Воу, нежданчик, соло приключение, хотеть.
|
Выглядит странно. Дизайн и визуал прям максимально вторичные и безликие, как и гг. Боевая система почему-то напомнила Kingdoms of Amalur, что тоже не является комплиментом.
|
А мне Феникса от Юбиков напомнило.
|
DoctorWagner, я бы даже сказал скопировали и вставили, поменяв шкурку. Боевка правда не оч похожа, по остальному непонятно ниче.
|
|
Скрытый текст: Цитата:
|
|
Cкачал демку , побегал немного , и видео запилил : https://rutube.ru/video/7b3bcbb79c46...a02d8aa2f5eb3/
Почему такая плохая картинка в видео ,отвечу , ПК подключён к большому ТВ вместо монитора , я думаю по этому . |
Это настолько беспардонный клон Феникс Райзинг, что мне аж поплохело.
|
Только что заметил эту игру, подумал что это Феникс райзинг, а на деле вроде даже занятно. Картинка слабовата конечно, но эффекты и битвы с боссами весьма неплохие + разнообразие в бою.
|
Кстати, выглядит симпатично, играется уж лучше Феникса. Прокачка обширная, боевка вроде как предлагает много возможностей. Посмотрел геймплей и вроде даже поиграть захотелось.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По боевке - да вроде норм была. Порой приходилось плясать вокруг врагов, кидаться предметами, делать комбо в воздухе и так далее. Прокачку не запомнил даже, вероятно и правда была фигнёй. Локации традиционно отличные. Только пара комнат с головоломками меня сломали непониманием того, что надо делать. Благо там игра позволяет нарушать правила и не самым очевидным способом решать загадки. За что тут юбикам плюс, как правило очень строго ограниченный подход к каждой задаче делают. Саму историю кроме словом "кринж" никак кратко и не описать. Но в целом я приуныл только на финальной локации, где надо на гору забираться во льдах. Там уже играл лишь бы пройти поскорей. Все таки от однотипных активностей устаёшь. Данная штука выглядит как обычный экшон с движением по коридору и избиением врагов. В роликах даже никаких особенностей противников нет. Не хочется Феникса защищать на фоне сабжа, но пока эта игра выглядит как Kena минус графон и атмосфера и ничего общего с зельдопаззлами в открытом мире не имеет. |
Цитата:
|
Глянул демку. Не понравилось.
Очень скучно. Вообще видно, что авторы вдохновлялись Миядзаки (который душные игры делает) и что-то узнаваемое понадёргали. Но оно не вызывает такого эффекта, ибо выглядит как китайская подделка времен 90-х. Странный визуальный стиль. Милая мультяшная рыжуха бегает по зелёным лесам с цветочками, но при этом цвета приглушены и всё выглядит серым. Уровни выглядят коридорами с развилками, но при этом там есть секретные проходы, возможность открыть шорткаты и прочие спрыгнул/запрыгнул, совершенно не свойственные подобным локациям. Даже перейдя в город продолжаем ходить по коридорам. Боёвка... Да фиг знает. Лень думать, мне просто не понравилось. Хотя видно, что авторы все продумывали. Есть четыре вида оружия, в активные слоты можно взять два. По два приёма на каждое. Комбинируя всё это дело подбираем подходящий стиль. Но воевать от чего-то не интересно. Убил пару боссов, дошел до города и там слился какому-то боссу0стражнику, после чего демку удалил. |
Leo, твой отзыв просто вынудил меня попробовать демо. Игра, конечно, максимально простая и дешевая. И дизайн спорный. И боевка деревянная. И звуки плохенькие.
Но что касается самого боя, то тут все довольно неплохо. Разве что баланс хромает. Например, посохом можно кучу врагов шотать, просто с расстояния вне агро. Парирование тут стремное, но эффективное - ластецкого босса демки на нем пройти вообще изи. Хилок много, но пока непонятно, будет ли такой же идиотизм как в Стилрайзинге. С маной странно, конечно: банок почти нет, а маны хватает только на один скилл. Каким-то образом можно ее в бою восполнять, но по ходу в демке эту механику решили не показывать (просто во время убийств копятся какие-то шарики над маной и они могут ее восполнить, но влом изучать условия для этого). В целом, недурно. Атмосферно. Но прям очень дешево. Цитата:
Цитата:
Кстати, секретики тоже ничего так. Убить безобидного моба, чтобы получить очко атрибутов - норм идея. Но все это уже было, как-то оригинальности игре не хватает. Какой-то собственной необычной идеи. И всё же затягивает. Вот Кена, например, красивая игра, но бестолковая и боевая система сосет. Тут как-то наоборот всё. |
Полное днище жаль потраченного времени.
|
Цитата:
DS, особенно первый, это ни разу не коридорное построение уровней. Помимо того, что там обильно все обмазано шорткатами и развилками, сами локации предусматривают заглядывания за углы и поиски неочевидных мест. Тут же самый секретный секрет, это сундук в углу при входе в город. Сами локации даже нарисованы коридорами. Городская улица имеет заваленные проходы именно так, чтобы завал сливался со стеной и у игрока не было даже мысли туда сунуться и он бы точно видел геометрию и направление пути. Я бы даже сформулировал так, что тут нет локаций, а только пути. Видно что сделано это специально, так что не буду особо докапываться. Просто на фоне этого какие-то "душные" приколы смотрятся чужеродно. Выше с Амалуром сравнивали, я сомневался, но как оказалось - напрасно. И правда ощущения схожие. Цитата:
В общем, эта игра кажется большим, чем является. Видно что разрабы осознанно делают все решения. Что мне они не нравятся, уже не так важно. Просто по трейлерам я подумал что эта игра что-то большее, чем инди от новичков. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.