Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются. |
Вот, исправил некоротые ошибки.
The Incredible Hulk Жанр: Action Разработчик: Edge of Reality, Amaze Entertainment Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://incrediblehulkthegame.com/ Компания Marvel снова решила порадовать нас экранизацией своего комикса Hulk, а компания Sega в свою очередь задумала довести дело до конца, накормив нас до отвала очередной игрой по мотивам. И если фильм The Incridible Hulk можно сравнить с попкорном, то его компьютерное воплощение тянет максимум на сельдь пряного посола. Причём явно с душком, тянущимся за проектом с PS2 версии, послужившей основой для РС-релиза. Да-да, наступив одной ногой, то есть игрой Iron man на грабли под названием кривой порт, компания Sega с ребяческим восторгом ставит туда же вторую ногу, то есть игру The incrideble Hulk, а по лбу ,кривой графикой и унылым геймплеем, получаем мы. Начнём пожалуй с сюжета, как заверяет официальный сайт события игры не только перекликаются с сюжетом блокбастера, но и расширяют его. В фильме учённый по имени Брюс Баннер в ходе несчастного случая получил возможность превращаться в некрасивого зеленого хлопца Халка, который отчаянно дерётся и крушит на своём пути армию и национальную гвардию. В общем по ходу пьесы Баннер побеждает всех негодяев, в том числе и самого главного, гордо называющего себя Блонским. И налаживает свою личную жизнь, попутно спасая от разрушения город и всё-такое. Вначале игра повторяет события фильма: мы убегаем от погони и сражаемся с солдатами на какой-то фабрике. Потом герой оказывается в огромном городе одинаковых зданий. Где можно, ориентируясь по карте, выбрать какую миссию начать отыгрывать. И тут начинается расширение сюжета. Оно идёт за счёт идиотских дополнительных заданий по спасению города, уничтожения каких-то кораблей пришельцев, уродливых роботов мутантов, разминирования непонятно кем поставленных на крыше небоскрёба бомб, причём поставлены они там вместе с терминалом для разминирования. Короче, если , что-то и было расширено как следует, дак это сознание несознательных разработчиков, ибо в нормальном сознании никак не укладываются клонированные враги, коих всего несколько штук: солдаты, похожие на солдат роботы, непохожие на солдат роботы, мутанты похожие на непохожих на солдат роботов, также вам попадутся военные джипы, которые можно раздолбать только взяв в руки кусок стены, и летающие корабли, которые почему-то можно просто разбить кулаками. Легковые машины представленные в игре нереальным количеством жёлтых такси и парой авто социальных служб. Их вообще бить не надо: при столкновении с Халком они сразу же взрываются, после чего нашему вниманию предстаёт обгорелый кусок металла. Стыдно товарищи делать такую модель города, машин, людей и врагов даже на PS2, учитывая, что 6 лет назад в GTA 3 всё было гораздо круче. Даже игровой процесс однообразен до нельзя: идём ,разбрасывая всех врагов до выхода, потом следующий этап и так далее. Управлять Халком несложно, он оказывается не по комплекции пластичен,отлично бегает, прыгает, карабкается на здания, машет кулаками и хватает врагов, разбивая им головы об пол, накапливая тем самым опыт. Опыт преобразуется в различные умения: регенерация после ранений, быстрый бег и супер прыжок. Вот только беда, лицезреть все эти акробатические этюды порой весьма затруднительно. За операторскую работу и управление камерой в игре, разработчикам надо давать антиоскар, с последующим линчеванием яицерезкой. Порой во время очередной кучи малы, камера выдаёт нам вид из внутренних органов главного героя, но чаще всего кружит где-то в верху, что очень осложняет ориентирование в закрытых помещениях. Думаете раз в игре используется движок Хавок, то интерактивное окружение порадует нас корректно разлетающимися декорациями, физикой твёрдых и жидких тел, и рэгдолл моделями врагов? Фигушки! Что враги, что бочки с бензином, что роботы - всё одинаково отлетает на пару десятков метров после удара Халка, а после самым наглым образом исчезает, экономя драгоценные полигоны для новых бочек, врагов и роботов. На зданиях и асфальте остаются текстуры изображающие следы вмятин, которые правда тоже со временем исчезают. Но а про дальность прорисовки объектов можно сказать одно - недалёкая. Зато в игре используются голоса, внешность актёров фильма и оригинальная музыка. Вывод: Ну скажите честно: оно вам надо? В конечном счёте PS2 явила для РС мертворождённый проект, который зачали охотливые до денег разработчики и издатели, а играть в него они предлагают нам, пользователям. А если очень хочется посмотреть на что-нибудь большое, зелёное и злое, то лучше уж в кино сходите. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 3 Графика: 2 Звук и музыка: 4 Интерфейс и управление: 5 Итого: 2 |
Хорошо, молодец, но много мелких ошибок и повторов, хотел сделать цитатник, но поймал себя на том, что цитирую КАЖДОЕ предложение, Читай внимательней и больше используй синонимов, и будет все отлично. Я так думаю (хотя и сам далеко не мастер).
|
Цитата:
P.S. Вспомнил, что ровно год назад выиграл аватару, которую носил... ага, год (терь ЧОрный Пласч рУлет!). Поэтому поводу надо будет написать рецку специально на конкурс. Это будет под занавес. Игру ни за что не угадаете, вы о ней даже не слышали. Кстати, огромная просьба впустую не гадать, а то флуд выйдет.:sml: |
Цитата:
P.S. а мне болшьше старая аватара нравилась... |
Mirror’s Edge Жанр: Action Мультиплеер: Отсутствует Разработчик: Digital Illusions Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 13 января 2009 Официальный сайт игры: www.on-mirrors-edge.com Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуемые требования: Core 2 Quad 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео В последнее время разработчиков часто обвиняют в плагиате. Дескать, одна компания придумает оригинальную идею, а другие тут же начинают улучшать ее и изменять под свои проекты. Сами девелоперы, разумеется, всячески отрицают сей факт. Однако в свете последних событий такая тенденция все же прослеживается. Например, Assassin’s Creed. Игра, которая породила моду на паркур в играх. После ее релиза сразу несколько компаний объявили о том, что в недрах студий ведутся разработки проектов, где он играет ключевую роль в геймплее. Так поступили в DICE, а тайтл сразу начали продюсировать ЕА – главный конкурент Ubisoft. Американцы решили не наступать на те же грабли, что и французы. Свободного мира нет, игра разбита на уровни, вид от первого лица должен был придать проекту динамику и показать, что видит паркурщик во время исполнения трюков. В общем, ЕА начинали за здравие. А кончили за упокой… Старая сказка на новый лад Mirror’s Edge представляет собой экшен от первого лица, где вам нужно делать следующее: бегать по крышам, преодолевать препятствия, и, по возможности, избегать стычек с органами правопорядка. Наш протеже – девушка азиатской внешности по имени Фейт (Faith). По сюжету, все в будущем контролируется с помощью технологий, поэтому единственный надежный способ передачи конфиденциальной и секретной информации – «бегущие» (runners). Именно последней и является героиня игры. Сюжетная линия закручивается вокруг ее сестры. Родственница нашего персонажа – женщина-полицейский, которая, как ни странно, оказывается на месте преступления и обнаруживает, что с ее табельного пистолета был убит кандидат на должность в правительстве. Сестру Фейт тут же арестовывают, а нам предстоит нелегкая, но благородная задача: спасти невиновного полицейского и покарать истинных преступников. В этом деле нам будут помогать другие бегущие (хотя помощи от них – ноль). История рассказывается посредством анимэ-вставок. Они невероятно стильные, поклонники такого видео будут в восторге, но все остальные начнут воротить нос после первого же просмотра. Какими бы они ни были оригинальными, большинству людей все равно гораздо больше нравятся ролики, которые более привычны. А тут вместо полноценных рендеренных видео нам показывают зарисовки, которые длятся не больше минуты. Все остальное мы узнаем прямо по ходу выполнения заданий. Зеркало треснуло Геймплейная часть расстраивает. Поначалу вид от первого лица в сочетании с паркуром действительно воспринимается как нечто новое, но за этим больше ничего нет. Все, что вам предстоит делать – преодолевать препятствия. Каким бы ни было задание, от вас больше ничего не потребуется. Поначалу постоянная тряска камеры и развороты на 180 градусов немного утомляют, а потом и вовсе раздражают, но некоторые новые ощущения Mirror’s Edge все же дает. Так как действие происходит в недалеком будущем, то весь мегаполис застроен небоскребами. На их крышах, как выяснилось, находится множество заборов и сеток с колючей проволокой. Если последние еще можно как-то объяснить, то наличие на крышах зданий трамплинов не поддается никакой логике. Первые главы проходятся на подсознательном уровне, дорога только одна, никуда свернуть не получается, полиция не доставляет никаких проблем. Но ближе к финалу начинается настоящий Tomb Raider. Запутанные уровни, спецназовцы, и, самое ужасное, – недолеты. Даже преодоление легкого на первый взгляд участка может вылиться в бесконечные попытки допрыгнуть до какой-нибудь балки. Нередки случаи, когда вы просто не знаете, куда идти. И это при том, что активные места подсвечиваются красным цветом. Но самая главная проблема игры – это ее несбалансированность по части динамики. Сначала вы пять минут несетесь по крыше, перепрыгиваете через забор, одним ударом обезоруживаете полицейского и тут же убиваете второго, бежите по стене, прыгаете, чтобы ухватиться за балку и… падаете вниз. Проделав все манипуляции, что описаны выше, Фейт снова падает. А затем еще раз. И еще. На элементарных участках, где застрять, в принципе, негде, вы можете в бессильной злобе ругаться несколько часов подряд, а затем чисто случайно добраться до столь заветной балки. Еще одна проблема заключается в том, что система сохранения перекочевала из консольной версии, поэтому ни на какие quick save рассчитывать не стоит. Чекпойнты расставлены не самым удачным способом, так что в случае неудачи почти всегда приходится начинать все сначала. Примерно в таком ключе и проходит игра. Вся проблема заключается в том, что если вы хоть на мгновение остановитесь и оглядитесь вокруг, то поймете – в игре ничего нет. Даже на крышах на протяжении всей игры стоят одни и те же объекты: трамплин, забор, небольшая техническая «будка», на которую можно запрыгнуть, канаты, балки. Каждая игровая зона представляет собой нагромождение этих объектов в случайном порядке. Изредка нам приходится стрелять. Для этого сначала нужно обезоружить противника, а это не самая легкая задача. Подбежав к полицейскому, необходимо следить за его оружием. Если оно загорится красным, то в ту же секунду нажимайте клавишу действия («правая кнопка мыши» по умолчанию). Тогда Фейт выхватит оружие и вырубит служителя порядка. Нужно признать, что короткие эпизоды со стрельбой выполнены на должном уровне. Стреляют пушки так, как положено, но патронов мало, а подбирать их нельзя – у Фейт совершенно другие задачи. Крови, кстати, тоже нет – рейтинг 13+ обязывает. Графика в игре достаточно современная, но не более того. Next-gen’а нет и в помине. Визуальный стиль вызывает неоднозначные чувства. С одной стороны, решение раскрасить объекты, тем самым указывая игроку путь, довольно оригинально и незатасканно, с другой – цвета подобраны не самые удачные. Статичные объекты покрашены в нормальный цвет. А активные - в красный. Это, конечно, стильно, но много красного раздражает. Сами краски сделаны слишком яркими, то же касается и освещения. Однако излишняя яркость стала ахиллесовой пятой всех проектов последнего времени. Управление неоднозначное. Клавиш задействовано не слишком много, но играть с клавиатуры не совсем удобно. Оно и понятно: игра консольная. Само портирование выполнено на должном уровне, с оптимизацией девелоперы справились отлично. А вот черные полосы сверху и снизу на мониторах с соотношением сторон 4:3 выглядят настоящим издевательством. *** В 2008 году две крупнейшие игровые компании будто бы сглазили. С Ubisoft точно что-то не так: провальными оказались почти все громкие тайтлы, у ЕА дела обстоят немногим лучше. NFS: Undercover, Spore, а теперь к ним добавляется Mirror’s Edge. Игра не то чтобы плохая. Ей не хватает динамки, вменяемой сюжетной линии, элементарной логики. Один из самых неоднозначных проектов этого года. P.S.: Игра задумана как трилогия. Посмотрим, что будет в следующих частях – потенциал есть, нужно просто его раскрыть. Вывод: Оригинальная игра, в которой обнаруживаются смешные, по меркам проектов такого уровня, недостатки. Вся надежда на продолжение. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7.5/10.0 Графика: 8.0/10.0 Звук и музыка: 8.0/10.0 Интерфейс и управление: 7.0/10.0 Итого: 7.5/10.0 |
Цитата:
Кошмар. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А так стандартная крепкая, но клишированная рецензия. 7,5/10. |
Прочел и вот за что глаза зацепились... Чуть сейчатку не повредил.
Цитата:
Цитата:
Кстати, правильно пишется "аниме". :Ь Цитата:
Цитата:
Цитата:
Куце, очИнь, очИнь... Много старых ошибок. Много недосказанно. Стандартный культурный разнос. Требую, чтобы следующая работа была в разы лучше! :cool: |
$=P=Y,
Цитата:
Но вот что оправдывает Талласа: он эту статью писал ещё до того, как стал победителем конкурса и ещё не осознал своё авторитетное влияние на умы юных авторов. |
Цитата:
*ушёл читать свежий номер "Игромании" |
Таллас
Ой огорчил, поставил под самнение свое звание победителя конкурса под огромное сомнение. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про аниме-вставки Спай уже высказался, но я тоже не мог пройти мимо. ЭТО НИ РАЗУ НЕ АНИМЕ. Не стоит писать того, в чем плохо разбираешься. В т.ч. и о паркуре, ибо нет слова паркурист, есть - трейсер. Цитата:
Цитата:
я лично за всю игру застрял всего два раза Дальше читать просто не было никакого желания. Только вот мимо этой фразы пройти не могу Цитата:
|
Цитата:
OldBoy, ссылку на аватар вышлю завтра-послезавтра, раньше не смогу. |
Morfius
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Свой приз ты уже получил, так что можешь с чистой совестью продолжать выкладывать статьи. |
_Tallas_, слабо, очень слабо. В МЕ пока не играл - смогу лишь через дней 5 - но уже чувствую, что моя оценка будет выше. Но это субъективизм. Важнее другое - ты словно вернулся на свой сентябрьяско-октябрьский уровень. Много ляпов, много винегрета. Много, в конце концов, детской обиды на игру - и это сильно чувствуется.
Надеюсь, что это единичный случай. Жду следующей твоей статьи. А вообще - вы меня раззадорили. Как пройду сабж - накатаю чего-нибудь и сам про "паркур, гламур и движение". А до той поры буду набегать в качестве Цитата:
|
Цитата:
|
L!Nk,
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.