Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
К слову претензии дингора имеют смысл... разница разве что в том, что он сюда сам набежал доказывать, что фоллач - говно, а мне в солсах наоборот, активно доказывали, что игра 10 из 10, а я быдло и привык чтоб меня водили за ручку) Ну просто потому, что игра на вкус мне напомнила землю, с таким мнением никак нельзя смириться не запостив "фу, чмолох ваще, игнорирую тебя" (с) ЗЫ. Сейчас схема повторяется между прочим и всё с теми же лицами в активе, видатьсудари любят анальные клоунады) |
А ни кого не удивило большое количество станций по обслуживанию силовой брони в самых разных местах?
С точки зрения играбельности в принципе понятно, а во со стороны логики не очень. Или до(сразу после) войны у всех подряд была силовая броня? |
Надоело читать ущербную бомбежку хейтоты каждый день, лучше расскажите, на какие интересные локации натыкались, в игре их плотность даже выше, чем была в скайриме. Мне особенно запомнился консервный завод с неприятным чуваком, Капитолий с крутым сюрпризом в подвале, и огромный карьер с двумя душными боссами, но зато в конце крутейшая награда в виде легендарного ножика.
|
Цитата:
|
Уважаемые ненавистники "хэйтеров". А что делать тем людям, которым игра в некоторых аспектах понравилась (если рассматривать её как новый продукт Беседки), а некоторые моменты огорчили (если рассматривать её как новую часть серии Fallout). Я вот к таким, например, отношусь. Выходит, мне нужно фильтровать свои впечатления?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра бомба просто! Оч долго ждал после третьей. Все радует, начиная с атмосферы и заканчивая системой прокачки. Не понравилось на данном этапе прохождения, что все-таки можно извертеться и заваливать крутых монстров, пользуясь тем, что они не проходят в дверные/оконные проемы) Ценю жизнь, юзаю эдакие недобаги) Не слишком пока понял, зачем оборонять свою заправку! Возможно, далее все станет яснее.
|
Цитата:
Цитата:
|
Только что прошёл квест по возвращению книги в библиотеку с опозданием в 200 лет. Внутри куча роботов и турелей, стерегущих разного рода литературу. Хорошо, что была прокачана харизма, и моему персонажу удалось обмануть интерком, назвав 6 рандомных цифр (123456, оценил), которые оказались кодом доступа мэра! В результате железяки не стали меня трогать. И вот я возвращаю книгу (штраф за просрочку мне не выписали), а тут начинается штурм библиотеки супермутантами! Просто нереальная прорва зеленокожих решили в кои-то веки приобщиться к прекрасному, а сраные роботы открыли по ним огонь. Эмоции возобладали надо мной, и я расколошматил всех этих недотерминаторов. Увы, зелёных троллей тоже пришлось сделать мёртвыми, потому что приняли они меня за вражину. Эмоции через край! Хейтеры, вон!
|
Кто тут просил квест в реальности, нати
Скрытый текст: Теперь еще более очевидно на кого ф4 расчитан. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут Кстааати, тут какой-то товарищ жаловался на плохую проработку спутников. Не могу найти пост, а то плюсанул бы. Большинство просто скучные, их слушать неинтересно. Оставили бы штук пять, но поработали бы над ними лучше - и все остались бы довольны. Мои фавориты: Кодсворт (за чувство юмора), Кюри (за наивность и смешные комментарии) и Валентайн (тут и так понятно). Ну Хэнкок ещё неплох, остальные просто скучны, особенно Силач и Престон. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если сперва у меня было желание бегать с разными спутниками, чтобы изучить их, но сейчас я уже забил на это дело и бегаю с лолодином, ибо танчит нереально просто. Он гранаты и взрывающиеся машины вообще не замечает. По-моему, его пробить может только супермутант-камикадзе, да и то не соло. |
Цитата:
|
В игре немного странно работает запугивание. Если врага сначала запугать, а потом атаковать, то он будет атаковать игрока в ответ. А вот если противника сначала запугать, а потом спровоцировать, то в таком случае его можно спокойно расстреливать: он проявит безразличие и будет спокойно ждать, пока его убьют. Таким нечестным способом можно завалить самых сильных мобов в игре. Не знаю, это такой баг или фича, но скорей всего это исправят в ближайшем патче.
А вообще мне игра очень нравится. Геймплей по-настоящему затягивает: наиграл уже порядка 80 часов, а основной сюжет до сих пор не прошёл. По-моему, одно из главных достоинств ф4- это игровой дизайн. Может быть, технологически игра немного устарела, но это компенсируется красотой игрового мира и разнообразием локаций. Стиль ретрофутуризма неимоверно доставляет. Мне, например, просто нравится ходить и глазеть по сторонам и порою абсолютно не хочется пользоваться фасттревелом. |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 42 секунды Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:30. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.