09

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12528329)
вот вообще нет

А, ну да. Там даже в названии видео
Цитата:

real-time path tracing using RTX

sanmal 19.01.2019 18:56

Сначала муха пропал, теперь странник. Куда вы их дели?

McDragon 19.01.2019 19:36

sanmal, я тебе скину адрес, надо будет подъехать, там тебе расскажут куда они делись)

Taro 19.01.2019 20:09

Цитата:

Сообщение от sanmal (Сообщение 12528355)
Сначала муха пропал, теперь странник. Куда вы их дели?

Кто такой Муха?) Пропал еще зайчик, но он как бы новую жизнь начал лол

$NeK 19.01.2019 20:35

Цитата:

Сообщение от Taro (Сообщение 12528372)
Кто такой Муха?)

http://forum.igromania.ru/customavatars/avatar49_13.gif

sanmal 19.01.2019 21:26

Кролик - Бананай не выдержал конкуренцию с тоймаксом. Муху, видимо любитель молока загнобил. А вот Странник... на рутрекере живой, а тут в статусе написано покинул.

McDragon 19.01.2019 21:28

Про уменьшение техпроцесса и "закона" Мура десятиминутка КО Побединского, а так же немного о "квантовых" компьютерах.

Evgisman 20.01.2019 21:13

У меня что-то с монитором не понятное происходит, не пойму что это, или так и должно быть. В общем, многие ролики на ютуб и не только кажутся какими-то дергаными, то есть когда человек или камера двигается, особенно это заметно на белом фоне, то видно мерцание, контуры объектов как бы размазываются, не точные. Вот например видео, в самом начале это хорошо видно, посмотрите, вы замечаете какое-нибудь мерцание? Желательно смотреть в полноэкранном режиме.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.