Интервью с разработчиками Splatterhouse(PS3, Xbox 360)
Цитата:
Как вы знаете, сейчас в разработке находится игра SplatterHouse для PS3 и Xbox360. Графика игры за 20 лет, конечно, изменилась и об этом в своём эксклюзивном интервью EGM рассказали разработчики игры Dan Tovar и Mark Brown, а также дизайнер Tom Donly.
- Как будет отличаться дизайн новой игры от оригинала?
- Как вы знаете, чейчас игры становятся более сложными, это касается управления, графики, звука, но главным всё же остаётся геймплей, и в Splatterhouse, что двадцать лет назад, что сейчас, самое главное - кровавая, жестокая битва.
- Что вы думаете по поводу особобенностей всех современных beat-em-up, и как они будут вписаны в Splatterhouse?
- Многие игры сейчас основываются на комбинациях ударов, однако, не всегда это даёт нужный результат. Для нас ключ геймплея - это агрессия и адреналин. Мы хотим сломать стереотипы жанра, но в нашей игры будут и все новые веяния моды. Например, вы можете определить степень повреждения героя, только посмотрев на его внешний вид. Кроме того, мы сделаем акцент, как и раньше, на силе протагониста и его возможностях.
- Увидим ли мы в игре всю историю сериала от первой части к последней или будет полностью новый сюжет?
- На протяжении игры вы увидите много отсылок к классике, как в геймплее, так и в сюжете. В сюжете оригинала было много мелочей, о которых мы умолчали, но они подразумевались. Для нашей новой игры мы наняли известного сценариста, который придумал множество деталей для общего сюжета. Например, подробное происхождение маски и Доктора Веста, а также множество деталей в характере Рика и Дженифер.
- Как вы работали над сохранением оригинальной концепцией игры? Может быть, ознакомились с другими ремейками ретро-классики?
- Работа над этим франчайзом была мечтой для нас. Люди помнят основные детали классической игры и сейчас, это безусловно облегчает нам работу. Наши ребята достаточно талантливы и вообще отнеслись к работе с большим энтузиазмом, что могло даже беспокоить их психиатров(шутят). Да, конечно, мы просматривали ремейки классики, но по большому счёту мы знаем нашу конечную цельи движемся к ней.
- Как сильно облегчает создание жестокости осознание того факта, что рейтинг "M" неизбежен?
- Конечно, мы отталкивались от этого рейтинга. Мы хотели бы сделать олдскульный ужас, что-то вроде того, что был в фильмах ужасов 8-х годов, с зомби, мертвецами, современные ужасы совсем другие.
- В новой игре будет больше рвоты, чем в оригинале? Как повлиял на вас глупый фильм маска с Джимом Керри?
- В этой игре будет больше рвоты, чем в оригинале, но не в игре! Геймеров в бувальном смысле будет тошнить от ужаса игры! (прим автора - хе-хе, как бы не накаркали). Да, в фильме главный герой тоже получал способности от маски, и это имеет сходство с нашей игрой. Но я бы сказал, что это такие же разные вещи как апельсины и яблоки.
- Будет ли в игре оружие Рика из классической Splatterhouse? И что по поводу нового оружия?
- Конечно, знаменитое оружие Рика будет!(прим автора - круто, круто!) Кроме того, ваши враги будут серьёзно вооружены, и поэтому главный герой будет также иметь больший выбор оружия. Всего будет несколько классов, в каждом вы найдёте что-то интересное для вас. В игре появится много сюрпризов, и мы постараемся удивить геймеров!
|
Источник
|