Цитата:
|
Цитата:
Мы можем: войти в стелс, подойти к противнику и начинать раскидывать всех и вся во все стороны. В кого-то пнуть машину, в кого-то метнуть монитором(на время оглушит противника и даст нам возможность подлететь и выбить оставшиеся зубы) Достаем наш пулемет и продолжаем давить по все фронтам. В этот момент становится жарко, выходи тподкрепление. Тут мы либо прячемся, либо продолжаем бороться в открытую. Здесь открывается еще один плюс: в Crysis нет бесполезного оружия. Каждая пушка реально применима в бою и можно спокойно воевать даже с пистолетом(будет немного сложнее, но это и понятно), и имеет несколько разных опций для апгрейда, что расширяет наш геймплей. Много нам вешать не дают, а ведь даже наногерой не будет сидеть и разбирать-собирать М16 под машиной, достаточно снять/одеть то, что предусмотрено снимать/одевать. В KZ мы имеем множество бесполезного оружия, что в итоге сводится к войне на одном оружии. Попробуй с пистолетом поиграть в KZ, зачем он там вообще нужен такой. Добавлено через 5 минут Цитата:
В Crysis только один ролик в конце. Все остальное на движке и в реальном времени, а именно камера не уходит далеко от нас и мы наблюдаем за происходящим из глаз. В свое время, некоторая игра от Valve показала, что это даже лучше, чем ролик. Crysis развил эту идею. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
п.с. парни, ругайте Killzone 3, а не нахваливайте Crysis 2 сами по себе.) Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
|
Цитата:
Когда по ту сторону 3 огромных алиена, огромный скример и остальная мелкая шелуха, события разворачиваются прямо там. Не подобая режиссерским заготовкам из того же Killzone 3. И опять же, способов умерщвления подобных тварей премного, что полностью зависит от тебя! Прогрессивная динамика присутствует. Ну и, опуская все остальнее, когда действие происходит в подобных условиях - не прекрасно ли это? Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
В Crysis нам дали на танке покататься, но ведь не обязательно на нем пилить? Или даже если сели, нам не запретили вылезти и уничтожить все по старинке. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
И почему размер огромного алиена и 1\10 огромности не составляет? Цитата:
Цитата:
Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7 |
Цитата:
Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Цитата:
Не имею ни единой мысли, как можно считать проект вроде Crysis проектом без постановки. Прогрессивная динамика, саморазвертываемый игровой процесс. Или мб ты хочешь заявить, что хотя бы тот же уровень с гигантским парком, висящем на высоте двух скайскреперов лишенным постановки? :\ Цитата:
Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
Цитата:
Респаун врагов это клеймо 90-х когда технологии были ограничены и разработчики для того, чтобы показать что главный герой сражается именно с отрядом супостатов ставили точку возрождения из которой постоянно вылазили враги. В нынешние времена при нынешних технологиях делать это просто непозволительный грех, Ни в Bulletstorm, ни в Killzone мы не видим таких вещей. Так как в каждой локации стоит определенной количество врагов и если этому определенному количеству положено быть отрядом из 15 человек, он им будет. В Crysis же мы можем перебить практически весь отряд из этих 15 человек, убьем 14 и случайно нас замечает 15-й. В округе нет никого вы убили всех ранее, а до следующего вражеского аванпоста как минимум три кат-сцены с пришельцами. И тут свершается чудо, 15-й выпускает заряд из ракетницы в небо и тут откуда не возьмись появляются бравые парни дабы помочь оставшемуся 15-му добить несчастного героя. Right Hook - твердый аргумент +5 |
Цитата:
LamaDrama, убери из Killzone ролики и у него вообще постановки нет. В Crysis, допустим, даже если нет этих роликов с пророком, постановка некуда не делась и не денется, она перед нами. А что подразумеваешь под отсутствием постановки? Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3 |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7 |
f@L10ut,
Что еще за ахинея? Какой еще респаун? Все алиены выползают из капсул, скинутых ихними хеликоптерами. Если ты имеешь ввиду тот факт, что есть шанс того, что тебя заметит какой-то там "пятнадцатый" - это как раз таки реалии, которыми лишены проекты вроде BS и KZ3. Нету никакой гарантии, что ты не нарвешься на очередного патрульного гуляку, что отсутствует в BS. Перебив всех, можно хоть на шею садится - и это при всем при том, что вокруг, тащемта, боевые действия. Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3 уровни с обороной вокзала и до вокзала - респаун постоянный, даже без капсул. (прим. орг.) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Show Off - уход от темы -5 |
Цитата:
Цитата:
Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1 |
0rca, ну, если уж на то пошло, то ни одна игра из списка не дает такой свободы игроку. Тем более как можно сравнивать шутер с полностью сендбоксной игрой? Свобода, интерактивный в Крайзисе одна из лучших в этом жанре. Мало где есть такая возможность выбора. К тому же она и не настолько мала, как ты говоришь. Интерактив крайзиса заключается во многих способах прохождения игры.
Right Hook - твердый аргумент +5 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.