Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Wasteland 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=133220)

Текстоплёт 11.07.2013 20:04

Новое обновление. В нём сообщается, что inXile будут сотрудничать с Deep Silver с целью распространения игры в рознице, что должно хорошо сказаться на качестве и сроках исполнения всего обещанного. Последние никоим образом не будут оказывать никакого влияния на разработку игры, то есть элементарно будут выполнять свою задачу по распространению игры. Никаких DRM, оплачиваемых DLC и т. д. Всё, как и обещалось ранее.

Также показали два новых скриншота, демонстрирующих локацию Highpool, которая впервые появилась ещё в оригинальном Wasteland. Кроме того можем полюбоваться новым пользовательским интерфейсом, претерпевшим значительные изменения по сравнению с предыдущей версией. Как бы там ни было, нам по-прежнему разрешат увеличивать размер каждого элемента, а так же менять их расположение:



Текстоплёт 10.08.2013 11:30

Подборка новостей:

Показали новые арт (уже был раннее, теперь в лучшем качестве) и скриншот:




• ранее первая часть игры должна была поставляться вместе с новой в качестве бонуса, при этом она была бы доступна исключительно из главного меню W2. Тем не менее, разработчикам удалось добиться от EA новой сделки - теперь Wasteland 1 будет поставляться, как отдельная игра, при этом её оптимизируют под работу на современных операционных системах. Всем вкладчикам такой подарок достанется ещё до выхода Wasteland 2, а все остальные смогут приобрести её впоследствии на сайтах типа GOG и т. д.

• в этом месяце Брайан Фарго со своей командой отправятся в Германию, что бы показать местным журналистам одну из локаций в игре. В общей сложности в этом мероприятии примут участие 150 представителей немецкой игровой прессы, а само оно будет длиться в течении 3 дней. Как бы там ни было, не только избранным повезёт полюбоваться очередным куском игры - нам обещают ролик, который в полной мере должен будет передать все достижения inXile на данный момент.

В качестве "тестовой площадки" была выбрана Тюрьма, о которой мы уже упоминали чуть раньше. Особый шарм этому месту придаёт тот факт, что в первой части игры это был... главный Центр Рейнджеров. Как бы там ни было, после того, как бравые рейнджеры захватили Цитадель, их прежнее место обитания заняла другая фракция - уже известные нам Red Scorpion Militia.

Собственно, тут следует сделать ещё одну ремарку - для того, чтобы выбрать подходящую локацию для демонстрации журналистам, внутри inXile был проведён конкурс: команда разработчиков поделилась на две части, каждая из которых принялась усиленно дорабатывать выбранный уровень. В итоге была выбрана наиболее качественная локация, над "полировкой" которой теперь работает вся команда полностью

• напоследок Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, сообщил, что возможности увеличить свой вклад до 1000$ и выше, более не представляется возможным. Связано это, естественно, с тем, что игра подошла к тому этапу, когда надо заканчивать работу над определённым видом момента, в нашем случае - с толпами персонажей, названных в честь щедрых игроков :). Если вы являетесь одним из них, то убедитесь в том, что вы указали всю необходимую информацию по данному вопросу в своей учётной записи.

Сулариус 11.08.2013 09:06

Хех, а ведь это самая ожидаемая RPG 2013 года для меня...

Aнд 11.08.2013 17:01

Не известно какие последние новости по локализации? Переводить кто-нить будет?

Сулариус 11.08.2013 20:35

Aнд
Вроде ещё давно на Kickstarter разработчики обещали готовый перевод с релизом игры.

LutherKing 17.08.2013 14:10

Очень жду эту игру.Надеюсь будет очень много секретов,записок и т.д. .Обожаю иследовать иговые вселенные.Вот в ожидании выхода играю в "Divine Divinity".Кстати,кто знает,мир будет открытый?

Текстоплёт 27.08.2013 21:42

Статья по результатам выставки GamesCom
Основные моменты из статьи:

Скрытый текст:
разработка проекта завершена на 70-80%, по-сути в W2 уже можно играть, но некоторые элементы всё ещё нуждаются в определённой доработке

демо, которое показывали представители inXile, не содержало в себе никаких заскриптованных сцен, созданных специально для GamesCom. То есть прессе показали абсолютно "играбельный" кусок Wasteland 2

главным у рейнджеров во второй части игры будет персонаж из W1 - Snake Vargas, теперь уже генерал


в W2 будет несколько локаций из первой игры. Среди них: Хайпул, старая Тюрьма (бывший Центр Рейнджеров), Сельскохозяйственный Центр и лагерь Железнодорожных Кочевников
в конечной версии игры будет около 40-50 локаций
стоимость различных предметов в разных локациях будет отличаться

если игроку до лампочки светлые идеалы рейнджеров, то генерал Snake Vargas пошлет за вашей группой специальный отряд, призванный поймать и убить ваших персонажей. Такой исход дела украдёт у вас около 40% игры

ранее уже упоминалось, что в самом начале игры перед нами предстанет выбор о спасении одной из локаций, жители которых связываются с нами по радио. Оказалось, что этими двумя локациями будут Хайпул и Сельскохозяйственный Центр. Таким образом у нас ну никак не получится узнать, к чему приведёт наш выбор в конечном итоге. Придётся играть как минимум два раза.

все наши поступки будут иметь последствия, некоторые из которых будут очевидны довольно скоро, в то время как остальные - только спустя некоторое время. В процессе показа демо inXile дали сразу несколько примеров:

Скрытый текст:
По ходу игры отряд встречает торговца Фреда, повозка которого застряла в грязи. Если помочь ему вытащить её, то он позволит купить у него кое-чего, а в последствии мы сможем повстречать его в гораздо в более выгодном положении, в то время как ассортимент его товаров лишь увеличиться, не говоря уже о полезной информации, которой он с радостью поделиться со своими спасителями. А можно просто сразу же убить его и забрать его вещи совершенно бесплатно.


Другой пример больная женщина Анна, радиопередачу о помощи которой наш отряд случайно ловит. Она просит убить её, так как сил терпеть больше нет - она очень больна. Если послушать беднягу и отправить на тот свет, то совсем скоро нам повстречается её муж, который как раз нёс ей необходимые лекарства. Думаю, не стоит объяснять, что он окажется не сильно рад тому, что произошло.

Если же у кого-то из вашего отряда будет достаточно развит навык Хирурга, то вы сами сможете оказать женщине помощь или хотя бы понять, что стоит найти её супруга, у которого есть всё необходимое. Но и тут не всё просто - в случае позитивного решения ситуации с Анной, она на радостях будет благодарить рейнджеров по тому же радио, сигнал которого в итоге перехватят наши враги, тем самым узнав наше местоположение

радио вообще будет играть очень важную роль в Wasteland 2. Кроме всего прочего, если, скажем, мы будем приближаться к опасной зоне, которая, скорее всего, окажется нам не по зубам, то наш любимый генерал Snake Vargas свяжется с нами и предупредит нас о том, что туда соваться лучше не стоит

в самом начале игры нам таки не разрешат создать менее чем четыре персонажа, так что любителям одиночной игры, которая на самом деле совсем не подходит для такого типа игры, придётся несколько помучатся, что бы остаться с жестоким миром пустоши один на один

развитие навыков в игре происходит двумя способами: через получение опыта и новых уровней развития персонажа, и через их непосредственное использование, как это было в Wasteland 1.

в игре будет множество ситуаций, стимулирующих игрока к использованию различных навыков. В качестве примера разработчики показали следующую сцену: небольшая заминированная полянка, в центре которой находятся ценные вещи. Что бы пробраться к желаемому мы сможем:

а) обнаружить и обойти мины при помощи навыка Наблюдательности;

б) разминировать поле собственными ногами и вылечить калеку навыком Полевого Медика;

в) направить на поле стадо животных, использовав навык Заклинателя Животных.

при создании персонажа нам позволят выбрать его национальность, религиозные предпочтения и даже набор анимаций, которые будут отличать его от остальных членов команды. При желании мы также сможем написать для него или неё небольшую биографию.

в игре будут различные сюрпризы, вроде роботов, которые внешне похожи на дискотечные шары. Если наткнётесь на такой - уничтожайте его без раздумий, так как только он обнаружит ваш отряд - можете ждать горячей битвы, так как этот робот мгновенно раскроет ваше положение вражеской стороне.

Но вот незадача - роботы имеют высокую сопротивляемость огнестрельному оружию, так что либо придётся подобраться к нему вплотную и надрать ему задницу вручную, либо потратить приличное количество боеприпасов, в то время как вражеское подкрепление будет приближаться к вам всё скорее и скорее.

у ваших персонажей будет несколько состояний. Если кого-то из вашего отряда ранят и он не получит медицинскую помощь в скором времени - можете с ним попрощаться, он истечёт кровью и погибнет

по словам автора, игра выглядит гораздо лучше живьём, чем на скриншотах. Уровень анимации и детализации локаций - на высоком уровне. То же самое касается и музыкального сопровождения под авторством Марка Моргана.

Добавлено через 6 минут
Скриншоты.
Радуют =)



Сулариус 29.08.2013 16:55

Второй геймплейный ролик Wasteland 2.

Crazy_Pickle 30.08.2013 12:41

Сулар, Выглядит не так уж и плохо, но вот анимация рвет мозг.

Fess.KL 06.10.2013 00:53

Жду эту игру больше, чем любую другую за последние 10 лет! Похоже она будет идейным наследником фаллаут 1, 2. По крайней мере очень на это надеюсь, так как фаллаут 3 от беседки (вот как раз таки нашел в себе силы наконец-то поиграть в него и оценить((( ), не имеет ничего общего с фаллаутом. Это жалкая пародия. В NV еще не играл, но обязательно его пройду чуть позже. Хотя понимаю, что это совсем не то... Так что жду, обязательно буду покупать, чтоб поддержать разработчика.

UnfoRG1veN 07.10.2013 12:50

Цитата:

Сообщение от Fess.KL (Сообщение 11120326)
В NV еще не играл, но обязательно его пройду чуть позже. Хотя понимаю, что это совсем не то... Так что жду, обязательно буду покупать, чтоб поддержать разработчика.

New Vegas это как раз то, однозначно стоит пройти и главное с DLC.
А по сабжу, давно хочется эту игру. Главное чтобы геймплей не подкачал.
А то относительно вышел Jagged Alliance, который довольно плох.

Очень надеюсь на Wasteland.

Текстоплёт 07.10.2013 13:02

Так... подкину новостей.

Итак, после последнего апдейта, который касался характеристик и умений персонажей, прошло немало времени (он был опубликован ещё в декабре прошлого года). За этот период очень многие аспекты ролевой системы претерпели изменения и доработку, и Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, очень доволен эффективностью команды. Во многом всё это стало возможным благодаря чёткому пониманию того, какой именно должна быть игра, а также ранним отзывам от вкладчикам, что позволило обратить внимание на наиболее важные элементы игры.

Как уже было сказано выше, многие умения претерпели изменения за последнее время и некоторые из них продолжат меняться в процессе. Всё зависит от нас. Приступим!

Основные Характеристики

Это те характеристики, которые определяют нашего персонажа. В начале игры будет доступно определённое количество очков, которые можно будет распределить между характеристиками. В процессе самого прохождения будут возможности прокачать характеристики другими способами, но это будет случаться не часто. Основные характеристики определяют нашего персонажа и влияют на многие параметры, вроде количества очков действия, которые можно будет тратить во время боя на различные действия, прирост очков здоровья за каждый уровень и т. п. Предел развития каждой характеристики - 10. Вначале игры обещают, что нам не дадут много очков для распределения между желаемыми характеристиками, так что достичь 10 будет действительно непросто.

В общем распределению очков между характеристиками при создании персонажа нужно будет уделить много внимания, так как каждая характеристика отвечает за определённые умения, и если какая-либо из них будет недостаточно развита, то последствия не заставят себя долго ждать. Кроме всего прочего окружающий мир также будет по-своему реагировать на то, какие характеристики у вашего персонажа развиты больше, а какие меньше. Вот они, родимые, по порядку с большинством своих применений внутри игры:

  • Координация (CO) - общая способность координации своего тела, а также умение обращаться с огнестрельным оружием. Определяет количество доступных очков действия (AP), а также увеличивает шанс нанести критический урон на расстоянии[/*]
  • Удача (LK) - удачливость во время боя, а именно: увеличивает объём критического урона, даёт шанс получить дополнительные очки действия во время хода, и в целом влияет на взаимодействие игрока с окружающим миром[/*]
  • Наблюдательность (AW) - умение замечать события, происходящие вокруг. Влияет на инициативность во время боя, то есть на порядок ходов, а также позволяет эффективнее уклоняться от атак[/*]
  • Сила (ST) - грубая физическая сила. Увеличивает количество очков здоровья, получаемых за каждый уровень развития, а также урон, наносимый в рукопашном бою. Влияет на максимальное количество веса, который персонаж может носить[/*]
  • Скорость (SP) - скорость тела и движений. Увеличивает количество действий, которые можно совершить за каждое очко действий во время боя, а также ускоряет скорость развития умений при их непосредственном использовании[/*]
  • Интеллект (IQ) - знания, мудрость и способность решать проблемы. Увеличивает количество очков, которые можно будет распределять между умениями при получении новых уровней развития персонажа[/*]
  • Харизма (CHR) - влияет на то, нравитесь вы или нет NPC, а также на способность убеждать других в своей правоте.[/*]


Скрытый текст:
http://s017.radikal.ru/i426/1310/f8/2452071d1c26.jpg
Новые скринщоты. Первый.


Умения

После того, как мы определимся с основными характеристиками, игра предложит нам распределить так называемые Очки Выживания (Survival Points) между доступными для развития умениями. Начальный параметр каждого умения - 0, то есть пользоваться ими будет нельзя. Для того, что бы "открыть" умение, нужно вложить в него хотя бы одно Очко Выживания. Каждое умение также имеет ограничитель развития - 10. То есть, скажем, если уровень развития умения от 1 до 3, то ваш персонаж будет новичком в сфере, если 4-6, то знатоком, 7-9 - профессионалом, 10 - экспертом. Каждое такое "звание" позволит подвергать ваши умения всё более и более сложным испытаниям, увеличивая при этом шанс на успех, а также количество опыта и прочих плюшек, получаемых за использование того или иного умения. Как уже было упомянуто выше, каждое умение можно развить просто используя его. Некоторые умения дают дополнительные бонусы при достижении новых "званий".

Боевые Умения

Улучшая боевые умения, вы влияете на шанс попадания во врага определённым классом оружия. Более того: с развитием определённого боевого умения вы также начнёте лучше обращаться с оружием, которое ему отвечает. То есть сможете быстрее стрелять и чинить его, если заклинит.
  • Дубинки (Blunt Weapons): чаще всего наносят больший урон, но только тем врагам, которые находятся совсем рядом[/*]
  • Холодное Оружие (Bladed Weapons): наносят меньший урон, но пригодны для убийства врагов, которые находятся подальше; шансы нанести критический урон - выше[/*]
  • Тяжёлое Оружие (Anti-Tank-Weapons): в основном наносят много урона за счёт взрыва снарядов; боеприпасы встречаются редко, а радиус поражения делает их использование в определённых ситуациях неудобным; можно использовать, что бы взрывать двери[/*]
  • Пистолеты-пулемёты (Submachine Guns): далеко не стреляют, шанс нанести критический урон тоже невелик, но устроить огненный дождь - самое оно. Боеприпасы встречаются чаще и стоят дешевле, чем патроны калибром побольше[/*]
  • Дробовики (Shotguns) - стреляют недалеко, зато эффективны и остановят кого угодно[/*]
  • Энергетическое Оружие (Energy Weapons) - эффективность использования зависит от того, в кого стреляете: на голую плоть действие минимальное, а вот если враг запакован в тяжёлую металлическую броню - поджарит мама не горюй; в общем, чаще всего именно это и будет показателем - чем мощнее броня, тем больше урон[/*]
  • Штурмовые Винтовки (Assault Rifles) - все они очень разнообразные и мощные, но с боеприпасами беда; патроны встречаются редко, чаще всего имеют повышенный калибр, зато наделают много дырок во врагах, если-таки найдёте[/*]
  • Снайперские Винтовки (Sniper Rifle) - идеально подходят для использования на открытых пространствах, так как они дальнобойные и наносят высокий урон; внутри зданий перспектива использования не так привлекательна; боеприпасы стоят очень дорого и каждый выстрел отнимает множество очков действия[/*]
  • Пистолеты (Handguns) - включает в себя как пистолеты, так и револьверы; как и в случае с ПП - боеприпасы встречаются часто, но очередями стрелять не получится; урон от каждого выстрела, тем не менее, выше[/*]

Не боевые Умения

Шанс преуспеть с не боевыми умениями зависит от того, насколько высока сложность испытания, и насколько хорошо развито то или иное умение. Для эксперта-взломщика обычная дверь с простеньким замком вообще не составит серьёзной проблемы, то есть шанс провалиться в таком случае - минимальный. А вот хирург-новичок вряд ли справится с эффектами опасной раны, которая вот-вот оборвёт жизнь его друга-рейнджера. Другими словами, если умение будет развито недостаточно, в некоторых ситуациях у нас не будет никаких шансов преуспеть. Поехали:
Скрытый текст:
  • Взлом Замков (Picklock) - влияет на шанс успешно и быстро взломать обычные замки[/*]
  • Медвежатник (Safecrack) - успешный и быстрый взлом сейфов и дверей убежищ[/*]
  • Взлом Безопасности (Alarm Disarm) - выключение сигнализаций, а также способность открывать электронные замки[/*]
  • Ремонт (Toaster Repair) - кто, как не вы, починит все сломанные тостерницы в пустоши, а?[/*]
  • Хакер (Computer Tech) - взлом компьютерных систем, что само по себе открывает множество возможностей; таким образом можно получить много любопытной информации, которая бы осталась недоступной в противном случае; при помощи этого умения можно также активировать различные устройства вроде камеры наблюдения на расстоянии; при помощи некоторых компьютеров также можно будет открывать или перепрограммировать состояние определённых дверей[/*]
  • Кибер-Технолог (Synth Tech) - при помощи этого умения можно будет перепрограммировать Синтетиков, а также других роботов, чтобы они были на вашей стороне во время боя[/*]
  • Подрывник (Demolitions) - умение использовать взрывчатку в бою и вне его; при помощи этого умения можно будет взрывать двери и расчищать проходы, которые просто по определению нельзя взломать или сломать, применяя грубую силу; как бы там ни было, громкие взрывы всегда привлекают ненужное внимание; в бою взрывчатка наносит большой урон[/*]
  • Грубая Сила (Brute Force) - определяет способность применять грубую силу при попытке сломать что-либо; не такое изящное умение, как взлом, и не такое эффектное, как взрывчатка, но тоже неплохо[/*]
  • Скрытность (Move Silently) - способность незаметно пробираться куда-либо[/*]
  • Использование Хлама (Salvaging) - определяет то, насколько вы эффективны при поиске полезных предметов, которые обычным человеком могли бы быть восприняты, как бесполезный мусор[/*]
  • Подлиза (Kiss Ass) - техника общения, включающая в себя лесть, обольщение и... целование задниц[/*]
  • Гопник (Hard Ass) - техника общения, которая базируется на запугивании и агрессии[/*]
  • Хитрожопый (Smart Ass) - убеждение, убеждение и ещё раз убеждение[/*]

Последние три названия, которые чаще всего просто объединяются в "Красноречие", могут быть изменены в дальнейшем, но на текущее время прочно закрепились среди самих разработчиков


Скрытый текст:
http://s017.radikal.ru/i426/1310/5f/e38fc55394c4.jpg
Новые скриншоты. Второй.



Общие Умения


Общие умения имеют широкий спектр применения. Некоторые из них подразумевают разбирание на части того, что вы находите в пустыне, другие же несут в себе сугубо медицинский смысл. Словом, эти умения здорово помогут вам в решении тех или иных проблем. Итак:

Скрытый текст:
  • Обмен (Barter) - способность торговаться; покупаем дешевле - продаём дороже[/*]
  • Натуралист (Outdoorsman) - чаще всего используется на карте мира для определения, насколько экономно вы способны расходовать запасы воды, а также какие есть варианты, если вы вдруг встретите кого-то в процессе (случайные встречи)[/*]
  • Лидерство (Leadership) - способность вести людей в бой; лучше всего подходит для персонажа, которым управляет сам игрок; если в команде будет несколько лидеров с одинаковым уровнем развития данного умения, то ждите беды; от этого умения также зависит, насколько хорошо вас будут слушать NPC, вместо того, чтобы творить беспредел[/*]
  • Умение для Вкладчиков (Cliff Clavin Backer Skill) - умение, которое будет эксклюзивным для всех, кто поддержал игру во время сбора средств на Kickstarter; по-сути вносит немного особого разнообразия в тот текст, который мы сможем видеть во время прохождения игры[/*]
  • Заклинатель Животных (Animal Whisperer) - способность влиять на животных: заставлять их бездействовать, убегать или следовать за вами[/*]
  • Полевой Медик (Field Medic) - позволяет быстренько латать рейнджеров во время боя, повышая уровень здоровья при помощи медицинского снаряжения[/*]
  • Хирург (Surgeon) - позволяет справляться с более серьёзными ранениями; можно использовать во время боя, но в таком случае придётся выделить дополнительного бойца, который будет прикрывать самого хирурга[/*]
  • Оружейник (Weaponsmithing) - способность создавать и модифицировать оружия для улучшения его эффективности[/*]
  • Конструктор (Field Stripping) - умение разбирать оружие на части для дальнейшего их использования с целью улучшения другого оружия[/*]
  • Восприятие (Perception) - используется для обнаружения врага, который находистя вне видимости игрока (за стеной, например); также позволяет видеть зону, которая сейчас просматривается тем или иным врагом - это может быть использовано для того, что бы выбрать более выгодные позиции перед начало боя; позволяет обнаруживать ловушки и другие необычные вещи[/*]
  • ?????? - ещё парочка умений, которые можно будет получить только во время прохождения игры.[/*]

Таким образом, умений будет много, и лучше их распределить между своими рейнджерами, чтобы быть готовым ко всему.


Раннее Бета-Тестирование

Уже октябрь и разработчики вносят последние изменения перед тем, как предоставить вкладчикам доступ к отдельным элементам игры, которая вышла очень большой. Начала тестирования стоит ожидать к концу этого месяца, так как разработчикам нужно ещё несколько недель. Бета будет сперва выпущена для Windows, и чуть позже для Mac-OS и Linux.

По сути, во время теста всё будет устроено так, что если что-то не будет работать как надо, система сама будет отправлять отчёты об этом, но для того, чтобы принести максимальную пользу, рекомендуется всё-таки активно участвовать в обсуждении игры на официальном форуме. Писать можно и нужно будет обо всём.

Изначально нам дадут поиграться в четырех крупных локациях.

Другое

Скрытый текст:
Если вы вкладчик и вы ещё не указали адрес, по которому будут высланы награды, то лучше это сделать прямо сейчас. Чтобы попасть в систему, достаточно указать логин и пароль (как так?), при помощи которого вы авторизовываетесь на Kickstarter. Просить награды.

Источник 1
Источник-оригинал

UnfoRG1veN 07.10.2013 13:37

Как же хочется, чтобы навык "Красноречие" (имею ввиду в целом о трех навыках) влиял не только на скидку в магазинах, утрируя.

А как в Fallout(2, NV) являлся решением многих необязательных/обязательных квестов или их расширением.

Зачастую данный навык остается бесполезным в РПГ. =(

Stormhell 07.10.2013 22:05

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11122036)
Как же хочется, чтобы навык "Красноречие" (имею ввиду в целом о трех навыках) влиял не только на скидку в магазинах, утрируя.

А как в Fallout(2, NV) являлся решением многих необязательных/обязательных квестов или их расширением.

Зачастую данный навык остается бесполезным в РПГ. =(

Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

УБИВЕТС 07.10.2013 22:38

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11123007)
Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

Очень много таких. При торговле лишь скидки, а так же иногда очень редко в ключевые моменты при разговоре появляется дополнительный вариант ответа, но сильно это, как правило, ни на чт оне влияет

UnfoRG1veN 09.10.2013 13:56

Цитата:

Сообщение от Stormhell (Сообщение 11123007)
Это где ты нашел такие рпг игры, в которых убеждение не играет никакой весомой роли?

Сплошь и рядом, как выше написали.

Сильного и интересного развития я видел далеко не всегда, особенно в современных РПГ, чтобы открывались прикольные диалоги, забавные квесты, интересные решения. Ну или просто квесты, связанные только с болтовней, основываясь на уровень твоего навыка.
Особенно запомнился в Vampire The Masquerade Bloodlines данный навык.
Именно хорошего развития в данном направлении хочется от Wasteland, но не критично как говорится.

3DsMax 13.10.2013 01:09

Уже октябрь и тишина. Может кто-нибудь знает примерную дату?

Текстоплёт 13.10.2013 01:59

Цитата:

Сообщение от 3DsMax (Сообщение 11131228)
Уже октябрь и тишина. Может кто-нибудь знает примерную дату?

Прошу прощения, исправляю шапку.
Минувшим летом дату перенесли на неопределенный 2014 год

3DsMax 13.10.2013 17:58

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11131287)
Прошу прощения, исправляю шапку.
Минувшим летом дату перенесли на неопределенный 2014 год

Даже так? :(
А причину переноса озвучили?

Текстоплёт 13.10.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от 3DsMax (Сообщение 11132095)
А причину переноса озвучили?

Примерно так -
Цитата:

Вместо финальной версии игры, все геймеры, участвующие ранее в финансировании проекта через Kickstarter, получат доступ к бета-версии проекта. После окончания тестирования и выявления всех возможных багов и будет выпущен окончательный вариант Wasteland 2.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.