klop, там ещё показывали всякие наплечники и прочие нашлёки на обычную броню.
|
Реалистичный, Не автомат они собирали из клея, стекла и прочего, а прицел. Чем смотрели? Или с инглишем не в ладах?))
|
klop, ну на видео было сказано layered armor system :)
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Firerage, думаю, то что прибито позволят обносить только на стройплощадках и только во время режима строительства. То есть нельзя будет придти в какой-нибудь город и запихнуть целый дом к себе в карман.
|
Цитата:
Цитата:
|
Если это приквел и с момента падения бомб прошло не так много времени, то возможно братства стали еще не существует. А выходец из убежища будет основателем братства. Я так думаю, потому, что ГГ явно на момент показа ролика явно не состоит в братстве. А также не понятно что делает незавершенный костюм у него в гараже. Ведь явно братство создает свою броню не в гаражах а на собственных базах. Поэтому предполагаю, что братства стали еще не существует, а выходец из убежища создает первый костюм братства и будет его основателем. Плюс бетсезда еще упомянула про строительство базы, может быть базы братства стали как раз. Как вы думаете?
|
Rеy, это не приквел. Надо лучше смотреть видео с Е3. При разговоре ГГ с его роботом, робот отчётливо заявляет, что "прошло 200 лет".
|
Цитата:
Посмотрел видео с Е3. Все предположения отпали. |
Цитата:
Два - домики можно строить только в строго определенных локациях, а не где захочется. Между этими застроенными локациями можно будет пускать караваны. |
вот и показали пример квеста
залезь в силовую броню и убей всех с минигана :lamo: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Я всё же думаю, что для сборки таких вещей нужно будет выполнить как минимум одно из следующих условий: найти чертёж детали, найти образец оружия, иметь прокаченный навык ремонта и, возможно, другие условия. Давать герою возможность собрать плазмоган из мусора сразу после выхода из убежища - это слишком.
|
В фалауте ГГ всегда в основном бродяжничал, а тут дом строить надо.:frown: че то не то.
И вообще видео не впечитлило, но как сказали выше - на выходе игра будет 10/10.(инфа90%) |
ze_energy, да лаааадно? F2 - есть своя тачка и в целом можно любую хибару себе под склад загробастать. F3 - дом в Мегатонне / Темпени тауэр, NV - люкс в казино.
|
Цитата:
|
Посмотрел видео с xbox, местами напомнило последний Биошок.
Вид от первого лица в силовой броне вызывает смешанные чувства. Складывается впечатление что гг получит силовую броню еще на первых этапах игры, хотя может это просто для демонстрации. Цитата:
|
decoy33, с силовой бронёй - скорее всего стойка для неё - такая же декорация, как и кровати/стулья, которые можно ставить где угодно. Хотя, возможно это и не так. Но в любом случае силовую броню сразу герою никто не даст. По крайней мере рабочую. Хм, а было бы здорово пройти квест или даже линейку квестов на восстановление этой брони. Ведь суда по всему, это будет единственный экземпляр, доступный игроку (я так думаю). Его ведь можно переделать в любой вид, даже в броню Анклава. Ещё думаю, что эту броню можно будет доставлять на место и эвакуировать при помощи личного винтокрыла (если помните - в ролике с Е3 игрок вызывал винтокрыл к своей локации).
|
Inteligent,
Цитата:
Цитата:
|
Что-то я не увидел геймплея под землей (в метро) или всё завалило?
|
Aнд, не забывай, что действие четвёртой части просиходит не в Вашингтоне, а в Бостоне. Бостонское метро намного меньше Вашингтонского и по большей части находится либо на поверхности земли (типа трамвая), либо над поверхностью (лёгкое метро). Так что не удивительно, что подземных локаций не завезли в демонстрации.
|
Inteligent, изучал я этот вопрос, в Бостоне широкая сеть метро, я считал, что оно подземное. Если нет, то вопрос закрыт. )
|
ладно, то что показали на конфе майков это плохой рипофф калл оф дюти
но я надеюсь, что это из-за формата конфы майков, который не терпит промедлений может в течении E3 еще чего покажут, или на геймскоме |
Ещё немного геймплея
http://www.youtube.com/watch?t=18&v=aEIi3OrNM08 |
Какой-то он невесёлый. :))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да это скорее всего только на время квеста броню дадут. Потом надо будет самому добывать.
|
Ещё интересный момент из последнего видео. Когда игрок залезает в силовую броню у него появляется дополнительный HUD. На котором среди прочего есть пара интересных индикаторов.
SPOT (сначала не активен, после нескольких сцен становится активным). Очевидно, что это "spotlights". Похоже, что можно будет включить фонарики на шлеме брони отдельно и использовать вместо подсветки Пип-боя. Особенно свет фонариков заметен во время боя с Когтем Смерти. Под этим индикатором заметен ещё один такой же по размеру, но он не используется. И ещё рядышком есть шкала "Core" со счётчиком "11" и значениями от 100 до 0. Очень похоже, что силовая броня будет иметь ограничение по использованию и игроку придётся искать батарейки для неё. Что-ж, это будет отличным решением чтобы игрок не таскал эту громадину везде с собой. Хм, возможно даже та штука, которую игрок вставляет в силовую броню вначале - и есть то самое Ядро? И что будет если шкала дойдёт до нуля? Придётся вылезать из брони во время боя чтобы поменять ядро? Очень интересно. А ещё заметно, что во второй части боя у игрока перестают тратится патроны (вначале тратятся), замирая на значении 500/790. |
Надеюсь собаку брать не обязон, круто конечно но нужно дать возможность выбора..
И про режим хардкор как в нью вегасе молчат, а он нужен! |
ze_energy, в играх от Беседки нет вообще ничего обязательного, даже сюжета. Так что никто заставлять тебя брать собаку или делать что-то ещё не будет.
|
ze_energy,
Думаю ей и уши отрезать можно будет. Ну было бы в духе серии. Если конечно собаку не вшили в сюжет или в механику слишком плотно. |
Цитата:
|
Firiam, да странно что и до этого момента, и после него значение меняется. Похоже они снимали этот ролик за несколько заходов, повторяя квест снова и снова.
|
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=wgsg4bk7YZM А теперь представьте бой двух парней в силовой броне http://risovach.ru/thumb/upload/200s...ig_.jpeg?eu4zc Цитата:
|
Цитата:
"Источником питания для T-51b служит ядерный микрореактор «TX-28», закреплённый на спине в изолированном контейнере. Мощность силовой установки равняется 60-ти кВт, а ресурс — нескольким сотням лет." - с Убежища |
Цитата:
|
По моему он его как ключ использует, втыкая каждый раз чтобы залезть.
|
Надеюсь фанаты запилят кооп-мод, интересно будет на это посмотреть.
|
А может у него не будет исправного реактора и придётся использовать то что есть?
|
Беседка в твиттере пишет, что компаньон-собачка будет бессмертной.
|
Avalanche, о, отлично! Не придётся ждать модов. Учитывая примитивный ИИ, дохла бы она очень быстро.
А насчёт брони: фиг знает, реактор ли он ей вставляет или нет, но какой-то уникальный показатель у брони есть - это факт. И вероятно (если судить по отрезку геймплея) этот показатель уменьшается со временем. Что будет когда он дойдёт до нуля - без понятия, так же как без понятия за что этот показатель вообще отвечает. |
Цитата:
|
ananasporn, нет. Вот как только выйдешь из убежища - сразу к тебе псина подбежит и пока не возьмёшь - дальше по игре не пустят.
Серьёзно, откуда вас таких берут? В игры от беседки никогда не играли? |
Цитата:
Цитата:
|
Вы вообще не о том печётесь.. Умрёт собака или нет, можно её не брать( кошколюб чтоли?) или нет.... Тут сюжет пишет не тот чувак что ФНВ, а вы о такой ерунде беспокоитесь.
|
Цитата:
меня только интересует занимает ли собака "человеческий слот" компаньона, или она дополнительно помимо человека-компаньона Добавлено через 1 минуту Цитата:
сделают хороший - ок, но не думаю что сделают |
Цитата:
|
Rasinger, Фоллаут должен иметь хотя бы нормальный сюжет, а не как 3ий.
|
Цитата:
хотя, конечно я не знаю что для тебя хороший сюжет |
Rasinger, Я не говорил хороший. Хороший сюжет не заглядывал аж со времён 2ой игры. Просто адекватный нормальный сюжет. Как в ФНВ, например.
|
Интересует другой вопрос. Если не брать собачку, а брать компаньона-человека - будет он для тебя гаечные ключи из опасных мест приносить? )
|
Aнд, на твоей памяти в РПГ было что-то подобное хоть раз? Правильно, не было, а идея некстген во все щели - этакий лощёный бомжик, роющийся в задрипанной автомастерской для хозяина.
|
Aнд, А самому взять религия не позволит?))
|
Firiam, вообще-то я фантазировал насчет компаньона-девушки. )
А идея не плохая, несколько скандальная, можно было бы реализовать, рейтинг игры возрос бы еще больше. ) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Кому интересно, Тодд Говард рассуждает про графику и яркую цветовую гамму в F4: ссылка
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
"Малыш, но я же лучше... лучше собаки..." - скажет какой-нибудь несчастный компаньон. По правде, не понимаю, нафига она там нужна. Если она как в фейбле будет комично кутыряться по земле и указывать на клады или мусорные контейнеры - сомнительное новшество.
|
SandroXXL, ну в видео она эффектно порвала глотку врагу.
|
Цитата:
Так что уж лучше пусть мелочь в виде собаки будет бессмертной, в любом случае ее, скорее всего, не обязательно будет с собой везде таскать. |
Avalanche, отключи хардкор мод в вегасе и компаньоны станут бессмертными.
|
SLowRider, Ну без хардкора игра слишком легкая :)
А от них вообще смысл какой был, кроме как "лишний ствол не помешает"? К осени думаю пройти еще разок с кучей модов... |
Цитата:
плюс некоторые способности дают полезные, тот же бун снайперу сильно жизнь упрощает, или вероника дпс для кастетов поднимает |
Вот если Пёс будет неубиваем, тогда зачем говорили, что его придётся защищать?
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Знаете на какой мысли я себя поймал сегодня? Точнее даже на двух.
Первая: А это во всём мире жопа или только в Северной Америке? Если во всём мире, то почему бегаем только по Америке? А если не во всём то почему никто не протягивает руку помощи или хотя бы просто не выходит на связь? Вторая: А почему нам никогда не дают поиграть за супермутанта или гуля, скажем? Есть же разумные особи обоих видов. Но мы всегда люди из убежища. Ну, почти всегда из убежища. |
Цитата:
Цитата:
|
Inteligent, Т.е за 6 лет работы анимации, варианты реплик и придумать как он сделает себе силовую броню под себя нельзя? У гуля, к слову, вообще проблемы не вижу в одевании силовой брони. Ну будет свободновато разве что)) А супермутанту можно и запретить вообще одевать силовую броню. Ограничение класса, так сказать.
А остальной мир - ну, для разнообразия, например))) |
|
Цитата:
|
Вот свежак: Тодд Говард пообещал, что нет планов делать в Фолауте 4 платные моды.
SPIEGEL ONLINE: На пресс-конференции Microsoft было объявлено, что созданные для ПК моды будут идти на Xbox One. Придется ли платить за некоторые моды? В Скайриме Бефезда провела эксперимент с опцией платных модов, которую убрали после протестов фанатов. Говард : Как долго просуществовала сетевая платная система? 24 часа? Я могу говорить только за настоящее время, но сейчас нет планов на платную систему. От сюда http://twow.ru/forum/index.php?/topi...t-4/?p=1166066 |
Firiam, Ничего вы им не сделаете. И конечно же там будет всё довольно схоже. Как будто в нашем мире дофига уникального. Посмотрите на застройку района типовыми домами, например.
|
Цитата:
хотя это и не официальная продолжительность, нужно подождать, чего скажет Тодд |
Цитата:
|
Trias, потому что Fallout это такой образец американской культуры 50х, которая решила представить будущее. И по другому не будет.
|
Trias, чуваааааааак, игра от реальности от того и отличается, что в ней можно делать много недозволенного. И повторять детально современную архитектуру не должны. Твоё "довольно схоже" и дженерик-говно всё-такие очень разные понятия, чтобы их обобщать. А заявленные 400 часов могут быть излишне длинным хронометражом, негативно сказывающимся на качестве внутриигрового контента.
|
Цитата:
|
Цитата:
но, то что заявляют разработчики, это именно освоение всего контента сделанного разрабами в первый раз и 400 часов это таки астрономическая цифра для вручную сделанного контента то что ты потом там ролеплеишь, ставишь моды, etc. это уже другой вопрос и предела тут нет |
Не знаю. Я вообще довольно скептически отношусь к подобным заявлениям. Либо там что-то автоматом генерируется, либо я чего-то не понимаю.
|
Цитата:
|
Firiam, вот что мне нравится в серии, так это отсутствие одинаковых квестов. Если тут будут однотипные я тебе помогут.
|
Как же... задолбал... этот... гейбрио.
Почему беседка не может сочинить новый, менее багнутый и кривой движок, хотя бы для чертового фоллаута... |
Цитата:
|
Firiam, Думаю и тут будет копипаста. Беседка вообще любит копипасту. В том же Скайриме хватало абсолютно одинаковых пещер. Это такой стиль работы, я думаю)))
|
Люди, вы в своём уме? Представляете сколько геморроя будет сделать КАЖДУЮ локацию абсолютно уникальной, без копирования некоторых элементов? Создание такой игры потребует как минимум в два раза больше времени, сил и средств. Вы готовы ждать не 7 лет, а 14 и платить в два раза больше только за то, чтобы увидеть уникальные пещеры и дома?
Да и если говорить о повторении - то Fallout 3 и Skyrim очень далеко продвинулись в дизайне помещений по сравнению с Oblivion, в котором действительно каждая локация вообще ничем не отличается от предыдущей. В Fallout 3 вообще каждая локация имела какую-то маленькую предысторию или что-то, что делало её действительно уникальной. Так что хватит гундеть о повторяющихся элементах конструкции. Важны не стены, а их содержимое. |
|
Цитата:
|
Цитата:
а игры Бефезды это целая жизнь |
Так разруливать надо уметь, учитесь.
|
У меня в одном из сейвов Нью Вегаса 380 часов, а я даже на дамбу не ходил. Правда это с DLC.
|
У кого-нибудь есть догадки о силовой броне в игре? Можно ли будет ее носить с собой и одевать когда захочется(как было раньше) или (судя по ролику) броня будет доступна только в определенных местах и на ограниченное время, как пулеметы в обычных шутерах?
|
Непес, думаю, что силовая броня будет ограничена для первого использования (как туториал), а затем можно будет получить полностью доступную броню. Но в любом случае в карман её спрятать нельзя будет. Единственное, что приходит на ум в этом случае - доставка брони к игроку винтокрылом и такая же эвакуация брони на базу.
|
Inteligent, интересно, кто это в Пустоши может предоставить главному герою такие услуги, как воздушный транспорт. Анклав давно разгромлен, Братство Стали враждебно к ГГ(судя по трейлеру). Возможно Содружество?
|
Цитата:
Кстати про силовуху: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Судя по всему, видов силовой брони тут будет великое множество, включая до этого даже не виданные модели. К слову, на скрине указан индекс T45b, тогда как в Ф3 были T45d. Еще удивляет то, что T60b больше похожа на T45B, а не T51b, что было логичней. Наверное послевоенные модификации, произведенные в условиях отсутствия доступа к T51b. В общем, разнообразие силовух обещает быть широким. |
Darth_MYlus, в геймплейном ролике показано было, как герой бросает сигнальную дымовую шашку и к его позиции прилетает винтокрыл. Причём без пилота.
Насчёт брони - все эти 4 типа были в предыдущих играх. T-45b - броня БС из Ф3. T-51b - классическая броня БС из Ф2 (была ещё то ли в Ф3 в одном из DLC, то ли в NV, не помню уже). T-60b - броня Анклава Hellfire из DLC Broken Steel. X-01 Mk. II - классическая броня Анклава из Ф2 и NV. |
Цитата:
http://i.imgur.com/Gveybpv.png |
Цитата:
Цитата:
Кроме того, напомню, что даже в Обле генерили только ландшафт с деревьями. Пещеры и данжи собирались вручную, из очень ограниченного набора секций-кирпичиков, как лего. Но вручную. Просто из-за ограниченного набора секций, все данжи похожи почти как две капли воды. А принято преподносить Облу так, будто всю игру умный компьютер выстроил. Не говорите ерунду. А без копипасты всё равно нельзя. У любой игры есть технические ограничения. Требования под которые они должны подходить, например вес игры, сколько оператоса она будет использовать. В итоге это накладывает ограничение на кол-во используемых текстур (а ведь они должны быть ещё и разного разрешения. То есть все текстуры автоматом множь на два-три). Приходится делать их повторяющимися, а это уже выглядит как копипаста, хотя по сути локации разные. В том же обливионе десятки тысяч текстур. Люди, которые делали HD texture packи разные для облы, проделали гигантскую работу. А ведь речь идёт об обле, где "сплошная копипаста". Просто копипасту надо грамотно использовать. Вот Ведьмак. Весит как Обла, а мир кажется натуральным, хотя кругом пресловутое "дженерик-говно")) Вопрос лишь в том, такое ли уж дженерик говно?) Потому что копипасту там правильно использовали. Как и дженерик. Где надо и по делу. А совсем без него ничего никто тебе не сделает) У тебя денег не хватит на такую разработку) Беседка идёт в правильном направлении, Скайрим получился в разы лучше Облы и Фолла3 в этом плане, так что думаю с миром, его величиной и разнообразием будет всё нормальнов рамках данного сеттинга. Добавлено через 31 минуту Тодд Говард, креативный директор Bethesda Studio, знает, что он заставляет работать команду на пределе своих возможностей. Fallout 4 пытается быть больше своего предшественника в каждом возможном аспекте, предоставляя игрокам широчайшую систему оружейных модов, внутриигровой редактор уровней, Пип-бой, работающий на смартфоне и компаньона-пса в придачу. Наши коллеги из GameSpot взяли интервью у Говарда о том, как ему удается управлять самым большим на данный момент проектом в его карьере. Скрытый текст: Мне нравится как Говард отзывается о Фолле3 и что они вдохновлялись GTAV. Это очень хорошо) |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 13 часов 29 минут http://tesall.ru/uploads/gallery/cat..._84_185484.png Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один. Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев... Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение. http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_14..._2_600x337.jpg Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня. Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время. (c) TesALL |
Цитата:
|
Цитата:
|
Да подтянули графику, что вы как деды старые сидите бубните. Запустите валач 3 без модов и сравните.
И тут намного важнее, что картинка цветастая |
Цитата:
|
Цитата:
|
То есть вы не можете представить "катастрофу" в более, чем одном цвете? Что то мне подсказывает, что с фантазией просто у кого то не очень =)
В любом случае волноваться вам не стоит - фанаты потом вернут блевотную картинку, чтоб истинные любители окунулись в настоящий атмосферный мир! |
Цитата:
Её нельзя нарушать. |
собственно, такая зеленая однотонная гамма третьего фола, это кроме сознательного визуального приема, еще и просто ограничение железа предыдущего поколения консолей
В любом случае для тех, кто хочет мрачнее выйдет ENB с такими настройками, причем в случае фолла четвертого его смогут поставить даже консольщики, т.к. консольный фолл будет также поддерживать моды |
Цитата:
P.S. В любом случае, я, конечно, приобрету F4. ) |
Цитата:
|
Цитата:
Я конечно могу представить, но с выключенным монитором это будет проще, чем с этой игрой. :lol:. |
Реалистичный, скорее всего Бостон китайцы бомбили слабо, возможно бомб упало даже меньше, чем на Мохаве. А несерьезные разрушения в самом городе вероятнее всего от времени, чем от ударных волн во время войны.
|
В Мохаве упало мало бомб только потому, что Хаус серьезно усилил противоракетную оборону. Так что в Бостоне бомб было априори больше.
Есть правда вариант, что нападавшие не бомбили Бостон только потому, что там находился серьезный научно-технологический комплекс, который они намеревались захватить себе. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Что такое MIT?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Inteligent, Халва?
|
Earth2Space, ну так. Хоть Беседка это не Велв, но сомневаюсь, что они смогут устоять перед добавлением такой пасхалки.
|
Inteligent, Скорее всего не кучу, а одну единственную в укромном месте института) И она сразу станет любимым оружием у большинства игроков)
|
Цитата:
|
Непес, Ну, это всего лишь одна из версий, по которой Бостон не сильно забомбили.
|
Инфа про ФПС
Цитата:
|
0_о
Я всегда считал, что у консолей повыше ФПС. На то они игровые консоли. Но 30FPS как-то маловато, нет? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Нью-Вегас разрушили не очень сильно по двум причинам: ракет по Неваде было запущено гораздо меньше, а те что запустили - их по большей части посбивала система ПРО Лаки 38(тогда непонятно только, почему у Армии США не было аналогичных систем, которые могли защитить страну от ядерного удара). |
Непес, даже не буду вдаваться в полемику, если в игре будет такая глубина - я буду рад и за Беседку, и за игроков, и за себя. )
Хотя Бостон, как интеллектуальный центр, логично было бы побомбить. ) |
Цитата:
|
Aнд, Ну они побомбили, но не так чтобы мощно. Плюс как я видел, герой живёт в пригороде. Смысл бомбить пригород? А грибок на видео очевидно и расцвёл в Бостоне. Если же вы имели ввиду что надо было плотнее бомбить штат Массачусетс, то опять же зачем? Вашингтон, Сиэттл, Техас, Калифорния являлись бы основными целями. Остальным что осталось.
|
Вашингтон тоже получается толком не бомбили. Да и дело тут не в бомбах. Все равно деревянные и подобные постройки если бы не были растащены, то сгорели от пожаров или в итоге сгнили бы от времени, то есть бомби не бомби этих пригородных домиков, вроде дома гг, остаться не должно. В первых двух частях в этом плане было по продуманней. Здесь же это больше походит на кашу из разных стереотипных элементов пост апокалипсиса.
|
Цитата:
А насчёт цветастости - вы сами хвалили Беседку за то, что она прислушивается к вкусам фанатов. Какой один из самых востребованных модов к Фоллу третьему? Тот, который убирает отвратный зелёный тинт и добавляет игре цвета. Fellout, например, на втором месте в топе модов F3 на Нексусе. 1781633 загрузок. 20 тысяч лайков. Выше только неофициальный патч))) Теперь мод будет не нужен. Ситуация поменялась. Раньше к модам обращались те, кому был нужен цвет, теперь обратятся те, кому нужна серость. Справедливо. |
Всегда было интересно, что произошло с СССР во вселенной Fallout во время Великой Войны. И вообще про СССР мира Fallout было бы неплохо узнать подробную информацию, с кем дружил, с кем воевал, какую политику вел и почему не являлся сверхдержавой наравне с США и Китаем.
|
Непес, Скурвился и продался пиндосам за поллитру водки.
|
Цитата:
Вообще в альтернативно-историческом мире фолыча - в том числе по причине места происхождения игры - фокус внимания больше на США нацелен. Всевыжигающая ядерная война также удобный аргумент, чтобы отмахнуться от остального мира и сосредоточиться на территории американских постъядерных пустошей. Плюс по ходу изучения истории можно узнать, что во время войны мир был окутан вирусом (вероятнее всего бактериологическим оружием), так что ещё и до бомбардировок много кто успел погибнуть. |
Цитата:
Перед войной США втайне разрабатывали запрещенное биологическое оружие - ВРЭ. Во время атомной бомбежки были повреждены лаборатории и хранилища с этим вирусом и это привело к его утечке в атмосферу. Так как ветру государственные границы нипочем, то можно предположить, что в других странах аналогичная ситуация с мутантами. Это прискорбно. Но скорее всего многие страны пострадали намного меньше, так как большая часть атомных бомбардировок пришлась именно на США и Китай. Вполне возможно сохранение развитых человеческих сообществ в отдаленных районах Гренландии, Австралии и Новой Зеландии. А какое у вас мнение по этом поводу? |
Непес, Да и в Европе всё может быть получше, и в западной части СССР. А Австралия с НЗ вообще должна быть в шоколаде.
|
Цитата:
|
Цитата:
К слову, Фоллача не в Америке не будет. Атмосферу ретро-футризма 50-х там почти не передать, а это одно из основных. |
|
Цитата:
|
deus_irae, выбери сам) Я не знаю, что для тебя нормальный.
|
Цитата:
|
Earth2Space, Bing? Месье знает толк в извращениях.
А снижению графики я только рад - лучше пройти игру с комфортом, чем страдать от лагов как бедные игроки Batman: Arkham Knight. |
Цитата:
Цитата:
|
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Непес, фоллаут без багов - не фоллаут.
|
Цитата:
Цитата:
Снова я пропустил смену трендов. =( |
Цитата:
|
Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху,
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке, все эти постройки и укрепления турелями дома/базы очень вероятно что будет много крафта Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны. |
Цитата:
|
Цитата:
Но это всё шло в приятный довесок. Как раз в духе беседки ) по тем же древним свиткам можно гулять и во фракции вступать, забив на сюжет. Я в elder scrolls до сих пор магией редко пользуюсь. Думаю эти возможности в 4 части пригодятся для разнообразия. Потом их еще модами доработают - как дорабатывали драконьи души в скайриме, сделав более интересным элементом игры. Для тех, кто похардкорнее хочет. |
Цитата:
2065 год, Август: возрастающая необходимость в мобильности механизированного парка армии США заставляет военных сконцентрироваться на создании «человека-танка»— концепции бронированной боевой единицы на двух ногах: силовой брони. Так что в 4llout механизированная, силовая броня, наконец-то, будет соответствовать тому, что когда-то задумали создатели вселенной Fallout. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Inteligent, либо просто не иметь базу, а быть странствующим персонажем. И нападать будет не на что) Только если на тебя самого, что привычно)
|
Jukka, тоже вариант. Но я думаю атаки на базу будут только при определённых условиях (большой размер базы, наличие торговцев и т.д.). То есть на маленький частный домик героя никто нападать не будет.
|
Inteligent, да, скорее всего. Где-то даже говорилось, что при достижении поселением определённого размера, оно станет представлять интерес и для других.
|
Цитата:
|
Сейчас пересмотрел видео с Е3 про постройку базы и заметил вот что: в самом начале, когда игрок поворачивается чтобы убрать покрышки, курсор наводится на какой-то верстах и при этом в верхнем правом углу появляется сообщение "Требуется ранг 2". Думается мне, что придётся выполнять какие-то условия чтобы получить возможность строить более интересные вещи.
|
Цитата:
|
Колесо... Диалоговое колесо... Fallout... Диалоговое колесо... Fallout... Лишний ствол... fallout...
Не... Ну я конечно не утенок, не люблю весь этот олдфажеский треп про "траву зеленее" и "радскорпионов ядовитее", но... Это же убивает отыгрыш. Неужели нельзя было хотя бы как в последнем Deus Ex сделать чтобы при наведении на вариант ответа в колесе появлялось стильное окошко где был написан весь текст фразы которую скажет персонаж. |
Да, это хрень. Придётся угадывать мысль.
|
Цитата:
Лично для меня важно, что бы боевка была разнообразной: было несколько одинакаво играбельных "билдов" при этом геймплей каждого отличался от остальных. Полюбому сначала попытаюсь сделать снайпера=) Но как бы все эти новшества не сделали тяжелое оружие единственным играбельным. |
Цитата:
Для постройки улучшенных сооружений нужен будет перк Lockar Leader и его дополнительные ранги. Для создания улучшенного оружия нужен будет перк Gun Nut (Оружейник) и его дополнительные ранги. То есть системы крафтов будут ограничены уровнями перков. |
Кстати ребят. Что на счет того самого... ну этого... братства стали?=))
Инфы не было по поводу возможных вариантов отношений с ними? ЗЫ В ролике был выстрел по их вертокрылу (вроде) но не понятно сюжет ли это или что. Добавлено через 38 минут Вообще конечно бесчеловечно со стороны беседки так поступать. Анонс аж за 5 месяцев. И че терь 5 месяцев страдать ментальным онанизмом? Отдел маркетинга у них фашисты.Нелюди. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, это очень хорошо объясняет почему Вэлв молчит про третью Халву. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Видимо после того случая решили сжалиться над фанатами и сократить срок ожидания. Спасибо им за это) По поводу Нью-вегаса мне тоже кажется, что Тодд использовал опыт ребят из Обсидиан и лучших модеров. То есть Беседка купила франшизу и сделала Ф3 на своём движке как получилось. Потом подтянулись Обсидианы и показали, как надо делать Фоллаут на движке Бесезды. А потом модеры допилили до идеала. И, надеюсь, взяв всё это во внимание, Беседка сделала 4llout + вкусное сочетание открытого мира и катсцен, как в Ведьмаке. Это должно быть круто. Реально. Расстраивает только колесо диалогов с вариантами ответа в одно слово. Это может и норм для Масс Эффекта, но не для Фоллаута этот вариант. Это точно. |
Цитата:
А вообще я мб пропустил, в чем сюжетная завязка? В ньювегасе мы искали тех кто нас порешил. А в 4 в чем фича? Добавлено через 9 минут Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ГГ в самом начале осознает масштабы трагедии в своей жизни. Ранний брак по залету. Дом взятый в ипотеку на 30 лет. Жена... мужики будем честны, в доме только сахарные бомбы и кола... И тут.... подарок судьбы. избавление с небес. Бабах...и новая жизнь. Как в лотерею выйграть. Второй то шанс ГГ не упустит.И начнется строительство в пустошах гандиозного мега-публичного дома. Цитадель разврата. Лучшие проститутки и наркотики...:lol: |
Цитата:
Скрытый текст: Я не думаю, что такой вариант возможен. |
Поздравим пацана :Grin:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
А не ПРОБОК!))) |
Цитата:
|
Цитата:
|
На самом деле игра и так неплохо выглядит. Трейлер-анонс вот меня напряг, а в геймплейчиках все очень даже неплохо, включая анимацию, которая у беседки обычно просто вырвиглазная
Ну а с модами и вовсе уделает и даже современные самые технологичные игры, как это делал скайрим. |
Цитата:
|
Голос женского персонажа.
|
Цитата:
|
Цитата:
Хороший голосок, однако. Вообще интересно про локализацию чего-нибудь узнать. Всё так же 1ASS будет клепать? |
Monstrila, да я без претензий)
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.