Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Cyberpunk 2077 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129416)

Wolfsheim 27.04.2021 04:59

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12655438)
Я не понимаю, откуда должен быть приток новых игроков в сингловую игру, если на неё ни скидок нормальных не было, ни контента не добавляли. Можно пример хоть одной игры, у которой был высокий онлайн через несколько месяцев после релиза без скидок и длц?

Высокий относительно чего? Первого месяца? Ну берём The Plague Tale: Innocence. Игра вышла 27 мая. В месяц релиза онлайн 1к. Затем провал в июле, когда у всех отпуска, но в августе уже 1300. И если смотреть статистику, то там онлайн почти всегда больше, чем на релизе. В отдельные месяцы достигая нескольких тысяч. Игра вышла в 19 году и почти всегда её онлайн был выше стартового. Он опустился ниже только с осени 20, когда повыходили все эти Киберпанки, Вальгаллы и так далее. То есть игра два года стабильно выдерживала уровень онлайна, прыгая в 2-4 раза на распродажах.

В Киберпанк уже через два месяца играло в 20!! раза меньше игроков. Ещё раз: в Plague Tale в месяц релиза 1к игроков, через 2 месяца - 1300 игроков. В Киберпук на релизе 800к, через два месяца 40к.

Повторюсь, можно дурачком прикидываться и говорить, что "кто хотел, поиграл в день релиза азаза", косплея Антошку Логвинова, но это сути не изменит - когда к нормальным играм сохраняется стабильный интерес, проходняк забывают моментально.

DoctorWagner 27.04.2021 09:04

Лично я сабж ещё на релизе забросил, но сейчас вот снова вернулся, появился какой-то интерес, а вот надолго ли, не знаю.

eNkee 27.04.2021 11:53

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655437)
Да, мы знаем, что Киберпук нельзя ни с чем сравнивать.

можно, конечно, но они достаточно разные ​
теперь если рдр, ори, дос ниже онлайна скайрима
то автоматически превращаются в мусор

ближайший сюжетный сингл сейчас в стиме - это нир репликант с 11к
и откуда у альфа версии взяться онлайну хотя бы в 80 тысяч я не понимаю

jasonic 27.04.2021 12:33

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655439)
можно дурачком прикидываться

Дурачком прикидываешься ты, сперва выгораживая вот это
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655376)
Сами догадаетесь какое это место по онлайну?)

А теперь приводя в пример игру, которой в этом топе даже не было никогда.
Че ж ты опять не вспомнил Ф4 с 470к на релизе и 40к через три месяца? Или дерьмака с 90к на релизе и 10к через три месяца? Стабильный интерес внезапно не сохраняется, да? :lol:

Leo 27.04.2021 13:01

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12655426)
не переубедите меня

Ну вот, обломал миссию кучи людей в интернете.

Интересно, какой сейчас онлайн у TLoU2? Или GoW? Че там еще шыдеврального выходило-то?
Дискуссии уже на каком-то метауровне ведутся, типа как аргументы используем онлайн игры в стиме или количество продаж. =/
Ага, Скайрима наторговали 35 лямов копий, а в ГТА5 до сих пор играют тысячи людей, значит КП фигня.

И вот что мне делать, например, если прошел игру и в целом кайфанул. Расстроиться, что до сих пор в нее кто-то играет в недостаточных количествах? %)

Wolfsheim 27.04.2021 15:05

Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12655451)
ближайший сюжетный сингл сейчас в стиме - это нир репликант с 11к

Игра, о которой знает 2.5 калеки-анимешника имеет онлайн близкий к одной из самых распиаренной и ожидаемых игр в истории индустрии? Ну, такое, кек.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655453)
И вот что мне делать, например, если прошел игру и в целом кайфанул.

При чём тут ты? Люди видят циферки, что Киберпук заработал, и у них случается эякуляция. Но мозг отключен. Игра заработала 600 лямов - успех. Только вот капитализация компании упала на 6 миллиардов. Ой, почему-то инвесторы не оценили успех, как так то? Далее мы имеем великолепную картину: премии руководству в 30 лямов и 130 лямов на премии инвесторам. Напомню, что из 600 лямов дохода именно заработок 360, что-то такое. Короче, на новые игры у компании около 200 остаётся. А им надо пилить версии для соснолей, поддерживать и развивать Киберпук. Из релизов, которые могут принести деньги, только клон Покемонов. Который рассчитан на то, что люди будут по улице с телефонами бегать. В пандемию, когда во многих странах просто гулять до сих пор запрещено. Чо, верите в успех игры? Весь смысл спора был в том, что компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны. И когда на фоне этого рассказывают о финансовом успехе игры - это даже не смешно. Когда доказывают, что игра крутая, на фоне резкого снижения онлайна и покупок в период, когда нет игр и играть не во что, - это тоже не смешно. Потому что есть субъективное "мне понравилось", а есть объективная реальность, в которой финансовая пирамида "Киберпук" лопнула.

Leo 27.04.2021 15:31

Wolfsheim, ну я и говорю, какие-то непонятные срачи на уровне спекуляций.
Капитализация, инвесторы, пирамида, на самом деле всё провал, там двести лямов, там триста.
Вообще не стоит заниматься "аналитикой" на инфе, которую избирательно вбрасывают в прессу. Всей картины не видать.

За двести миллионов долларов в Польше игру не сделать, что ли? :) Чехи вон меньше 40 потратили, собирая свой Kingdom come пять лет. Тоже, кстати, тормозное забагованное нечто получилось.

eNkee 27.04.2021 15:34

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655460)
Игра, о которой знает 2.5 калеки-анимешника имеет онлайн близкий к одной из самых распиаренной и ожидаемых игр в истории индустрии? Ну, такое, кек.

о да, пятое место в мировом топе продаж всего лишь

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655460)
компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны

все с ними в порядке
средний доход программиста в польше - 1500 евро в месяц
т.е. для разработки игры за 5 лет им нужно 45 млн на зарплаты
есть еще и другие расходы, но баланс все равно будет положительным

Wolfsheim 27.04.2021 15:54

Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12655463)
о да, пятое место в мировом топе продаж всего лишь

Играть потому что не во что и релизов нет.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655462)
За двести миллионов долларов в Польше игру не сделать, что ли?

Дело не в этом, а том, какой компанией хочет быть CDPR, и какие игры они хотят делать. Или ты правда думаешь, что после таких проектов они вдруг вернуться на уровень инди с первым Ведьмаком? Они же вот недавно студию купили, расширяются, реформируются, сессионки хотят делать.
Цитата:

Сообщение от eNkee (Сообщение 12655463)
т.е. для разработки игры за 5 лет им нужно 45 млн на зарплаты

Они такие игры делать не хотят, если что.

Leo 27.04.2021 16:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655464)
Или ты правда думаешь, что после таких проектов они вдруг вернуться на уровень инди с первым Ведьмаком?

Ну сделали же Гвинт и Кровную Вражду после Ведьмака 3. Казалось бы после такой игры и вот это вот.
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655464)
Играть потому что не во что и релизов нет.

Да просто игру так расхайпили, что ее раскупили. Так маркетинг и работает.
Готов поспорить что даже тут на форуме найдутся пользователи двух типов:
1. Кому Киану продал игру, а до этого было пофиг.
2. У кого пошло отторжение от настырной рекламы (от любви до ненависти. Чутка передавить, перехайпить и всё). Они даже не играли в игру но уверены, что она забагована до неиграбельности и как игра тоже говно.
И всё это к самой игре никакого отношения не имеет. Результат маркетинга. Фанаты и хейтеры ещё до выхода сформированы.
Даже выпуск игры в удачное время - стратегическое решение, не имеющее к игре отношения.

Но вообще аргумент "нет других релизов" эт как-то совсем на уровне современного отечественного игрожура. Сорян за грубость.
Там наверняка куча прекрасных игр выходила, которые и за 100k продаж не вышли и при этом окупились и большинству зашли. Просто это не было назойливое AAA.
Крч поиграть всегда есть во что.
Я вообще прошел КП, снес его и пошел в купленный по скидке Death Stranding играть.
Взять пару тысяч меня и вот признаки того, что КП говно, а DS - игра не века и онлайн все еще есть.

MD87 27.04.2021 17:08

Честно говоря удивлен, такой большой штат сотрудников с приличной зарплатой, столько лет разработки, а в итоге просто скучный открытый мир по сравнению с GTA IV, у которой бюджет по меньше и людей меньше, но вот стоиш себе на улице, просто смотриш вокруг и вдруг кто-то внезапно вытаскивает водителя из машины и угоняет ее, если это увидел коп, то сообщает по рации и начинает палить. После GTA IV следующая смотрится как какой то мультик с урезанной физикой. Видимо 4ка была последней игрой, где над каждой мелочью старались, больше подобного наверное ждать не стоит, я отчаянно надеялся, что масс деффект багомеда будет эпичной и проработанной игрой, но то, что я увидел было далеко от моих ожиданий.

Почему кибер панк вышел таким при его бюджетах вообще не пойму, но тут видимо конкретно бабки распиливали, иначе это никак не назвать.

Глядя на все это уже начинаеш задаваться вопросом, а смысл вообще покупать новые приставки, ПК и прочее, чтоб потом покупать такие вот игры ? Мягко говоря все куда то скатывается...

Leo 27.04.2021 17:21

Цитата:

Сообщение от MD87 (Сообщение 12655474)
Видимо 4ка была последней игрой, где над каждой мелочью старались, больше подобного наверное ждать не стоит

RDR2

MD87 27.04.2021 17:31

Leo, рдр2 толком не посмотрел, детализация конечно на новом уровне, но игру бросил на следующий вечер, когда надо было найти дуратского медведя или вернутся в лагерь. В общем этот шедевр попал под горячую руку с плохим настроем, так теперь и не горю желанием запускать.

Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.

crosstalk 27.04.2021 17:55

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655460)
Весь смысл спора был в том, что компания в жопе полной, и её перспективы совершенно непонятны.

Нет, не в жопе.
И смысл спора был в том, что ты и такие же "аналитики" как ты называют игру трупом, что является бредом.
Но твоя позиция ясна, мы поняли. Всё, успокойся.
Или ты про каждый "труп" готов разговаривать часами? =)

MD87 27.04.2021 18:00

crosstalk, попахивает некромантией и приспешниками темных сил.

jasonic 27.04.2021 20:37

Цитата:

Сообщение от MD87 (Сообщение 12655476)
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.

Корпело вроде как в районе 2000 человек. По бюджетам на вики есть таблица, правда хз насколько она достоверная.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop

fastBrandon 27.04.2021 20:45

Wolfsheim, для соответствия уровня игр лучше конечно приводить примеры гта5, рдр или того же ведьмака3 в плане стабильного потока притока.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12655462)
ну я и говорю, какие-то непонятные срачи на уровне спекуляций.

действительно, срачи в которых нет твоего субъективного "кайфанул".
срачи на то и срачи. хейтерам нужны фанаты и наоборот. хотя последних я чот не наблюдаю здесь, хотя вон уже были попытки вменить ))) иначе никак

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12655460)
Напомню, что из 600 лямов дохода именно заработок 360, что-то такое. Короче, на новые игры у компании около 200 остаётся.

откуда ты это точно можешь знать? из доступных цифр? ну так смотри: в их проект было инвестировано в общей сумме 300млн, из этих денег конкретно на игру, рекламу и выплаты сколько было потрачены ты знаешь? реклама стоит много, да, но так игра сама как реклама, шуму еще до релиза столько наделала, да и просто дикий прос и ожидания, поэтому там и не нужны дикие затраты. в саму игру как мы видим чот сомнительно что вложена львиная доля. они заработали 600млн на продажах, себе 160 в карман, и у них еще с тех денег остается.
еще есть свой собственный игровой магазин, свои тайтлы.
и?

Marvelosi 27.04.2021 20:55

Цитата:

Сообщение от MD87 (Сообщение 12655476)
Кстати у кого-нибудь есть точные цифры бюджета РДР2 и сколько человек над ней корпело, было бы интересно сравнить с кибер панком.

Будет много букв. Вы сами спросили.))

Цитата:

Скрытый текст:
До последнего времени о Red Dead Redemption 2 было известно ничтожно мало: разработчики не привозили игру на выставки и время от времени лишь выпускали трейлеры. Но ближе к релизу Rockstar всё же начала охотно делиться подробностями — как касательно самой Red Dead Redemption 2, так и её разработки.

Автор Vulture провел в ней шесть часов и пообщался с Дэном Хаузером, продюсером и сценаристом игры, а мы выделили из материала главное.

О разработке
В создании игры приняли участие абсолютно все внутренние студии Rockstar — десять команд это 3500к человек по всему свету, от Калифорнии до Индии. По словам Хаузера, работать в таком темпе было тяжелее всего, а каждая из студий «выложилась настолько сильно, насколько это было возможно».

Red Dead Redemption 2 находилась в разработке семь лет. Впервые разговоры о сиквеле пошли в начале 2011 года: тогда Дэн Хаузер начал общаться с Rockstar San Diego, создателями первых двух Red Dead. Чуть позже, летом того же года, у компании уже был «грубый набросок игры».

К осени 2012 года появились первые готовые сценарии некоторых миссий. Тогда же Rockstar начала устраивать видео-конференции с геймдизайнерами, ведущими художниками и аниматорами из всех своих внутренних студий — для того, чтобы начать координировать разработку.

Финальный вариант сценария для основного сюжета Red Dead Redemption 2 составляет около двух тысяч страниц. Но, если включить туда все побочные задания и диалоги, то, по словам Хаузера, пачка бумаг «бы достигала восьми футов в высоту» — почти два с половиной метра. Даже NPC имеют минимум по восемьдесят страниц сценария их поведения — в зависимости от происходящего.

Запись всего захвата движений для игры по отдельности в общей сложности бы составила 2200 дней — в то время как для GTA III требовалось лишь пять. Было задействовано 1200 актёров, 700 из них также записывали диалоги. Захват движений в итоге завершили за «две или три недели» — по словам Дэна Хаузера, в это время они были «крупнейшими работодателями для актёров в Нью-Йорке».

В 2018 году в Rockstar случались кранчи: разработчики сидели над Red Dead Redemption 2 по 100 часов в неделю. А всё потому, что законченная игра включала в себя 300 тысяч анимаций, 500 тысяч строчек диалогов и неисчислимое количество строк кода. Даже для каждого трейлера и рекламы на ТВ Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов — выбирали же из них лишь один.

Источникhttps://www.vulture.com/2018/10/the-...emption-2.html

Сколько денег было потрачено на игру
Цитата:

Ответ прост: Rockstar до сих пор официально не объявила, сколько денег потрачено на Red Dead Redemption 2, поэтому приходится довольствоваться цифрами первой части. В свое время $100 млн были просто космической суммой для игры, но потраченные деньги того стоили. Разработчики смогли сделать лучшую игру о Диком Западе и заработать на ней сотни миллионов для создания последующих проектов.
Цитата:

На данный момент РдР2 заработала 725 миллиона долларов.

MD87 27.04.2021 21:13

Marvelosi, после всего этого надо все таки заставить себя запустить РДР2 и по серьезнее заценить, явно на шедевр закос, хотя от открытых миров реально устал уже. Сейчас что ни игра, то открытый мир, уже начинаю скучать по корридорам квейк 2, халф лайф 2, биошоки и прочее.

Marvelosi 27.04.2021 21:17

MD87, Там открытый мир не такой большой. Просто из-за возможностей и деталей+ не спешность кажется все большое, а так....

И затянуто, но если не любитель вестернов, то да реально затянуто.

Так! Сорян за оффтоп.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.