Цитата:
Цитата:
|
Хочу также сказать вот о чем:
На протяжении 1/3 игры Дегтярев(тобиш мы) остается обычным сталкером - шугаетса мутантов,осторожно лазит по аномалиям,экономит амуницию и аптеки. Но как только он достает экзу,а еще круче - прокачает ее.То все - игрок становитса Богом Зоны.Там понятное дело и стволы мощные будут.И вот вся атмосфера катится к псевдопсу под хвост.Вот помню - я ходил за артефактом,но меня застала ночь в пути.Я ясное дело напужалса,вблизи уже монстры рычат.И я с полным рюкзаком хлама ковылял до ближайших людей и вздрагивал когда во тьме светились глаза мутантов.А когда экзу достал - единственым неудобством в ночи стала - плохая видимость.Я лениво плелся,отстреливая все что имело наглость хрюкнуть/рыкнуть и уже не отсиживалса по ночам на базах. А дуели с кровососом на болоте ? Все это ушло когда игрок стал богатеть.Если раньше мы сидя на дереве расчитывали каждый выстрел,то теперь вплотную с ножом или дробаном,чтоб на такую шваль хорошие стволы не портить. Так что ЗП - невероятно удобная игра,но там чувствуеш себя как дома,а надо быть начеку и подпрыгивать от каждого шороха. |
Атом,
А что ты хотел? Постоянно бегать от каждого монстра?? Надоедает всю игру боятся кровососа. и к тому же на экз еще надо накопить.. |
Цитата:
|
Атом,Раз экза и крутое оружие ТАК портит атмосферу,то зачем ты вообще это всё покупал? Знал же,что после этого будешь похож на читера.Купи слабенькое оружие, бандитский плащ и играй в атмосферного Сталкера.
|
Атом, Повысь уровень сложности.
|
ребят подскажите пожалуйсто ,если кто знает ,в финальных титрах играла музыка ,на русском ,какойто закос под рок ,как группа называется и песня ? очень понравилась, а скачать где ее не знаю (тем более не знаю исполнителя ,на сумерки чтото не похоже ,вроде голос не тот или я ошибаюсь )
Добавлено через 6 минут ой извеняюсь наткнулся случайно только что на фанфоруме называется Firelake-Liveto. |
CAHe4eG101, FireLake - "Live to Forget", но она на русском! Посему "Жить Чтобы Забыть"!
Жаль что в самой игре трека нет! |
То есть мне самому себе создавать сложности ? Не говорите ерунды !
Если разрабам нечем меня удивить то я не собираюсь сам себя развлекать,я просто попрощаюсь с игрой. Вот способ решения проблемы - Либо ждать Слалкер 2. Либо Разрабам или знающим людям переработать ИИ монстров,чтоб каждая схватка была испытанием и доработать взаимодействие гг с окружающей средой и обьектами. Представьте какие возможности открывались бы в Сталкере перенеся туда механику Mirrors edge или Assasins creed. Ладно теперь о душе - я недавно посмотрел советский фильм Сталкер по роману Стругацких. Игра кстати тоже по нему.Так вот к каким выводам я пришел : 1.ГГ фильма копия гг ТЧ и отчасти ЧН и техника Азота. 2.Сцена в фильме где гг валяетса в траве.Это удачный финал ТЧ. 3.В ЧН завязка таже,что и у фильма Сталкер проводит людей в зону. 4.Сцена с пространственной аномалией в фильме,это копия прохода в Оазис в ЗП. Вот к каким мыслям я дошел : 1.-Может не стоит делать много народу в Зоне ? Может сделать чуток,но каждого уникальным и прикрепить им свой путь в зоне.И у нас будет выбор - остаться одиночкой или присоединится к какому-либо из героев или же отряду героев. Так получитса абсолютно нелинейное и многоразовое прохождение. Даже в отряде сталкеров будут свои ветки развития событий. 2.Может надо было сделать не орды респаунившихся монстров ? А поступить как в последнем Принце Персии - Сделать немного уникальных сложных монстров к каждому из которых нужен особый подход. 3. Сделать хорошую физическую модель с интерактивным окружением. Мы сможем создавать препятствия.ГГ будет отлетать от ударов и взрывов.Сможет забиратса в различные места ( монстры тоже,но не все ). 4.Система ранений как в фалаут 3.Ноги - не бегаем.Руки - плохо стреляем либо вообще не держим ствол и т.д 5.Сделать артефакты поистине сокровищами и чтобы за ними была настоящая охота. 6.Добавить кучу необязательных мелочей для исследования и из истории Зоны до и во время ее существования. Это канечно все здорово, но игра тогда будет очень заумная и с малым кол - вом экшена.Так,что думаю мои идею остануться несбыточными.Ибо это будет уже не игра в привычном нам понимании, а этакая познавательная экскурсия.Но ведь игра про красных шапок The path(возможно ошибки) вышла и нашла свою нишу. |
Цитата:
Игры же типа STALKER, изначально рассчитаны на то, что они будут хитом и продадутся миллионами копий. Так что реализация твоей задумки влечет за собой банкротство GSC. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
SCHOOLMAYCRY, на счёт здоровее не знаю,но то что она ночное животное тебе сообщается (Гарик и Лис вроде) во время разговора перед квестом
|
Атом,чтобы всё-это реализовать,придётся потратить очень большое кол-во времени.Мне,если честно,ещё одного долгостроя не хочется.
|
Атом,
Цитата:
Какой **** Assasins Creed?? Какой "Мирорс эдж"??? Сколько можно ровняться на Запад!!! Пусть некоторые моменты далеки от идеала, но это СВОЕ!!!! Сделанное непосредственным трудом!!! Когда научишься ценить это, когда научишься определять только хорошее, не взирая на некоторые проколы, - ты поймешь эту игру. Почувствуй атмосферу, и ты просто не оторвешься от нее. А от потери одного покупателя, GSC много не потеряет (я про тебя) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Жаль что в играх очень редко указывают бюджет игр и как они окупаются. |
Vlood Dogg, Критиков всегда было множество. В том числе и в рядах журналистов.
Цитата:
Я не против того чтобы смотрели в сторону Запада. Как минимум, если бы не запад, то и игры бы то не было. Так как тоже программирование изобрели далеко не русские/украинцы. Я против того, что бы нагло что-либо передирать. Пусть учатся каким-либо новым технологиям, т.д и т.п, но все же пусть придерживаются своей механике. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.