Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   PlayStation (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=192)
-   -   PlayStation 4 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133339)

SLowRider 16.07.2013 20:35

Цитата:

Сообщение от wnowotny (Сообщение 10996028)
Ice-man, разница в графике между PS4 и Xbox One будет огромной?

Это получается, что Эксклюзивы Сони опять будут на голову выше всех? А что если мультиплатформу будут делать сразу на ПС4, а потом портировать на Хуан?
Похоже так и будет. Ведь это в прошлом поколении разработчики ориентировались на х-360 потому что у него был год и приличная инсталбаза. В этом поколении уже инстал базы у Майкрософта не будет, приставка дороже. Да и разработка на ПС4 с х86 архитектурой не вызовет затруднений. Оправдания разработчиков о сложной архитектуре Playstation уже не прокатят.

Похоже, скоро Сони свой небоскрёб обратно выкупит.

1. Скорее всего мультипларформу разумнее делать для более слабой консоли, а потом портировать и немного улучшить для более мощной. Но здесь все зависит от того каких консолей накупят больше. Если вдруг иксбоксов будет очень мало, такая версия неразумна.
2. Корейцы например унижают сони на рынке телевизоров, небоскреб еще не скоро вернется.

DeadEcho 16.07.2013 21:14

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 10996189)
Корейцы например унижают сони на рынке телевизоров, небоскреб еще не скоро вернется

Да и на рынке телефонов как бы тоже

wnowotny 17.07.2013 00:12

Со вторым пунктом приходится согласится :-)
Возможно, сони проигрывает конкурентам на телевизионном рынке не из-зи того, что её продукция хуже по качеству. Пользовал в одной гостинице телевизор Сони - очень хорошая вещь. Да и телефоны у них просто загляденье. Что и говорить, умеют в Сони проектировать бытовую технику. И консоль для видеоигр лишь одно из бытовых устройств на высшем уровне, которое они производят.

Ну просто на рынке электронной аппаратуры происходит какой то мрак. Вот лично у меня телевизор Sharp Aquos - прекрасный телевизор, но что то именитая фирма Шарп тоже не может похвастаться хорошими продажами. А где сейчас Филипс? Вообще ушёл с рынка бытовой техники и производит специализированное медицинское оборудование.

А на рынке телефонов, не Сони, а Майкрософт рулит. Вместе с Ноклой и их чудным Виндовс фоном. (сарказм)
Upd: У Сони 10 % мобильного рынка. Не так уж и плохо. Лучьше только Самсунг и Апплеhttp://www.androidpit.ru/konkurenciy...nke-smartfonov

CrazyYura 17.07.2013 21:01

Цитата:

Sony тизерят много анонсов на Gamescom.

"Gamescom. Скоро. Так много крутых вещей, о которых нужно рассказать миру"

-=BigBoss=- 17.07.2013 21:25

CrazyYura, в каких числах геймском? конференция будет или только презенташки на самой выставке?

Firiam 17.07.2013 21:27

-=BigBoss=-, стартует 21 августа в Кельне и продлится 5 дней. Аналог Е3, только для Европы.

AltaiMan 18.07.2013 14:02

Цитата:

Сообщение от Bourne (Сообщение 10995357)
Скорее всего так и будет, 1,8 терафлопс все-таки.

По заверениям сони у ps3 больше терафлопсов чем у ps4, во как

-=BigBoss=- 18.07.2013 15:30

AltaiMan, ну мерить приставки между собой исключительно по терафлопсам так же глупо, как мерить автомобили исключительно по лошадиным силам. Это хоть важный, но далеко не единственный и решаюший критерий.

CrazyYura 18.07.2013 18:44

Архитектор PS4 рассказал, почему новая консоль может изменить игровую индустрию.
Цитата:

Немного людей найдётся в игровой индустрии, которые так сильно связаны с PlayStation, как Марк Церни (Mark Cerny). Он принимал немалое участие в создании таких игр, как Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance, Jak & Daxter и Uncharted. Сейчас он создаёт Knack — первую игру, представленную для платформы PlayStation 4, к разработке которой он приложил немало сил, будучи ведущим архитектором.

Проектирование PS4 началось в 2008 году, когда Sony связалась с ведущими разработчиками самых популярных 20—40 игр и спросила у них, какой они хотят видеть следующую консоль. В процессе разработки специального чипа компания не раз возвращалась к обсуждению технических аспектов системы с разработчиками. В 2012 году были выпущены наборы для разработки, и обсуждение платформы стало гораздо более широким. Ближе к концу работы над консолью Sony поняла, что необходима серьёзная поддержка независимых игроделов на технологическом уровне.

По словам Марка Церни, система изначально создавалась с целью обеспечить максимальную гибкость и удобство для разработчиков любого масштаба, от студий с несколькими сотнями сотрудников до одиночек с творческим видением, создающих необычные проекты. Одновременно компания постаралась обеспечить широкие аппаратные возможности и актуальность системы на будущие годы. Sony называет PS4 «усиленной архитектурой ПК», то есть даже аппаратно система может предложить больше, чем обычные ПК.

Господин Церни отмечает, что все внесённые модификации в GPU и другие компоненты системы призваны обеспечить будущее консоли — программисты в течение трёх-четырёх лет жизненного цикла PS4 смогут находить новые более оптимальные пути использования вычислительных ресурсов.
Переход на архитектуру, близкую к ПК позволил некоторым говорить о ненужности домашних консолей, но Марк Церни считает, что есть несколько ключевых отличий консолей от ПК: «Разработчики действительно получают возможность подробно изучать консольную архитектуру, ибо она не меняется многие годы. Они могут узнавать секреты и постепенно выжимать всё большую производительность из неё. Консоли также предоставляют стабильную платформу. Это очень важно, потому что некоторым разработчикам нужно пять лет, чтобы создать игру. Тот факт, что за 5 лет целевое оборудование не меняется, позволяет им выпускать игры в мир, который не существовал бы без консолей».

В беседе архитектор PS4 коснулся также вопроса независимых игр, отметив, что в золотые времена PlayStation 1 разнообразие игр было потрясающим — присутствовали в том числе и проекты, созданные несколькими людьми вроде Parappa The Rapper. Рост мощностей последующих консолей PlayStation увеличил масштаб игр, команды разработчиков стали большими, как и бюджеты. В больших командах люди обычно занимаются узкой задачей, что не всех удовлетворяет — многие хотят работать более широко, и потому идут в небольшие команды разработчиков. Сегодня на ПК-платформе большое распространение получило направление создания независимых игр, благодаря чему сильно увеличилось разнообразие. Sony хочет сделать PS4 максимально доступной для этих небольших команд из мира ПК, чтобы уравновесить ими проекты высокого класса и обеспечить максимальное многообразие.

Sony будет поддерживать такие проекты, обеспечивая им особую площадку в PlayStation Store, но господин Церни убеждён, что более существенную роль в поддержке независимых игроделов будет играть сообщество PS4 — многие недооценивают появление особой кнопки «поделиться» на джойстике, обеспечивающей простой обмен скриншотами и видеороликами игрового процесса, но последствия могут быть весьма существенными. «Игровое сообщество сможет повышать известность игр, которые оно найдёт привлекательными», — отметил он, указав также на встроенную возможность позвонить другу и расспросить об игре подробнее. Также Марк Церни добавил: «Сообществу не понадобится кто-то со стороны, кто расскажет, во что можно поиграть. Игроки сами в своём кругу будут определять этот вопрос».

В задачу PS4 также входит привлечение новой аудитории более казуальных игроков. Майкл Церни отметил, что он начинал играть в эпоху Atari 2600, когда на контроллере была лишь одна клавиша. Сегодня на Dual Shock 4 шестнадцать кнопок, и большая их часть задействуется в играх высокого класса. Для опытных игроков в этом нет проблемы, но есть масса людей, особенно детей, которые играли ранее только на смартфоне и планшете, и между этими двумя категориями — большой разрыв. PS4 призвана несколько сгладить переход от мира планшетных игр в мир дорогих высокобюджетных проектов — именно это стало одной из причин интеграции сенсорной панели в Dual Shock 4.

С таким же подходом Марк Церни создаёт собственный проект Knack для PS4: на низком уровне сложности игра весьма дружественна к тем, кто только начинает своё знакомство с миром консолей. Архитектор новой консоли Sony заключает: «С PlayStation 4 у нас есть возможность принципиально изменить состояние игровой индустрии. Мы можем получить огромное изобилие и разнообразие контента. Это будет поистине ренессанс видеоигр».

Regenerator 19.07.2013 06:41

Цитата:

Сообщение от wnowotny (Сообщение 10996662)
Возможно, сони проигрывает конкурентам на телевизионном рынке не из-зи того, что её продукция хуже по качеству. Пользовал в одной гостинице телевизор Сони - очень хорошая вещь. Да и телефоны у них просто загляденье. Что и говорить, умеют в Сони проектировать бытовую технику. И консоль для видеоигр лишь одно из бытовых устройств на высшем уровне, которое они производят.

Телефоны им ещё только предстоит дотянуть до уровня корейцев и тайваньцев.
Флагманы их линейки на западе - Xperia Z и ZL, при схожей цене проигрывают аналогам конкурентов.
Жалко что при при очень неплохих телевизорах у телефонов такие слабые экраны.

SLowRider 19.07.2013 14:45

Regenerator, телевизоры также проигрывают по соотношению цена/изображение.
Тем не менее из за рекламы и по инерции и тв и телефоны берут.

SLowRider 21.07.2013 21:51

Вброшу и сюда. У консоли наблюдаются некоторые, хм, проблемы http://www.eurogamer.net/articles/di...-playstation-4

DoctorWagner 21.07.2013 22:50

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11005662)
У консоли наблюдаются некоторые, хм, проблемы

О чем там речь?

SLowRider 21.07.2013 23:09

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 11005858)
О чем там речь?

Бутылочное горлышко при работе с памятью.

Rat84 21.07.2013 23:16

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11005885)
Бутылочное горлышко при работе с памятью.

Точнее два - между CPU и памятью, и между CPU и GPU - только как? Там ведь APU....

Главное что они тупо не умеют работать с архитектурой PS4 и новыми SDK. У One как я понимаю всё как на 360 только всё толще и больше.

SLowRider 21.07.2013 23:22

Rat84, хз что там с One про него пока ничего не видел.

Новый SDK я так понял сложноват для большинства разработчиков, им будет легче портировать с того же One.

CrazyYura 21.07.2013 23:43

SLowRider, не вижу ничего страшного. Нормальный разработчик разберется, а других надо гнать поганой метлой. Не Рокстар, они уже научились, тому пример GTAV.

Rat84 21.07.2013 23:51

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 11005959)
Нормальный разработчик разберется, а других надо гнать поганой метлой.

Ага, Рокстар например 8)

-=BigBoss=- 22.07.2013 07:40

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11005885)
Бутылочное горлышко при работе с памятью.

Лол! "Слышу звон, не знаю где он"

Где ты там бутылочное горлышко увидел?
Небось увидел картинку где шина от памяти до гпу - 176 гб в сек., а шины от памяти до цпу и от гпу до цпу по 20 гб в сек. и решил, как числа отличаются! вот оно горлышко, да?)

На самом деле это типичная, хоть и видоизменённая амдешная архитектура фьюжн. Там как было: от северного моста до цпу те самые 20,8 гб в сек. Сам северный мост до памяти 68 гб в сек. Вот тебе и эти 20 гб в сек.

А 176 гб в сек от памяти до гпу это вариация того, что раньше выглядело как шина памяти видеокарты. Теперь гпу интегрированное, следовательно своей памяти у него нету. А вся память унифицированная для общих целей. Вот тебе и две шины памяти, стандартная от цпу и широкополосная для гпу.

А сама статья (почитай хоть сам то), она не том, что у плойки плохая архитектура, она о том, что тупые разрабы думали после выступления Церни, что они просто возьмут билд с компа и он у них заработает сразу на консоле без проблем. А тут видите ли другая архитектура шины памяти и, представьте себе, нету на Пс4 одиннадцатого директ икс (это вообще бред больного писаки). Понятно изначально, что его там и быть не может.


Цитата:

Сообщение от Rat84 (Сообщение 11005902)
Точнее два - между CPU и памятью, и между CPU и GPU - только как? Там ведь APU....

Главное что они тупо не умеют работать с архитектурой PS4 и новыми SDK. У One как я понимаю всё как на 360 только всё толще и больше.

У Хуана будет точно тоже самое, ибо обе консоли построены на амдешном Ягуаре, архитектурой которого занимается амд, а не сони, и не майкрософт, так что тут всё очевидно. Характеристики будут розниться, но судя по картинке в этой статье всё весьма очевидно. Видимо. на момент написания этого текста, разрабы ещё не начинали портирование на Хуан.

AltaiMan 22.07.2013 11:48

-=BigBoss=-, у хуана напомню предоставлены лучше средства разработки игр, лучший софт и уже готовые библиотеки директс 11.2 для разрабов. Насчет мультиплатформы я не сомневаюсь что она будет везде одинаково, несмотря на большие цифры характеристик у ps4 на бумаге. Напомню также что и у ps3 память была быстрее чем у xbox360, так что надо ждать выхода обеих консолей и смотреть, а окончательные выводы следует будет делать через год, два после выхода.

ИМХООО


Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.