Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

Qvaetsu 28.01.2021 11:45

Кстати, то что они на этой стадии развязывают руки по полной моддерам о многом говорит.

Грустно.

Razr Callahan 28.01.2021 11:55

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12649546)
Кстати, то что они на этой стадии развязывают руки по полной моддерам о многом говорит.

Грустно.

Ну, если по честному, это мало о чём говорит, вон для Ведьмаков всех трёх дофига вышло модов, и ничего, или это тоже о многом говорит?) Другое дело , если реально их засудят, это очень сильно ударит по финансам CDPR, компания может этого не пережить...

Osipov 28.01.2021 14:39

Честно говоря даже не знаю какую оценку могу по итогу поставить этой игрушке. Лично для меня сюжетка была короткой а квесты однообразные. Не хватило драйва и азарта именно того что я люблю. В целом я вообще человек такой который за день через winline зеркало до десятка прогнозов на матчи делаю ) Нравится прогнозировать результаты и постоянно держать себя в напряжении переживая чем же все это закончится.

star_wiking 28.01.2021 16:48

Вышел хотфикс 1.11

eNkee 28.01.2021 16:49

вышел хотфикс 1.11 на такемуру и рол слотов легендарок

https://forums.cdprojektred.com/inde...#post-12828716
https://forums.cdprojektred.com/inde...1-11.11077748/

Барбекю 28.01.2021 18:46

Новые Tesla смогут запустить Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

https://www.igromania.ru/news/101858...Vedmaka_3.html

Добавлено через 56 секунд
CDPR потребовала удалить мод, который позволял заняться сексом с Киану Ривзом

https://www.igromania.ru/news/101850...nu_Rivzom.html

star_wiking 29.01.2021 10:22

https://coub.com/view/2oi1zn :Grin:

derbenat 30.01.2021 17:33

Цитата:

Сообщение от Razr Callahan (Сообщение 12649547)
Ну, если по честному, это мало о чём говорит, вон для Ведьмаков всех трёх дофига вышло модов, и ничего, или это тоже о многом говорит?) Другое дело , если реально их засудят, это очень сильно ударит по финансам CDPR, компания может этого не пережить...

Ведьмаки, конечно, сделали имя компании. И там моды не играют большого значения. Моды на одежду, оружие я не пользую от слова совсем. Если бы сделали мод на работу всех рун на оружии, то я бы попользовал его. А так Ведьмаки вполне удовлетворяют всем, и даже вариабельностью концовок.
А с киберпанком мы получили нечто иное. И дело даже не в багах, их постепенно удалят как и в Ведьмаке. Там их больше полугода устраняли до версии 1.31. Дело в многовариантности прохождения. Есть мелкие варианты. Например, если отправить тело к риперу Вику, то просто получите коробку с ключами от мотоцикла Джеки. А если отправить к семье, то получите квест на похороны Джеки. В целом это никак не влияет на концовку. Под концовкой я понимаю, что происходит с Ви в заключении. Можно, конечно, считать разнообразием то с кем пойдет Ви уничтожать Арасаку. Если с кочевниками, то главный злодей сестренку убьет, если с сестренкой, то главного злодея замочат. Но на судьбу Ви это никак не влияет. Ему всегда остается два выхода, или быть оцифрованным, или получить смерть через полгода в человеческом облике. Я попробовал всю игру сопротивляться Сильверхенду. Не пить, не курить, постоянно посылать его и требовать чтобы он ушел из меня. К концовке с Алькайдой (запрещена в России) получилось, что Сильверхенд захватил меня на 25%. И супернетраннерша заявляет мне, что 25 больше чем мои 75 оставшиеся. И вся борьба с Сильверхендом становится пустой тратой времени. После захвата инженера Арасаки и его допроса захват Сильверхендом повышается с 1% до 10%. И вы можете что угодно говорить ему, но установлено разрабами 10% и точка. Нет интереса в выборе с кем объединяться, в конце получите 2 выбора.
И даже прохождение на безумии оказалось не таким уж и страшным. Прокачиваем с самого начала взлом и протокол. Гасим мелкие банды скриптами. 5 банд - уровень. Прокачиваем интеллект, силу и технику и становимся суперменом. На 50 уровне здоровье 882, броня 7200. Реакция и хладнокровие непонятные категории. Повышение урона от винтовок и пистолетов не работает, да и что дают 10 процентов - повышение урона со 100 до 110? Смешно. Эти 10% получаем на улучшении. То же самое и со скрытностью, где прокачивается не незаметность, а скорость передвижения. Они нужны только для получения доступа к некоторым имплантам, нужность в которых сомнительна. Например, руки гориллы и прочее из этого раздела. Для прокачки в них необходимости нет. Уличный бой можно прокачать с дубинкой или трубой.
В целом игра смотрится как экшн с элементами РПГ. А ведь можно было сделать реально вариабельной, когда от тех или иных решений меняется само прохождение. Ну а, переживет CDPR или нет, думаю переживет. Вон Маску занесли, он высказался положительно, и акции подскочили на 19%. А в сумме акции выросли выше, чем были до выпуска Киберпанка.

eNkee 31.01.2021 01:44

Цитата:

Сообщение от derbenat (Сообщение 12649710)
А ведь можно было сделать реально вариабельной, когда от тех или иных решений меняется само прохождение

оно меняется
основной квест содержит две концовки с тремя вариациями
сайды за панам и джонни добавляют еще три с тремя вариациями
так что по итоге вариативность есть, но общий итог один, да
однако это все равно не то, что все ожидали

derbenat 31.01.2021 07:16

Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12649734)
оно меняется
основной квест содержит две концовки с тремя вариациями
сайды за панам и джонни добавляют еще три с тремя вариациями
так что по итоге вариативность есть, но общий итог один, да
однако это все равно не то, что все ожидали

Я вас понимаю. Хочется видеть многообразие в вариантах. Отсюда начинают рассматривать как варианты: прохождение концовки с Альдекальдо, прохождение с Ханаку, прохождение с Бестией. В каждом из этих вариантов мы получаем разный уровень проникновения Сильверхенда в Ви. Но, независимо от этих разных степеней проникновения, в самой концовке нам дают на выбор только только 2 варианта. Или уходишь в цифровое пространство, или остаешься человеком и живешь всего полгода. И все посылания Сильверхенда куда подальше, постоянный прием блокаторов не помогут вам, изгнав Сильверхенда, восстановить свое существо в полном, или почти полном, объеме. И борьба с Джонни становится пустой тратой времени. Какие то антитела вызванные присутствием Джонни в Ви. Хотя в современной психиатрии излечившиеся от шизофрении такого не испытывают. Как бы то не было, но вариант с победой Ви над Джонни считаю необходимым. Это сделало бы три отличающиеся существенно друг от друга линии. Первая, с Алькальдо. И здесь подварианты: постоянно посылаем Джонни, не идем у него на поводу, принимаем блокаторы. Результат - возможность продолжить жизнь как обычный человек, стать легендой по барабану. Соглашаемся с Джонни, курим для него, выпиваем, блокаторы игнорируем, тогда человеком остается жить полгода и может лучше стать цифрой. Вторая с Хамакой. Уничтожаем Еринобу, а в концовке еще можно и обыграть начальную специальзацию Ви. Корпораты Арасаки пытаются обмануть Ви. И если Ви простодушный байкер, то он легко поддается обману, если корпорат, то легко разгадывает обман и не поддается на него, ну а бандит Найт-Сити нечто среднее (как получится). Ну и последнее, привлечение Бестии. Чтобы с ней пойти, надо впустить в себя Джонни по полной, и оставить тело своим слишком сложно, да и то на неделю-две. Соответственно, в зависимости от вариантов прохождения, меняются диалоги.
Не знаю, как влияет несмертельное выведение врагов из строя. По идее это должно влиять на то, что Ви не ведет себя как террорист Джонни. Но я всегда добивал врагов. Это дает дополнительный опыт и быструю прокачку репутации. Так что несмертельное прохождение займет больше времени, а игра уже начала надоедать. Конечно, все можно увидеть уже на похищении инженера Арасаки. Если после него захват Сильверхендом будет тоже 10%, значит неубийственное прохождение ни на что не влияет.
Я видел только одну действительно многовариантную игру - Бегущий по лезвию. Там 8 разных концовок. Каждая достигается своим путем с разными квестами, кроме нескольких базовых.

Барбекю 31.01.2021 09:43

Похоже я навсегда застрял на миссии в кинотеатре https://forums.cdprojektred.com/inde...-bug.11047427/

Тупо все двери закрыты.

Я в этом месте решил покрафтить вещей и перезаписал все сохранения в течении крафтига и теперь у меня даже нет сохранений, чтобы загрузить какое-то другое место.

Есть какой-нибудь код или трейнер на прохождение сквозь стены?

Добавлено через 20 минут
Вобщем пришлось скачать программу на прохождение сквозь стены, чтобы выйти из забаговавшего помещения https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description

Представляю каково будет тем, кто схватит этот баг на консолях и не будет предидущих сохраниенй, как у меня. У меня даже автосохранения перезаписались пока я там бродил, то есть на консолях это означало бы полную потерю 50-100 часов игры и необходимость начинать всю игру сначала.

Добавлено через 34 минуты
Опять нарвался на непроходимую дверь в продолжении в этой миссии. Баба, за которой я должен был следовать, прошла сквозь дверной проём с решёткой, а я соответственно не смог и остался в закрытом помещении и опять пришлось использовать программу для прохождения сквозь стену. Это просто жесть. Тут говорили, что никто не сталкивался с багами, из-за которых невозможно пройти игру, ну вот я столкнулся.

derbenat 31.01.2021 15:31

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12649744)
Похоже я навсегда застрял на миссии в кинотеатре https://forums.cdprojektred.com/inde...-bug.11047427/ ...

А что за миссия и как ее получить. Хочу попробовать.

Барбекю 31.01.2021 22:44

Цитата:

Сообщение от derbenat (Сообщение 12649765)
А что за миссия и как ее получить. Хочу попробовать.

Миссия из основной сюжетки, где на тебя нападает накаченная баба с молотом, где ещё можно бесконечно с неё деньги фармить, вот в этом же помещении, в котором я с ней сражался, на обратном пути я застрял. Там решётка на двери появилась, а индикатор пути показывал путь через эту решётку. Эта решётка, как я понимаю, появляется когда ты с ней начинаешь сражаться, чтобы ты не мог убежать с арены от неё. Потом там дверь открывается в другом конце помещения в кинотеатр, где ты с чуваком делаешь дела, потом идёшь назад, проходишь через эту дверь, она за тобой закрывается и больше не открывается, а решётка на выходе из арены так и остаётся закрытой и ты оказываешся заперт. Потом в продолжении этой миссии в сцене, где надо следовать за другой бабой, она проходит сквозь дверь с решеткой в другом месте в другом здании, а ты соотвтесвенно не можешь пройти.

https://youtu.be/AzqzD1xir08

Добавлено через 10 часов 5 минут
Ещё одна миссия заглючила, причём ничего не помогает. В миссии "Дорога в рай"? когда нужно следовать за мужиком на машине и приезжаю на место, он становится на крышу своей машины и ничего не делает, а по заданию с ним надо поговорить, разговор не активируется, перезапускал миссию, заружал сохранения, ничего не помогает, он тупо стоит на крыше машины и ничего не делает. Причём когда он едет в свое машине у него половина тела из крыши торчит и он находится в положении стоя и держит телефон, он даже не рулит. Если я тъезжаю от него, то задание тупо проваливается и идёт в список невыполненых заданий.

Добавлено через 10 часов 20 минут
Вобщем удалось обойти баг тем, что запустил ещё более раннее сохранение перед этой миссией, потом он сел в машину нормально и не стоял на крыше по приезду.

Razr Callahan 01.02.2021 11:31

Вопрос может глупый, но всё же: Выбор пола при создании персонажа влияет ли на фразы? Или это вообще никак не влияет? Условно говоря, если начать за девушку-Ви, будут ли другие варианты разговоров и т.д.

Wolfsheim 01.02.2021 12:54

Цитата:

Сообщение от Razr Callahan (Сообщение 12649808)
Выбор пола при создании персонажа влияет ли на фразы?

Практически нет. Я за всю игру только один момент могу вспомнить, в котором это учитывается. В остальном - всем пофиг. Очередное враньё разрабов о том, что на пол перса будет разная реакция у разных челиков.

eNkee 01.02.2021 14:26

Цитата:

Сообщение от Razr Callahan (Сообщение 12649808)
Выбор пола при создании персонажа влияет ли на фразы?

женщина - постельные сцены с джуди и ривером
мужик - панам и керри

первый персонаж, кому ты позвонишь перед выбором финала на балконе, появится в эпилоге, кроме финала за арасаку

Реалистичный 01.02.2021 15:26

Явно недоделанными локациями являются:
1. Половина Пасифики и стадион. Хотя половина - это только по карте, по факту огорожено непроходимым забором большинство крупных зданий вместе с улочками между ними. Со стороны магистрали локация выглядит совсем страшненько - здания просто-напросто торчат в скалах.
2. Гигантский Клуб-Казино, расположенный на северо-востоке Оуквуда и вокруг огороженный стеной (см. картинку). Заготовка для Киберпанк Онлайн?
3. Обделенный полигонами и текстурами космодром, возле которого расположен маленький островок, где разработчики забыли убрать всякие заготовочки от зданий.
4. Метро и монорельс. Это уже сто раз успели обсудить.
5. Набережная Арасаки, которая вовсе недоступна, и, собственно, их авианосец с бумажными самолетиками.
Может еще чего упустил.
В идеале, конечно, все необходимо доделать/исправить, но предстоящие DLC все таки лучше, на мой взгляд, посвятить киберпространству или космосу. В ГТА я и в самой ГТА могу поиграть :cool:.


Текстоплёт 02.02.2021 15:21

Фанаты взялись за дело: для Cyberpunk 2077 вышел мод, который добавляет 120 новых заданий
Цитата:

На прошлой неделе CD Projekt RED выпустила официальный инструментарий для модификации Cyberpunk 2077. Игра начала получать фанатские моды сразу после релиза, но почти все они вносили лишь небольшие изменения в геймплей. А теперь фанаты смогут создавать масштабные проекты, и один из таких уже появился на Nexus Mods. Модификация с простым названием Quest Mod от автора под псевдонимом donk7413 добавляет в недавний ролевой экшен 120 новых заданий.

Миссии в проекте делятся на три типа: сопровождение NPC, устранение целей и исследование локаций. Последние поручения должны быть самыми увлекательными, так как, по словам автора, позволяют увидеть интересные места в Найт-Сити. Город в Cyberpunk 2077 действительно прекрасно проработан, и если проходить только основную сюжетную линию игры, то можно пропустить много любопытного.

В качестве награды за выполнение поручений пока что предусмотрены только деньги, однако donk7413 планирует постепенно улучшать модификацию. Он хочет увеличить количество квестов и расширить их разнообразие: добавить поиск предметов, войны между бандами и даже задания со сценариями. Правда, на скорое появление последних в Quest Mod рассчитывать не стоит.
Намечается рождение новой забавы типа The Elder Scrolls и S.T.A.L.K.E.R. с их бесчисленными модами?..

Razr Callahan 02.02.2021 15:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12649912)
Фанаты взялись за дело: для Cyberpunk 2077 вышел мод, который добавляет 120 новых заданий


Намечается рождение новой забавы типа The Elder Scrolls и S.T.A.L.K.E.R. с их бесчисленными модами?..

Прочитал 120 "зданий" хотел спросить зачем столько зданий)), а потом уже прочитал правильно.) Это получается после основной сюжетки их проходить придется?

star_wiking 02.02.2021 16:04

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12649822)
Явно недоделанными локациями являются:
1. Половина Пасифики и стадион. Хотя половина - это только по карте, по факту огорожено непроходимым забором большинство крупных зданий вместе с улочками между ними. ...

Поскольку оттуда доносятся звуки стрельбы то может это зона будущего мульта в игре? типа огромная , многоуровневая, арена дестматча или еще. или локация-заготовка для ДЛС.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.