Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Серия Rise of Nations - обсуждение/проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33426)

Emix 25.03.2007 22:29

Серия Rise of Nations - обсуждение/проблемы
 
Rise of Nations

Скрытый текст:

Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 20 мая 2003 года
Дата выхода в России: 31 мая 2007 года
Мультиплеер: (12) локальная сеть, Интернет
Системные требования: Процессор 500 МГц, 128 MB RAM, 800 MB свободного пространства на жёстком диске, 16 MB GPU, Windows 98
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Русский сайт
Скриншоты
Описание:
Rise of Nations – классика популярного жанра исторических стратегий и настоящая находка для каждого «компьютерного Наполеона». Это восемнадцать уникальных наций со своими национальными бонусами, а также шесть тысяч виртуальных лет геймплея и множество инструментов геополитично мыслящего отца народов – от шпионажа до обычной мировой войны.
Особенности игры:
Города

Города являются ключевыми строениями в игре - в них происходит найм работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от набега врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют "национальные границы" вокруг себя.

Национальные границы

Национальные границы - область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание на ней постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.

Чудеса света

Некоторые уникальные достопримечательные здания из разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые получает игрок после их постройки.

Ресурсы

В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (Пища, Древесина, Металл, Нефть, и Богатство) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы - т.е. лес нельзя вырубить, гору сравнять с землёй, нефть выкачать, рыбу в море выловить и опустошить ферму. Шестой ресурс, Знание, используется для проведений исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох - ядерных и крылатых ракет. Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Так же на карте присутствуют "редкие ресурсы" - компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка.

Нации

Всего в игре существует 18 игровых наций:
  • Ацтеки (англ. Aztecs);
  • Банту (англ. Bantu);
  • Британцы (англ. British);
  • Китайцы (англ. Chinese);
  • Египтяне (англ. Egyptians);
  • Французы (англ. French);
  • Немцы (англ. Germans);
  • Греки (англ. Greeks);
  • Инки (англ. Incas);
  • Японцы (англ. Japanese);
  • Корейцы (англ. Koreans);
  • Майя (англ. Maya);
  • Монголы (англ. Mongols);
  • Нубийцы (англ. Nubians);
  • Римляне (англ. Romans);
  • Русские (англ. Russians);
  • Испанцы (англ. Spanish);
  • Турки (англ. Turks).



Rise of Nations: Thrones and Patriots

Скрытый текст:

Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Новый Диск
Дата выхода: 28 апреля 2004 года
Дата выхода в России: 31 мая 2007 года
Мультиплеер: (8) локальная сеть, Интернет
Системные требования: Процессор 500 МГц, 128 MB RAM, 800 MB свободного пространства на жёстком диске, 16 MB GPU, Windows 98
Полезные ссылки:
Официальный сайт[/color]
Русский сайт
Скриншоты
Описание:
Дополнение Thrones and Patriots включает в себя шесть новых народностей – от экзотических ирокезов с томагавками до не менее экзотических индийцев на слонах. Плюс к этому игра пополнела на 4 новых кампании, 20 оригинальных юнитов, несколько типов правительств и чудес света.


Rise of Nations: Rise of Legends

Скрытый текст:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...LegendsBox.jpg

Разработчик: Big Huge Games
Издатель: Microsoft Game Studios
Дизайнер: Брайан Рейнольдс
Дата выпуска: http://upload.wikimedia.org/wikipedi...States.svg.png 9 мая 2006 года
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ical_world.jpg 26 мая 2006 года
Жанр: RTS
Платформы PC: (Microsoft Windows)
Режимы игры: Single player, multiplayer
Рейтинги ESRB: Teen (T)
Системные требования:
Минимальные:
Windows XP, процессор 1.4 ГГц, 256 MB RAM, 4.5 GB свободного места на жёстком диске, 32X CD-ROM
Совместимый с DirectX 9.0 64 MB видеоадаптер
Рекомендованные:
Windows XP, процессор Intel Pentium 4 2.0 ГГц, 1.0 GB RAM, 4.5 GB свободного места на жёстком диске, 8X DVD-ROM, Совместимый с DirectX 9.0 128 MB видеоадаптер

Rise of Nations: Rise of Legends (Возвышение Наций: Возвышение Легенд) стратегия в реальном времени для PC, созданная Big Huge Games и выпущенная Microsoft. Наследник игры Rise of Nations (2003). В отличие от Rise of Nations, в Rise of Legends действие происходит не в реальности, а в мире фэнтези, где магия и технология сосуществуют одновременно.

Обзор
В игре присутствуют основные элементы, существовавшие у её предшественника: строение городов, границы, истощение армий, ассимиляция, бесконечные ресурсы и кампании типа Завоюй Мир (англ. Conquer the World). Игра также включает в себя новые особенности, такие, как городские районы, герои, господство и нейтральные войска и здания, которые можно захватывать. В игре всего три расы: технологические Винчи (англ. Vinci), магические Алины (англ. Alin) и Куотлы (англ. Cuotl) — загадочная инопланетная раса полубогов. Каждая цивилизация имеет так называемую национальную силу (англ. National Power) — особенно мощную способность, применение которой становистя доступным раз в 7 минут. Все расы сильно отличаются друг от друга, что позволяет игроку использовать различные стили игры. Графический движок игры-предшественницы был намного улучшен.

В игре добавилась возможность пристройки к городам районов; существует 3 общих для всех рас вида районов — военный, торговый (у куотлов — район реактора) и дворцовый, и по одному уникальному — у винчи индустриальный, у алинов магический и у куотлов святой.

В основе экономики игры лежат 2 ресурса — тимоний (англ. Timonium) и богатство (англ. Wealth, куотлы вместо него используют энергию (англ. Energy)).


Расы
Винчи

Винчи (англ. Vinci) — вымышленная раса, существующая в компьютерной игре Rise of Nations: Rise of Legends. Представляет собой технологически развитую цивилизацию, использующую изобретения, похожие на те, которые в нашем мире приходили в голову Леонардо да Винчи (отсюда название расы). По-видимому, прогресс винчи был вдохновлён так-называемым Великим Мастером, которым скорее всего и был да Винчи.

Страна винчи очень похожа на Италию эпохи Возрождения; это сходство отражено и в их именах, и в стиле архитектуры и одежды, и в том, что страна винчи представлет не централизованное государство, а множество мелких городов-государств.

У винчи существует особенное здание, так называемая фабрика прототипов (англ. Prototype factory), которая позволяет создавать уникальные юниты и исследовать особые технологии (на каждом уровне фабрики на выбор даётся 3 технологии или юнита, играющий может выбрать только один пункт).

Направления технологии
  • Politic — расширяет границы, увеличивает повреждение от истощения врагам, уменьшает стоимость приобретения нейтральных городов;
  • Prosperity — позволяет юнитам лечиться на своей территории, увеличивает доход от богатства;
  • Scavenge — уменьшает повреждение от истощения на вражеской территории;
  • Mining — активирует национальную силу винчи и увеличивает доход от тимониума.

Уникальный район

Индустриальные районы (англ. Industrial District) можно строить только в городах винчи. Индустриальные районы дают пункты изобретений (англ. Invention points), которые расходуются на исследования в фабрике прототипов.

Герои

  • Джакомо Гиамба (англ. Giacomo Giamba), Изобретатель Мианы — управляет большим ходячим роботом с гранатомётом. Также может ремонтировать войска и вызывать на помощь часовых роботов-камикадзе.
  • Дож Алессадри (англ. Alessadri The Doge), Правитель Венуччи — управляет большим четырёхногим роботом. Стреляет лазером куотлей. Может отравлять врагов и стелять артиллерией.
  • Ленора (англ. Lenora), Капитан Пирата — лидер нации Пирата. Летает на воздушной машине, которая использует в качестве оружия пулемёт, но также имеет ускорители, гарпун, ракеты, и бомбы

Мастер-единица

Наземный Левиафан (англ. Land Leviathan) — гигантский робот в форме паука, самая сильная боевая единица в армии винчи. Стреляет из пулемётов, пускает во врагов ракеты, а также имеет гигантские дрели для атаки зданий. Может ремонтировать себя и быстро перемещаться под землёй. Король Левиафан — улучшенная форма Мастера.


Алиeны

Алиeны (англ. Aliens) — раса вымышленных существ в компьютерной игре Rise of Nations: Rise of Legends. В противоположность другой расе этого мира, винчи, алины не имеют развитой технологии, зато обладают сильной магией. Архитектура, одежда и предметы быта алинов стилизованы под средневековую арабскую цивилизацию и мир сказок Тысячи и одной ночи. Помимо людей, в войсках алинов присутствуют различные мифологические существа, например, гигантские скорпионы, драконы и ифриты.

Производящие юниты здания у алинов носят названия кругов.

Направления технологии
  • Land Lore — увеличивает наносимое врагам повреждение от истощения и расширяет границы, на последнем уровне открывает всю карту;
  • Treasure — повышает добычу тимониума и богатства и увеличивает скорость и здоровье караванов, уменьшает время, нужное для взятия под контроль нейтрального города;
  • Vigor — позволяет войскам лечиться на своей территории и повышает число единиц здоровья алинских юнитов;
  • Evocation — обеспечивает свободными юнитами при строительстве новых кругов и активирует национальную силу алинов — Призыв войск (англ. Summon units).

Уникальный район

Алиены могут строить магические районы (англ. Magus District), которые дают очки исследований, повышает прибыль, получаемую от находимых на карте реликтов и повышают ману героев.

Герои
  • Саву (англ. Sawu), Тёмный Алиен — могущественный джин, сошедший с ума после находки куотльского артефакта. Имеет сильную магическую атаку, и может создавать существа из Тёмного Стекла.

  • Дахла (англ. Dakhla), Пещаный Страж — древний маг со сверхсильными способностями. Бросает большие камни в противников, а также делает мощные заклинания.

  • Даманхур (англ. Damanhur), Пустынное Пламя — древняя ифритка, которая может бросать сильные заклинания в врагов. Также может взывать к помощи огненных существ. Даманхур является летающей героиней Алиен


Мастер-единица

Стеклянный Дракон — летающий ящер, атакующий магическим дыханием. Раны Дракона постепенно заживают. Он может стать Старейшим Стеклянным Драконом, когда уже в возрасте.

Квотлы

Квотлы (англ. Cuotls) — раса фантастических существ из компьютерной игры Rise of Nations: Rise of Legends. Квотлы — загадочная раса, которая сильно отличается от других присутствующих в игре цивилизаций — винчи и алинов. Цивилизация куотлей похожа на цивилизацию индейцев майя. Название расы просиходит от науатльского слова «коатль», которое означает «змея».

Изначально квотлы были расой высокоразвитых пришельцев, космический корабль которых потерпел крушение в джунглях Айо. Выжили только четверо членов экипажа. Они подчинили себе местные племена и сделали себя богами: Икс (англ. Ix) — Богом Луны, Ксил (англ. Xil) — Богом Солнца, Шок (англ. Shok) — Богиней Штормов, и Цзин (англ. Czin) — Богом Смерти. Некоторые племена (называемые падшими) во главе с королём Какулхой (англ. Kakahoolha) отказались подчинятся «фальшивым богам» и начали вести боевые действия с целью вернуть власть законному королю.

Направления технологии
  • Worship — увеличивает здоровье священных арк (англ. Holy Arks);
  • Zeal — повышает силу атаки квотлей и бесплатно создаёт юнитов-часовых (англ. Sentinels);
  • Judgement — обеспечивает доход тимониума; захват нейтральных городов требует меньше тимониума, активирует щиты юнитов и зданий квотлов и повышает количество здоровья героев квотлов;
  • Divine Power — активирует национальную силу квотлов.

Уникальный район

Квотлы могут строить священные районы (англ. Holy District). Кроме того, вместо тороговых районов они используют районы реактора (англ. Reactor District), которые создают энергию.

Игра за квотлов сильно отличается от игры за алиенов и винчи. Вместо богатства они используют другой ресурс — энергию, которую получают не с помощью караванов (как винчи и алиены), а в специальных городских районах — районах реактора. Соответственно, они не покупают нейтральные города за деньги, а захватывают их с помощью специальной способности — контроль квотлов (англ. Cuotl control), на использование которой расходуется тимониум.

Герои
  • Ксил (англ. Xil), Бог Солнца — инопланетянин с головой ягуара, стреляет мощной энергетической пушкой. Также может себя копировать (клоны не наносят повреждений врагам, но отвлекают их внимание в бою) и ослеплять врагов.

  • Цзин (англ. Czin), Бог Смерти — существо с паучьими ногами и капюшоном на голове. Атакует руками-плётками. Также может высасывать жизнь у врагов и создавать чёрные дыры.

  • Шок (англ. Shok), Богиня Штормов — выглядит как гигантская хищная птица и может управлять погодой. Атакует молниями и умеет телепортироваться.

Мастер-единица

Город Мести — летающая крепость, которая может транспортировать большое число юнитов. Имеет негативную чёрную дыру, стреляющую молниями и фокусированной солнечной энергией. Дальнейшая модель называется Великим Городом Мести.

Скриншоты



Клан "Kingdom"

zzANDREYzz 26.03.2007 08:23

Цитата:

Сообщение от Hongo (Сообщение 1600724)
Игра СУПЕР!!!По моему это самая лучшая стратегия!!!!!!!!!!!!!

Ты про legends?

MaXiDRoM 26.03.2007 11:01

@nI)rey
Наверно.

Играл. Вроде ничё. Расы прикольные:)

STAND-BY 26.03.2007 12:17

Hongo
Ну не самая лучшая, а среденькая.

Ashtoril 26.03.2007 16:00

@nI)rey
Maks125
Он имеет в виду самую первую, которая ещё до Throns of Patriots вышла. Пожалуй главная особенность всей серии - возможность играть в скирмише более чем за одну нацию одновременно. Мне как и ему она нравится больше, чем Rise of Legends (не сочтите меня ретроманом).

zzANDREYzz 27.03.2007 08:22

Мне обе нравятся! Вот месяц назад купил ледженд игра, не чё так-то

Teмник 27.03.2007 13:54

Хорошая игра.Замечательный баланс и суперская графика...

MaXiDRoM 27.03.2007 13:58

Ashtoril
В самую первую не играл....А Rise of Legends понравилась:)

Teмник 27.03.2007 14:05

Цитата:

Сообщение от Maks125 (Сообщение 1607967)
А Rise of Legends понравилась

одинаковые игры...только рассы другие.ВСЕ.

Ashtoril 27.03.2007 16:01

Maks125
Поиграй и в первую, тебе понравится! Она лучше чем Легендс.

FoxhaunD 27.03.2007 17:57

Тема переименована в "Серия Rise of Nations".

MaXiDRoM 27.03.2007 18:49

Ashtoril
А когда её выпустили? Первую.

Ashtoril 27.03.2007 19:36

Maks125
Первую в 2002, но она интерестнее чем Леджендс (по моему мнению), графика довольно приличная даже по сегодняшним меркам, но в 2D пространстве. Один только минус - баланс: наций много, у каждой есть какие-то свои свойства, но стиль игры за всех однообразный.

STAND-BY 28.03.2007 15:38

А кто нить в первой части весь мир захватывал?

R.O.M. 28.03.2007 22:20

Я мир захватывал, в холодной войне за СССР, в Rise of Nations Thrones And Patriots, потом ещё ядерными ракетами на глобальной карте дал, мне в ответ, короче в добавок пол Земного шара сделал непригодным для жизни)
А серия отличная, все эти чудеса света, развитие до информационного века...

Hongo 29.03.2007 13:40

Чем отличается обычная 1 от trones of patriots?

Olenek 29.03.2007 14:35

Hongo
Thrones of Patriots-обычный аддон, добавляющий несколько расс(в том числе и индию с боевыми слонами).

А теперь по теме. 1 Rise of Nations- очень качественная игра, намного лучше всяких Empire Earth и других подобных игр. Единственное что расстраивало это то, что нельзя развиваться до недалекого будущего ( как в уже упомянутой Empire Earth).

zzANDREYzz 31.03.2007 11:28

Цитата:

Сообщение от $tAND-BY (Сообщение 1613223)
А кто нить в первой части весь мир захватывал?

Я захватывал

Wisard 31.03.2007 16:45

Игра нравится тем, что совмещает в себе экономическую и военную составляющие, причем довольно искусно

STAND-BY 31.03.2007 17:50

Wisard
И не только!! Идеально сгруппирован пошаговый и РТС режим.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.