C.Y.B.E.R.P.U.N.K. 2
Скрытый текст: |
Квест
Скрытый текст: |
Цитата:
|
пробовал сам ей позвонить?
|
Цитата:
Скрытый текст: второстепенный только Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
|
Sanya123, я ж не раз писал как звонки из неписей выбивал
делай тп на любой другой чанк карты, далеко и беги ножками до следующего, на глаз примеряй. Все остальные звонки так же нужно "ждать" кроме уникальных. |
Как говорится: не баг, а фича
Главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077: ИИ в игре специально сделали так, чтобы он совершал ошибки Цитата:
|
Вот бы в новостях опирались на мнение пользователей форума игромании.
А то создается впечатление, что если Реддит, то там сидят все очень компетентные и умные и их мнение очень важное. =/ Насчет ИИ в КП - помню как они в состоянии тревоги уходят с линии прицела из снайперской винтовки, даже если не знают где игрок и ты целишься сквозь стену. Очень потешно. |
"ИИ должен быть реалистичным, но в то же время справедливым"
*Звуки спавна машин позади игрока во время гонки* *Адские звуки ора* |
Цитата:
|
https://www.igromania.ru/news/105189...obedinili.html
Цитата:
|
Wolfsheim, никто ничего не пытался изобрести. Это парень фантазирует по заданию босса.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, в каждой второй игре это используется
|
ага, в таком духе можно дальше продолжать мол игра полна мусора и ошибок, ибо так задумывалась. само название об этом говорит. МАСТЕРПИИС!!!
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
https://giant.gfycat.com/ComplexCapitalHadrosaurus.mp4 Цитата:
но то, что у игрока линия глаз на уровне подбородка - настоящий беспредел кто у них такое решение принял даже знать не хочется Цитата:
в первые дни аи постоянно спотыкался о препятствия и падал противники прячутся и выглядывают, но забывают после этого стрелять |
Цитата:
|
Wolfsheim, ну ты шутник, практически во всех ФПС используется подобный ход для экономии ресурсов, в других играх не так часто.
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.