Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103746)

Charon 08.03.2010 12:50

Цитата:

Сообщение от SCHOOLMAYCRY (Сообщение 7654946)
элементы рпг

нормальные элементы rpg появились только в Зп,а в предыдущих частях были лишь маленькие элементы rpg
Цитата:

Сообщение от SCHOOLMAYCRY (Сообщение 7654946)
.ну как в ФК 2,только лучше.

:lol:

Атом 08.03.2010 16:22

Хочу также сказать вот о чем:
На протяжении 1/3 игры Дегтярев(тобиш мы) остается обычным сталкером - шугаетса мутантов,осторожно лазит по аномалиям,экономит амуницию и аптеки.
Но как только он достает экзу,а еще круче - прокачает ее.То все - игрок становитса Богом Зоны.Там понятное дело и стволы мощные будут.И вот вся атмосфера катится к псевдопсу под хвост.Вот помню - я ходил за артефактом,но меня застала ночь в пути.Я ясное дело напужалса,вблизи уже монстры рычат.И я с полным рюкзаком хлама ковылял до ближайших людей и вздрагивал когда во тьме светились глаза мутантов.А когда экзу достал - единственым неудобством в ночи стала - плохая видимость.Я лениво плелся,отстреливая все что имело наглость хрюкнуть/рыкнуть и уже не отсиживалса по ночам на базах.
А дуели с кровососом на болоте ? Все это ушло когда игрок стал богатеть.Если раньше мы сидя на дереве расчитывали каждый выстрел,то теперь вплотную с ножом или дробаном,чтоб на такую шваль хорошие стволы не портить.
Так что ЗП - невероятно удобная игра,но там чувствуеш себя как дома,а надо быть начеку и подпрыгивать от каждого шороха.

Clite 08.03.2010 17:22

Атом,
А что ты хотел? Постоянно бегать от каждого монстра?? Надоедает всю игру боятся кровососа. и к тому же на экз еще надо накопить..

+Леха+ 08.03.2010 18:29

Цитата:

Сообщение от Атом (Сообщение 7657099)
Но как только он достает экзу,а еще круче - прокачает ее.То все - игрок становитса Богом Зоны..

Так говоришь, как будто тебя заставляют экзу покупать и носить! Нравиться бояться монстров и осторожно лазать по аномалиям, носи обычную куртку, в чем проблема? Это всё на любителя, некоторым нравится быть обычным сталкером а некоторым Богом зоны.

Handagote 08.03.2010 19:17

Атом,Раз экза и крутое оружие ТАК портит атмосферу,то зачем ты вообще это всё покупал? Знал же,что после этого будешь похож на читера.Купи слабенькое оружие, бандитский плащ и играй в атмосферного Сталкера.

GalaxyMan 08.03.2010 19:19

Атом, Повысь уровень сложности.

CAHe4eG101 09.03.2010 03:22

ребят подскажите пожалуйсто ,если кто знает ,в финальных титрах играла музыка ,на русском ,какойто закос под рок ,как группа называется и песня ? очень понравилась, а скачать где ее не знаю (тем более не знаю исполнителя ,на сумерки чтото не похоже ,вроде голос не тот или я ошибаюсь )

Добавлено через 6 минут
ой извеняюсь наткнулся случайно только что на фанфоруме называется Firelake-Liveto.

Yosh 09.03.2010 21:50

CAHe4eG101, FireLake - "Live to Forget", но она на русском! Посему "Жить Чтобы Забыть"!
Жаль что в самой игре трека нет!

Атом 11.03.2010 18:13

То есть мне самому себе создавать сложности ? Не говорите ерунды !
Если разрабам нечем меня удивить то я не собираюсь сам себя развлекать,я просто попрощаюсь с игрой.
Вот способ решения проблемы - Либо ждать Слалкер 2. Либо Разрабам или знающим людям переработать ИИ монстров,чтоб каждая схватка была испытанием и доработать взаимодействие гг с окружающей средой и обьектами.
Представьте какие возможности открывались бы в Сталкере перенеся туда механику Mirrors edge или Assasins creed.
Ладно теперь о душе - я недавно посмотрел советский фильм Сталкер по роману Стругацких. Игра кстати тоже по нему.Так вот к каким выводам я пришел :
1.ГГ фильма копия гг ТЧ и отчасти ЧН и техника Азота.
2.Сцена в фильме где гг валяетса в траве.Это удачный финал ТЧ.
3.В ЧН завязка таже,что и у фильма Сталкер проводит людей в зону.
4.Сцена с пространственной аномалией в фильме,это копия прохода в Оазис в ЗП.
Вот к каким мыслям я дошел :
1.-Может не стоит делать много народу в Зоне ? Может сделать чуток,но каждого уникальным и прикрепить им свой путь в зоне.И у нас будет выбор - остаться одиночкой или присоединится к какому-либо из героев или же отряду героев.
Так получитса абсолютно нелинейное и многоразовое прохождение.
Даже в отряде сталкеров будут свои ветки развития событий.
2.Может надо было сделать не орды респаунившихся монстров ?
А поступить как в последнем Принце Персии - Сделать немного уникальных сложных монстров к каждому из которых нужен особый подход.
3. Сделать хорошую физическую модель с интерактивным окружением.
Мы сможем создавать препятствия.ГГ будет отлетать от ударов и взрывов.Сможет забиратса в различные места ( монстры тоже,но не все ).
4.Система ранений как в фалаут 3.Ноги - не бегаем.Руки - плохо стреляем либо вообще не держим ствол и т.д
5.Сделать артефакты поистине сокровищами и чтобы за ними была настоящая охота.
6.Добавить кучу необязательных мелочей для исследования и из истории Зоны до и во время ее существования.
Это канечно все здорово, но игра тогда будет очень заумная и с малым кол - вом экшена.Так,что думаю мои идею остануться несбыточными.Ибо это будет уже не игра в привычном нам понимании, а этакая познавательная экскурсия.Но ведь игра про красных шапок The path(возможно ошибки) вышла и нашла свою нишу.

DeM0N 11.03.2010 21:20

Цитата:

Сообщение от Атом (Сообщение 7672218)
Но ведь игра про красных шапок The path(возможно ошибки) вышла и нашла свою нишу

Игры типа The Path, не имеют гигантского бюджета, супер современного движка, мощной пиаркомпании, а все потому, что эти игры создаются ради одной идеи, порой абсурдной. До некоторых людей эта идея доходит и они прутся от неё, а большинство игроков все таки эту "идею" понять не могут. Это и объясняет малый бюджет игры, и собственно небольшой доход разработчиков.
Игры же типа STALKER, изначально рассчитаны на то, что они будут хитом и продадутся миллионами копий. Так что реализация твоей задумки влечет за собой банкротство GSC.

Vlood Dogg 11.03.2010 23:02

Цитата:

Сообщение от DeM0N (Сообщение 7673289)
Игры же типа STALKER, изначально рассчитаны на то, что они будут хитом и продадутся миллионами копий.

Хитом - громко сказано. "Зов Припяти", в основном, рассчитан на Россию, Украину, в общем на все русскоговорящие страны. А в Европе и в США хитом его не назовешь, как ни крути. Там как раз "тащутся" от игр типа Call of Duty: Modern Warfare 2.

SCHOOLMAYCRY 12.03.2010 01:10

Цитата:

Представьте какие возможности открывались бы в Сталкере перенеся туда механику Mirrors edge или Assasins creed.
:lol:А если туда механику "БЮРНОУТА" добавить "ваще жестка" будет:Grin:(убил мутанта дробовиком,а тебе показывают замедленное воспроизведение:Grin:).Ну и гонки на КАМАЗах,разумеется:lol:.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Но как только он достает экзу,а еще круче - прокачает ее.
Я ее не выходя из затона получил.И практически без усилий(ну 2ой уровень сложности дает о себе знать:sml:).Но я не могу сказать что я из-за этого лишился всей атмосферы,так сказать.Бегать-то нельзя.Дуэль с химерой ночью в чистом поле был лучшим экшен моментом всей игры(для меня конечно).Кстати у меня возникло ощущение что ночью химера "здоровее",то есть убивать ее дольше надо.А днем она,врое как,сонная:sml:.

$kif 12.03.2010 12:40

SCHOOLMAYCRY, на счёт здоровее не знаю,но то что она ночное животное тебе сообщается (Гарик и Лис вроде) во время разговора перед квестом

Handagote 12.03.2010 16:48

Атом,чтобы всё-это реализовать,придётся потратить очень большое кол-во времени.Мне,если честно,ещё одного долгостроя не хочется.

KimberLike 12.03.2010 19:20

Атом,
Цитата:

я просто попрощаюсь с игрой.
Вот и прощайся. Или ты как думал, щас разработчики всё бросят и побегут на форум игромании слушать каждого *кхе-кхе*???
Какой **** Assasins Creed?? Какой "Мирорс эдж"???
Сколько можно ровняться на Запад!!! Пусть некоторые моменты далеки от идеала, но это СВОЕ!!!! Сделанное непосредственным трудом!!!
Когда научишься ценить это, когда научишься определять только хорошее, не взирая на некоторые проколы, - ты поймешь эту игру. Почувствуй атмосферу, и ты просто не оторвешься от нее.
А от потери одного покупателя, GSC много не потеряет (я про тебя)

51cent 12.03.2010 19:56

Цитата:

Сообщение от SCHOOLMAYCRY (Сообщение 7674311)
если туда механику "БЮРНОУТА" добавить "ваще жестка" будет(убил мутанта дробовиком,а тебе показывают замедленное воспроизведение).Ну и гонки на КАМАЗах,разумеется.

Зачёт!

Цитата:

Сообщение от KimberLike (Сообщение 7677031)
всё бросят и побегут на форум игромании слушать каждого *кхе-кхе*

Ну перед тем как делать ЗП они читали писма от фанатов и я думаю сюда тоже может заходили.

Vlood Dogg 12.03.2010 20:12

Цитата:

Сообщение от KimberLike (Сообщение 7677031)
Сколько можно ровняться на Запад!!! Пусть некоторые моменты далеки от идеала, но это СВОЕ!!!! Сделанное непосредственным трудом!!!
Когда научишься ценить это, когда научишься определять только хорошее, не взирая на некоторые проколы, - ты поймешь эту игру. Почувствуй атмосферу, и ты просто не оторвешься от нее.

При всем уважении, не превращай его в фаната данной игры. Лично я считаю, что нужно равняться на Запад. Нужно трезво взглянуть на S.T.A.L.K.E.R., а не слепо "поклонятся" ему. Найти и учесть ошибки. GSC, кстати, я думаю стоит обратить внимание на аргументированную критику фанатов. Правда не на этом форуме. :)

Цитата:

Сообщение от KimberLike (Сообщение 7677031)
А от потери одного покупателя, GSC много не потеряет (я про тебя)

В данном случае, скорее всего, не потеряет. Но если бы это написал журналист какого-нибудь игрового сайта, чью рецензию прочтут многие. Что тогда, как ты думаешь?

51cent 12.03.2010 20:19

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 7677322)
Но если бы это написал журналист какого-нибудь игрового сайта

Да собствено так и было, игромания поставила 8,5 вроде.А всемирная пресса 6.

Жаль что в играх очень редко указывают бюджет игр и как они окупаются.

KimberLike 12.03.2010 20:25

Vlood Dogg, Критиков всегда было множество. В том числе и в рядах журналистов.
Цитата:

при всем уважении, не превращай его в фаната данной игры.
Я??? Преврощаю в фаната??? Я указываю на то, на что нужно смотреть. И упаси боже, "поклоняться" игре. Это уже поздняя стадия диградации.
Я не против того чтобы смотрели в сторону Запада. Как минимум, если бы не запад, то и игры бы то не было. Так как тоже программирование изобрели далеко не русские/украинцы. Я против того, что бы нагло что-либо передирать. Пусть учатся каким-либо новым технологиям, т.д и т.п, но все же пусть придерживаются своей механике.

Vlood Dogg 12.03.2010 20:45

Цитата:

Сообщение от KimberLike (Сообщение 7677376)
Я указываю на то, на что нужно смотреть.

Мне всегда казалось, что человек сам выбирает на что смотреть. Если бы он написал что-то типа: "графика rulezzz!1", то тут все ясно. Без комментариев. А человек довольно-таки аргументировано критиковал игру. У меня есть свое мнение, я в многом с ним не согласен, но я также уважаю и его мнение.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.