Визуальная новелла Имбирная тень / Gingershadow
http://i.piccy.info/i9/235a4d3f75c89...97CB3E_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2019-03-17-00...00x295-r/i.gif
Gingershadow: Ashes to Ashes Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно. Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишеный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова. http://i.piccy.info/i9/3465426be18e6...584E8E_800.jpghttp://i.piccy.info/a3/2019-03-17-00...00x450-r/i.gif Скрытый текст: Игра находится в процессе разработки. Буду рад вашей поддержки🖤 VK |
...
|
EdvardDeily, респект за всё, что вы сделали. Но не кажется ли, что арты слишком контрастные? Если их глянуть пару раз в браузере под описанием игры, то всё норм. Но я уже представляю нереальное напряжение для глаз после уже часа игры. Может быть попробуете черные цвета сделать более серыми и светлыми, а белые наоборот заглушить?
Ну и ч/б стиль неплох как таковой, но его тоже стоит разбавлять красками, потому что современному человеку, привыкшему к яркой и насыщенной картинке на своих 4к телеках, сложновато будет не уставать от такой меланхолии. Может стоит подчеркивать на артах какие-нибудь важные и интересные элементы? В конце концов, бекграунд, который прямо влияет на историю и, возможно, происходящий в данный момент сюжет и диалог, "интерактивно" выглядит более привлекательно и заманчиво, нежели просто заглушка на фон. Весь последний абзац это уже субъективщина и хотелки. Но, ребят, контрастность реально стоит поубавить, ибо в будущем может плохую шутку сыграть на популярности новеллы. |
Luit, спасибо за развернутый комментарий.
Проект очень личный, и в принципе не сильно расчитан на получение выгоды. В нем очень много спорных моментов, стиль, история, подача сюжета и тд. Например жесткие метал рифы явно будут немного отвлекать от текста, или явные намеки на 80е с лого, дорогими тачками и откровенно выглядящими женскими персонажами, но мы создаем проект именно так как нам бы и хотелось. Если нам удастся коммерчески ее продвинуть, это будет отлично, но если не удастся мы не сильно расстроимся) Главное отбить те деньги которые были вложены в проект. Стиль игры (контрастность и прочее) менять поздно. Он продуман до мельчайших деталей, и правки в нем, эти идеи полностью убьют. Если присмотреться в игре есть только два цвета, черный и белый. В тех местах где вам кажется что присутствует серый, на самом деле это черные линии, расположением которых я регулирую "серые оттенки". Цветные же вкрапления, не просто однотонные, а реалистичные объекты с тенями и прочими элементами. |
Не Ирина ли притворилась?
|
Боюсь с Ириной я не знаком...наверное0_0
|
...
|
...
|
...
|
...
|
Выбираем лого
https://m.vk.com/wall-153801891_60 |
Цитата:
|
EdvardDeily, второй вариант (то есть старый) мне понравился гораздо больше. Новый логотип кажется каким-то "мутноватым" что ли.
|
На старое лого было очень много негатива. Я в принципе не думал что логотип игры может вызвать такой батхерт. Не нравилось что оно плохо читаемо, и больше всего людей расстраивала ее расцветка. Мол она похожа на пони изрыгающую радугу со всех своих отверстий и тд. Причем в таком ключе, что именно игра никудышная, потому что лого плохое. Пришлось менять.
|
EdvardDeily, я бы немного поработал со шрифтом, его наверно стоило бы поменять, читается и в самом деле сложновато, а вот расцветка вполне хорошая, но важнее здесь то, что она подходит стилистике самой игры.
|
EdvardDeily, раз проект личный, то не стоит так уж сильно идти на поводу у чужого мнения. Более того, сейчас интернет доступен всем и поэтому процент людей, чей мозг и интеллект хотя бы немного превосходит мышление обезьянки, очень мал. Я не говорю, что надо уходить в информационную изоляцию, но стоит более критически относиться к мнению других, потому что оно не всегда верно. Особенно, когда у вас есть устоявшееся видение проекта. Особенно, когда этот проект личный. И особенно, когда чужое мнение выражается батхертом и попыткой ваше творение подвести под свои стандарты и мировоззрение.
Ну и название плохо читаться может не только лишь по тому, что шрифт своеобразный. Само слово Gingershadow довольно непривычно для русскоговорящего человека. Для многих станет затруднительно его прочитать и произнести у себя в голове. А шрифт со своими изгибами и "лишними" деталями мешает глазу русскоговорящего человека зацепиться за символы и преобразовать его в понятное слово. Вы же знаете, как мы читаем и воспринимаем информацию, лишь посмотрев на первые буквы и частично на другие, мы уже знаем слово полностью и можем продолжать "лететь" по тексту. В данном случае, попробуйте написать название игры тем же шрифтом, но по-русски. Уверен, что все проблемы с распознаванием текста улетучатся. Или, не менять язык, шрифт и цветовую гамму, а просто сделать цветовые лучи прямыми по отношению к тексту. Ощущения и видимость изначальной задумки не пропадет, зато для глаз и мозга пропадет декомпозиция из-за соотношения букв и их цвета. |
Цитата:
|
Художник совсем не плох, ждём выхода игры на планшетах и Nintendo Switch.
|
Deep_wolf, ну в визуальном плане все эти персонажи выглядят действительно весьма достойно.
|
Цитата:
Сильно на поводу идти совсем не хочу, и в принципе не иду. Обрушился шквал плохих отзывов именно из за лого, и не одного комментария по поводу того что оно нормальное ни кто не написал. Вот я и подумал о его рестайлинге. Добавлено через 6 минут Цитата:
Планируем выпускать на пк, андроид, иос, и возможно что то из ретроконсолей (sega cd?). Насчет свитча сомневаюсь, наверное это может дороговато выйти. Добавлено через 8 минут Цитата:
Честно говоря думал что за проектом вообще ни кто не следит) |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.