Wolfsheim |
07.12.2015 19:21 |
Цитата:
Сообщение от Волдест
(Сообщение 12015298)
Быдло-то радуется, когда распинали Иисуса Христа, оно тоже бесновалось и ликовало.
|
Его распяли за экстремизм, на минуточку. А большинство тогдашнего быдла уже было христианами. Не путай исторические реалии и сказки, которые тебе читали на ночь.
Цитата:
Сообщение от Волдест
(Сообщение 12015298)
Но в ф4 нет даже колеса диалогов, вместо этого диалоговый крест, на котором распяли ожидания игроков.
|
Судя по успеху игры - пострадали ожидания крайне небольшой группы игроков.
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12015230)
Уйма однообразных зданий заваленных манекенами (и еще ладно когда это магазин одежды, но в жилых...) и скелетами (даже в уже обжитых).
|
Где ты там однообразные здания увидел? Просто дома, в которые можно зайти и жилые здания не в счёт - они подразумевают под собой однотипность, отражая определённый стиль жизни до войны. Манекены - это скрытый посыл, они в игре явно не просто так. Что за посыл? Пока неясно. Возможно, что намёк на скрытй квест или ещё что-то. Разберут игру по полочкам - узнаем.
Не выброшенные скелеты в обжитых помещениях... каких именно помещениях? В цивилизованных я такого не видел. В рейдерских и прочих - они отражают психологию тех, кто там поселился. Нездоровую психологию. Или отчаянное одиночество, когда скелет может выступать единственным "другом". Они в игре не от балды лежат вообще-то.
Цитата:
Сообщение от Dingor
(Сообщение 12015230)
И когда ты вот так можешь в одном месте облутать, а через минуту уже на тебя несется пара десятков гулей, или рейдеров уже сам мир просто не вызывает доверия (ощущения целостности какого-то)
|
С рейдерами такого не встречал. А гули на то и гули - все тихо и спокойно, ты шаришься на прилавке, а тут - раз! - и со всех щелей прут зомгули. Зомби популярные нынче, отсылка же.
Остальные претензии как раз из разряда квестовой составляющей, которая в игре слаба. Но игра не об этом, так что переживём. Потом будут длс сюжетные, и там уже всё будет норм, я уверен. Потому что есть рабочая основа, в которую вряд ли что-то будут добавлять, а значит сосредоточатся на квестах.
|