Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игрострой (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=278)
-   -   Визуальная новелла Имбирная тень / Gingershadow (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142752)

EdvardDeily 05.10.2017 15:37

Визуальная новелла Имбирная тень / Gingershadow
 
http://i.piccy.info/i9/235a4d3f75c89...97CB3E_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2019-03-17-00...00x295-r/i.gif

Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик

Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.

Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.

http://i.piccy.info/i9/3465426be18e6...584E8E_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2019-03-17-00...00x450-r/i.gif


Игра находится в процессе разработки. Буду рад вашей поддержки🖤
VK
Instagram
Twitter

EdvardDeily 11.10.2017 05:16

...

Luit 11.10.2017 08:04

EdvardDeily, респект за всё, что вы сделали. Но не кажется ли, что арты слишком контрастные? Если их глянуть пару раз в браузере под описанием игры, то всё норм. Но я уже представляю нереальное напряжение для глаз после уже часа игры. Может быть попробуете черные цвета сделать более серыми и светлыми, а белые наоборот заглушить?
Ну и ч/б стиль неплох как таковой, но его тоже стоит разбавлять красками, потому что современному человеку, привыкшему к яркой и насыщенной картинке на своих 4к телеках, сложновато будет не уставать от такой меланхолии. Может стоит подчеркивать на артах какие-нибудь важные и интересные элементы? В конце концов, бекграунд, который прямо влияет на историю и, возможно, происходящий в данный момент сюжет и диалог, "интерактивно" выглядит более привлекательно и заманчиво, нежели просто заглушка на фон.
Весь последний абзац это уже субъективщина и хотелки. Но, ребят, контрастность реально стоит поубавить, ибо в будущем может плохую шутку сыграть на популярности новеллы.

EdvardDeily 11.10.2017 15:35

Luit, спасибо за развернутый комментарий.
Проект очень личный, и в принципе не сильно расчитан на получение выгоды. В нем очень много спорных моментов, стиль, история, подача сюжета и тд. Например жесткие метал рифы явно будут немного отвлекать от текста, или явные намеки на 80е с лого, дорогими тачками и откровенно выглядящими женскими персонажами, но мы создаем проект именно так как нам бы и хотелось. Если нам удастся коммерчески ее продвинуть, это будет отлично, но если не удастся мы не сильно расстроимся) Главное отбить те деньги которые были вложены в проект.
Стиль игры (контрастность и прочее) менять поздно. Он продуман до мельчайших деталей, и правки в нем, эти идеи полностью убьют. Если присмотреться в игре есть только два цвета, черный и белый. В тех местах где вам кажется что присутствует серый, на самом деле это черные линии, расположением которых я регулирую "серые оттенки". Цветные же вкрапления, не просто однотонные, а реалистичные объекты с тенями и прочими элементами.

toymax 11.10.2017 17:53

Не Ирина ли притворилась?

EdvardDeily 11.10.2017 18:19

Боюсь с Ириной я не знаком...наверное0_0

EdvardDeily 18.10.2017 22:24

...

EdvardDeily 25.10.2017 22:41

...

EdvardDeily 01.11.2017 22:01

...

EdvardDeily 08.11.2017 23:16

...

EdvardDeily 15.11.2017 15:04

Выбираем лого
https://m.vk.com/wall-153801891_60

Rywer 15.11.2017 15:31

Цитата:

Сообщение от EdvardDeily (Сообщение 12402299)
Выбираем лого

Второе, первое хуже читается, хотя его высокие готишные буквы с фигурой из первопоста пожалуй сочеталось бы лучше. Вконтакта нет.

DoctorWagner 15.11.2017 19:33

EdvardDeily, второй вариант (то есть старый) мне понравился гораздо больше. Новый логотип кажется каким-то "мутноватым" что ли.

EdvardDeily 15.11.2017 21:23

На старое лого было очень много негатива. Я в принципе не думал что логотип игры может вызвать такой батхерт. Не нравилось что оно плохо читаемо, и больше всего людей расстраивала ее расцветка. Мол она похожа на пони изрыгающую радугу со всех своих отверстий и тд. Причем в таком ключе, что именно игра никудышная, потому что лого плохое. Пришлось менять.

DoctorWagner 16.11.2017 07:48

EdvardDeily, я бы немного поработал со шрифтом, его наверно стоило бы поменять, читается и в самом деле сложновато, а вот расцветка вполне хорошая, но важнее здесь то, что она подходит стилистике самой игры.

Luit 16.11.2017 08:09

EdvardDeily, раз проект личный, то не стоит так уж сильно идти на поводу у чужого мнения. Более того, сейчас интернет доступен всем и поэтому процент людей, чей мозг и интеллект хотя бы немного превосходит мышление обезьянки, очень мал. Я не говорю, что надо уходить в информационную изоляцию, но стоит более критически относиться к мнению других, потому что оно не всегда верно. Особенно, когда у вас есть устоявшееся видение проекта. Особенно, когда этот проект личный. И особенно, когда чужое мнение выражается батхертом и попыткой ваше творение подвести под свои стандарты и мировоззрение.
Ну и название плохо читаться может не только лишь по тому, что шрифт своеобразный. Само слово Gingershadow довольно непривычно для русскоговорящего человека. Для многих станет затруднительно его прочитать и произнести у себя в голове. А шрифт со своими изгибами и "лишними" деталями мешает глазу русскоговорящего человека зацепиться за символы и преобразовать его в понятное слово. Вы же знаете, как мы читаем и воспринимаем информацию, лишь посмотрев на первые буквы и частично на другие, мы уже знаем слово полностью и можем продолжать "лететь" по тексту. В данном случае, попробуйте написать название игры тем же шрифтом, но по-русски. Уверен, что все проблемы с распознаванием текста улетучатся. Или, не менять язык, шрифт и цветовую гамму, а просто сделать цветовые лучи прямыми по отношению к тексту. Ощущения и видимость изначальной задумки не пропадет, зато для глаз и мозга пропадет декомпозиция из-за соотношения букв и их цвета.

EdvardDeily 16.11.2017 09:31

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12402610)
EdvardDeily, я бы немного поработал со шрифтом, его наверно стоило бы поменять, читается и в самом деле сложновато, а вот расцветка вполне хорошая, но важнее здесь то, что она подходит стилистике самой игры.

В седьмой раз перерисовывать лого совсем нет желания))) Ну в основном упреки были как раз насчет цвета старого лого. Думаю оставлю новое, а там посмотрим.

Deep_wolf 16.11.2017 13:38

Художник совсем не плох, ждём выхода игры на планшетах и Nintendo Switch.

DoctorWagner 16.11.2017 15:57

Deep_wolf, ну в визуальном плане все эти персонажи выглядят действительно весьма достойно.

EdvardDeily 16.11.2017 17:14

Цитата:

Сообщение от Luit (Сообщение 12402613)
EdvardDeily, раз проект личный, то не стоит так уж сильно идти на поводу у чужого мнения. Более того, сейчас интернет доступен всем и поэтому процент людей, чей мозг и интеллект хотя бы немного превосходит мышление обезьянки, очень мал. Я не говорю, что надо уходить в информационную изоляцию, но стоит более критически относиться к мнению других, потому что оно не всегда верно. Особенно, когда у вас есть устоявшееся видение проекта. Особенно, когда этот проект личный. И особенно, когда чужое мнение выражается батхертом и попыткой ваше творение подвести под свои стандарты и мировоззрение.
Ну и название плохо читаться может не только лишь по тому, что шрифт своеобразный. Само слово Gingershadow довольно непривычно для русскоговорящего человека. Для многих станет затруднительно его прочитать и произнести у себя в голове. А шрифт со своими изгибами и "лишними" деталями мешает глазу русскоговорящего человека зацепиться за символы и преобразовать его в понятное слово. Вы же знаете, как мы читаем и воспринимаем информацию, лишь посмотрев на первые буквы и частично на другие, мы уже знаем слово полностью и можем продолжать "лететь" по тексту. В данном случае, попробуйте написать название игры тем же шрифтом, но по-русски. Уверен, что все проблемы с распознаванием текста улетучатся. Или, не менять язык, шрифт и цветовую гамму, а просто сделать цветовые лучи прямыми по отношению к тексту. Ощущения и видимость изначальной задумки не пропадет, зато для глаз и мозга пропадет декомпозиция из-за соотношения букв и их цвета.

Очень годная идея. Надо это обдумать на досуге.
Сильно на поводу идти совсем не хочу, и в принципе не иду. Обрушился шквал плохих отзывов именно из за лого, и не одного комментария по поводу того что оно нормальное ни кто не написал. Вот я и подумал о его рестайлинге.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Deep_wolf (Сообщение 12402731)
Художник совсем не плох, ждём выхода игры на планшетах и Nintendo Switch.

Спасибо (∩˃o˂∩)♡
Планируем выпускать на пк, андроид, иос, и возможно что то из ретроконсолей (sega cd?). Насчет свитча сомневаюсь, наверное это может дороговато выйти.

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12402780)
Deep_wolf, ну в визуальном плане все эти персонажи выглядят действительно весьма достойно.

Спасибо!
Честно говоря думал что за проектом вообще ни кто не следит)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.