Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.
Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.
Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.
В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.
После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…
Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.
Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе. Подробнее об игре Скриншоты Прохождение
Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.
Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.
PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.
Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.
Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.
DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
8 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
Мышь и клавиатура
Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
Microsoft Windows XP/Vista/2000
Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
1 Гб оперативной памяти
DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
8 Гб свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
Мышь и клавиатура
Соединение с интернетом для установки и активации игры
Об игре:
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.
И удается же Valve держать марку на протяжении стольких лет. Серия Half-Life все продолжает завоевывать сердца многочисленных игроков по всему миру, являясь практически "эталоном" жанра. Чертовски приятно, что Гейб Ньювелл лично читает множество писем поклонников своих игр, и самое главное, прислушивается к их мнениям, делая следующую часть игры еще более интересной и продуманной.
А ведь если подумать, в играх этой серии действительно нет такого, что могло, к примеру, отгонять новых игроков. Напротив, игровой процесс с первых минут пытается "засосать" в игру любого новичка.
Хмм, несмотря на различие игр (1ая и 2ая части), помне так играются они абсолютно одинаково - динамично. Особенно во время первого прохождения, и желательно сразу после выхода (я имею ввиду, что первая часть сегодняшним новичкам может показаться уже не такой интересной, какая она есть (была) на самом деле).
sae-Melon
09.07.2008 21:51
Цитата:
Сообщение от ShadeMaster
(Сообщение 4363712)
Чертовски приятно, что Гейб Ньювелл лично читает множество писем поклонников своих игр, и самое главное, прислушивается к их мнениям
А как же ему не прислушиваться? Обязательно надо прислушиваться к поклонникам серии.
VADpro
09.07.2008 21:54
Цитата:
Сообщение от ShadeMaster
(Сообщение 4363712)
я имею ввиду, что первая часть новичкам может показаться уже не такой интересной, какая она есть на самом деле.
Но пройти ее стоит, ибо это бесспорно икона игрового мира! Просто нужно немного умерить свои графические запросы, а остольное сделает сюжет и геймплей. Я сам проходил HL1 года черрез 3 после ее выхода, и, признаться, по началу было сложно себя пересиливать, но после магнитного резонанса уже ни что не могло меня оторвать от манитора.
sae-Melon
09.07.2008 22:02
Цитата:
Сообщение от VADpro
(Сообщение 4363752)
Но пройти ее стоит, ибо это бесспорно икона игрового мира!
А я так и не прошёл первую часть до конца :( Надеюсь Source версия не далеко уйдёт от оригинала (в плане сюжета)
ShadeMaster
09.07.2008 22:05
Цитата:
Сообщение от sae-Melon
(Сообщение 4363796)
А я так и не прошёл первую часть до конца Надеюсь Source версия не далеко уйдёт от оригинала (в плане сюжета)
В любом случае это будет уже "не та" игра. Может быть она будет очень хорошая, но все равно не та. Не поленись пройти оригинал. К тому же он не длинный - часа за 3 в легкую можно пройти - считай за один крепкий вечер.
А еще в играх этой серии наверняка игроков привлекает неизвестность. С каждой новой частью добавляются новые вопросы, но и на старые разработчики не спешат давать ответы.
Sc4venGer
09.07.2008 22:19
Цитата:
Сообщение от ShadeMaster
(Сообщение 4363816)
В любом случае это будет уже "не та" игра. Может быть она будет очень хорошая, но все равно не та.
Именно. Играть нужно как-раз в оригинальную первую часть, если вдруг вторая Half-Life зацепила. Хотя бы для того чтобы узнать с чего всё началось.
Цитата:
Сообщение от ShadeMaster
(Сообщение 4363816)
К тому же он не длинный
Незнаю, но я проходил первую часть довольно долго.
ShadeMaster
09.07.2008 22:23
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer
(Сообщение 4363897)
Незнаю, но я проходил первую часть довольно долго.
Ну да, лет 8 назад в первый раз я проходил без помощи мыши и около 2х месяцев неторопливой игры. Вот это было время. И как не странно ведь не надоедало играть-то.
VADpro
09.07.2008 22:26
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer
(Сообщение 4363897)
Незнаю, но я проходил первую часть довольно долго.
Мне тоже так показалось... Я бы даже сказал, что она подлиннее чем HL2... И если играть впервый раз, без читов и вникая в сюжет, то выйдет часов на 6-7... ИМХО
Face/Off
09.07.2008 23:03
Я прошёл первую часть лишь в 2004 году. И я ни разу не обратил внимания на слегка устаревшую графику! А на счёт того что современным геймерам может показаться игра устаревшей, то посмотрим на на BlackMesa!
Benjamin
10.07.2008 08:26
Недавно заново проходил первую часть и дополнения (Блушифт, Opposing Force). Устаревшая графика в глаза не бросалась. Вот что называется классика.
VADpro
10.07.2008 10:36
Цитата:
Сообщение от =AL=
(Сообщение 4365276)
Недавно заново проходил первую часть и дополнения (Блушифт, Opposing Force). Устаревшая графика в глаза не бросалась. Вот что называется классика.
Вот ты сейчас очень важную вещь сказал: это классика. А классика не может устареть. Как про классический автомобиль глупо говорить: фу, нет подушек безопасности и электростеклоподъемников, так и про халфу нельзя сказать что она ущербна в плане того, что могло устареть.
sae-Melon
10.07.2008 15:53
Цитата:
Сообщение от VADpro
(Сообщение 4363935)
Я бы даже сказал, что она подлиннее чем HL2... И если играть впервый раз, без читов и вникая в сюжет, то выйдет часов на 6-7... ИМХО
Хочешь сказать HL2 проходится меньше чем за 6-7 часов?
OneHalf
10.07.2008 16:28
Цитата:
Сообщение от sae-Melon
(Сообщение 4366946)
Хочешь сказать HL2 проходится меньше чем за 6-7 часов?
В принципе это реально, но не при первом прохождении. Первый раз я проходил три вечера подряд. Теперь укладываюсь в 5-6 часов.
ХЛ1 я проходил около месяца, и дошел до главы "On Rail" потом забросил игру. Примерно через год откопал рус озвучку и прошел игру несколько раз. Теперь до той же главы могу добежать примерно за час (навыки как-никак за 6 лет поулучшились..)
АLPHA
10.07.2008 16:59
OneHalf
Я HL1 проходил где-то полгода. Каждый вечер-два где-то по часику, может меньше. "On Rail" бесил меня больше всего. Я никак не мог дождаться, когда же можно будет слезть с этого долбанного поезда.
Со мной потом прикол случился в Xen - я не знал, как пройти уровень с летающими островами, я просто не знал, что у костюма есть длинный прыжок. Чего я только не пробовал.... В итоге я подумал - "может поставить мину на землю? она самая мощная, может разнесет этот остров к чёртовой бабушке и что-нибудь да случится..." .
Я повесил мину на выпирающий треугольный столбик и прыгнул в сторону ближнего островка, пересеча луч. Взрывом меня отнесло прямо на остров! Я подобрал аптечку и зарядку и повторил тоже самое с миной. Улетел, но не туда, загрузился... В итоге я пролетел на минах все длинные расстояния между островами и дошел таки до конца уровня. Я ещё долго считал, что мины нужны были именно для этого, т.к. я их ни разу до этого не использовал.
sae-Melon
10.07.2008 17:05
Цитата:
Сообщение от OneHalf
(Сообщение 4367118)
В принципе это реально, но не при первом прохождении. Первый раз я проходил три вечера подряд.
Мы-то говорим именно про первый раз.
----- GDI
Ахаха! Ну ты даешь! :))
VADpro
10.07.2008 17:59
Цитата:
Сообщение от sae-Melon
(Сообщение 4366946)
Хочешь сказать HL2 проходится меньше чем за 6-7 часов?
Да... А что в этом такого? Но это конечно приблизительно... Я пытался прикинуть чистое время и естественно могу ошибаться. Но суть то не в цифрах...
А гасчет прыжков в мире Ксен: многие геймеры прыгают и одновременно стреляют из разогретой лазерной пушки, и их отдачей забрасывает куда надо. Но лично я знал о длинном прыжке еще с тренировочной миссии. А кстати, в HL2 есть длинный прыжок? о_О
deuX
10.07.2008 18:10
Цитата:
Сообщение от VADpro
(Сообщение 4367546)
А кстати, в HL2 есть длинный прыжок?
Ага, выстрели себе под ноги ракетницей)) А если серьезно, то не знаю (только высокие прыжки)
VADpro
10.07.2008 18:20
Что значит
Цитата:
Сообщение от deuX
(Сообщение 4367596)
высокие прыжки
Я кроме обычных прыжков других не знаю... А взлететь по выше можно и при помощи гранаты... Наследие CS :)
Benjamin
10.07.2008 18:20
В режиме сингла прыжок с лазерной пушки не работает. Как раз таки пытался залезть кое-куда - не срабатывало.
В мультиплеере - да, работает.