Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

eNkee 22.12.2020 17:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12646026)
Кулстори подъехали) "Тянет" это как 15-20 кадров?) Ну да, для некоторых это тянет, или ты максималки подразумеваешь с выключенным rtx? Тогда это уже не макс графика.

конечно, без RTX, иначе надо еще и разрешение 8К учитывать
на старте у меня было 60 фпс, сейчас под 80


Цитата:

Сообщение от Майлз (Сообщение 12646031)
А вообще тред очень забавный самые активные участники дико страдают, но упорно продолжают мучить себя

мыши плакали и кололись, но продолжали есть кактус

а все потому что вселенные с проработанным миром и интересной историей можно по пальцам пересчитать: рдр2, ведьмак 3, ори 1/2, драгон эйдж 1, масс эффект, гта, дисхоноред, дивинити

консоли не трогаю, 30 фпс не мое

OLEGEK 22.12.2020 18:35

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12646042)
мммм, ты точно не из команды девелоперов? потому что с того я слышал и видел - твои слова кажутся приукрашенными.

Нет, с чего бы:Grin:

Понятно дело что это лишь моё мнение, вкусы разные у всех. Но я вообще не ожидал реальных концовок. Уже так привык что в играх концовки лишь на словах ими являются, а тут реально дают целые эпизоды на пару часов, полностью отличающиеся друг от друга. К тому же с весьма эмоциональными моментами. Проникся я вполне сюжетом и историей мира и персонажей, проходил неспешно, везде всё читал и вникал. Мне очень даже зашло.

Ещё вроде как есть секретная концовка, но для неё нужно заслужить доверие Джонни на 70% или выше, а у меня только 60(

Qvaetsu 22.12.2020 18:39

OLEGEK, ну наверное на фоне ме3 очень круто, если по 2 часа аж.

Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было.

Барбекю 22.12.2020 18:55

Глаза у отрубленных голов в Cyberpunk 2077 продолжают следить за игроком
Выглядит жутковато.

https://www.igromania.ru/news/100992...a_igrokom.html

Wolfsheim 22.12.2020 19:36

Какая-то структура у игры очень неравномерная. Часть квестов, которые даются за репутацию, при стелсе фармятся раньше, чем должны - в итоге сперва квестов столько, что глаза на лоб лезут, а потом - нифига не остаётся. Ещё часть привязана к сюжетному прогрессу, что полностью нивелирует их ценность, когда ты их делаешь слишком поздно. При этом точка невозврата в 3 акте почти сразу появляется, что может отрезать игрока от нескольких персонажей. Впрочем, тут понятно, если с Джонни жестко враждовать, то скорее всего эта линия и так пройдет мимо игрока. С другой стороны, к ней же привязан романсабельный перс. И как-то не верится, что его можно не просто скипнуть, а даже не узнать о его существовании. Короче, структура очень странная.

По сути, если хочется вызова - надо тупо играть только основные сюжетки до 3 акта. И только потом уже делать все остальные квесты. Потому что ты перекачиваешься настолько, что уже толком ни шмота, ни оружия нормального не залутать - падает мусор, легендарки толком не скейлятся. Крафтовые легендарки настолько уделывают по статам всё остальное, что это даже неинтересно.

McDragon 22.12.2020 20:15

Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12646043)
конечно, без RTX, иначе надо еще и разрешение 8К учитывать

Что значит разрешение учитывать, разрешение это твой монитор, ты хотя бы в fhd c лучами комфортно запусти. Лучики это не разрешение, это вполне себе графическая опция влияющая на качество картинки. Не мешай все в одну кучу, разница в разрешении это разница в размере картинки по сути, а не в ее качестве, а лучи это именно качество, как сглаживание или тени.

eNkee 22.12.2020 20:48

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12646060)
Что значит разрешение учитывать, разрешение это твой монитор, ты хотя бы в fhd c лучами комфортно запусти. Лучики это не разрешение, это вполне себе графическая опция влияющая на качество картинки. Не мешай все в одну кучу, разница в разрешении это разница в размере картинки по сути, а не в ее качестве, а лучи это именно качество, как сглаживание или тени.

вот сейчас запустил в 2к на 2060S
RTX: тени + отражения + средний RTX
Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача
DLSS на балансе
стабильно 35 кадров в центре города, 55 в пустыне
конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12646046)
Но я помню старые игры, где развилки были, с разными сюжетами и концовками, вот это круто было.

ну здесь на самом деле три глобально разные концовки, которые в зависимости от пройденных сайдквестов открывают разные варианты прохождения, чтобы каждый нашел что-то для себя
я лично не могу сказать, что это плохо
пока все финалы не посмотрел, не мог понять правильный в итоге мой выбор или нет
да и пропускать контент в такой игре очень не хочется, как и несколько раз перепроходить игру ради других финалов

ShadowJack 22.12.2020 21:57

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12646025)
Там кстати еще нашли что любой лут можно роллить через сейв/лоад на любом сундуке. В рпг такого уровня весьма забавно что можно одеться в фулл рыж около первого же сундука с добром

Забавно, что люди до сих пор выдают эксплойты в играх за что-то особенное и не могут никак не пользоваться ими, чтобы не портить себе геймплейный опыт.

McDragon 22.12.2020 22:49

Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12646065)
средний RTX Все на максимум, на средних дым, облака и цветопередача
DLSS на балансе

И где тут максимум? Длсс даже не на качестве, это заметно влияет на визуал, дым и остальное так же. Всякое говно вроде глубины резкости или размытие в движении и зернистость реально мусор. который наф не нужен и не влияет на картинку, а то что ты скинул как раз влияет.
Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12646065)
конкретно этой игре RTX не обязателен, в ней вручную все классно сделано

Сделано конечно классно, но вот как раз rtx тут обязателен, тут hdr нафиг не нужен, это да, а лучи прилично улучшают картинку, причем куда сильнее чем в каком-нибудь контроле или метро.

Agchtungs 23.12.2020 00:58

Попроходил задания связанные с гонкам. Я конечно понимаю, в адекватное управление транспортом не получилось, бывает, я смирился с этими условиями. Но какого черта соперники телепортируются за спиной во время гонки, а иногда даже рядом, чуть ли не перед носом? Зачем вообще их было добавлять тогда эти задания? Просто чтобы было. Но история связанная с этой темой мне понравилась, ничего так.

Скрытый текст:
И, на самом деле, для меня в этой игре во многом так: сюжет, основная история, побочные истории, режиссура, декорации, сцены - великолепно, круто. Открытый мир, наполнение, активности, взаимодействие, - однообразно, скучно, необязательно. РПГ - псевдо, отыгрыша нет и нелинейности нет, есть разные пути но приводят они к одному результату, исключение в паре миссий, о которых все знают. Прокачка, ветки умений - раздуты (+- статы это очень не очень), очень много пассивок и мусора, но важных умений единицы. Из-за обилия перков и веток у меня было первое впечатление, что игра на часов 200 не меньше... На средней сложности враги умирают норм, но в то же время слишком легко играть, на высокой сложности - враги-губки, играть особо не сложно, но более скучно, а все из-за слабого ИИ, так как усложнение за счёт жевучести врагов.

На мой взгляд, если убрать весь этот мусор и оставить приключение и декорации, получится хорошая увлекательная игра. Сейчас это заготовка с крутой сюжеткой и историей, очень надеюсь что компания выживет и доведёт игру до состояния задумки.

eNkee 23.12.2020 01:01

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12646086)
И где тут максимум? Длсс даже не на качестве, это заметно влияет на визуал, дым и остальное так же. Всякое говно вроде глубины резкости или размытие в движении и зернистость реально мусор. который наф не нужен и не влияет на картинку, а то что ты скинул как раз влияет.

глубина резкости обязательна, потому что симулирует естественный эффект и не влияет особо на фпс

дым, облака и rtx неадекватно требовательны относительно визуала

я пробовал играть что в cp, что в метро с rtx и без
кроме отражений никаких изменений не видел
лучше больше фпс, чем эти мифические лучи

Барбекю 23.12.2020 02:49

В игре нет искусственного интеллекта водителей, поэтому они и сделали телепортацию машин, это был самый простой и быстрый способ сделать гонки. Машины не могут здесь объезжать препятствия и выезжать на дорогу, если они вылетели с неё. Машины могут ехать только по заранее проложеной линии маршрута, и если их выбивает с неё то они не могут вернуться на неё, если перед ними препятствие, они могут либо остановиться, в мирном режиме, либо тупо игнорировать его и врезаться в него в режиме паники или в режиме гонки.

В гонках ГТА 5 есть телепортация гонщиков тоже, но там более сложный и изощрённые алгоритм, чтобы это было максимально незаметно, плюс там это происходит реже, так как в ГТА 5 хорошо прописан интеллект водителя.

Wolfsheim 23.12.2020 03:11

Прошёл игру. И концовка... вау, тупая, скомканная,
Скрытый текст:
открытая (что иронично, ведь даже Джонни говорил, что "открытые концовки - oi"). Забавно, но номинально я получил именно то, что хотел. Но подано это так странно... и неправильно. Мне она очень не понравилась. Формально у меня было три пути к финалу, может быть другие поданы как-то лучше, не знаю. Но я не доволен. Дело в том, что у меня эмоции сейчас такие, как были в Масс Эффекте, когда я впервые проходил суицидальную миссию и у меня тупо погибли все любимые персы. Я был в шоке, потому что не ожидал, что всё будет так плохо. А тут а) хэппи энд б) я именно этого финала и хотел - но эмоции почему-то негативные. И самое плохое, что абсолютно непонятно - так задумано, или опять обосрались?

Насчёт Смэшера. Это вообще босс? Он отлетел с такой скоростью, что даже не атаковал меня. Я тупо расстрелял его и даже не понял, было ли это босс файтом.

ShadowJack 23.12.2020 06:24

Больше спойлеров.

Барбекю 23.12.2020 09:35

Продажи Cyberpunk 2077 за первые 10 дней превысили 13 млн копий

https://www.igromania.ru/news/101009...mln_kopiy.html

eNkee 23.12.2020 11:17

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12646124)
Продажи Cyberpunk 2077 за первые 10 дней превысили 13 млн копий

это расчетные показатели с учетом возвратов через cdpr
к реальному состоянию дел мало отношения имеет

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12646105)
Прошёл игру. И концовка... вау, тупая, скомканная,

Скрытый текст:
а что выбрал-то в итоге? арасаку?
счастливой концовки не существует, они все негативные

нетраннер имба, а интеллекта у врагов нет, поэтому бой со смешером номинальный

Mr. Wideside 23.12.2020 11:43

Задумался тут о сюжете и возникла пара вопросов. Возможно, ответы есть в концовке, но пока ещё не дошёл.
Скрытый текст:
1. Кто и зачем засунул конструкт Сильверхенда в биочип? Зельман сказал, что технология экспериментальная и необкатанная. И зачем-то её взялись испытывать на личности Джонни. Если эксперимент провалится, то конструкт разрушится и Джонни получит окончательную смерть. Это явно не в интересах Сабуро. Иначе зачем вообще его было засовывать в конструкт? Если эксперимент удастся, то они получат живого Сидьверхенжа и это уже не в интересах всей арасаки. Личность Джонни представляет опасность и такое возвращение явно не пойдёт никому на пользу. Так в чём смысл?
2. Почему Арасака бездействует? Была украдена передовая разработка и убит президент компании. При этом главный подозреваемый никак не скрывается. Ви продолжает жить в своей же квартире, владеет той же машиной, начинает кататься на мотоцикле, который принадлежит второму подозреваемому, но арасака ничего не делает. Почему к Ви домой не приходит ни полиция, ни наёмники арасаки? Почему не блокируются счета? Это киберпанк или где? Хай-тек вижу, а лоу-лайф как-то не особо.

Wolfsheim 23.12.2020 15:19

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12646106)
Больше спойлеров.

Не вижу, как инфа о количестве концовок или их качестве является спойлером. Ну скажу я, что в игре 10 концовок - в чём спойлер? А я скажу, что в Дум одна концовка - тоже спойлер? Блин, завязывай упарываться.

eNkee,
Скрытый текст:
я выбрал вариант, где Джонни с Бестией штурмуют Арасаку. И номинально получил хэппи энд: Джонни уходит с Альт, Бестия, конечно, погибает (но кто-то же должен!), Ви продолжает жить. Всё должно быть ок. А на деле какая-то хрень: Ви продолжает умирать, но только оочень медленно; её отношения не очень, потому что она трудоголик; вроде становится фиксиром, но почему-то делает заказы сама... последний заказ подводит к сюжетному длц, но его финал + эти звонки от друзей на автоответчик создают атмосферу, будто она там и умирает в космосе. И ты сидишь реально с ощущением, что да, гг умирает. Но не точно и непонятно. И меня это раздражает - конкретно такие открытые концовки я терперть не могу. Поэтому удовольствия от финала у меня вообще никакого.


Цитата:

Сообщение от Mr. Wideside (Сообщение 12646143)
Задумался тут о сюжете и возникла пара вопросов

Скрытый текст:
1. Потому что они тупо копируют личности знаменитых и влиятельных людей. С потенциальным прицелом на изменение этих личностей. Нам говорят, что это невозможно (например, в квесте с Лиззи), но видя Альт, пройдя квест с мэром, становится понятно, но цель Арасаки - научиться менять личность, чтобы потом из этого банка "душ" брать знаменитых и влиятельных людей, корректировать их - и они будут поддерживать Арасаку. Поэтому я не думаю, что тут личность Джонни имеет какое-то значение. Он был первым скорее всего по стечению обстоятельств.

2. Про чип почти никто не знал и придавать это гласности Ёринобу не собирался. Опять же, после разговора с Ханако мы знаем, что все всё в Арасаке понимают и знают, а потому идёт тупо война кланов за власть, а это расследование смерти главы компании - чисто номинальное. Ёринобу знает, что даже если он предоставит козла отпущения, это его позиции не упрочит. Остальное - уже игровые условности. Поскольку, надо понимать, что действие игры - неделя-две, максимум. А после нападения на Арасаку так и вообще дня 2-3.

eNkee 23.12.2020 16:07

Wolfsheim,
Скрытый текст:

плохим решением cdpr было то, игра не дает тебе ощущения правильного выбора, потому что информации либо мало, либо она противоречит сама себе
зато в длц (надеюсь) мы можем получить три новых пути возрождения на 15 минут каждый

в пентахуасе панам не говорит о своих контактах, которые есть в другой концовке с ней, а значит ее финал ведет к тому, что она не может помочь, поэтому от отчаяния Ви решается атаковать орбитальную станцию, но и там его ждет неудача, потому что в концовке за ханако операция ничего не изменила (но это не точно, мы не знаем, где именно лечился герой)
при этом в сцене с ави по дороге в афтерлайф говорится, что арасака просто собирал энграмы для себя любимого
в концовке ханако еринобу признается, что джонни сделал недостаточно и еринобу решил сам стать бомбой, которая разрушит корпорацию
что в общем ведет к тому, что арасака абсолютное зло
в итоге единственным выбором остается альт, но что такое киберпространство даже лор не может ответить толком


Mr. Wideside,
насчет чипа
Скрытый текст:

В игре нет прямого объяснения, только догадки.
Я думаю, что смысл в том, что Сабуро сохранил Сильверхенда как ценного свидетеля и контактировал с ним через чип, чтобы провести расследование о взрыве башни. В сцене с Джеки видно, что чип сам по себе не вредит живому носителю. А перезапись сознания - это баг, потому что чип решил, что Ви просто обнулили.

P.S. На форуме cdpr один человек предположил, что Йоринобу перенес Джонни на чип, чтобы Сильверхенд помог ему изменить или уничтожить Арасаку.
В концовке за Ханако он коснется этого вопроса

Wolfsheim 23.12.2020 16:55

eNkee, ну по ходу верно говорят, что надо все концовки просмотреть, чтобы более менее правильную картину происходящего получить. Вариант, мягко говоря, не самый правильный. Потому что одно дело - получить разные концовки, основанные на решениях игрока, но другое - не получить адекватную информацию по базовому лору из-за того, что она распылена в диалогах с разными челиками по разным финалам. В итоге ты вроде и понимаешь в целом что-то, но на конкретные вопросы ответов нет. Это меня тоже разочаровывает.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.