Цитата:
Спокойней играть на медиум. |
GSC словно изучали рынок, выпустив 3 игры Сталкер. Причем все 3 -разные. Что могу сказать о последнем Зове Припяти, для меня игра почти шедевр. Это почти "тот Сталкер" о котором все так любят говорить, жаль что аддон, добавив еще 3 полноценных локи, она была бы лучше оригинала. Наконец то никто не гонит в шею после ЧН, наконец нормальные по размеру локи после ТЧ, наконец я уже вдоволь пожил в Зоне, облазив все до квадратного метра. Проходил раз 10 с разными модами, жаль что распались АМК, но кое-что в сеть таки выложили - будет еще повод перепройти :).
И что мы имеем? 54% с лугкой руки Felixа на уг.ру. Я помню волну негодования со стороны поклонников даного жанра после рецензии, да и сам там "бился" нахватав минусов в репу. Не буду о грустном - аддон остался для многих непонятым до сих пор. Идея Сталкерства просто обязывает не пробежать игру, а словно пожить в Зоне, окунуться в ее враждебный мир. А какая природа, какие закаты и рассветы! О Припяти отдельный разговор - красота полуразрушенного пустынного города просто завораживает. Я помню как при первом прохождении мне было реально жутко там ночью, как луч фонаря выхватил из тьмы химеру - я столкнулся с ней прямо в Госпитале, блин - я чуть со стула не грохнулся, (играл до глубокой ночи, утром на работу) давай удирать, залез на какую-то конструкцию, она меня преследовала. Это рычание где-то рядом и темень вокруг - хоть глаз выколи, еле замочил ее с винтореза, играл на ветеране. Вот это были приключения, завидую кто еще не проходил :) Вот к Зову прикрутить все локи, это было бы круто. Очень жду Сталкер 2. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ЗП - игра безусловно отличная,но вот..хоть режте - консольная !
Вот ТЧ - чисто "наша " игра там много неизведанного,сложного,просто неудобного,но таков уж Чернобыль.Я проходил его матерясь и кляня разрабов - несколько раз,но каждый раз по новому,как ни странно атмосферы в ЗП почему-то нет. Игра удобная,быстрая,доступная,но...я смог пройти ее только 1 раз - да замечательно все ! Но,больше немогу,ибо все изведал,открыл,достал,узнал - смысла более не вижу. Хотя это странно,ибо у меня постоянно случалась ностальгия по Зоне и я забросив все свежевышедшие хиты бежал гонять мутантов и бандюков.Здесь же - абсолютно никакого желания.Ситуацию могла бы исправить графика,но у меня не выставляются текстуры на макс. и никаким способом это не исправить.Так что я не собираюсь довольствоваться полуигрой,есть много более достойных проектов,которые не предьявляют безумных капризов и работают нормально. Вывод: Игра отличная,но на 1 раз,если раньше мне было интересно возвращаться на уже исследованные локации( в ТЧ),то теперь - прошел и забыл.Жалко старые локации,ибо знакомые глазу и близкие сердцу пейзажи( я жил в деревне Брянской обл. - чистый сталкер,мутантов видел - в основном почему-то рыб и растений,но тоже интересно). Итог : Хороший проходной проект,был бы 1 в серии - цены бы не было. |
Atom,почему ты думаешь что ЗП стал консольный,его просто делали для расширенной публики
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Атом,
Смотри когда делали ТЧ, они сделали хорошо как задумали. Потом появились жалобы типа (нам не хватает войны группировок и все такое) получилась ЧН. А потом все по смешалось и получилась ЗП. Было интересней когда - пример, смысл был в торговле. А в ЗП смысла покупать нет, если проще починить. |
Цитата:
|
Да товарищи ЗП это игра для массовой аудитории.Прошу заметить,что очень много советского ушло из игры - символики стало меньше,пропал кордон(все помнят ни с чем не сравнимые ощущения от первого захода в игру,кордон чисто русская деревня - я там как дома ) и т.д и т.п Это весьма странно,ибо не только нашим игрокам ностальгирующим по СССР, но и нерусям было бы интересно прикоснуться к истории.
Также - прошу принять во внимание сей факт : Разработчики попросту работали вполсилы.Поясняю - Вспомним Fallout 3 - там что ни локация то история из американского прошлого,столько деталей,дневники,общий интерьер помещений.А что мы видим в сталкере ? Вот что - Возьмем Янов.Абсолютно пустой ангар,ничем не примечательный для игрока и бесполезный с информационной точки зрения.Что можно было сделать ? Надписи на стенах (когда Янов еще функционировал,наверняка советские граждане что-либо черкали или писали на поверхностях помещения).Что мы видим в Припяти ? Возьмем школу - клонированное безликое сооружение,опять же без какой-либо смысловой нагрузки.Чтобы не перечислять все оплошности разрабов,скажу кратко: Можно было разбросать в нужных местах записки,открытки,письма,дневники,книги,тетради,пре дметы интерьера,надписи на стенах/столах и прочих поверхностях.Припяти капитально не хватает тумана,также хотелось бы пугающих звуков.Например монстра который бы долго не показывался игроку,а просто издавал подозрительные звуки...ну или не монстра,а так птичку-синичку мутировавшую.Также хотелось бы больше звуков - скрип половиц,свист ветра в дырявой крыше и т.д А вот насчет деталей для создания атмосферы...эту тему я раскрыл в своем рассказе по миру Зоны,который понравился всем даже больше чем официальный книги...но который почему то не может попасть в Игроманию...я бы хотел поделиться своим творением с братьями-сталкерами.Так что товарищи если кто может поясните мне в личных сообщениях как правильно слать письма в журнал,чтоб рассказ вложили на диск. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
У сталкера и фалаута один и тот же сеттинг - пост апокалиптический мир.
Так,что сталкера часто зовут славянским фалаутом.И сравнений не избежать. А в фалаут 3 рпг элементов практически столько же сколько и в сталкере. |
Цитата:
А в Фаллауте их запаришься перичеслять! Цитата:
|
Цитата:
|
Вот уж нет.В сталкере есть : Нелинейное выполнение квестов.
Костюмы,стволы и их усовершенствование. Перемена собственных параметров с помощью артефактов. Открытый живой мир.Взаимодействие с группировками. А фалаут 3 отошол от жанра рпг довольно далеко. Да и вобще что вложено в понятие "ролевая игра" - играть какую-то роль. Но я то всегда себя отыгрываю ! Но игры то похожы,но разного калибра.Это все равно,что сравнивать Брат(хороший фильм) и Город грехов(шедевр). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я же констатировал факт. Официальный и всем известный. "Зов Припяти" - action, Fallout 3 - RPG. Так что сравнивать, я считаю, можно разве что в техническом плане. В остальном (сюжет, отдельные квесты, атмосферу и т. д.) - не уместно и не корректно. |
Игра понравилась. Очень крутая атмосфера серии . Прям жутко иногда бывает.
Еще это одна из первых игр с крутым сандбоксом. Моя оценка 8/10. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.