Да, приколы со стрессом это круто. Сначала всё распланировал, кто за кем стоит, когда атакует, кто хилит. А потом заполняется стресс и начинается настоящий треш. Все становятся недотрогами, то это не хочу, то не прикасайся ко мне, то только свет меня спасет и т.д. ))
|
UnfoRG1veN, просто нужно соблюдать равенство уровней, между героями и подземельями, как минимум. По началу тоже проблемно было, пока не разобрался.
|
Цитата:
|
klop, так подземелья же не только 0-1 и 5-го уровня, + в конце концов спокойно контришь стресс своими героями. Игра только на скилл, тут не такой жесткий RNG на самом деле. Разве что по началу может быть туго с заходом самих героев и придется долго ждать заветного/ых.
|
Дааа, нет rng... скажи это пять раз подряд промахивающемуся паладину, и ржущему над ним магу, который говорит что о нём можно написать "книгу неудачников".
|
Ягами Лайт, паладину? ты про типка в маске? так у него же заниженная точность, в этом его прикол, сначала находишь артефакты на ACC, потом уже заводишь его в ростер.
|
Залип вчера, была ситуация почти аховая. Денег нет идти в подземелье, провианта никакого не закупить, все на грани срыва. Путем получения немногих денег и выхода из подземелья выровнялся. Потом создал партию Шут, Хилер, Варварша, Крестоносец.
Благодаря хилу медика и крестоносца, а также песням шута удалось пару подземелий почти без потерь пройти. После прокачки умения у варваршы по стану первых двоих перестал терять бойцов и почти всегда выхожу из драки без потерь хп. Вот теперь думаю вместо Крестоносца кого-нибудь поставить и передвинуть на 2 слот. |
UnfoRG1veN, можешь вторую варваршу взять, чтобы был изи гейм. Но мне лично по душе баунтихантеры и леперы.
|
Наткнулся на эту игру, в общем та еще жесть рандомная. Ситуация была, полностью упакованную группу разобрали на третьем паке в подземелье, денег нет, ничего нет, только новобранцы. Посылаю без всего, просто вообще без всего, даже факелов нет. И что вы думаете, они все бои прошли без потерь в полных потемках, вынесли горы лута, и даже никто не свихнулся... Я был в шоке мягко говоря)
|
Игра одновременно и бесит и притягивает, особенно радуют моменты когда отправляешь в подземелье мощную и подготовленную к опасностям группу в здравом уме, а возвращаются полудохлые психопаты, но зато с победой! А в качестве награды за труды они получают путевки в церковь, бордель или дурку, в зависимости от тяжести состояния.
Кстати, кто-нибудь нашел пользу от чумного доктора? Что-то по сравнению с другими классами он полный ноль. |
Вышла новая порция контента для Darkest Dungeon.
-2 новых героя -3 новых боса -новое здание (просто просмотр роликов босов) -теперь есть вероятность словить сердечный приступ -"критическое" лечение -новый лут А так же всевозможные улучшения баланса, интерфейса и правка багов |
Медленно ребята игру делают, ничего не скажешь.
|
Leo, ее там делают то наверное 3 студента на коленке, + система раннего доступа могла поубавить пыл девелоперов. (срубили бабла, шикуют)
|
Цитата:
Там по несколько лет игры в разработке висят. Как всегда думаешь, что вот тут-то все по уму сделано, видно качество, наверняка не кинут. Ну да. Обороты сбавили на минимум. |
Что они с факелами сотворили, почему они впитываются в пару первых минут при свете меньше 100?
|
Цитата:
|
Собственно новый патчег (ну как новый, двух недельной давности =)), главные изменения:
1. новый герой - "кинолог", 2. переработка механики работы sanitarium`a, 3. разделение болезней и бзиков (quirks) ну и мелочи всякие Скрытый текст: |
Так часто мне не приходилось психовать ещё с Террора из Бездны...
Малейший просчёт и всё катится к Ктулху. Как не комбинируешь команду по составу, один варп все по кабакам и монастырям сидят, часть в лечебнице насовсем прописалась. И ведь нельзя не сходить в подземелье.. в итоге сборная солянка и калек и психов идёт зачищать канализацию. |
Ну что дамы и господа, наконец вышла полная версия. Самое время открывать новые грани психоза :Grin:
|
Геймпад так и не включили в игру(
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:00. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.