Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   PlayStation (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=192)
-   -   PlayStation 4 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133339)

DeadEcho 22.07.2013 21:47

Ну блина у бокса как бы тоже есть такая библиотека. И она так же обращается к железу.

Добавлено через 44 секунды
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 11007667)
вот например его FIFO команды

ссылка не пашет, во всяком случае у меня.

Regenerator 22.07.2013 21:51

То что у нас на руках - в этом поколении какая консоль у нас была самая крутая по железу?
PS3, так?
А на какой консоли были самые лучшие мультиплатформы?
На боксе.
Стало быть одну и ту же игру было проще подогнать под бокс, чем под плойку.
Да и вообще, у Сони всегда была самая слабая мультиплатформа (по крайней мере в плане графики) со времен ПС2. Ну, и Вии в расчет не берём, это консоль другого плана.
А сейчас не известно ровным счетом ничего, я не пойму что вы тут за войну цифр развели.

klop 22.07.2013 21:57

Цитата:

At a lower level developers can use LibGCM, which is an API that talks to the RSX at a lower level. PSGL is actually implemented on top of LibGCM. For the advanced programmer, you can program the RSX by sending commands to it directly using C or assembly. This can be done by setting up commands (via FIFO Context) and DMA Objects and issuing them to the RSX via DMA calls.
Цитата:

Сообщение от DeadEcho (Сообщение 11007684)
Ну блина у бокса как бы тоже есть такая библиотека. И она так же обращается к железу.

Если есть, тогда и работа у них может схожа, я с боксом особо не разбирался, в цитате сверху в принципе все разжевано что где и для чего

Цитата:

Сообщение от DeadEcho (Сообщение 11007684)
ссылка не пашет, во всяком случае у меня.

Да там вики упала

So1idus 22.07.2013 22:30

Цитата:

Сообщение от Regenerator (Сообщение 11007692)
То что у нас на руках - в этом поколении какая консоль у нас была самая крутая по железу?
PS3, так?

Нет, не так. Графическая подсистема однозначно лучше на Боксе. Там был установлен действительно новаторский для своего времени чип, в отличие от RSX.

DoctorWagner 23.07.2013 06:33

Цитата:

Сообщение от Regenerator (Сообщение 11007692)
Да и вообще, у Сони всегда была самая слабая мультиплатформа (по крайней мере в плане графики) со времен ПС2.

Так со времен PS2 и выходила только одна консоль. А мультиплатформа была слабой только лишь из-за сложной архитектуры PS3, с которой разработчики мультиплатформенных проектов, старались как правило особо не возится.

-=BigBoss=- 23.07.2013 07:00

Цитата:

Сообщение от AltaiMan (Сообщение 11006531)
-=BigBoss=-, у хуана напомню предоставлены лучше средства разработки игр, лучший софт и уже готовые библиотеки директс 11.2 для разрабов.

От всего перечисленного ИМХО не зависит то, что, при желании и умении разработчиков, на пс4 модельки, текстуры и их количество в кадре будут лучше, как раз за счёт памяти и более можного гпу. А всё, что ты указал - это просто средства разработки, которые игроки не увидят. И тут всё зависит только от адекватности разработчиков. Плохому танцору ноги мешают. Поэтому мы и читаем статьи, где лохопеды-разрабы рассказывают как всё плохо и неудобно. Хотя другие адекватные разработчики с теме же средствами делают шикарные игры.

Regenerator 23.07.2013 07:57

Ну так большинство разработчиков жаловались - вон у Bioware тоже что, руки кривые что Mass Effect на плойке так уступал всем остальным версиям?
Тогда большинство разработчиков какие-то криворукие.
Всё таки важно иметь хороший и удобный инструментарий. На Вии и ДС было сравнительно легко разрабатывать игры, как следствие - куча игр, и хотя есть куча барахла, но при этом - большое количество реально крутых, уникальных игр.
Шикарными на плойке были и есть эксклюзивы, они красивые и их много, а мультиплатформа была качественнее сначала на кубе и первом боксе, а потом и на 360.

-=BigBoss=- 23.07.2013 08:51

Regenerator, ну масс эффект то изначально делался под бокс, потом пришлось его оптимизировать под плойку. Если бы изначально серия вышла на плойке, то, возможно, на боксе версия уступала бы. В мультиплатформе решающий фактор - это какая версия была изначальной.

Rat84 23.07.2013 09:03

Цитата:

Сообщение от -=BigBoss=- (Сообщение 11008354)
В мультиплатформе решающий фактор - это какая версия была изначальной.

Вот и думаем - на две платформы игры пилят под DX и на одну под OpenGL - какая версия вторична?

-=BigBoss=- 23.07.2013 09:27

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11008365)
Вот и думаем - на две платформы игры пилят под DX и на одну под OpenGL - какая версия вторична?

Лол, для псевдоразработчиков может такое и будет. А вот если кто-то из разработчиков ААА проектов скажет, что наша игра на пс4 получилось вторичной, потому что там нету дх11 - то можно будет усомниться в его адекватности и технических навыках.

Rat84 23.07.2013 09:30

Цитата:

Сообщение от -=BigBoss=- (Сообщение 11008406)
А вот если кто-то из разработчиков ААА проектов скажет,

Да-да, криворукие Рокстар 8)

CrazyYura 23.07.2013 12:03

Rat84, лол, при чем тут они? Между прочим показывали PS3 версию, значит ставку сделали на нее, так что не надо ля ля.

Rat84 23.07.2013 14:41

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11008715)
Rat84, лол, при чем тут они?

Да просто пример как очень крутые разрабы учились пилить игры под железо Sony 5 лет.

Mad Serg 23.07.2013 16:52

Цитата:

Сообщение от Fonzy (Сообщение 11007582)
А я дурак думал, что дело в большем количестве крутых игр на PS3, а вон оно как оказывается, дела в халяве. Точней в "халяве"

Ну я бы не сказал, что их там сильно больше... Но именно с появлением псевдо халявной раздачи игр продажи консоли стали стабильно выше бокса.

FaNToM1 23.07.2013 23:35

Наконец-то показали интерфейс PS4 в деталях http://www.allgamesbeta.com/2013/07/...ce-images.html

Смущает только одно - это иконка батареи, точнее непонятно для чего она? Неужто будет показывать уровень заряда аккумулятора на DS4?

Booch@rt 23.07.2013 23:53

FaNToM1, конкретно скрин?

там скрины с мобильных устройств.

-=BigBoss=- 24.07.2013 00:02

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11008365)
Вот и думаем - на две платформы игры пилят под DX и на одну под OpenGL - какая версия вторична?

Я вот, кстати, пару месяцев назад, самолично, по работе, тестировал разницу в производительности Left4Dead2, Portal и TF2 на DirectX в Windows 7 и на OpenGl в Ubuntu. И знаешь что, не поверишь, но на Линухе и ОпенГЛ все три игры показали значительно больше FPS, что на картах Nvidia, что на AMD. Так что, возможно, OpenGL - это ещё один плюс для соньке и твои слова можно истолковать наоборот, а не так, как ты сам это задумал )

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11008418)
Да-да, криворукие Рокстар 8)

Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11009056)
Да просто пример как очень крутые разрабы учились пилить игры под железо Sony 5 лет.

Это тема про ПС4 вообще-та.

Companion In 24.07.2013 12:09

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 11010362)
Наконец-то показали интерфейс PS4 в деталях http://www.allgamesbeta.com/2013/07/...ce-images.html

Надеюсь там можно будет загружать свои аватарки, а не в обязательном случае фотка из фейсбука. Мелочь, а неприятно.

-=BigBoss=- 24.07.2013 13:38

Companion In, ну на фейсе можно если что аватарку поставить какую хочешь )
А вообще, вроде, привязка к соц сетям никогда не была обязательной и вряд ли будет так на пс4

CrazyYura 24.07.2013 13:44

FaNToM1, заметил, что теперь можно будет иметь больше 100 друзей.)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.