вопрос скорее не по редактору, как можно переделать nif файлы Обливиона в Файлы falloutА
|
Цитата:
ТЫК плагин для импорта моделей из обливиона сам ищи :) |
Всем привет!
Кто нибудь может подробно объяснить, как запустить ГЕКК вместе с FOSE? Прописать в свойствах ярлыка не помогает, все равно пишет, что неизвестная команда. |
Подскажите кто знает. Поставил Fallout NV лицензия , потом GECK версия 1.3 , запускаю GECK.exe , иду в FILE->DATE-> дважды кликаю на FalloutNV.esm жму OK, окно закрывается но ни каких файлов не загружается. В чём может быть трабл ?
|
Цитата:
P.S. Что-то я не могу найти там редактор, хотя сам качал оттуда. В общем вот ссылка на другой источник, на беседковском сайте сам черт ногу сломит. |
Извиняюсь, сейчас поставил Fallout3 GOTY,версия GECK 1.5. Не могу распаковать мастерфайлы.Пробовал изменять фарки стволов только из Fallout 3, и запускал только F3 но ни каких изменений, в лаунчере напротив моего плагина галка стоит.
Вопрос как открыть все мастер-файлы одновременно, и можно ли это сделать впринципе ? |
Цитата:
Все работает, проверил только что. Проверял на GOTY от 1с. |
При создании NPC зайдя в вкладку для его создания (модель персонажа) игра тут же вылетает
|
Цитата:
|
lYXl, нет все равно
|
Цитата:
не забудь поменять ID и сохранить как нового и убрать его AIPath |
lYXl, У меня зайдя вкладку FACE уже вылетает
|
Цитата:
и план Б переустановить редактор |
lYXl, мастер файл стандартный FalloutNV.esm
План Б провалился: не помогло. Я из других источников тоже скачивал. Тоже самое |
При переходе в некоторые локации в GECK часть объектов (или почти все) становятся невидимыми. Как с этим бороться?
|
Уважаемые господа, хочу задать вам несолько вопросов, если у вас есть, какая либо информация, пожалуйсто поделитесь.
1.) Хочу создать новых монстров, собственно модели и текстуры уже готовы, хотелось бы разместить их на карте и установить патрулирование территории, естественно на игровых локациях, там уже вроде есть навмеши, но у меня проблема, когда перетаскиваю монстра на пустошь, он начинает бегать из угла в угол, а мне хотелось бы чтобы он медленно передвигался по территории. 2.) Как надеть на рейдеров новую броню, точнее сделать так, чтобы она рандомно на некоторых из них появлялась? Как добавить им же новое оружие? 3.) Как сделать так, чтобы в добавленной броне, рейдеры принимали меня за своего. 4.) Как увеличить популяцию, уже существующих монстров? Пока что все! =) |
есть у кого туториал по созданию броньке, сама моделька сделана, но вот с nifskope разобратся не могу, хочу своей моделькой заменить модель рэйдорки,делаю как в туториале с оружием но копирывать одну часть модельки в другую не выходит...past over нигде не ставится
|
Мой прогресс застопарился, в ГЕККЕе моделька "падает", как можно исправить?(секунду модель нормальная, а затем как будто её в землю втоптали)
|
http://ipic.su/img/img7/fs/geckerror.1409061275.jpg
Вылезает при запуске гека. Что я сделал не так? UPD: Исправил. |
А теперь меня интересует как сделать эффект постоянного, медленного восстановления здоровья. Типа 1хп в секунду.
Я так понимаю надо в object effect химичить, создавать эффект сразу со всеми необходимыми свойствами, чтоб потом можно было его подвесить на предмет. Только вот какое условие за что отвечает... мне надо выбрать условие, чтобы скрип работал при одетой броне, такое вообще есть? Блин, я могу, конечно, ошибаться, но в кске от облы всё это гораздо умнее было сделано |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.