Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Консоли) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=221)
-   -   First Fight (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119589)

f@L10ut 31.03.2011 22:55

Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190540)
То, как описали их разработчики, подходит под многие стереотипы своеродного мяса, выделившегося как очередной персонаж, очередной грубо-интересной вселенной.

Только вот суть в том, что в Killzone 3 и том же пресловутом Bulletstorm'e как раз именно личности, чего нельзя сказать про Crysis 2. Что есть в личности? Это во-первых мотивы, во-вторых характер героя и в-третьих дар речи. В Crysis 2 этого нет совсем, именно по этому он проигрывает как Killzone 3 так и Bulletstorm.
Суть в том что в Killzone 3 каждый персонаж это личность, это и Шталь борящийся за власть и преследующий свои цели в правлении планетой Хелган, это и Орлок тоже пытающийся противопоставить себя Шталю, это и выжившие в конце концов.

В Bulletstorm есть космический алкаш Грейсон Хант, который является, напомню, копией Дюка Нюкема, со своими принципами и со своим очень скверным характером. В Killzone мы имеем бравого парня по имени Сев, человека готово пойти на смерть ради собственного товарища, готового ради своей родины пойти на войну и не отчаивающегося в тяжелых ситуациях. И именно на поприще проработанности характеров они превосходят Crysis 2. Потому что главный герой Crysis 2 это не личность, это просто кукла одетая в нанокостюм, которой отдают приказы и она безмолвно и беспрекословно мчится выполнять их на всех парах. Герой абсолютно пустой, непонятно как он оказался на подлодке и не понятно почему он пошел воевать с пришельцами, да и непонятно как некоторые персонажи его вообще узнают (наверное по запаху), так как некоторые болванчики именуемые ключевыми персонажами очень часто спрашивают "Привет Алькатраз, ты узнал меня?". Откуда герой знает его не понятно, да и откуда он знает то, что герой это именно Алькатраз непонятно тоже. Да и за всю игру герой произносит только одну фразу, даа и то в конце.

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190668)
Я играл в мульт KZ3, это лютый эпический фейл маштабов о которых стыдно говорить. Первое это обрезали количество игроков с 32 до 24. Второе это то что система мили убийства работает черз одно место, ибо даже со средним пингом суетиться убивать мили атакой нету смысла ибо синхронизация игроков расходится, и понять как к тебе в данный момент стоит герой очень сложно, а цена всему этому смерть.

Отнюдь, мультиплеер Killzone 3 взял все самое лучшее от второй части и помножил это на 10. Система мили убийств просто великолепна, можно замаскироваться под
врага и во время перестрелки убить всех своих врагов пока те ничего не подозревают и тем самым принести команде победу.
А что касается пинга, так это именно ваши проблемы , а не проблемы игры. Вы ведь так говорите? если вам чего-то не хватает или не можете это сделать, то просто не надо в это играть ибо все равно пинга не хватает ведь.
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190668)
Второе, и самое главное, наитупеший баланс оружия, ничего хуже я и не видал, одно и тоже оружие может и убить сразу или даже обоймы не хватит. Еще один момент это анимация, и ее проблемы именно в мульте, топорно и двигается все рывками.

Вы наверное хотели сказать все это про Bulletstorm, так как топорная анимация и дисбаланс оружия относятся именно к Bulletstorm. Топорная анимация это проблемы движка UE3, а вот дисбаланс оружия там действительно велик. Один хлыст может случайно убить нескольких врагов, а может и не убить. Все так называемые скиллшоты зависят от Божьей Воли, не иначе. Да и как я уже говорил, нехватка зарядов хлыста сказывается на игре, а если учесть факт того что револьвер способен убить абсолютно все и без скиллшотов, то ни о каком балансе речи и идти не может.


Right Hook - твердый аргумент +5

Toutaku 31.03.2011 22:56

Legend_sp,
Я прошу прощения, какую еще гибель народа?

Вся эта гибель народа, стянуто описанная в KZ3, изначально выходила за рамки игры, врываясь в границы блокнотного *.txt файлика.

Весь этот пафос, нагнанный в начале игры эпиграфами не меньшей глупости, сводится к тому же "Я солдат, я выполняю свою работу". Вся эта задушевность остается абсолютно на вторых и третьих планах, сводя все результаты к упору на шутерную составляющую.

Как я уже говорил выше, проанализировав вполне достойный ресурс по вселенной Killzone, можно придти к выводу, что сценаристы из Guerrilla Games сводят все на нет своими ремарками опосля релиза игры, что не есть хорошо.

Right Hook - твердый аргумент +5

ClearSkyMan 31.03.2011 22:56

Toutaku,
Цитата:

впрочем не сильно отличает его от двух других его конкуренов.
А вот тут я с тобой не соглашусь. За время прохождения Killzone 3 не было ни одного бага с врагами. Враги очень умны, всегда прячутся за укрытия, перебегают с одного на другой в случае кидания гранаты. И что меня очень порадовало (думаю не только меня), что враги часто кидают гранаты и приходится перебегать с одного укрытия в другое, тем самым меняя тактику боя.

Right Hook - твердый аргумент +5

Gorgats 31.03.2011 23:00

Цитата:

Да, порой он читерит и часто подтупливает. Но большую часть времени он более чем способен составить игроку определенную конкуренцию. А в том же Bulletstorm враги - скриптовая мясная масса, предназначенная лишь для расстрела и не способная на нечто большее, чем бег зиг-загом
У BS система геимплея и общая безбашенность игры подталкивает к веселому мясу, на ии там даже нет времени обращать внимания. Крайтек же в 2 части кризиса явно навязывает стэлс -да можно проходить по другому, но сами разработчики часто поддакивают к скрытному прохождению, соответственно все ИИ проблемы сразу всплывают. Про пришельцев дополнительно: в открытом бою они явно радуют, но вот при "скрытном" прохождении всплывает ровно то самое читерство ИИ. Игра красива- это глупо отрицать, но ей не хватает развлекательных элементов, больше "покатушек" на технике, стандартных для любого шутера стреляний из турели (тир).

Right Hook - твердый аргумент +5

0rca 31.03.2011 23:01

Цитата:

Сообщение от f@L10ut (Сообщение 9190735)
мультиплеер Killzone 3 взял все самое лучшее от второй части

Как он мог его взять если его кастрирвали? Уменьшили количество игроков, меню было так испохаблено что было ничерта не понятно с первого раза куда ты вообще попал, система прокачки осталась не тронутой только изменили картинки, вообщем теже яйца тока вид сбоку.

Цитата:

Сообщение от f@L10ut (Сообщение 9190735)
Вы наверное хотели сказать все это про Bulletstorm

Оть те на, как можно было так лажануться то а Фолл? В Буллете то нету мульта а?XD

Toutaku 31.03.2011 23:02

0rca, с каких это пор деление в игровых проектах сводится на "есть ИИ/нет ИИ"? Я уже проаргументировал свое заявление, в котором вполне себе расписал причины, по которым ИИ в Crysis 2 может что-то противопоставить игроку.

f@L10ut, та ну господи. Никогда личность не сводилась к мотивам, характерам и каким-то абстрактным дарам речи. :\ Герой может быть абсолютно бесхарактерным и безмотивным, и уж тем более, не иметь дара речи, тем не менее, являться личностью. Все, что ты описал выше, имеет шанс относиться к темпераменту, но уж никак не к личности.

Right Hook - твердый аргумент +5

Agsan 31.03.2011 23:03

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 9190570)
Крайне неопределенные и неоднозначные тезисы. Совершенно не факт, что превращение шутера в идейно без башенную аркаду, где без всем известных циферок за скиллкилл пропадает половина мотивации к этим убийствам, делает игру веселой или фановой. Вопрос исключительно вкусовых пристрастий.

Именно. Цифры просто дали игроку причину по которой игрок должен зарабатывать их как можно больше, однако в том же небезызвестном Painkiller врагов без всякой особой мотивации было весело убивать. Тут так же. Враги очень красиво умирают и дело не в физической модели, как ты сказал про KZ, а именно, как они красиво взрываются, отлетают, насаживаются на шипы и др. Плюс не забывай, что красивые убийства ещё и более эффективны, чем обыкновенное устранение врагов, как в обычных милитари шутерах.

Цитата:

Дизайн уровней является заимствование из других игр, персонажи дак и вовсе пламенный привет UT. Игру действительно выручает художественная подоплека локаций, особено панорамных видов, но не дюже одним лишь этим критерием тягаться с тем, кто превосходен во всем и сразу.
Не знаю где вы нашли заимствование дизайна из других игр. Разве что сеттинг похож на Enslaved, но это даже хорошо, ибо опять же не очень много игр в подобном сеттинге. Ну и естественное, то чего у Bulletstorm не отнять это конечно же, то, что он очень яркая, цветастая и дружелюбная игра в отличие от Killzone 3, который своей мрачностью честно говоря убивает.
Legend_sp, отвечаю на весь твой пост. Запомните раз и на всегда! Bulletstorm - совершенно несерьёзная и пародийная игра, то есть сюжет в нём так же совершенно пародийный, где персонажей именно представляют этакими идиотами в идиотских ситуациях. Он откровенно стебётся над играми последних лет. Ах да, что оригинального в этой вашей "гибели народа и тд"? Ничего оригинального в нём нет и тем более похвал он не заслуживает, хотя конечно получше, чем в предыдущих частях будет. На счёт инноваций: в Bulletstorm система Skillshot именно инновация, может быть было что-то похожее в других играх, но именно защищаемая мной вывела это на новый уровень, а все эти физики тел в Killzone 3 не больше, чем технология.

Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7

0rca 31.03.2011 23:08

Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190770)
с каких это пор деление в игровых проектах сводится на "есть ИИ/нет ИИ"?

С таких что на дворе 21 век, игры сейчас делают абы как, а есть игры где рука мастера прошла, так вот рука мастера по скриптам ИИ у вашей любимой игры не прошла, компредо?

Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190770)
Я уже проаргументировал свое заявление, в котором вполне себе расписал причины, по которым ИИ в Crysis 2 может что-то противопоставить игроку

Тобишь сошлись на том что ИИ в данной игре действительно сливной и закрываем этот вопрос?

Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3

burger_shot 31.03.2011 23:11

ClearSkyMan, Да, совсем нету багов. Баги с АИ бывают в любой игре, крайзис не исключение, тем более интеллект кальмаров довольно таки неплохой, они постоянно перемещаются по всему уровню.
GoRgaTs, какое может быть читерство в инвизе? Мы сами можем понять, что инвиз в нанокостюме не идеален, враги могут заметить игрока на близком расстоянии.
Цитата:

Сообщение от GoRgaTs
явно не хватает развлекательных элементов, больше "покатушек" на технике, стандартных для любого шутера стреляний из турели (тир).

Как раз этого в игре должно быть меньше всего. В крайзисе тем болле, тут всегда надо двигаться как можно больше, заходить со фланга и т.д. Такие развлекательные элементы это конечно неплохо, но лишь для тех игр, которые о "хаха, поржал", каким собственно является буллетсторм. Крайзис же будучи игрой, притендующей на серьезность, подобные развлекушки скорее пошли бы во вред. здесь и так хватает разнообразия для игрока, благодаря всем функциям нанокостюма.

Right Hook - твердый аргумент +5

f@L10ut 31.03.2011 23:13

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190767)
Оть те на, как можно было так лажануться то а Фолл? В Буллете то нету мульта а?XD

Как раз таки мульт в Буллете есть. Если вы облажались, то не надо приписывать это к другим.
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190767)
Как он мог его взять если его кастрирвали? Уменьшили количество игроков, меню было так испохаблено что было ничерта не понятно с первого раза куда ты вообще попал, система прокачки осталась не тронутой только изменили картинки, вообщем теже яйца тока вид сбоку.

Да не спорю, уменьшенное количество игроков может показаться на первый взгляд не очень комфортным, но с уменьшением игроков мы видим карты чуть меньшего размера, что доказывает факт, что в Killzone3 стычки между врагами проходят ежесекундно и не дают заскучать ни на минуту. Меню сделано очень просто и доступно каждому человеку и если вы его не поняли, то это уже ваши проблемы, не так ли?
Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190770)
и уже тем более, не иметь дара речи, тем не менее, являться личностью.

В вашей таблице потребностей Абрахама Маслоу, стоит потребность в общении. Потребность общения как мы знаем подразумевает дар речи соответственно не имея его, мы не имеем и личность.

Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1

Toutaku 31.03.2011 23:13

0rca,
Я вроде нигде себе не позволял роскоши заявить о том, что Crysis 2 не имеет хорошего ИИ.

Я сказал, что проект имеет его на уровне его же конкурентов. Причем обусловил это конкретными фактами. Не нужно читать посты сквозь пальцы. :\

Legend_sp 31.03.2011 23:14

<^DiRectX^> Да да да, а не кажиться ли тебе что и этокий закос под дурочка в сюжете Bulletstorm, тоже крайне не оригинально. Вспомнить достаточно токо ровно одно имя - Дюк. И ненадо утверждать что Bulletstorm это глоток свежего воздуха среди фпс последних лет, ибо на подходе дюк, а эпики всего лишь вовремя подсуитились, и не больше.
Не ужели по твоему создание настолько поразительной правдоподобной атмосферы угнётенного народа и последуешей её гибели не достойно похвал?

Show Off - уход от темы -5

Toutaku 31.03.2011 23:16

f@L10ut,
Э-э-э-м. С каких это пор у нас потребность в общении выливается в разговорный вид коммуникаций?

Ну и да. Смею заранее утолить твой интерес, таблица была приведена сугубо для абстрактных обозначений личности как термина, под которые уже персонажи из KZ3 не подходят ни по одному из критериев.

LamaDrama 31.03.2011 23:17

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190668)
Сам понял что написал? В геймдеве есть достаточно игр у которых все поставлено на СИНГЛ и мульта даже в опциях нету.

Игр много, в обсуждение лишь три. Отсутствие грамотного мультиплеера абсолютно правильно и точно заносится в недостаток, ибо прямым образом сказывается на реиграбильности игры, как проекта в целом.
Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 9190668)
Я играл в мульт KZ3, это лютый эпический фейл маштабов о которых стыдно говорить. Второе это то что система мили убийства работает черз одно место, ибо даже со средним пингом суетиться убивать мили атакой нету смысла ибо синхронизация игроков расходится, и понять как к тебе в данный момент стоит герой очень сложно, а цена всему этому смерть.

Грубый субъективизм, ничто из вышеперечисленного не может являться истиной, хотя бы от того, что количество игроков, при подобном раскладе событий, стремилось бы к нули, да и мой игровой стаж превышает твой, а ничего подобного в игре не встречал.

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 9190665)
Всю игру на одном персонаже не построить, карикатурный Сталин вызывает только ухмылку

Речь не идет о персонаже, как фундаменте для игры. Было вполне правомерное заключение, что со Шталем тут некому тягаться, он мастерски озвучен, так же сыгран, отлично вставлен в сеттинг и играет там одну из основных ролей, незабываемо украшая сюжет, развивая второстепенную фабулу.

Ни одной из условно противоборствующих игр ответить абсолютно нечем, даже если прибегнуть к архаичному сложению дубовых героев, как частей чего-то целого.
Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 9190665)
Дело в том что BS насыщен событиями еще больше, скучать он не дает из-за своей уникальной боевой системы, эпичность- мне показать ролик с колесом? И да, половина из них действительно смешные. Вам самими не надоела серость и унылость современных милитари шутеров, которых так старательно копируют наши оппоненты? BS приносит что-то яркое и сочное, удобренное хорошим юмором, пусть и сортирным.

Никто не занижает данную сторону BS, но куда важней признать, что KZ во-первых, далеко не серый, а во-вторых, отвечает разнообразием на разнообразие, за обыденность расплачиваясь визуальной красотой, в коей просматривается как творческая работа, так и серьезный бюджет.

Right Hook - твердый аргумент +5

Gorgats 31.03.2011 23:18

Цитата:

Как раз этого в игре должно быть меньше всего. В крайзисе тем болле, тут всегда надо двигаться как можно больше, заходить со фланга и т.д. Такие развлекательные элементы это конечно неплохо, но лишь для тех игр, которые о "хаха, поржал", каким собственно является буллетсторм. Крайзис же будучи игрой, притендующей на серьезность, подобные развлекушки скорее пошли бы во вред. здесь и так хватает разнообразия для игрока, благодаря всем функциям нанокостюма.
Это бы внесло разнообразие в схему доберись из точки "А" в точку "Б" при помощи максимум броня или максимум невидимость. Но не на таком уровне, как начальная поездка на местном БТР, реализовано действительно плохо.

А насчет ИИ и нанокостюма, в том и дело что бывает вертишься под носом- тебя не замечают, а выключил его и могут палить с дальнего угла.

Цитата:

Речь не идет о персонаже, как фундаменте для игры. Было вполне правомерное заключение, что со Шталем тут некому тягаться, он мастерски озвучен, так же сыгран, отлично вставлен в сеттинг и играет там одну из основных ролей, незабываемо украшая сюжет, развивая второстепенную фабулу.
Речь о том, что один персонаж не как не сделает сюжет интересным, тем более когда остальные ну совсем 0. До харизмы Визари ему далеко если на то пошло. И кстати, Сорано с своими шуточками тоже очень интересен. Вся прелесть в том, что BS не очередной блокбастер, а веселая "балаганная" игра, которая при этом сделана на очень высоком уровне.

Toutaku 31.03.2011 23:20

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 9190858)
за обыденность расплачиваясь визуальной красотой, в коей просматривается как творческая работа, так и серьезный бюджет.

С каких это пор серьезной бюджет прямо, а не косвенно влияет на игру? Мб это каким-то особым способом освещается в игре, чего я не вижу очень давно? %(

Fish Food - пассивный ответ на аргумент -1

f@L10ut 31.03.2011 23:23

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9190775)
Killzone 3 своей мрачностью честно говоря убивает.

Это война, а как известно война не может быть цветастой и радужной. Ощущение войны здесь на каждом шагу, кровь боевых товарищей взрывы гранат рядом с твоим укрытием и злобные враги похожие на фашистов, вот что предлагает Killzone 3. он предлагает войну, а на войне нет места шуткам про член, за то есть место крепкому и здоровому юмору, который помогает отвлечься от ужасов войны.
Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 9190775)
Ничего оригинального в нём нет и тем более похвал он не заслуживает, хотя конечно получше, чем в предыдущих частях будет.

Killzone 3 это антиутопическая военная драма смерть многих тысяч людей, объяснение их злобы, почему они носят противогазы. Проработка планеты до мелочей, это не оригинально? Посмотри на архитектуру зданий, это массивные строения, которые построены военной машиной планеты Хелган, это разве не оригинально. В играх такого раньше не было.
В Буллетшторме же это только разговоры "СОРАНО ТЫ ПОДЛЕЦ, Я НАЙДУ И ПОИМЕЮ ТЕБЯ!!!" вот на что способен весь сюжет, ничего оригинального. Про Самого Главного героя я уже высказался, сюжет тоже не блещет оригинальностью пьяный пират решает убить своего бывшего начальника, который когда-то кинул нашего пирата. Дальше всего этого сюжет не заходит.
Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190847)
С каких это пор у нас потребность в общении выливается в разговорный вид коммуникаций?

подразумевает, это еще не значит то, что обязательно должно выливаться в разговорный вид коммуникаций.
Цитата:

Сообщение от Toutaku (Сообщение 9190847)
персонажи из KZ3 не подходят ни по одному из критериев

Кроме как повторения одной и той же фразы, вы не привели ни единого аргумента уважаемый, в то время как вам показали что герои Killzone 3 общаются между собой, спасают своего друга, вместе охотятся на жуков, шутят дабы развеять серые будни войны и все в таком ключе, плюс еще с каждым днем их становится меньше и подмогу им прислать не могут, и героям начинаешь невольно переживать, в отличии от болванчика Crysis 2, который кроме как "Я пророк!" сказать больше ничего и не может.
Right Hook - твердый аргумент +5

FaNToM1 31.03.2011 23:24

Цитата:

Сообщение от Legend_sp (Сообщение 9190833)
Да да да, а не кажиться ли тебе что и этокий закос под дурочка в сюжете Bulletstorm, тоже крайне не оригинально.

Наоборот - это освежает устоявшийся жанр, я уже забыл когда последний раз от души смеялся играя в игру.

Надоел весь этот смазливый пафос отовсюду и паразитирование на одном и том же из года в год.

Эпики отлично прочувствовали это, и попали точно в десятку.
Цитата:

Сообщение от Legend_sp (Сообщение 9190833)
И ненадо утверждать что Bulletstorm это глоток свежего воздуха среди фпс последних лет, ибо на подходе дюк, а эпики всего лишь вовремя подсуитились, и не больше.

Дюк - это отдельный мем игростроя, зачем его сюда приписывать?

Дюк будет выезжать только на сортирном юморе, по крайней мере все на это надеются, а в BS помимо всё того же отборного юмора, есть ещё инновационный геймплей, где тебя наконец-то не ведут за ручку, а дают забавляться со всем вложенным инструментарием самому. Ну а сюжет в играх про квадратно-брутальных мужиков никогда и не был определяющим - это так, на заметку.

Right Hook - твердый аргумент +5
Show Off - уход от темы -5

f@L10ut 31.03.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от FaNToM1 (Сообщение 9190901)
Дюк будет выезжать только на сортирном юморе

А в Буллет шторме как будто сортирного юмора нет? Один диалог Сорано с Грейсоном намекает на то, что это именно сортирный юмор
Скрытый текст:
- Did you kill my father?

- Always wanted to fuck you. And now you came to fuck me. After all I did..

А сколько в игре шуток про члены это просто не описать словами, так что говорить то, что в БС отборный юмор это глупо, ибо он полностью состоит из Сортирного юмора.

Nom Nom Nom - неубедительный контраргумент -3

Agsan 31.03.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от f@L10ut (Сообщение 9190818)
Как раз таки мульт в Буллете есть. Если вы облажались, то не надо приписывать это к другим.

Честно говоря мультиплеер Bulletstorm и не нужен, у сингла очень неплохая рейграбельность (лично 2 раза уже прошёл), тем более он игра первых впечатлений, которые даже если забросишь игру останутся в памяти.
Кстати тут заходил разговор о эпичности. Что касается эпических ситуаций и вообще их интересности, оригинальности, то Bulletstorm безусловный лидер.
Возьмём к примеру эпические ситуации в Crysis 2. Безусловно они есть, но они настолько короткие, что даже заметить ничего не успеваешь. Ярчайший пример знакомый всем уровень с е3. 3: 05. Плюс игрок в большинстве таких моментов сам не участвует.
В Killzone 3 дела с этим тоже обстоят тоже не совсем гладко. Да есть неплохой уровень с
Скрытый текст:
гигантским роботом

но убивать его не интересно и нудно, а наш пациент почти всё стоит на месте и стреляет. оп И так почти во всём Killzone 3. Почти все по настоящему здоровские и эпичные моменты это ролики.
В Bulletstorm же . И я уже молчу про всё остальное, где помимо эпичных есть ещё и невероятно смешные и оригинальные.
Цитата:

<^DiRectX^> Да да да, а не кажиться ли тебе что и этокий закос под дурочка в сюжете Bulletstorm, тоже крайне не оригинально. Вспомнить достаточно токо ровно одно имя - Дюк. И ненадо утверждать что Bulletstorm это глоток свежего воздуха среди фпс последних лет, ибо на подходе дюк, а эпики всего лишь вовремя подсуитились, и не больше.
Но согласись ТАК Дюка ещё никто не пародировал, более того по-моему они даже отобрали корону Дюка, а именно шутки.
Ну разве это не мило? или это. Ещё конечно же нельзя не упомянуть троллинг Сорано
В общем отрицать, что Bulletstorm глоток свежего воздуха в жанре шутеров просто глупо. Да будет Дюк, но он ещё не вышел и выглядит во всём остальном намного слабже.
Цитата:

А сколько в игре шуток про члены это просто не описать словами, так что говорить то, что в БС отборный юмор это глупо, ибо он полностью состоит из Сортирного юмора.
Так это же хорошо. В игре столько мата, что даже смешно да и в такой игре они просто напрашиваются, причём все эти фразочки ну просто идеально вписываются под ситуацию. И ещё конечно же нельзя не отметить великолепную подборку голосов.

Тouchdown - неопровержимый аргумент подкрепленный доказательством. +7
Show Off - уход от темы -5


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.