Хардкорная космическая стратегия в реальном времени (планирую разработку, сбор мнений)
! Надеюсь, я правильно выбрал место для создания темы !
Идея простая как два пальца: есть игрок, у него есть стартовая планета, на ней есть ресурсы. (Есть и другие игроки - ии или люди). Есть галактика, и надо показать кто в ней главный. На планете есть ресурсы ( не всех видов), добывая которые, игрок строит здания и корабли. Отправляет их на разведку / захват планет / войну и все в таком роде. Планет много, они объедены в несколько систем по 1-3 солнцам в каждой. Мир полностью бесшовный. Корабли разных классов, но делятся в общем на три категории: военные, транспортные, планетарные потрошители (кхе кхе). Игрок управляет непосредственно только личным флотом и метрополией (при захвате планеты, которую можно заселить, нужно будет назначить лорда-ии, который будет вассалом игрока). Строй империи будет феодальный, разумеется лорды могу собирать и свои войска, присоединятся к походам игрока-императора, а так же предать его в удобный момент. Тут надо начать говорить о фишках, о том что игру будет выделять. Главных фишки две: 1) Конструктор кораблей. (создание корпуса, остальное модульное и это может быть здоровским пиписькомером в боях по сети) 2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве) Скрытый текст: Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей. Добавлено через 7 минут Буду рад ответить на вопросы, надеюсь на интерес к идее. |
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.
|
Цитата:
|
А корованы можно будет грабить???
А если серьёзно - почти всё что вы описали уже осуществлено в Стелларисе. Ну плюс минус.. Нет планетарных потрошителей, зато есть куда более полезные разведчики, ведь каждую систему нужно разведывать)) Ну и планету не обязательно возглавляет вассал( хотя рано или поздно придётся делиться не сектора и это по сути тоже самое, сектора могут откалываться и т.д). Пы.Сы. Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных))) |
Цитата:
Можно, можно. |
Цитата:
|
а потом спрашивают почему в жанре стратегий застой.
|
Пока звучит несерьёзно. Возникает очень много вопросов и стороннему человеку вообразить геймплей не представляется возможным.
Указанные фишки широко применяются в ряде ныне существующих стратегий, поэтому принципиально ничего нового они привнести не могут. Если пытаться выделяться какими-то особенностями, то явно не этими. Советую вообще отказаться от крайне пагубных мыслей пытаться выделиться какими-то невероятными особенностями, без ресурсов это путь исключительно к провалу (если не прилагается крайне высокий профессионализм). Рекомендую попробовать выстроить информацию по шаблону или около того, чтобы сформировать более-менее целостное описание, что поможет лучше проникнуться задумкой и понять перспективы: Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 30 минут lYXl, я напишу более развернутое описание. |
@vindast хочешь честно? Есть не хуже про что ты пишешь: Distand Wold: Univers. Там для мододельства доступно 90% контента игры. Просто лижбы были деньги. :Emba:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:19. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.