![]() |
[Vita, 3DS] Zero Escape: Virtue's Last Reward
http://www.gamesgameme.com/wp-conten.../035802Prj.jpg Жанр: Visual novel ______________________ Разработчик: Chunsoft ____________________ Издатель: Rising Star Games ______________ Дата выхода: 16 ноября 2012 Европа, 23 октября 2012 Америка ____________ Платформы: PSVita, 3DS ___________________ http://funkyimg.com/t2/2315/846/1099566SeJ1.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/847/84321723fxl.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/848/695429YDOJU.jpg _________________________________________________ _____ http://funkyimg.com/t2/2315/849/2349934p9JY.jpg http://funkyimg.com/t2/2315/850/524727M78qK.jpg ______________________________ ____ http://virtueslastreward.com/ http://zendesu.chunsoft.jp/ Sigma, главный герой, был похищен и очнулся в лифте, вместе с девушкой по имени Phi, которая, как ей кажется, знает Сигму. Zero III, говорящий кролик, появляется на мониторе компьютера перед ними. Он говорит покинуть лифт. Герои оказываются в заброшенном хранилище вместе с семью другими людьми. Основная их цель выбраться из него. Игрок может покинуть хранилище, если получит 9 или более BP, однако если количество BP дойдет до нуля, то они умрут от смертельной инъекции. В игре два основных типа геймплея, как визуальная новелла, предполагает взаимодействие с персонажами и трудности выбора, который меняет повествование. Кроме этого, игроку дается дополнительная возможность, предать персонажа или сотрудничать с ним. Если два персонажа решили сотрудничать, они оба получают BP. Однако, если один из них предаёт другого, то предатель получает больше очков, а другой персонаж их теряет. Если оба решили предать друг друга, то очков не получит никто. Сюжет и конец игры будет варьироваться в зависимости от решения игрока, предать или сотрудничать. Игра содержит различные головоломки, в которых игрок взаимодействует с окружающей средой для выхода из комнат. Если игрок долго не может разгадать её, персонажи в комнате вместе с героем будут давать советы и подсказки. Также есть режим, в котором персонажи давать подсказок не будут. http://www.honestgamers.com/images/a.../Z/40725/1.jpg Zero Escape: Virtue's Last Reward PS Vita 3DS trailer Zero Escape: Virtue's Last Reward English Trailer Zero Escape: Virtue's Last Reward Japanese Trailer How To Properly Prepare for Zero Escape: Virtue's Last Reward |
Демка в меру весёлая была, по крайней мере завязка интригует, надо будет пройти на эмуляторе дс приквел попробовать.
|
Цитата:
|
Опробовал демку, история интригует, а вот решить нифига не смог)
|
Если решу купить - соберу почти полную коллекцию стоящих игр на Виту!
Ажно 8 игр будет! |
Скрытый текст: Цитата:
В варианте номер 1 ошибка здесь Скрытый текст: Ошибка во втором варианте Скрытый текст: Цитата:
Если говорить о визуальных новеллах - то у них есть отдельные серьезные хронические проблемы, даже если забить что это жанр на стыке между играми и не играми и по факту находится обычно ниже чем игры. Чтобы не быть голословным приведу одну из подобных проблем. Если в начале тебе предложили поставить тапочки лицом на восток или на запад от твоего выбора в середине игры может зависеть попадет ли в тебя бандитская пуля или промажет. Причем никакой связи между тапочками и бандитами или пулей и тобой фактически нет. Возможно это то что ты описал как "система рутов", но сам факт, что при отсутствии логической и любой другой связи выбор влияет на развитие сюжета показывает непродуманность данной системы и невозможность ее интерактивного восприятия на корню убивающее смысл наличия в этой игре выбора, а следовательно делающий его ненужным и бесполезным, а следовательно мешающим. Вот это объективно вредит произведению и является по моему мнению чумой визуальных новелл. Цитата:
Разберем по пунктам. Скрытый текст: Скрытый текст: Вот ты например можешь сказать, в чем был смысл всего этого мероприятия (операции в игре) исходя из информации изложенной в этой игре? Как минимум это они должны были разрешить в этой части. Да и позитив от предыдущей части попортили (но вот это предложение как раз из области нравится/не нравится, а не хорошо/плохо сделано). Если упустил что-то важное из твоего текста/аргументов пиши - разберу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Я все еще жду каких-то конкретных предложений, чтобы снова по кругу не писать "я хочу, чтобы было так, но как это сделать, пусть они думают сами, ведь я уверен, что теоретически это возможно". Ведь ты сейчас не добавил к своей позиции ничего нового или осязаемого, а понял я ее еще несколько постов назад, просто не могу согласиться. |
содержит серьезные сюжетные спойлеры.
Скрытый текст: |
Companion In
Скрытый текст: Сам видишь, к чему наш спор идет. Ты кремень и ни за что не поменяешь мнение, какие бы я доводы не приводил. При этом считаешь, что я твои доводы не вижу, а я абсолютно в том же уверен, но по отношению к тебе. Могу предложить только отдать все на откуп потенциальных читателей, если кто-нибудь когда-нибудь забредет в эту тему, иначе это никогда не закончится, а я всерьез начинаю уставать от тщетности беседы. |
Скрытый текст: |
Я уже даже не вникал, ибо надоела эта бессмысленность. Повторю еще раз: увидев наш спор, каждый сам решит, нужна ли в игре разветвленная система обособленных выборов с несколькими не связанными тру концовками, и возможно ли было ее в подобном сеттинге полноценно реализовать и не повеситься. А также является ли линейность игры ее объективным недостатком или это удачно реализованная часть задумки автора, его способ рассказать эту историю без тонны несостыковок.
Разве что последнее, за что зацепился глаз. А заодно вызвало очередной вздох, что ты меня не читаешь нормально. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
И да мне кажется, когда каждая игра в серии является полноценной и самодостаточной то так лучше - это мое мнение. А то что ЗЕ таковой не является - факт которые я до тебя пытался донести. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По поводу путешествий они бывают - в пространстве (например на копию планеты в другой точке похожей на прошлое) - в паралельных вселенных (даже если ситуация похожа на прошлое - это не прошлое) - во времени (вариант указываемый наилучшим образом в 999 и как видимо в ЗЕ). Только последний вариант является правильным перемещением во времени если называть вещи своими именами. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что лучше: Завершенное самодостаточное произведение. Незавершенное несамодостаточное произведение с оборванное в середине. |
Цитата:
|
Я не задавал вопрос глупо рассматривать или нет. Ты можешь ответить на вопрос который я задал? Я могу. Мы не движемся потому что ты не ответил, когда я спросил что такое архетип. Ты не ответил, когда я спросил что такое парадокс. И сейчас те не даешь вопрос на простой вопрос. Что из двух конкретных вариантов для тебя лучше. Есть территория вкусов, а есть территория фактов. Твое нежелание отвечать на простые вопросы показывает неспособность логически обосновать свою позицию, сводя геймдизайн и игровую механику и литературные традиции к "вкусовщине". Итак.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Хорошо. Моя позиция что если в одном случае мы получаем серию из трех полноценных шедевров а в другом серию из двух шедевров и одного незавершенного произведения являющегося по сути приквелом для последней части то мы потеряли один шедевр и это объективный недостаток. Вопрос простейший был и твое нежелание на него отвечать показывает, что ты понимаешь - ответить на него честно значит признать свою неправоту.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше - сколько твоих прямых вопросов я проигнорировал - процитируй. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Начинаю расписывать - утыкаюсь в непонимание своих слов. Спрашиваю понимаешь ли ты значение их - получаю ответ - "это глупый вопрос отвечать я не должен." И я тебе наводящие вопросы не спроста задаю. А ты не спроста их игнорируешь. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А если бы произведение было законченным и нам бы показали хотя бы какое-то обоснование этой AB игры остался бы ты ей разочарован? Или стал бы считать более плохой чем есть сейчас? Только не надо ссылаться на Утикоси, а ответь на вопросы. Оценивать их два поста перед ответом тоже не обязательно. Цитата:
Цитата:
|
Достаточно. Мою позицию можно легко понять из того, что уже было сказано. Как и твою. А продолжать это еще несколько дней я не хочу, важные вопросы были по мере возможности и адекватности собеседников обсуждены. Я посмотрел на твои ответы и придется начинать повторение пройденного. Опять. Это неэнергомично, я попытался завершить обсуждение однажды и делаю это еще раз, пока оно не деградировало окончательно.
|
Твоя позиция нераскрыта или ошибочна, мою ты не понял. Продолжать беседу я тебя не заставляю. Могу вполне продолжить по желанию с тобою позже или с другим несогласным с тем, что я выразил как недостатки и обосновал.
|
Цитата:
|
Создатель Zero Escape Котаро Утикоси показал поклонникам первое изображение анонсированной несколько дней назад третьей части серии. Игроки сразу же отметили, что артом Zero Escape Volume 3 несколько отличается от предшественниц:
http://i.imgur.com/qeHXxNB.jpg Действие развернется в тренировочном лагере, где людей тщательно готовят к отправке на Марс, испытывая физически и психологически в самых разных ситуациях. Группа попадает в ловушку и... дальше все как обычно. Геймплейно борьба за выживание разделена на привычную «новельную» часть, где предстоит много читать и принимать решения, и головоломочную. Путь к свободе и истине, как водится, запутан и непрост. Как говорит сам автор, в прошлых играх ему хотелось затронуть вопрос здравого смысла, заставить главных действующих лиц усомниться в нем, тогда как в Zero Escape 3 героям, а с ними и играющим, «предстоит пересмотреть свою систему ценностей». Сама игра находится пока на ранней стадии разработки. При этом сценарий полностью готов и даже на 50% переведен с японского компанией Aksys Games. Релиз запланирован на лето 2016 года. К слову, «отец» Danganronpa Кадзутака Кодака уже наслышан о финале Zero Escape Volume 3 и говорит, что он абсолютно безумен, невероятен и непредсказуем. Сам Кодака дружит с Утикоси и мечтает однажды поработать с коллегой по Spike Chunsoft над совместным проектом. |
До сих пор не могу заставить себя пройти 999 на нормальную концовку. Ненависти на два экрана, а бегать шесть раз по кругу адово-каторжно. И так со всеми играми жанра :(
|
Deep_wolf, Зачем ты вообще тогда регулярно в них играешь, если они оказываются для тебя неинтересными?
|
Companion In, Игры-то интересные, в планах со всеми Данганронпами и Зиро Искейпами ознакомится, но проходить по 5 часов одну и ту же игру, чтобы тебя в другом повороте укокошили сильно морально выматывает. А играть по прохождению без понту - цель же выбраться самому, в этом суть, в этом интрига.
|
Deep_wolf, Ну можешь начать тогда с Danganronpa и ace attorney - там нет обязательных раздвоений концовок.
Да и игра меняется при повторных прохождениях, так что по сути ты не одну и ту же игру проходишь, а проходишь все еще одну игру. Т.е. это как бектрекинг в принце персии - вроде на том же месте, но реально вся история движется вперед, раскрываются другие персонажи и т.д. Кстати ты в курсе, что можно очень быстро проматывать сцены которые уже смотрел той или иной кнопкой(в зависимости от игры)? |
Companion In, Вкурсе, но загадки-то решать приходится все равно, лень на меня нападает :(
|
Студия Spike Chunsoft и издательство Aksys Games анонсировали, что в Северной Америке третий выпуск сериала Zero Escape получит официальное название Zero Time Dilemma. Не исключено, что так же будет именоваться и европейская версия. /Заодно разработчики и издатель показали логотип игры :
Скрытый текст: Опираясь на успех предыдущих выпусков (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue’s Last Reward), Котаро Утикоси, руководитель работ над сериалом, использовал все возможности, чтобы создать нечто максимально поражающее ум и воображение пользователей портативных консолей," – гласит официальное заявление. Японский игровой журнал Famitsu опубликовал первое превью грядущей третьей части популярной серии визуальных новел Zero Escape - Zero Time Dilemma. Игре посвящено 8 страниц материала, в числе которого и первые её скриншоты, детали о сюжете и персонажах, а также интервью с создателем серии Котаро Утикоси. Пока доступны лишь первые две страницы в низком разрешении, на которых можно увидеть главных героев. Раскрыты были и их имена: Карлос, Аканэ, Дзюнпей, Кью, Эрик, Мира, Диана, Фи и Сигма. Больше информации по игре будет раскрыто в ближайшее время, когда сканы журнала окажутся в сети. Скрытый текст: |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.