Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы... Полезние ссылки: Руководство и прохождение FAQ Обои Патчи и утилиты Made by Megalodon |
вкраце скажу:как просто игра -неплохая, а как фолл -:beee:
|
Мне, не смотря, на рьянные убеждения поклонников 1 и 2 части, эта игра нравится наравне со вторым фоллом.
Ибо, всё равно, атмосфера сохраняется, да, что там говорить... Тех, кто вбил в себе в голову, что это (этот проект, игра) хуже, не переубедить, а я, даже и пытаться не буду, ибо (хм повторяюсь) мне игра очень нравиться, а на мнение остальных ), мне конечно не начхать, но и менять своё не буду, уж не обессудьте. Какие бы вы, там аргументы и факты, не приводили в пользу того, что игра отстой, или намного хуже 2 фолла. |
Я не очень много играл, но по-моему это всё-таки стратегия, а не
Цитата:
|
QuiCly
Это походовая рпг стратегия и она останется тут. Нечего стратежникам, лапать священную серию, своими похотливыми руками. Есть система, S.P.E.C.I.A.L. , значит это больше рпг, не о какой стратегии не может быть и речи, стратегия это в смысле, там надо думать, тактику подбирать, стратегию, это синоним, жанр, тут не в коим случае не имелся в виду.Всё. |
Цитата:
|
QuiCly
Буагхахаха...Ну ты сказанул.... :lol: :cr: В старкравте тоже нет, ролевой системы, но ведь главное отыгрышь, я отыгрываю там, начальника бункера, или генерала, по этому, старкрафт, да и варкрафт РПГ!:)) :rolleyes: |
Цитата:
|
Где модер, тему зафлуживают!!!
QuiCly Я понял только одно, ты злостный флудер и разговор, с тобой абсолютно бесполезен. В старкравте тоже нет, ролевой системы, но ведь главное отыгрышь, я отыгрываю там, начальника бункера, или генерала, по этому, старкрафт, да и варкрафт РПГ! А если ты не догал (поясняю), это был сарказм, чтоб ты понял, всю глубину глупости, твоего поста. Всё, на провокации не буду отвечать, пусть модер приходит. |
Цитата:
|
Игра хороша...
Это не третий фол, как ожидали в далеком 2001 году. Игру восприняли большинство игроков как продолжение 2-го фола, а не самостоятельное ответвление... Если честно, то неплохо было бы появиться когда-нибудь продолжению игры! Например, на движке Unreal 3 (движок обливиона - не подойдет, да и не нравиться он мне). Состряпать что-то вроде нового Brothers In Arms. |
Геймплей сильно изменился, это и так понятно. В данной теме рассматриваются все достоинства и недостатки этой игры. Так что пишите.:sml:
|
Действия в ней происходят до начала событий 2 фолла.Играл,но неоч понравилась,так как непошагавая.2 фолл лучше.
И свободы действий проктически нет некакой. |
QuiCly
Наличие грамотно проработанной системы, (приделанной из фола 2) уже говорит, о том, что это рпг. Прокачки не достаточно ? Чтож, там есть, нечто похожее на квесты, можно выбирать, какое задание делать. Продвижение, по карьерной лестнице, от новобранца, до генерала (во многих рпг так же, от колдунишки, до архимага). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
---------------------- Так что это тактика с элементами ролевой игры, а не ролевая игра с элементами тактики |
Мне больше всего в игре понравилась броня :)
И атмосферу разработчики сохранили... |
QuiCly
Коммандос, по твоему стратегия? Братство стали, то же самое, только, с элементами рпг. |
Цитата:
|
Закрыли разговор про Коммандос. Иначе будут %.
|
Неплохая вобщем-то игра,вот только до уровня фола она никак не дотягивает,ибо полностю линейный сюжет (то что можно какую-то миссию раньше пройти,а какую-то позже,эт все хня),никакой реиграбельности (прошел один раз и забил,а обе части фола я проходил по нескольку раз),единственное,что порадовало это четыре варианта концовки %))).
З.Ы. Или вариантов концовки было 3... щас уже не помню(,но точно не меньше 3... З.Ы.Ы. Ах да,еще ролики вроде неплохие там были). |
Атмосферу исправляет отличная боевая система, проработанная на "отлично", согласитесь.
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - не RPG и никогда ею не была. Это пошаговая тактика, а наличие S.P.E.C.I.A.L. там только для галочки. Можно с натяжкой сказать "с элементами RPG", но ИМХО не тот раздел для темы.
|
С момента сенсационного анонса Fallout Tactics прошло не так уж и много времени, но по количеству печатных материалов на единицу времени игра побила все мыслимые рекорды. Мы видели дему, многопользовательскую дему, потом бета-версию; ролевое и тактическое подразделения рапортовали о ходе разработки, цитировали изречения разработчиков, вешали скриншоты и ролики... Казалось, готовится нечто, но демо-версии вызвали у многих аллергию, а бета была утоплена в ведре сразу после рождения (вождь и учитель завещал аналогично поступить и с релизом ни минуты не раздумывая). Судьба, уважаемые читатели, это когда за дверями операционной сидят многочисленные коллеги, которые очень расстроятся, если пациент выживет.
Вспомните, за что вы любили Fallout и Jagged Alliance, чтобы Fallout Tactics вызывал у вас жгучую ненависть. Пройдите игру до самого конца и непременно требуйте как минимум Звезду Героя, потому что вы ее заслужите. Самая главная ошибка дизайнеров Fallout Tactics заключается в том, что они создали мир, в котором нельзя жить. Едва ли у вас появится желание снова заняться мазохизмом и осуществить повторное прохождение. Едва видимый под микроскопом геймплей больше всего напоминает модифицированный НИИ Северной Африки для распашки пустыни танк Т-90. Все, конечно, было бы проще, и не так, между нами, больно, позволь начальство использовать обзор бета-версии в качестве окончательного приговора. По сравнению с тем, о чем с вырезанными после каждого слова матюками писал Nomad, финальная версия ушла не так далеко, как хотелось бы. Наоборот, разработчики очень старались, чтобы каждая миссия выводила из себя какими-нибудь глюками. До этого, правда, вам придется пережить аж два видео-ролика, жанровое определение которых мы уже выводили - детская порнография с элементами зудящего графоманства. Даже заставки, коими несколько месяцев без остановки кормили народ, словно манной кашей в босоногом детстве, смотрятся как-то уныло, намекая, что святое имя Fallout не задушишь, не убьешь... Кирпичи Все запасы редакционного кирпича, помидоров и яиц достаются целиком и полностью только одним людям - дизайнерам. Вот кто старался изо всех сил, чтобы нам было как можно хуже. Кто знает, очень может быть, что это происки Black Isle по организации массового саботажа с целью подорвать доверие к австралийским коллегам. И все-таки. Дизайн миссий, интерфейс и боевая система сделаны людьми родом из далекой галактики. Похоже, товарищи даже примерно не в курсе, как ЭТО приспособить под игру, которая претендует на лавры членства в культовой вселенной. Вроде бы били авторов Fallout за эпические сражения с десятью крысами, а в Micro Forte тем временем делали вид, что разрабатывают Big World и ничего такого не знают. Вот и получается: включая CTB-режим боя, хватаем в охапку группу поддержки и волочим ее через полпустыни в надежде, что дурачки не сцепятся с кем-нибудь в неравном бою на ближайший час. И зачем мне, воину Братства Стали, приходится переться на задание по пустыне, волоча снаряжение и отбиваясь от порождений фантазии художников, когда облаченные в модные титановые бронежилеты коллеги сидят в прохладных бункерах чуть ли не верхом на транспортных средствах? Институт товарно-денежных отношений со своими же братьями поражает! Даже если вы соберетесь на миссию с перочинными ножами, начальство едва ли проявит снисхождение, выдав пару казенных автоматов. В общем, несколько стволов в самом начале карьеры, и крутитесь как можете. База, прием А крутиться придется. И весьма жестоко. Некоторое вдохновение от пары вступительных заданий сменяется заполняющим каждую клетку тела разочарованием. Ну почему, почему это так скучно! «Враги тут!» - вещает босс, и на темной карте загорается новый салатовый кружочек - обитель недругов, наша следующая победа. Зачем тогда нужны всякие бункеры, братства и начальство, едва тянущие на бутафорию, когда можно было просто-напросто затемнить эти самые кружочки, открывая их по мере прохождения очередной «замочи всех» миссии? Иначе говоря, любой элемент игры, после тщательной проверки на вшивость, обрастает плеядой черных дыр. Все знают, что это есть, но зачем - никто объяснить не может. Да и не нужно. Достаточно обратить внимание на имплантированную ролевую систему со скиллами вроде outdoorsman или steal, чтобы элементарно додуматься - никто и не пробовал переделывать ее под нужды совершенно другого по стилю игры проекта. А живой мир тем и отличается от фальшивого гнилого мирка, что в первом случае всему есть применение и объяснение. Когда же львиная доля нюансов в игре существует по принципу "чтобы было", ее нужно закапывать как можно глубже. Чтобы другие не заразились. Графику, впрочем, можно и не хоронить. Она откровенно хороша. Чувствуется, что большую часть времени разработчики в Micro Forte потратили на стилизацию визуальной начинки под шедевр трехлетней давности. Исполнение даже очень современное, со всеми антиальязингами и 32-bit палитрой. Но цветов в наличии все равно три: оттенки синего и красного с коричневым. Выбирать не приходится. Выводы о тактической начинке Fallout Tactics мы уже давно сделали - паровоз. Вся тактика сводится к наличию у каждого члена команды самой-мощной-пушки и самой-крутой-брони. Если у кого-нибудь из врагов обнаружится лом, все приемы будут бессильны - ищите такой же, а лучше сразу пару. 90% времени занимают унылые пошаговые бои. Попытки разнообразить процесс смесью real-time и turn-based, скрывшейся под обозначением CTB, оказались безуспешными в большинстве случаев, ибо turn-based действие, отягощенное хоть толикой смысла, превращается в бордель во время пожара. Цель любой миссии так же тупа и прямолинейна, как и то, что по глубокому недоразумению в Fallout Tactics называется сюжетом, - выполнить задание и вернуться в указанную точку. Будьте уверены: если перед носом нарисовалась дверь, то где-нибудь в окрестностях на крыше сидит обладатель заветного отпирающего девайса. Да-да, как вы уже могли догадаться, лестница на крышу находится как раз через три квартала, где вас поджидают соратники убиенного коллеги. Приключения Буратино меркнут перед этим шедевром дизайнерской мысли. Сами же сражения, кроме природного очарования, доставшегося в наследство от Fallout, никакого заряда в себе не несут. В первый раз - восторг, а в пятидесятый - обязаловка. К тому же миссии по поиску ключика к воротам, где каждый квадратный сантиметр заставлен бандюками, заставляют боевую систему показывать свое несовершенство и сырость во всей красе. А ведь стоило авторам, например, вынести чудесный рычаг TB-CTB на панель игрового интерфейса, - глядишь, лишний балл в АГовских закромах нашелся бы. За волю к победе. |
Шталкер
Очень удобно копи-пастить чужой материал, не ставя при этом копирайт. По сабжу: Игра отнюдь неплоха, это, конечно, не второй Fallout, но тоже очень и очень неплоха. Я ее проходил раза 3, наверное. Игра берет прежде всего вполне неплохим сюжетом. Начинаем с истребления безобидных рейдеров, а заканчиваем роботами, которые захотели поработить мир. Очень неплохо проработаны миссии, например, перегнать тачку по карте из точки A, в точку B, при этом на вас постоянно нападают. Или проникнуть в стан врага и освободить пленников, либо же вытащить полумертвых соратников и перебить суппостатов. Что самое хорошее, так это то, что враги в конце -концов становяццо союзниками, и вы уже вместе против общего врага. Крч говоря сюжет и миссии, на мой скромный взгляд, проработаны очень хорошо. Да и с партией побегать очень интересно, комбинирую специальности. 2 штурмовика, 1 снайпер, медик и т.п. Прокачка та же, что и в Fallout'е. Игра классная, но до нелинейного Fallout'a как до Луны. |
Еще не добрался, но чувствую предыдущие Фоллауты так и остануться лучшими.
|
Великолепная игра,хорошая тактика,но всётки Коммандос здесь босс
|
MIG
Ой не могу %))) Нашел с чем сравнить %)) |
хммм всетаки тактикс с командосом сравнивать некоректно ибо уж слишком разные категории
|
Вобщем игра не плохая дело не в том похожа или не похожа она на старые Fallout*ы главное если нравится играйте
|
Цитата:
|
Опишите тактику, а про Commandos говорить не надо.
|
Хорошая игра...однако на мой взгляд,гордое слово Fallout в названии - лишнее.В Tactics нету той атмосферы,которая была в первых двух частях.Если вспомнить,в них было дофига отсылок и цитат и достаточно юмора (Reno - The Biggest Little City in the World,довольно хорошая шутка и в то же время цитата - в штатах есть такой город - Рено и в нём тоже есть такая надпись).А в Тактиках...в них я нашёл только одну отсылку...враги иногда говорят "Война.Война никогда не меняется"...вот только процитировали они сами себя...вобщем,просто как пошаговая стратегия игра очень хороша,однако на продолжение Фаллаута она как то не тянет...
И.М.Х.О. |
Цитата:
Цитата:
|
А чем конкретно Tactics хуже обыкновенного Fallout? Неужели это та ужасная линейность?
|
Шталкер
Ну принцепи да,в Тактикс нет такой великой свободы действия как во втором фолле. |
†GOD†
Да...вторая часть самая свободная...в первой держало время (150 дней),а в тактикс я сколько не блуждал по пустыне,ни одного города (кроме сюжетных) не нашёл (тогда нафиг в игре крышечки,которые в прошлых частях были валютой).Да и задания однообразные (убей главу рейдеров,убей главу рейдеров)... |
Сначало я поиграл в Fallout Tactics:BOS мне игра понравилась прежде всего некоторым реализмом и симпатичной графикой (по тем временам) прошел её от корки до корки, выуживал все возможные секреты и хинты, взламывал файлы для своих модификаций вообщем был очень доволен ей.Потом поиграл в Fallout, графика и анимация оставили только худшие впечатления, но сама суть игры (сюжет,свобода некоторая) прибила буквально за уши к монитору, открылся великий простор для исследования, жалко что ограничено было только время, что исправило Fallout 2, в итоге для меня все части оказались равны. Если бы совместили Fallout 2 и Fallout Tactics:BOS получилось нечто весьма интересного и красивого проекта за всю историю игр.
|
1) Это не плохая игра, это плохой фоллаут имхо.
2) Вопреки утверждениям на первой страице, это не РПГ и не стратегия, а самая настоящая тактика. Но из-за имени, думаю, перносить никуда не стоит. 3) Атмосферы Fallout`a там нет. Тоже, естественно, имхо. |
Цитата:
Цитата:
|
Фиговая игра, прикрывающаяся славнм именем великого Фола!
Никакой атмосферы, знакомых персонажей, юмора, сюжета...... |
Вы не о том спорите комрады! Если фаллоут тактикс будет похожа на остальные части это уже будет Cntr+C , главное что атмосфера и немного сюжета там есть! Вспомните как братство развивалось во втором фаллоуте, так что с чистым сердцем игру можно отнести к великолепному продолжению великой серии игр!
Про командос...ну млин как небо и земля! Командос - мучачос хулитос диградатос, в общем не нравится мне игрушка. В Fallout 3 готов спорить братство будет играть не маловажную роль. И вабще хватит обижать мою любимую гамалку! Ну классная игра согласитесь!? ЗАчем мучить тему? |
Чтобы никто не обижал твою любимую гамалку ты должен предоставить неопровержимые факты, из которых следует, что твоя гамалка хорошая.
|
globusRULEZ
Ну езли так жаждишь услышать от меня факты, о том что Фаллоут тактикс действительно классная игруха, то пожалуйста... НУ вопервых это редкий жанр среди игр с непростой историей, и поэтому некаждая фирма может похвастаться такой популярностью тактической игры, поэтому после прохождения 1 и 2 частей (с, я бы сказал, плохой графикой) Fallout tactics блестнула неплохой таки, на тот момент времени прорисовкой, и добила хорошим сюжетом. Да! я согласен с вами, что разработчики немного отошли от первых двух частей по атмосфере и немного по вселенной (так я вас понял), но ведь зачастую это и придает играм их незабываемую атмосферу не линейности. Было бы не лучше если бы в очередной раз вам бы предстояло ходить кукольной фигуркой по местным развалинам, отстреливая десяток другой зловредных монстров и гуманоидов, прерываясь на несколько коротких фраз с тупыми человечками, стоящими только для того что бы вы с ними заговорили. Братство стали радует нас своей динамичностью, не тупыми стационарными монстрами. А весьма умными врагами (в общем то разумом они похожи на 3-х летних детей, но все же! Уже что то) В общем, благодаря 2D графики игруха непохожа на эти уродливые 3D мега разрекламированные игры или пиксельные игрушки вроде первых 2-х частей. Короче фаллоут тактикс рулез! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче. ФТ это банальное паразитирование на бренде и ничего более. Хотя ты написал полную хню в своём посте, но минусов тебе всё же врядли наставят. Ты пока что не достаточно подкован. Поэтому побольше слушай что говорят другие и поменьше делай грандиозных заявлений. |
globusRULEZ
Не дал 15% за флейм исключительно благодаря предыдущим заслугам. Крайне рекомендую подредактировать пост. Про то, что дальше подобного я не потерплю на всякий случай напоминаю... Прямо сейчас. %) |
V.O.L.F., хочешь нахваливать тактикс - нахваливай.
но фаллаут 1 и 2 не трожь - это святое!.. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Он 100% не играл, раз гаворя о фоле 1 и 2 он заикнулся о плохой графике и о тупых разговорах = ОН НЕ ИГРАЛ!!!А тактики не понравились - ставишь всех на агресию и бегаешь по карте - автоматом всех выносит - скука одним словом.....надо было назвать по другому (не фалоут это уж точно)......ИМХО!
|
Из серии Fallout сначало мне довелось играт тактику, наверное это было ошибкой, потому что потом я так и не смог поиграть во вторую, казалась не интересной.
|
Это какой умник Ft:BoS назвал ролевой игрой? Может WoW -- стратегия?
|
Она имеет полное право называться ролевой игрой.
|
Не ребят тактикс полностью проигрывает 1,2 части. Хвастатьса можно разве что графикой. Но как говориться в обёртку можно завернуть и ка.. фика... кароче что-то не очень вкусное. Так как внутреннего мира практически нет, то и внутри игры тоже тухло
|
Мне тактикс понравился(прошёл три раза), но по-моему эта игра совсем не похожа на Fallout1,2 своей атмосферой.
|
хочу обратить внимание, что Тактикс как раз таки похожа атмосферой на Ф1 и Ф2
|
Цитата:
|
Цитата:
Такстикс похожа миром. Постапокалипстический мир. Части перекликаются сюжетом (Братство Стали) Атмосферой совершенно не похожи. В первых двух частях полная свобода действий,а в тактикс ничем подобным даже не пахнет. |
ок, минимальные обоснования
Фолл 1 вам показали во что превратился мир после атомной войны через глаза одного из жителей пост акалиптического мира Фолл 2 вам показали что мир начал восстанавливаться, город-убежище ( травку помним да ) потом в конце свою деревню тоже восстановили вообщем не суть важно Фолл Тактикс мир из глаз военного, какая свобода действий может быть в армии =)? я согласен что Тактикс не такой как первые два Фоллаута, но атмосфера та же, просто нам показали людей не которые стараются выжить, а братство стали которое старается выжить. вообщем все помним название игры да? Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вы с таким названием чего хотели? очередного избраного посланого за ГЕКК или водяным чипом? |
Это ты сейчас говориш о всё том-же сюжете.Но атмосфера которой веет в воздухе является одним из самых главных аспектов игры, так она ведь разная, поэтому и игры непохожи.
|
согласен атмосфера разная,ведь в Ф1 мы играем за жителя убежища, Ф2 за его внука, ФТ:БОС за солдата БОС
согласен игры непохожи и что вэтом плохого? но атмосфера фоллаута есть =) |
Цитата:
|
эхх...
*хатит фаллаут тры* |
Кет
А флудить обязательно? |
Игра конечно неплохая, но лучше в неё играть после установки мода Modern Guns, который выкладывался на дисках игромании в феврале 2005! У кого-нибудь ссылка на этот мод есть?
|
эх.. Фаллоут Тактикс. помню бессонные ночи, подпорченные нервы, как я проходил эту игру... В общем игра понравилась, правдо обидно, что свободы нет (я имею ввиду как в Fallout и Fallout 2 бегать по карте), а так всё остальное оч. даже ничего))
|
Весела игрушка достоинная своих аредшествиников!...свобода есть...просто ее найти нужно...попробуй попробуйте по сети сыграть!...
|
Велес
свободы в контексте игры нет! Нельзя зайти в город пока тебе не дадут миссию на него. а просто так бегать безсмысленно. Так что свободы нуль |
У кого-нибудь было нечто подобное: место, по котором проводишь курсором, становится размытым? Это если в настройках стоит режим курсора аппаратный. А если программный, то размытие появляется, но при следующем движение исчезает.
|
Вобще тактик что то не особо удался. Мутанты стали слабее гулей если знать как их бить. Когти смерти странным образом усилились. Появились зверомаги. Управление целом отрядом не удалось. Несмотря на это поиграть слава богу можно хотя бы ради сюжета.
|
У меня с тактиксом проблема -во время игры неперывно пищит системный динамик, даже ароде какая то мелодия. Это у всех так? Как это можно убрать?
|
Игра для галочки...
|
А мне игра почему-то понравилась. Играл в неё после 2-го фоллаута. Даже понравилось так же. Не знаю почему, но прошёл её и не пожалел. Самый, лично для меня, главный её плюс, что можно в реальном времени тактически убивать врагов....В общем - ничего игрулька.
|
Хех, некропостинг, однако...
Решил вот на досуге перепройти сабж, заодно взглянул на игру с позиции человека, не стесненного фанатизмом. И понял одну простую вещь - все беды данной игры от того, что она вышла в то время, когда все ждали полноценного продолжения, которым она, безусловно, не является. Но вся хохма в том, что она никогда и не позиционировалась как продолжение первых двух частей - другое место, другое время, совершенно другой сюжет. Но, даже если на время забыть о сторилайне - почему-то от тактикса все требуют ролевой глубины, которая была в Ф1 и Ф2. Но тактикс ведь не ролевая игра - это командный тактический экшн. Пусть в изометрии и в стилистике Фола, но всё же игра совершенно другого плана. Никто ведь не требует от тактических шутеров вроде Brothers in Arms и иже с ними ролевой составляющей, разветвленной системы диалогов и возможности нелинейного прохождения - все понимают, что смысл несколько не в том. Так что тут? Если даже в заставке четко написано - a postnuclear tactical combat game, какие вообще могут быть претензии вроде "это игра только для стрельбы по врагам"? Если сама суть игры - тактические бои с превосходящим по силе, численности и вооружению противником, а не прохождение сюжетной линии? Может, от Коммандос тоже будем требовать пятнадцатиминутных диалогов о смысле жизни перед началом каждой миссии? Да, согласен, с идеей не очень-то справились. Да и механика Фола не слишком-то подходит к игре подобного рода. Пошаговый режим порой просто читерский, а в непрерывном играть вообще невозможно - учитывая количество противников на карте и факторов, которые необходимо контролировать требуют такого бешеного микро, что и представить невозможно. Куда более уместной была бы беспринципная механика тех же коммандос - один выстрел дает один труп, неважно, с какой стороны. Но увы, оптимизацией системы под новую игру никто не озадачился, и в итоге получилось то, что получилось. Конечно, местами надо немного мозг включать, чтобы разрулить ситуацию с минимальными потерями, но очень уж редко, а большинство тактических фишек, которые так гордо демонстрируют учебные миссии, попросту не используются. Что же касается сюжетной части... про диалоги и прочее я уже сказал. Это не ролевая, черт возьми, игра, это пошаговый тактический экшн, так что нечего тут фигней страдать. Тем не менее, атмосфера Фола в этой игре сохранилась - более того, стала гораздо более жесткой и брутальной, чем в первых двух частях. Нам наконец-то показали, что Братство - это не скопище рыцарей-идеалистов, а вполне себе военная диктатура с элементами феодализма, идеологию которой "цель оправдывает любые средства" иллюстрирует цитата уже из полноценной третьей части - "детей рожать любая баба умеет, а секрет создания лазерной винтовки может быть навсегда утерян". И что новичков в Братство принимают не за красивые глаза, а дрючат кандидатов так, что большинство от тренировок умирает - но только выжившие потом наставникам не раз спасибо скажут. И как "весело и радостно" живется простым гражданам под эгидой Братства, тоже упомянули. Персонажи тоже все как на подбор - один Барнаки чего стоит, с такой расовой ненавистью (при всех остальных качествах). Про лицемерие Братства в том же Квинси можно вообще не упоминать. Если убрать идеалы и высшую цель - Братство окажется ничуть не лучше тех же рейдеров. Да, жаль, конечно, что вся эта атмосфера передается только в брифингах и небольших монологах персонажей - но передается более чем удачно. Касательно основного сюжета - он, между прочим, каноничен, несмотря на то, что некоторые боковые линии пестрят несоответствиями с оригиналом. События Тактикса рассматриваются в библии фола так же, как события Ф1 и Ф2, а это уже многое значит. |
Как запустить игру в окне? Без этого играть не могу (глюк монитора), а в конфиге такого вроде нет.
|
Чёрный Плащ попробуй в игре нажать alt + Enter
|
Все фалауты (тактик в частности) это попытка моделирования пост ядерного мира на примере наиболее индустриально развитой стране мира. (Если рекламе верить.)
Безусловно. Тактика вышла тогда, когда ждали вовсе иного, но лично мне эта игра понравилась больше фала 2 и откровенно больше первой части. Тем более странный факт, что по жизни я волк одиночка, моя основная воинская специальность - снайпер, что тоже к возне табуном не предрасполагает. Означает ли это, что тактика выпадает из линейки фалаута? Отнюдь. Если хотите понять, почему братство дошло до разброда в собственных рядах и продолжает проигрывать гонку технологий анклаву -- пройдите еще раз тактику. Именно в тактике, с ее дисциплиной и субординацией становится до безобразия очевидным, насколько шаблонно "мыслит" верхушка братства, и насколько (по духу) она близка анклаву. Если в первых двух фалах наш перс лишь пересекался с братством и на развитие основного сюжета сие вовсе никак не сказывалось, то уже в тактике наш герой непосредственно зависит от руководства братства. Столь очевидной зависимости в фале 3 не просматривается, но главный квест, без соприкосновения с братством выполнить невозможно. Тактика -- вполне самодостаточная игра. Безусловно, она слишком уж скрупулезно копирует атмосферу предыдущих фалов, но и собственного разработчики привнесли вовсе немало. Но самое главное состоит в том, что все четыре фала вовсе не дают ответ на предмет того, как из этой помойки выбираться. |
Но игра все равно хорошая, и играть в нее не только можно но и нужно.
|
Соприкосновение с классикой еще никому не повредило.
|
а как поиграть через инет?
|
никак, на мультиплэер не расчитано
|
да не.... там при запуске игры в главном меню ведь есть кнопка мультиплеера, я нажал но толком не разобрался. типа там выбираешь себе расу, статы, шмот, оружие и вроде уровень... или я про другое говорю? нипанятна
|
Цитата:
Цитата:
|
[ЙА]жЫр, Тут тоже написано, что мультиплеер присутствует:
http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout...rhood_of_Steel |
Мультиплеер есть, только нужна версия игры 1.27 и особый патч, позволяющий играть через Game Spy. Подробно здесь
П.С http://www.falloutsite.h1.ru/files.htm утверждает, что особый патч можно установить на v.1.25 и даже v.1.13!:confused: |
У меня вопрос не прохождению.Почему силовая броня братства из Fallout Tactics очень напоминает силовую анклава из Fallout 3?? Это получается,что анклав и братство раньше были заодно?А потом произошел раскол?Или это поять косяки Беседки?
|
M.i.c.h.a.n.
Это косяки разработчиков тактикса. Если посмотреть внимательнее - у них почти вся игра из ляпов сделана. |
В игре есть такой предмет "вуду"-его использование меняет характеристики только на короткое время или на постоянное?
|
M.i.c.h.a.n.
Вуду вроде относится к стимуляторам, а у них только временное действие. |
Цитата:
Цитата:
|
Paladin Max
Кхм, ты совсем загнул. Причём тут Ф3? 1 - Эдем это на 100% компьютер (он сам о себе рассказывает, как он осознал себя). 2 - Эдем находиться не в убежище, а на базе Анклава. 3 - где ты в Ф3 видел армию роботов Анклава? Максимум роботы-разведчики и несколько роботов на базе. К тому же это классические роботы из Ф1/Ф2. Роботов из Тактиса в Ф3 нет. Броня братства в Тактиксе - исключительно косяк разработчиков. Вспомни: гули, больше похожие не на гулей, а на скелеты ходячие (на классических гулях плоти было довольно много, а на гулях из Тактикса её почти нет), Зверомаги (в оригинале только Повелитель из Ф1 владел силой телепатии, а в Тактиксе - каждый хрыщ ей вдруг овладел), поголовно разумные когти смерти (хотя вероятность выживания их после событий в Ф2 близка к нулю), умные супермутанты (согласно данным Ф1 и Ф2 - супермутанты довольно тупые существа, но в Тактиксе они проявляют чудеса сообразительности). И таких ляпов в Тактиксе полным-полно. |
а в фолле3 исключительную сообразительность имебют 2 супермутанта это фокс и дядюшка (роу ,я уже забыл как его зовут)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Или что, все настолько уверены, что базы Анклава, уничтоженные в ходе Ф2 - единственные существующие, а все опыты и исследования проводились только на них? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Про спаривание разумных самцов с неразумными самками когтей - не факт, что клан неразумных когтей допустит до самки разумного самца. Так же если события Тактикса происходят до событий Ф2 возникает ещё один парадокс: в Ф2 нет ни слова о дирижаблях, восточном братстве и прочих событиях Тактикса, а Братство в Ф2 практически развалилось. К тому же есть непобеждённый Анклав, который врятли позволил бы Братству развернуть столь масштабную деятельность по экспансии на восток. |
тупо придираться к сюжету братства , учитывая то , что он там роли никакой не играет почти
|
Цитата:
Цитата:
|
При редактировании предметов через FT: TOOLS изменения вступают в силу ТОЛЬКО если начать новую игру. Подскажите кто в курсе - как сделать так, чтобы изменения например в броне работали в текущей сохранённой игре, начинать заного как то не хочется (.
Спасибо. |
Начинай новую игру лучше
|
Цитата:
Ты дату поста посмотри. Уже год почти прошел. Он ее уже раз 5-ть мог пройти. |
Chertos, Это просто чтобы тема развивалась)))
|
Родион лихач, да,да=)как раз для этого
|
Кстати а есть патч 1.27 для версии от 1с? а то что то патчи ошибки выдают:(
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Вот хочу поиграть в FT. Стоит ли это делать вообще? Все очень ругают, но главная притензия просто в отсутствии ролевой системы? Может бои интересные?
|
Цитата:
так что пробуй и сам решишь уже...:sml: |
Поиграть однозначно стоит....
Как и в любой фолл... |
А меня эта игра в своё время надолго прибила!
В ней есть один фокус, который не все видят почему то: походовый режим можно просто отключить и юниты будут стрелять самостоятельно, только рули ими как в сакреде каком нибудь. В свое время многие говорили : Фу, тягомотина Но покажешь человеку, что можно без нудной рулёжки играть - совсем иные отзывы начинаются. **************************** У меня есть секретная мечта: поиграть в ремейки всех Follautов на движке Е5 |
Цитата:
|
Здравствуйте.
Три дня назад я достал с пыльной полки Falout Tactics, решил поностальгировать. Исключительно ради интереса выставил сложность Insane и режим Tough Guy Первая миссия не далась ни сразу, ни с последующих разов. Чтобы не создавать заного персонажа при каждом рестарте, прошёл её на Харде. Сохранился первый раз, понеслась. Прошёл вторую и третью миссии, исключительно с пошаговыми боями и только ночью, угробив пятерых наёмников. В Преории появилась непреодолимая проблема: двойной залп первых внутренних турелей делает ваншот. Попадают они всегда, всегда критуют, сносят за выстрел порядка 40 хп (при потолке в 60). Пока бойцы бегут, успевают выстрелить дважды, часто сносят главного персонажа. Как с этим справить? |
стоит сыграть, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , т.к.- это игра тех самых Interplay (созданая под дулом Бозара,когда компания начала потихоньку погасать, потому то в ней и есть незначительные косяки. Вторую Тактикс так и не успели закончить к сожалению =( ) , а не cра...ой Bethesda Softworks, которая всё купила (украла), так что Fallout 3 это тупо ОШИБКА, а не FT: BOS.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.