чет после 1.9 патча игра стала непомерно кушать процессор, почти под 100 % и периодически лагать. Что они там навертели?
|
Цитата:
|
У меня наоборот после 1.05 стала быстрее загружаться, но теперь появилась странная вещь - во время разговоров у персонажей дозагружаются текстуры. Не в смысле как в Юнити, а мелкие детали типа фактуры одежды или морщинки со шрамами. Будто постобработка не постоянно работает.
|
Начинал играть в версию 1.04. Ближе к концу поставил патч 1.09. Прошел всю.
Поделюсь некоторыми собственными впечатлениями. Сначала о хорошем. 1. Появилось несколько относительно больших открытых и неплохо проработанных локаций, которые можно исследовать вдоль и поперек. Этого очень не хватало в прежних версиях. На этом - всё. Теперь о минусах. Излагаю по мере поступления. 1. Самые первые впечатления: настройка внешнего вида персонажа - вызывает много нехороших эмоций и теплых слов в адрес разработчиков. Мне пришлось настраивать китайское лицо и потом включить о опциях европейца. Эффект получился оригинальный. При этом, небритые бакенбарды выглядели, как грязная наждачная бумага. Но зато есть целая вкладка косметики. Ну надо же, как революционно! 2. В настройках персонажа нас предупреждают, что капитан Шепард - женщина, не хотим ли мы переключить? Конечно #&^%$, хотим (попутно посылая в адрес разрабов горячие приветы)! 3. Игрока сразу огорошивают тоннами текста, не несущими смысловой нагрузки. За всю игру так ни разу и не заглянул в Кодекс, это совершенно бесполезная опция. 4. Да, появились большие открытые локации. Но чтобы испортить это впечатление, на них выдаются очень много однотипных неинтересных квестов. Причем игра построена так, чтобы на одни и те же места приходилось возвращаться многократно. То есть что? Правильно! Задротству - зеленая дорога. 5. Постоянный респаун противников. В игре есть места, где можно, не сходя с места, отстреливать возникающих из ниоткуда врагов. Ну надо же, как оригинально и свежо! То есть что? Правильно! Задротство - наше всё. 6. Очень много жестких скриптов. Можно обходить всю карту, сколько угодно. Но квестовый предмет появится там только после того, как где-то об этом будет упомянуто. То есть, из ниоткуда появится вещь, лежащая там по сюжету очень давно. 7. Журнал заданий мне показался нелогичным. Потом попривык, но поначалу было сложно ориентироваться в нем. 8. У игрока нет сундука, где бы можно было хранить нажитое непосильным трудом. Все только с собой. Хотя есть целый личный космический корабль. (Привет гениальным разработчикам) 9. Система навыков достаточно спорна. Много бесполезных умений и после какого-то уровня очки навыков становятся ненужными. А у компаньонов их и вовсе больше, чем можно вложить физически. (Привет гениальным разработчикам) 10. Вездеход не имеет пушки. Никакой. Даже пулемета. Даже пистолета. Стрелять низззя! Хотя все твари и даже самые мелкие тараканы плюются ядовитой слюной. (Привет гениальным... Ну вы поняли) 11. Сбор полезных ископаемых нелогичен и бредов по определению. И об этом можно написать отдельную страницу. Исследуя планету (да и то, не каждую) с орбиты, собрать ресурсов можно меньше, чем наковырять ложкой с растущего под ногами на вершине бархана а пустыне (!!!) кустика урана или титана. (Бу-га-га) 12. Поведение вездехода на крутых склонах - совершенно неадекватное. Вместо заявленных шести ведущих колес зачастую работает только одно. Что и хорошо видно с разных ракурсов. Вездеход, блин! (Привет... Ну как обычно) 13. Странная система переключателей для взаимодействия с объектами реликтов. Иногда это явно сделано с единственной целью заставить игрока поковыряться в одном месте. Как бы головоломка, но неинтересно. Это не касается собственно кодовых замков реликтов, которые сделаны неплохо. 14. Каждая планета, на которую мы прилетаем для освоения, сначала обладает враждебной атмосферой. И на каждой - свой фактор. На одной плохая вода, на другой - солнечная радиация, на третьей - низкая или высокая температура. И разработчики конечно ничего не знают ни о дистилляции воды, ни о защите от солнечной радиации, ни о возможностях супертехнологичного скафандра реликтов при +40 или -40 по Цельсию. (ах, как много). Ну привет им за это. 15. Некоторые усиления на оружии, на мой взгляд, не соответствуют заявленным. Не могу доказать это фактически, но иногда кажется, описание никак не подтверждается в бою. 16. Баги. 1) После двух часов игры, при убийстве каждого противника игра зависает не несколько секунд (до следующего убийства) (в 1.09 поправили); 2) Некоторые сундуки невозможно достать. (в 1.09 поправили); 3) Некоторые квесты невозможно завершить. Они не отображаются ни на карте, ни в локации. 17. Закончил игру 69-ым уровнем, однако оружие и доспехи высших уровней так и остались недоступны, т.к. они привязаны к уровню с шагом 10 уровней. 18. Наконец, в последнем по счету, но не последнем по важности пункте хочется упомянуть о "романтических" отношениях. Наш герой (мужчина), как видно, нездоров. Он пытается флиртовать не только с мужиками, но и со всем, что двигается. Последовательность, с которой в диалогах появлялось сердечко: афроамериканец, турианка, азари, цветной (Гил), Кора (она ведь генетический близнец, если я правильно понял?), Авела Кьяр (женщина ангара), Рэйес Видал (опять мужичок по прозвищу "Рот", которое ему дали за то, что он умеет хорошо чего-то там делать губами). А к концу (внимание, барабанная дробь) сердечко появляется в диалогах с кроганом Драком, %$$$#, старым, огромным, ящероподобным кроганом, господа!!! Кроме того, в игре встречаются сторонние диалоги об отношениях женщина-женщина, мужчина-мужчина. Зато с единственной нормальной девушкой Суви, вариантов романтических отношений нет. То есть то, что руководителями группы разработчиков являются люди голубых предпочтений, не подлежит сомнению. Но они не только агрессивно проталкивают гомосексуальные и ксенофилические отношения, но и, надо полагать, ненавидят гетеросексуалов и просто мстят им в своей игре. По всей видимости, происходит та же история, что и с феминизмом: еще вчера униженные и оскорбленные, сегодня начинают навязывать свои правила подминать под себя всех остальных. А где же толерантность толерантных, хочется спросить?! Подведем итоги За исключением больших открытых локаций, "Андромеда" - это существенный шаг назад по сравнению предыдущими версиями "Mass Effect". Мне кажется, серия приказала долго жить. Если раньше сюжет и отношения героев вызывали неизменный восторг, то сейчас часто задумывался, не бросить ли игру на середине. И если продолжение будет делать та же команда, даже не буду пробовать. Оценка 6,5/10. |
Цитата:
Цитата:
|
В редакторе персов есть лишь один плюс: там можно создать, пожалуй, самую секси рыжую тёлочку в играх эвер. В других редакторах у меня такого не получалось.
|
Wolfsheim, Покажи.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, глянь в https://masseffectarchives.com
|
Earth2Space, там нет, я уже просто с редактором баловался, в игру ничего не загружал.
|
Цитата:
Цитата:
типа ААА тайтл, типа рпг, типа открытый мир, типа космоопера... |
Цитата:
Так и осталось загадкой, как(!) можно ввалить гору бабла и 5 лет трудочасов, чтобы на выходе получилось вот "это". |
Цитата:
Цитата:
За всю игру у меня был только один забагованый побочный квест (трупа не было там где он должен был быть) и ещё был баг в одной сцене, до которой большинство игроков вообще не добрались, с багами которые ты описал вообще не сталкивался, правда я играл в релизную версию игры ещё до патчей. В общем я уже писал своё мнение про эту игру - складивается впечатление, что 3 задрота тихо-мирно пилили игру своей мечты, а потом пришёл дядя издатель и сказал, что игру выпускаем завтра, мы тут вам в помощь выделили штат из геев и феминисток, они отшлифуют игру как надо. В игре можно найти довольно много интересного и реально крутого, но чтобы это найти нужно покопаться в дерьмице. Пример - постановка драк - сюжетная сцена драки кроганов заставляет разбить своё лицо в кровь, а побочная сцена драки в баре, которую увидят только любители облазить игру вдоль и поперёк вроде меня, выглядит шикарно. |
|
почему еще никто не выложил эту ожидаемую весть?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я вернулся, ну так что там, игра годна к прохождению или лучше через полгода вернуться?
|
McDragon, вполне можно, но я так и не осилил больше 10 часов, снёс...
|
Цитата:
Цитата:
|
McDragon,
Куда ты там все возвращаешься? Игра отвратительная вне зависимости от ее технического исполнения. |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.